Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → diablo immortal
Быстрый переход

Blizzard заработала на Diablo Immortal уже более $300 млн

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment смог заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Diablo Immortal свыше $300 миллионов. Соответствующую информацию обнародовало издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные аналитической компании AppMagic.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Diablo Immortal была выпущена 2 июня 2022 года в 60 странах, и за это время глобальная версия проекта принесла своим создателям $155,6 млн. Китайская версия (вышла 25 июля), поддержкой которой занимается NetEase, принесла ещё $144,7 млн. С момента запуска в этом регионе игра в среднем зарабатывала более $2,23 млн в день.

Условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal, несмотря на негативные отзывы игроков, смог принести своим создателям свыше $24 миллиона за первые две недели и свыше $100 миллионов за первые восемь недель после релиза.

Diablo Immortal вышла на iOS, Android и в Battle.net (в статусе «беты»). Игра получила лавину отрицательных откликов из-за сильного упора на микроплатежи. Пользователи почти сразу выяснили, что на полное улучшение персонажа в игре придётся потратить около $110 тыс.

Создатель Diablo тоже разочарован курсом развития серии

Сооснователь и бывший президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik), стоявший у истоков ролевой серии Diablo, в недавнем интервью PCGamesN прокомментировал выбранный Activision Blizzard курс развития франшизы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Бревик пробыл президентом Blizzard North с 1993 по 2003 год, выступал ведущим программистом при оригинальной Diablo, а также руководил разработкой и дизайнерским отделом Diablo II.

По словам Бревика, людям свойственно смотреть на Diablo II через розовые очки, сравнивая её с современными продуктами. Кроме того, возросшая конкуренция на рынке и другие факторы затрудняют создание чего-либо действительно прорывного.

 Diablo Immortal

Diablo Immortal

На вопрос журналиста PCGamesN насчёт текущего вектора развития серии — особенно в свете скандалов вокруг условно-бесплатной Diablo Immortal, — Бревик ответил, что повёл бы франшизу в другом направлении.

«Это не то направление, которое выбрал бы я, но у меня нет права голоса. Я ушёл из Blizzard, это их интеллектуальная собственность, и они могут делать с ней что захотят», — заявил Бревик в разговоре с PCGamesN.

 Diablo IV

Diablo IV

Несмотря на критику Immortal, Diablo IV всё равно ждут миллионы: «У новых продуктов Blizzard до сих пор есть база отчаянных, преданных фанатов. [Релиз каждой Diablo —] большое событие, и это в ближайшее время не изменится».

Релиз Diablo IV ожидается в 2023 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По слухам, на предстоящей 8 декабря церемонии награждения The Game Awards 2022 назовут дату выхода игры и сообщат о старте предзаказов.

Blizzard порадовала игроков Diablo Immortal реакцией на скандал вокруг дорогостоящего самоцвета

Портал PCGamesN обратил внимание, что Blizzard Entertainment прокомментировала недовольство игроков ошибкой в описании легендарного самоцвета «Благословение достойных» из условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, ранее выяснилось, что всё это время «Благословение достойных» было далеко не таким эффективным, как его рекламировали (подробности по ссылке). При этом драгоценный камень продавался за реальные деньги (и немаленькие).

Игроки предсказуемо оказались недовольны таким исходом дела и призвали если не вернуть пользователям Diablo Immortal потраченные средства, то хотя бы дать им эквивалентное покупке количество вечных сфер.

 На самом деле наносимый самоцветом урон на всех рангах зависит от текущего здоровья персонажа, а не максимального

На самом деле наносимый самоцветом урон на всех рангах зависит от текущего здоровья персонажа, а не максимального

Глава Blizzard по работе с сообществом Diablo Адам Флетчер (Adam Fletcher) заверил, что компания понимает важность легендарных самоцветов для развития героя и анализирует нанесённый подобными ошибками ущерб для компенсации затронутым игрокам.

«Это потребует некоторого времени и [сбора определённых] данных. Как только у нас появятся подробности дальнейшего плана действий, мы поделимся ими с вами», — предупредил Флетчер пользователей форума Reddit.

В комментариях к обращению Флетчера игроки поблагодарили Blizzard за позитивные новости, но отметили неторопливость компании в вопросе обнаружения ошибки и публикации комментария насчёт возможной компенсации.

Diablo Immortal стартовала 2 июня на iOS, Android и PC в сервисе Battle.net (бета-тестирование). Игра уже принесла Blizzard свыше $100 млн и по состоянию на конец июля была скачана более 30 млн раз по всему миру.

«Activision нас вынудила»: руководитель разработки Diablo III рассказал, что Blizzard была против условно-бесплатной Diablo

На выставке Portland Retro Gaming Expo 2022 руководитель разработки Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson), уже не работающий в Blizzard Entertainment, рассказал историю появления Diablo Immortal. По его словам, компания не хотела создавать условно-бесплатную игру серии, однако сдалась под давлением Activision.

 Diablo Immortal. Источник изображений: Activision Blizzard

Diablo Immortal. Источник изображений: Activision Blizzard

Как поведал Уилсон, планы на условно-бесплатную Diablo имелись у Activision уже в 2008 году, когда произошло слияние компании с владевшим Blizzard Entertainment холдингом Vivendi Games.

«Воздействие Activision на Blizzard было таким, как будто лягушку бросили в котёл с кипящей водой, — рассказал гейм-дизайнер (видео — с 44:55). — Поначалу казалось, что ничего особенного не произошло. Позже стало понятно, что [Blizzard] заставляют создавать продукты, которые смогут приносить больше прибыли».

«Heroes of the Storm просто раздавили — на встречах с разработчиками Activision только и говорила о прибыли и о том, как сделать игру доходнее, — продолжил он. — На Diablo III это почти не повлияло. [Blizzard] строго придерживалась премиумной модели разработки, но перед моим уходом [в 2016 году — прим.] руководители Activision Blizzard много говорили о том, что очень хотят условно-бесплатную Diablo. Я не разделял этого желания. Проект одобрили, когда я уже не работал над серией».

«[Activision] серьёзно повлияла на изменение бизнес-моделей Blizzard и её деятельность в целом, — утверждает Уилсон. — На мой взгляд, многие высокопоставленные лица покинули компанию, потому что были расстроены происходящим. Не думаю, что их уход положительно повлиял на качество новых продуктов».

«Когда я работал в Blizzard, у нас была присказка: “Мы всегда должны быть парнями в белых шляпах”, — припомнил он. — Мы всегда хотели оставаться положительными героями и действовать в интересах игроков. Если мы за что-то берём с них деньги (а это неизбежно в бизнесе), то это должно быть обосновано и оправдано. Это прямо противоречило философии Activision».

Анонс Diablo Immortal был принят поклонниками негативно, а трейлеры на YouTube собирали больше дизлайков, чем лайков. После релиза ролевой экшен получил невысокие оценки прессы и разгромные обзоры игроков: пользовательский рейтинг на Metacritic составил 0,5/10, а к настоящему моменту опустился до 0,3/10 — это худший результат для видеоигры в истории площадки (такой же — у Madden NFL 21). Больше всего геймеры критиковали монетизацию и систему развития героя с акцентом на монотонных действиях. Блогер Bellular News подсчитал, что для полной прокачки персонажа потребуется $110 тысяч или десять лет бесплатной игры.

Несмотря на критику, Diablo Immortal стала крупнейшим запуском в истории серии. За первую неделю её загрузили более 10 млн раз, а за неполные три месяца количество скачиваний превысило 30 млн. По подсчётам аналитической компании Sensor Tower, за первые восемь недель игра принесла свыше $100 млн выручки.

Вскоре после премьеры руководитель отдела по работе с сообществом Diablo Адам Флетчер (Adam Fletcher) заявил, что в случае с Diablo IV платными будут только необязательные косметические предметы и полноценные дополнения.

Релиз Diablo Immortal состоялся 2 июня на ПК (Battle.net), а также Android и iOS.

«Злее людей я, наверное, не видел»: варварская ошибка в описании дорогостоящего самоцвета из Diablo Immortal привела игроков в ярость

Как выяснилось за последние дни, для того, чтобы разгневать сообщество условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal, разработчику и издателю Blizzard Entertainment достаточно лишь ошибиться в описании одного из внутриигровых предметов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Речь идёт о легендарном драгоценном камне «Благословение достойных» (Blessing of the Worthy), считавшемся одним из лучших в игре: при получении повреждений он должен был давать персонажам 20-процентный шанс нанести окружающим врагам урон в размере 12 % (до 28 % при полной прокачке) от максимального здоровья героя.

Игроки обратили внимание, что упоминание «12 % от максимального здоровья» фигурировало в описании камня лишь на первых двух уровнях, а при дальнейших апгрейдах менялось на «12 % от текущего здоровья», что делает «Благословение достойных» уже далеко не таким полезным.

Дело в том, что многие персонажи-варвары используют умение «Бессмертная ярость», на короткое время защищающее от гибели и позволяющее продолжать сражение даже с единицей оставшегося здоровья. Как можно догадаться, 12 % от одного очка — не то же самое, что 12 % от всей шкалы (может насчитывать сотни тысяч пунктов).

 В случае прокачки «Благословение достойных» вернуть потраченные на самоцвет деньги уже нельзя

В случае прокачки «Благословение достойных» вернуть потраченные на самоцвет деньги уже нельзя

Вслед за этим открытием игроки опытным путём установили, что и на первых двух уровнях, и при дальнейшем повышении ранга «Благословение достойных» даёт шанс нанести 12 % именно от текущего здоровья протагониста. Другими словами, в описание самоцвета закралась ошибка.

Blizzard Entertainment на расследование фанатов уже отреагировала и в лице менеджера сообщества под псевдонимом SinfulScribe подтвердила «текстовое несоответствие» наряду с планами по исправлению опечатки в описании «Благословения достойных» вместе со следующим контентным обновлением.

«Описание первого и второго уровней "Благословения достойных" было обновлено для корректного отображения существующего эффекта обрушиваемого возмездия, урон которого на всех рангах зависит от текущего здоровья. Это изменение лишь текстовое и на функции самоцвета не влияет. Спасибо всем за терпение», — написал SinfulScribe.

 Ошибка в описании не мешала Blizzard продавать «Благословение достойных» за реальные деньги

Ошибка в описании не мешала Blizzard продавать «Благословение достойных» за реальные деньги

Пользователи Diablo Immortal предсказуемо оказались недовольны таким исходом дела. Руководствуясь ошибочным описанием самоцвета, многие игроки потратили реальные деньги на покупку «Благословения достойных», включая содержащие его дорогостоящие (вплоть до $103) наборы.

«Blizzard продавала за деньги комплекты с неправильным описанием. Нельзя теперь взять и сказать "моя вина", притворившись, будто вы только что не обманули всех с этой подменой. Вам следует вернуть средства покупателям наборов "Благословения достойных" или хотя бы дать игрокам эквивалентное покупке количество вечных сфер», — считает mb303030.

Стример и ютубер Darth Microtransaction, освещающий Diablo Immortal и связанные с ней скандалы с самого запуска, сам приобрёл несколько наборов «Благословения достойных», которые говорят, «что делают то, что на самом деле не делают», и отмечает небывалый на его памяти уровень недовольства сообщества сложившейся ситуацией: «Злее людей я, наверное, не видел».

Новая статья: Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring

Блогер потратил на своего персонажа в Diablo Immortal так много денег, что теперь ему не с кем играть

Американский стример jtisallbusiness поделился со зрителями на YouTube необычной проблемой: условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal от Blizzard Entertainment не пускает блогера в PvP. Впрочем, не просто так.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как выяснилось, с момента запуска jtisallbusiness потратил на прокачку своего персонажа в Diablo Immortal порядка $100 тыс., благодаря чему выиграл сотни матчей (и проиграл всего три) и заработал необычайно высокий боевой рейтинг.

Внутриигровые достижения jtisallbusiness привели к тому, что система матчмейкинга Diablo Immortal больше не пускает его в PvP-режимы «Поля боя» и «Обряд изгнания», потому что не может подобрать для блогера достойного соперника.

 В очереди на участие в PvP-боях jtisallbusiness провёл «от 48 до 72 часов» (источник изображения: YouTube)

В очереди на участие в PvP-боях jtisallbusiness провёл «от 48 до 72 часов» (источник изображения: YouTube)

По словам jtisallbusiness, проблема наблюдается уже полтора месяца, и Blizzard не спешит её решать, несмотря на его многочисленные обращения. Блогер также заключил, что он единственный человек в мире, кто оказался в такой ситуации.

К настоящему моменту jtisallbusiness задумался, не отсудить ли у Blizzard Entertainment вложенные в Diablo Immortal средства, потому что персонаж без доступа к PvP стримеру не нужен и неинтересен.

В комментариях под роликом (больше 660 лайков на 3,9 тыс. дизлайков) зрители «похвалили» jtisallbusiness за изобличение проблем агрессивной монетизации и посоветовали ему винить в сложившейся ситуации самого себя, а не подбор игроков.

Diablo Immortal стартовала 2 июня на iOS, Android и PC в сервисе Battle.net (бета-тестирование). Игра уже принесла Blizzard свыше $100 млн и была скачана более 30 млн раз по всему миру.

Количество скачиваний Diablo Immortal превысило 30 млн

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment сообщил о том, что его условно-бесплатный ролевой экшен Diablo Immortal скачали уже более 30 млн раз. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

По случаю достижения этой отметки разработчики приготовили для геймеров в Diablo Immortal несколько мелких бонусов, которые можно получить при входе в игру.

Напомним, в конце прошлого месяца стало известно, что Blizzard Entertainment смогла заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене $100 млн за первые восемь недель. Также 23 июля разработчики объявляли о 20 миллионах скачиваний.

Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS, Android и в Battle.net (в статусе «беты»). За первые две недели после релиза проект принёс более $24 млн.

Blizzard заработала на Diablo Immortal более $100 млн за первые восемь недель

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment смог заработать на своём условно-бесплатном ролевом экшене Diablo Immortal свыше $100 миллионов за первые восемь недель после релиза. Данную информацию обнародовала аналитическая компания Sensor Tower в отчёте на своём сайте.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Аналитики утверждают, что такой результат автоматически отправил Diablo Immortal в список мобильных проектов, которые быстрее остальных смогли принести своим разработчикам $100 миллионов дохода. Если ролевой экшен от Blizzard смог сделать это за восемь недель, то у Pokemon GO на это ушло только две недели, а у Fortnite — 12.

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Также 25 июля 2022 года состоялся запуск Diablo Immortal в Китае, дистрибьютором проекта в данном регионе выступает компания NetEase. В течение первых двух дней после выхода Diablo Immortal занимала там первое место среди самых загружаемых приложений во всех категориях магазина приложений App Store.

На сегодняшний день США занимают первое место по тратам игроков в Diablo Immortal. Южная Корея занимает второе место, а Япония — третье. На App Store приходится примерно 59 % от общих мировых расходов игроков, а на Google Play — около 41 %.

Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS, Android и в Battle.net («бета»). За первые две недели после релиза разработчики смогли заработать более $24 млн.

Второй сезон Diablo Immortal принёс новый боевой пропуск и дополнительную головную боль для россиян

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment сообщил о выпуске первого контентного обновления для своего условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal. Патч ознаменовал старт второго сезона.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По сюжету приспешники Графини из жестокой Кровавой армии подняли мятеж в Темнолесье. Новый боевой пропуск, содержащий 40 уровней с заданиями и наградами, посвящён подвигам Кровавой армии.

Абонемент второго сезона имеет сразу две платные версии (усиленный боевой пропуск и усиленный боевой пропуск коллекционера) с дополнительными призами. Боевой пропуск будет действителен до 4 августа.

Помимо прочего, патч принёс с собой нового босса Адского реликвария — Витаат по прозвищу Дрожащая Смерть. Это порождение глубин Мёрзлой тундры не остановится ни перед чем, чтобы заковать Санктуарий в лёд.

Кроме того, с 15 по 18 июля в Diablo Immortal пройдёт внутриигровое событие выходного дня «Ненасытная луна». В ходе мероприятия можно будет получить случайные награды в обмен на семь благословений (собираются из лунных осколков).

Полный список изменений доступен на сайте Blizzard. Разработчики также заверили, что следующий патч для Diablo Immortal выйдет до конца июля и, помимо нового контента, добавит в игру опцию смены класса.

Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS, Android и в Battle.net («бета»). Предшествовавший запуску второго сезона патч закрыл обходные пути для входа в ПК-версию с российских аккаунтов Battle.net (метод с «чужой» страной и VPN всё ещё рабочий).

Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077

Данные берутся из публикации Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077

В Diablo Immortal уже потратили свыше $24 млн на iOS и Android

Выручка условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal уже превысила $24 млн за первые две недели с момента релиза игры. Эта цифра касается только iOS и Android, поскольку данные предоставил аналитический инструмент Appmagic.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Благодаря Appmagic также стало известно, что Diablo Immortal загрузили свыше 8,5 млн раз на мобильных платформах за тот же период. Ранее Blizzard Entertainment заявляла о 10 млн загрузок за первую неделю с момента выхода игры, но это число включало в себя ПК-версию «Диаблы».

Всё это делает Diablo Immortal вторым по выручке проектом Blizzard Entertainment. На первом месте располагается карточная игра Hearthstone. Сообщается, что мобильная Diablo наиболее прибыльна в США (43̽%) и Южной Корее (23̽%). В остальных регионах в неё вкладываются меньше: Япония — 8̽%; Германия — 6̽%; Канада — 3̽%. А остальные 17̽% выручки приходятся на оставшиеся рынки.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Несмотря на высокие показатели доходов, Diablo Immortal получила однозначно низкую оценку пользователей. Ранее на этой неделе рейтинг игры на Metacritic упал до 0,2 из 10 возможных баллов — самого низкого уровня за всю историю сайта. Сейчас, тем не менее, оценка проекта чуть поднялась: 0,3 балла у ПК-версии и 0,4 балла у версии для iOS.

Blizzard: Diablo Immortal — самый успешный дебют в истории франшизы

Компания Blizzard Entertainment объявила о том, что запуск Diablo Immortal стал «самым успешным» в истории франшизы. Игра доступна условно-бесплатно на ПК и мобильных устройствах на базе iOS и Android.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как рассказал представитель компании в Twitter, всего за одну неделю Diablo Immortal продемонстрировала лучший запуск в истории франшизы. Судя по изображению, приложенному к записи, игру установили более 10 миллионов раз.

Стоит учесть, что Diablo Immortal — первая условно-бесплатная игра в серии. Остальные же продавались за полную стоимость. Тем не менее если посмотреть на количество игроков в Diablo за всё время, то Immortal ещё только предстоит обойти Diablo III — её продажи составили 30 миллионов копий на август 2015 года. Blizzard Entertainment не публиковала актуальную информацию.

Однако, несмотря на большое количество загрузок, к Diablo Immortal отношение в основном у сообщества негативное. Разработчиков игры обвиняют в том, что заплатившие за лутбоксы пользователи могут получить преимущество не только в PvE-режиме, но и PvP. В настоящее время у проекта самый низкий пользовательский рейтинг в истории Blizzard Entertainment на Metacritic.

Diablo Immortal вышла 2 июня на мобильные платформы. Версия для ПК считается «открытым бета-тестированием».

Новая статья: Diablo Immortal — туалетная Diablo. Рецензия

Данные берутся из публикации Diablo Immortal — туалетная Diablo. Рецензия

Видео: трейлер первого боевого пропуска Diablo Immortal с «адской» бронёй для всех классов

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment опубликовал видео боевого пропуска первого сезона своего условно-бесплатного фэнтезийного ролевого экшена Diablo Immortal.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

В ролике демонстрируются награды для всех шести классов: варвара, некроманта, крестоносца и других. Речь, прежде всего, идёт об уникальной экипировке с проработанной анимацией свечения. «Обновите свой адский образ», — гласит официальное описание ролика.

Условно-бесплатная Diablo Immortal вышла 2 июня на iOS и Android, а также в виде открытой бета-версии на ПК, но быстро получила отрицательный отклик из-за сильного акцента на микроплатежи. Пользователи выяснили, что на полное улучшение персонажа в игре придётся потратить до $110 тысяч.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 49 мин.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 2 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 2 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 2 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 4 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 5 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс 6 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 6 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 6 ч.
Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями 6 ч.
Гиперщит с ИИ: Cisco представила систему безопасности Hypershield 58 мин.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 2 ч.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 2 ч.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 3 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 5 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 6 ч.
Tesla отзовёт все проданные электромобили Cybertruck для замены залипающей педали газа 7 ч.
Galax выпустила полностью белую низкопрофильную GeForce RTX 4060 с крошечным заводским разгоном 9 ч.
Razer представила игровые контроллеры Kishi Ultra и Kishi V2 для смартфонов, планшетов и ПК 9 ч.
5 ГВт уже есть, ещё 2,5 ГВт на подходе: Microsoft стремительно наращивает ёмкость ЦОД и скупает ИИ-ускорители 9 ч.