Теги → dfc

Аналитики: интерес к мероприятиям Xbox Series X снизился после показа игр для PlayStation 5

Аналитическая фирма DFC Intelligence считает, что после прошедшего на прошлой неделе мероприятия Sony Interactive Entertainment, посвящённого PlayStation 5, интерес к Xbox Series X и её событиям уменьшился.

Начиная с 7 мая Microsoft должна была ежемесячно проводить мероприятия, посвящённые Xbox Series X. Однако из-за трансляции PlayStation компания перенесла запланированное на август, хоть и не отказывается от заявленного ранее июльского события, где покажет игры Xbox Game Studios. DFC Intelligence предсказывает, что продажи PlayStation 5 будут выше в следующем поколении. Тем не менее в отчёте фирмы упоминается, что Xbox Game Pass в настоящее время гораздо более привлекателен по сравнению с PlayStation Now, а прогноз может измениться после демонстрации игр Xbox Series X в июле.

На прошедшем событии Sony Interactive Entertainment показала ключевые эксклюзивы PlayStation 5, которые выйдут в ближайшие годы. Это Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure и Horizon Forbidden West, Demon’s Souls — все франшизы широко известны и имеют много поклонников. Кроме них были показаны и проекты сторонних разработчиков, в том числе временные и постоянные эксклюзивы.

Как считает DFC Intelligence, игровая линейка PlayStation 5 солидная, но не потрясающая, хотя фирма ожидает, что скоро Sony Interactive Entertainment объявит о возможности обновить The Last of Us Part II до версии следующего поколения, что также повлияет на продажи консоли.

Аналитики также высказались о версии PlayStation 5 без оптического привода. По их опросу, потенциальные покупатели пока не готовы к переходу на цифровую модель, а дети надеются, что родители не захотят экономить на консоли и приобретут полноценную версию.

PlayStation 5 поступит в продажу к концу этого года.

DFC Intelligence: компьютерный игровой рынок приносит больше дохода, чем консольный

В начале года исследовательское агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз, согласно которому в этом году оборот рынка компьютерных игр вырастет на 10 % и составит $25 млрд. Тогда специалисты подчеркивали, что PC-сегмент индустрии уже вплотную приблизился к консольному. Как они утверждают теперь, он уже обошел его: в интервью PCR владелец компании Дэвид Коул (David Cole) заявил, что PC-игры приносят больше дохода, чем приставочные проекты.

«Если судить о мировых продажах игр в целом, то компьютерные среди них доминируют, — заметил Коул. — Однако с появлением консолей восьмого поколения продажи в этом секторе неизбежно поднимутся. Многие консольные геймеры, увлекающиеся играми разных типов и жанров (принадлежащие к так называемой категории mid-core), также много играют на PC. Одна из особенностей современной индустрии заключается в том, что игровые приставки остаются предметом роскоши, тогда как компьютеры давно стали необходимостью. Это означает, что PC как игровая платформа имеет более широкую аудиторию, чем консоли».

Самыми популярными играми для PC остаются MOBA-проекты, MMOG, стратегии, шутеры от первого лица и различные условно-бесплатные игры. Среди них, по словам Коула, с большим отрывом лидируют League of Legends и Dota 2, однако аналитик предполагает, что уже скоро расстановка сил в этом сегменте может поменяться. Популярность MOBA-игр, по его словам, объясняется тем, что они представляют из себя «хорошую смесь MMOG, стратегии и шутера».

«Количество часов, которые геймеры проводят за компьютерными играми, остается примерно на одном уровне, — добавил Коул. — По нашим прогнозам, в 2013 году этот показатель должен был снизиться, поскольку тогда на этой платформе не вышло ни одной крупной игры. Однако он сохранялся примерно на уровне 2012 года, что сулит игровому PC-рынку отличные перспективы».

Коул также отметил, что грань между компьютерами и другими платформами продолжает истончаться. «Определить, что такое PC и что такое мобильные устройства, становится все сложнее», — считает он. В качестве иллюстрации он привел пример с популярнейшей карточной игрой Hearthstone: Heroes of Warcraft, выпущенной как на компьютерах, так и на iPad (и готовящейся к релизу на iPhone и Android). Специалист заметил, что трудность такого разграничения заключается в том, что вышеупомянутые core-геймеры все больше играют на разных устройствах, не сосредотачиваясь на каком-то одном.

Статистика доходов сектора компьютерных игр в отчетах исследовательских компаний заметно разнится. Так, аналитическое агентство Gartner описывает прошлогодний оборот этого сегмента рынка в $17,7 млрд, а на этот год прогнозирует $20 млрд (однако неизвестно, учитывает ли компания цифровые продажи — этим может объясняться разница с вышеприведенными цифрами от DFC Intelligence). В рамках пресс-конференции на PAX East 2014 директор по техническому маркетингу NVIDIA Том Петерсен (Tom Petersen) заявил, что объем выручки рынка PC-игр в 2013 году составил $24 млрд.

Состояние индустрии PC-игр никак нельзя назвать удручающим еще и потому, что в последние годы все больше крупных производителей проявляет интерес к созданию эксклюзивов для этой платформы. В частности, первой игрой на базе Unreal Engine 4, разработанной Epic Games, станет компьютерная песочница Fortnite, а недавно Namco Bandai удивила общественность анонсом файтинга Rise of the Incarnates, который обойдет стороной консоли. Кроме того, в этом году появится многообещающая стратегия Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Несмотря на программы Sony и Microsoft по привлечению разработчиков инди-игр, многие независимые студии также предпочитают PC. Такие примечательные проекты, как DayZ и The Banner Saga, на консолях отсутствуют, а в обозримом будущем к ним добавятся Wasteland 2, Pillars of Eternity и The Vanishing of Ethan Carter.

iPhone задавит другие портативные игровые платформы

Исследовательская фирма DFC Intelligence выпустила серию новых отчётов, изучающий рынок портативных игровых платформ. По мнению специалистов, к 2014 г капитализация данного сегмента составит $11,7 млрд. DFC считает, что главными стимуляторами роста станут iPhone и iPod Touch. Предполагается, что через пять лет продажи игр для устройств от Apple будут составлять 24% всех портативных развлечений (включая PSP и DS).
Аналитики уточняют, что специализированные игровые системы всё ещё будут во главе рынка, но особенного роста продаж консолей от Nintendo и Sony ждать не стоит. В то же время спрос на развлекательные платформы от Apple будет непременно увеличиваться. В целом DFC отмечает подъём мобильных игр в США и Европе. Большое количество людей активно покупают подобные программы для своих сотовых (весомая часть подобных приобретений делается именно в App Store). Напомним, что за 2009 финансовый год Apple продала более 20 млн телефонов iPhone.

Игровая индустрия вырастет на 15 миллиардов!

Аналитики из DFC Intelligence порадовали весьма оптимистичным прогнозом развития игровой индустрии на ближайшую пятилетку. Если раньше специалисты предполагали, что капитализация рынка составит 26 миллиардов долларов к 2008 году, то теперь они думают, что к 2011 году можно рассчитывать на неслабый рост: объём сегмента составит сразу 44 миллиарда долларов к 2011 года, что почти на 15 больше, чем сейчас. Виновниками такого взлёта является выход на рынок сразу нескольких консолей PlayStation 3, Xbox 360, Wii. Впрочем, до сих пор не ясно, кто же станет победителем в этой войне. До того как победитель в гонке определится, может пройти два-три года. Так что нам остаётся лишь ждать.

Аналитики пророчат поражение Sony PS3

Аналитики из DFC Intelligence вновь стали героями специализированной прессы. Сначала специалисты заявили, что компания Sony может закончить консольную борьбу следующего поколения на последнем месте, а сегодня сотрудники фирмы опубликовали новый отчет, в котором лишь укрепились в своём мнении – Sony потерпит поражение.
PlayStation 3PlayStation 3
По словам DFC «короля видеоигрового рынка» свергнет с престола неправильная стратегия. Цена в 600 долларов за PlayStation 3 может отпугнуть старых клиентов и заставить Sony плестись в хвосте у конкурентов. Кроме того, исполнительный директор Sony Кэн Кутараги (Ken Kutaragi) утверждает, что PS3 – это своеобразный компьютер, который в дальнейшем можно улучшать (например, установить пишущий Blu-ray-привод). Это в свою очередь не может положительно отразиться на снижении стоимости консоли – зачем пользователю дома ещё один компьютер, заточенный исключительно под видео и игры.
Контроллер PlayStation 3
Стоит заметить, что для компании «игры» – это не просто развлечения, а миллионы (даже миллиарды) долларов, которые буквально кормят многие другие подразделения. PS2 в своё время многое сделали для фирмы. Сможет ли повторить героический подвиг PS3?
PlayStation 3: Победа или провал?
Тем временем, Xbox 360 и Wii выглядят куда привлекательней. В особенности хочется отметить смельчаков из Nintendo, которые, судя по успеху DS Lite, имеют все шансы стать будущими «королями». Низкая стоимость, уникальные особенности, сеть, поддержка предыдущих проектов и нацеленность на более широкую неигровую аудиторию могут сделать из Wii крупнокалиберный «лонгселлер». Испортить ситуацию для компании может лишь плохая поддержка среди издателей и разработчиков, но после успеха на Е3 всё должно сильно измениться.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥