Сегодня 28 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → diablo 3
Быстрый переход

Возвращение к былому величию: Blizzard ненароком позволила варварам в Diablo IV вновь наносить абсурдный урон за считаные секунды

Пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не могут нарадоваться урону от добавленного в первом сезоне «Сердца в клетке брадобрея» (или просто «Брадобрея»), а недавний патч 1.1.1 ненароком сделал его ещё сильнее.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Исправление ошибки с аспектом резни берсерка у варвара вкупе с почти бесконечным потенциалом «Брадобрея» привело к тому, что один из самых слабых классов теперь наносит более 1 млрд единиц урона самому сложному боссу в игре.

Благодаря «Сердцу в клетке брадобрея» получившая критический удар цель поглощает этот урон и весь последующий (накапливающийся урон повышается на 10 % в секунду), после чего взрывается, возвращая полученный урон всем врагам вокруг.

В обновлении 1.1.1 исправили неполадку, из-за которой в состоянии берсерка варвар не наносил урон от кровотечения. Патч также тайно скорректировал, как некоторые умения взаимодействуют с «Брадобреем».

«Берсерк» теперь как следует накладывает кровотечения, а урон от них правильно множится «Брадобреем». В результате игроки могут активировать эффект «Брадобрея» и наложить столько кровотечений, что финальный взрыв уничтожит босса на месте.

Стример Rob2628 показал новоприобретённую силу дуэта «Берсерка» и «Брадобрея» на примере Убер Лилит. Игрок назвал изменение «абсолютным безумием» и возвестил о возвращении варвара к былому величию.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard пообещала не выпускать патчи подобно 1.1.0 — обновление 1.1.1 во многом стало реакцией на критику 1.1.0.

В Diablo IV не место тёмной магии манипулирования интернет-соединением — Blizzard наказала игроков за использование хитрой лазейки

На прошлой неделе игроки обнаружили в Diablo IV лазейку, которая позволяла перенести своего основного персонажа в сезонный мир, чего в обычных условиях делать нельзя. Неполадку Blizzard уже устранила и принялась наказывать нарушителей.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, для активации бага нужно было отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир к своему товарищу уже «вечным» персонажем. Фанаты полагали, что таким образом можно навлечь на себя гнев Blizzard, и не прогадали.

Глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) на официальном форуме Blizzard подтвердил, что компания «приняла меры в отношении некоторых аккаунтов, связанных с этим инцидентом».

Другими словами, Blizzard заблокировала учётные записи некоторых особо хитрых игроков, воспользовавшихся уязвимостью. Инициативу подтвердили и участники форума Reddit, у которых бан получили неосторожные товарищи.

Что касается самой неполадки, то возможность перенести своего основного персонажа из вечного мира в сезонный была устранена разработчиками Diablo IV в одном из недавних срочных исправлений.

Тем временем к выходу готовится крупный патч 1.1.1, который повысит выживаемость классов, усилит легендарные аспекты варвара и волшебника, добавит ещё одну вкладку тайника и многое другое.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Полный список изменений, которые с собой принесёт 1.1.1, можно посмотреть на сайте Blizzard — обновление выйдет 8 августа.

В Diablo IV обнаружили лазейку, которая позволяет перенести основного персонажа в сезонный мир — игроки уже боятся реакции Blizzard

В сезонном мире Diablo IV нельзя использовать своего основного персонажа из мира вечного, однако найденный пользователями фэнтезийного ролевого экшена баг позволяет делать именно это. Фанаты уже предрекают раздачу блокировок от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Для активации бага необходимо собраться с товарищем (или случайным человеком) в сезонном мире, ненадолго отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир уже своим «вечным» персонажем.

Баг создаёт очевидные проблемы с балансом. Персонаж из вечного мира приносит с собой всё своё снаряжение и инвентарь, может получить бонус к опыту за счёт благословений сезона, передать аспекты и предметы своему сезонному «коллеге» и так далее.

Напомним, некоторые игроки остались недовольны требованием Blizzard к необходимости создания для сезона нового персонажа, поэтому данный баг вполне может стать популярным.

В комментариях под видео блогера Glitch Unlimited, описывающего принцип работы бага, пользователи выразили обеспокоенность, что использование описанной неполадки может привести к блокировке аккаунта со стороны Blizzard:

  • «Звучит как лазейка, за которую Blizzard обрушит на людей свой банхаммер», — предрекает jeremysmith9319;
  • «Почти уверен, что это случилось со мной, но не специально; не помню, какие предметы перемешались. Меня, скорее всего, забанят, хоть это и был баг», — опасается nameundefined4317;
  • «Это на 100 % вечная блокировка, пацаны, однозначно», — предупреждает beatrageGameSalad;
  • «Спидран по достижению блокировки аккаунта, я смотрю», — добавил ThanatosTheDH.

Портал IGN запросил комментарий у Blizzard по поводу потенциальных банов. Накануне компания представила список изменений, которые принесёт с собой крупный патч 1.1.1 — обновление выйдет 8 августа.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За что игрокам точно грозит перманентный бан, так это за использование модификаций, включая набирающую популярность TurboHUD4.

Режиссёр Path of Exile 2 сравнил игру с Elden Ring и рассказал, чему разработчиков научили неудачи Diablo IV

У Path of Exile давняя история противостояния с Diablo. Первая часть на запуске в 2013 году позиционировалась как альтернатива Diablo III. Теперь, когда Path of Exile 2 в разработке, а Diablo IV буксует, параллелей вновь не избежать.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

В интервью IGN руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объяснил, что отличает условно-бесплатный ролевой экшен студии Grinding Gear Games от Diablo IV.

По словам Роджерса, Diablo IV пошла по пути MMO с упором на время восстановления умений, тогда как разработчикам Path of Exile 2 по душе другой подход: «Мы идём в направлении Elden Ring. Больше экшена с уклоном в хардкорность».

Основной замысел Path of Exile 2 заключается в «куда большем упоре на экшен», «великолепных боссах» и «до смешного огромном объёме контента». Разработчик также уверяет, что игра будет более глубокой.

 Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Одним из главных приоритетов команды Роджерс назвал достижение правильного баланса уже на запуске. Авторы усвоили этот урок благодаря Diablo IV: «Игроки очень нехотя принимают изменения, особенно в сторону понижения».

Прокомментировал Роджерс и шквал критики, с которым столкнулась Blizzard после патча 1.1.0: «Мне очень жаль разработчиков. Уверен, они хотят как лучше, но, да, это непростой урок».

Diablo IV вышла 6 июня 2023 года, а Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024-го в формате закрытой «беты». Тестирование продлится несколько месяцев и будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S.

Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг

Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск.

Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось.

С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения.

Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ
by u/DigitalDreamArt in diablo4

Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного.

Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе.

Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1.

Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD

В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу.

 Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру».

«С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным.

Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности.

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).

Blizzard ответила на шквал критики обновления 1.1.0 для Diablo IV обещанием больше не выпускать «подобные патчи» — подробности будущих изменений

Как и было обещано, на еженедельной трансляции 21 июля разработчики из Blizzard Entertainment прокомментировали массовое недовольство игроков относительно изменений, принесённых в Diablo IV предсезонным патчем 1.1.0.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Фанаты раскритиковали обновление за то, что оно ослабило все классы, повысило сложность Адского натиска, снизило получаемый опыт, критический урон и так далее, сделав игру более «гриндовой» и менее весёлой.

«Мы знаем, что [ослабление игроков] — это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы… не планируем выпускать подобные патчи впредь. Мы услышали вас чётко и ясно», — сходу заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

 Настроение на стриме было не из лучших

Настроение на стриме было не из лучших

В то же время, настаивает Blizzard, выпустить 1.1.0 было необходимо — ослабленные характеристики (например, критический урон) были значительно эффективнее других, — хотя с некоторыми правками команда и «перестаралась».

Описания будущих обновлений начнут публиковать за несколько дней/недель до выпуска, чтобы у игроков было время высказать мнение до релиза, а изменения баланса будут происходить в предсказуемые периоды: например, перед новым сезоном.

 План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

План Blizzard на будущие обновления: сделать игру веселее

В ночь с 21 на 22 июля Diablo IV получит заплатку, которая повысит плотность врагов в кошмарных подземельях (КП) и облегчит прохождение КП сотого уровня, а через пару недель выйдет крупный патч 1.1.1. В нём разработчики, помимо прочего:

  • повысят выживаемость классов (особенно волшебника);
  • усилят легендарные аспекты варвара и волшебника;
  • снизят стоимость перераспределения очков умений совершенствования на 40 %;
  • добавят ещё одну вкладку тайника;
  • увеличат количество расходуемых предметов в одной стопке (с 20 до 99).

Более отдалённые нововведения включают вкладку для самоцветов (во втором сезоне), новую эндгейм-активность (тоже), рейтинговые таблицы (в третьем) и слегка более высокий шанс выпадения наиболее редких уникальных предметов.

«Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic

Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены).

В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

«Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. [...] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы».

«Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек.

Blizzard объяснила, почему у самых редких уникальных предметов в Diablo IV столь крошечный шанс выпадения

Без учёта бага на запуске патча 1.0.4 самые редкие уникальные предметы снаряжения в Diablo IV имеют столь низкий шанс выпадения, что за полтора месяца с релиза игры их получили буквально несколько человек. Не всем это пришлось по душе, но у Blizzard были причины устроить всё именно так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первоначально шесть, а с выходом противоречивого обновления 1.1.0 семь этих наиболее ценных предметов подверглись критике за свою исключительную редкость: по мнению некоторых фанатов, у геймеров больше шансов выиграть лотерею или попасть под удар молнии, чем раздобыть данное снаряжение.

В интервью IGN помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) встал на защиту решения Blizzard сделать такие предметы столь редкими: «Мы хотим, чтобы в момент, когда игрокам выпадут эти вещи, они упали со стула [от удивления]. Это должно быть критически важным событием».

Пайпора объяснил, что если бы самое редкое уникальное снаряжение выпадало чаще (например, гарантированно в течение пяти часов поисков), то неизбежно бы стало ключевым элементом самых успешных сборок персонажа. Blizzard же стремится, чтобы эти предметы были «огромными бонусами» для уже сформированных героев.

Ранее Blizzard добавила в Diablo IV возможность получить самые уникальные предметы из сундуков Адского натиска. Это повысило шансы их выпадения, однако чересчур упрощать жизнь пользователям разработчики не собираются, несмотря на упоминавшуюся критику со стороны фанатов.

«Мы следим за отзывами и наблюдаем, сколько [редчайших предметов] выпало для игроков по всему миру, обсуждаем между собой возможности для геймеров, но не хотим, чтобы они думали, будто это очень легко — пойти и целенаправленно нафармить [такое снаряжение]», — заявил Пайпора.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне, 20 июля, стартовал «Сезон чумы» — несмотря на угрозы фанатов бойкотировать обновление, на запуске сезона из-за наплыва пользователей при входе в игру образовались «на удивление длинные» очереди.

«Ещё один бойкот успешно провален»: с запуском первого сезона на серверах Diablo IV образовались «на удивление длинные» очереди

Старт первого сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV был омрачён возмутившим сообщество крупным патчем 1.1.0, однако, несмотря на угрозы, недовольные пользователи уходить из игры не решились. Даже наоборот.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Напомним, расстроенные внесёнными 1.1.0 изменениями покупатели Diablo IV грозились удалить игру после «высосавшего всё веселье» патча, однако, похоже, этого не сделали: с запуском сезона на серверах образовались «на удивление длинные» очереди.

Пользователи массово рапортуют о долгом времени ожидания и бесконечных загрузках на входе, а также проблемах уже после захода в игру: например, невидимые стены (см. видео ниже), мешающие продвигаться по многим локациям.

The S1 experience
by u/fluffigtrov93 in diablo4

Blizzard Entertainment уже в курсе возникших проблем и работает над их решением: «Мы наблюдаем на удивление длинные очереди в Diablo IV. Занимаемся этим и благодарим вас за терпение».

Тем временем на форуме Reddit, где наблюдалось больше всего недовольных патчем 1.1.0, уже вовсю шутят на тему несостоявшегося исхода из игры. «Ещё один бойкот успешно провален. Всех поздравляю», — констатировал MrFOrzum.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Первый сезон Diablo IV получил название «Сезон чумы» (Season of the Malignant) — о его наполнении Blizzard рассказала в начале июля. Для доступа к контенту требуется создать нового персонажа и отрядить его в сезонный мир.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а первый сезон продлится до октября. Уже 21 июля разработчики проведут стрим с ответами на вопросы игроков о патче 1.1.0.

Diablo IV показала рекордные продажи за июнь, а Overwatch 2 теряет игроков

Издательство Activision Blizzard в рамках финансового отчёта за второй квартал 2023 календарного года поделилось информацией об успехах ролевого экшена Diablo IV и условно-бесплатного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что у Diablo IV всё хорошо, сообщалось и раньше: за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи превысили $666 млн, а за две недели геймеры провели в игре более 350 млн часов.

Теперь же Activision Blizzard поделилась конкретным показателем проданных копий — за июнь аудитория Diablo IV составила более 10 млн человек. Суммарно они провели в игре свыше 700 млн часов. Проект продаётся быстрее, чем любой другой в истории Blizzard.

Сейчас Diablo IV готовится к запуску первого контентного сезона, «Сезона чумы» — он стартует 20 июля. Вышедший 18 июля крупный патч 1.1.0, однако, вызвал волну критики со стороны фанатов.

Что касается Overwatch 2, то условно-бесплатный командный шутер за 10 дней привлёк более 25 млн игроков, а к концу первого месяца аудитория выросла до 35 млн человек. Рекордные показатели, впрочем, удержать не удалось.

Как сообщает Activision Blizzard в отчёте, во втором квартале 2023 года показатели вовлечённости и внутриигровых трат пользователей постепенно снижались, но в компании возлагают большие надежды на стартующий 10 августа сезон Invasion.

Сезонное обновление станет крупнейшим в истории игры и принесёт с собой сюжетные PvE-миссии (вместо обещанного масштабного PvE-режима), дополнительный игровой режим, переработанную систему прогресса и ещё одного героя.

«Объём получаемого веселья снижен на 140 %»: игроки обрушились с критикой на патч 1.1.0 для Diablo IV, а Blizzard пообещала ответить на претензии

В ожидании старта первого сезона пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV получили крупный патч 1.1.0. Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.

Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «[Прогресс] в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

 Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

Источник изображения: Twitter (RybanzTV)

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча (см. скриншот выше) от RybanzTV в Twitter.

Тем временем геймеры грозятся удалить Diablo IV после «высосавшего всё веселье» патча — например, ради Baldur’s Gate 3. На Reddit появился шуточный ролик, в котором телепортация в случайное место переносит волшебника в игру Larian Studios.

Just tested out the new Sorcerer Unique. It's honestly not that bad.
by u/Filipjfry10 in diablo4

Blizzard на шквал критики со стороны сообщества уже отреагировала: глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) пообещал, что 21 июля создатели проведут стрим, где обсудят претензии игроков.

Несмотря на быструю реакцию, фанаты по отношению к предстоящей трансляции настроены скептически: «Скажут, что прислушиваются, и ничего не изменится». Тем временем «Сезон чумы» начнётся уже 20 июля.

Diablo IV получила крупный патч 1.1.0 — больше уникальных предметов и легендарных аспектов, но никаких миллиардов единиц урона за удар

Как и было обещано, 18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Обновление получило порядковый номер 1.1.0 и уже доступно для скачивания на всех целевых платформах Diablo IV. На ПК размер заплатки составляет около 9 Гбайт, а на консолях — 11 Гбайт.

Патч 1.1.0, во-первых, добавляет в Diablo IV ещё шесть уникальных предметов (по одному на каждый класс и один общий), которые добываются на четвёртом уровне мира, и семь легендарных аспектов (два общих и пять классовых).

Во-вторых, Blizzard исправила неполадку с умением «Разрывание» у друида и баг с легендарными аспектами варвара, позволявшие наносить миллиарды и ундециллионы единиц урона за один удар.

В-третьих, обновление исправляет ряд ошибок, корректирует баланс классов и вносит некоторые изменения в игровой процесс:

  • алтари Лилит и исследованные участки карты открываются для всей учётной записи;
  • в тихих сундуках лежит гораздо более ценная добыча;
  • тайные поручения на третьем и четвёртом уровнях мира дают в награду намного больше опыта;
  • монстры Адского натиска теперь на три уровня выше игроков вместо двух;
  • изменено количество дополнительного опыта за убийство монстров уровнем выше игрока;
  • для открытия истерзанного дара тайн надо 250 единиц аберрантной золы вместо 175;
  • за каждого игрока в группе здоровье монстров увеличивается не на 85 %, а на 100%;
  • убрано ограничение на количество материалов для единоразовой обработки;
  • на PC добавлена поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge (PS5).

С полным списком вносимых 1.1.0 изменений и улучшений (в том числе описания новых предметов и аспектов) можно ознакомиться на официальном сайте Blizzard. Перечень доступен на русском языке.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон чумы» начнётся 20 июля: игроков ждут сезонный поход, сюжет про новый вид порчи Лилит, цепочка заданий, босс, подземелья и боевой пропуск.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥