Теги → diablo immortal
Быстрый переход

Релиз Diablo Immortal перенесли на 2022 год, чтобы сделать игру лучше

Blizzard Entertainment в новой публикации на своём официальном сайте сообщила о вынужденном переносе релиза условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal для мобильных устройств.

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, анонс Diablo Immortal в ноябре 2018 года был встречен фанатами в штыки, однако с запуском «альфы» в конце 2020-го гнев сообщества сменился на милость. Релиз игры ожидался в 2021-м.

Как стало известно, в назначенный срок Diablo Immortal не выйдет — премьеру решили перенести на первую половину 2022 года. Команде потребовалось дополнительное время для внедрения улучшений на основе отзывов с тестирования.

В частности, разработчики добавят заточенные под PvE рейдовые подземелья в системе адского реликвария, сделают поручения интереснее, а награды за прохождение порталов дерзаний высокого уровня — привлекательнее.

Кроме того, для улучшения поля боя Blizzard Entertainment «рассмотрит» методику подбора соперников и подсчёта рейтинга, баланс классов, скорость убийства, а также продолжит оптимизировать PvP-систему «Цикл раздора».

Еженедельное ограничение получаемого опыта сменят на возрастающее максимальное количество и начнут выдавать прибавки к опыту тем, кто редко заходит в игру

Еженедельное ограничение получаемого опыта сменят на возрастающее максимальное количество и начнут выдавать прибавки к опыту тем, кто редко заходит в игру

Blizzard Entertainment также работает над добавлением в Diablo Immortal поддержки контроллера и возможностью повышать могущество персонажа после достижения максимального уровня.

Напоследок Blizzard Entertainment обмолвилась о планах на проведение ещё одного ограниченного тестирования Diablo Immortal до конца текущего года и поблагодарила сообщество за терпение и поддержку проекта.

Diablo Immortal находится «на пути» к выходу в 2021 году

Из-за скандального анонса Diablo Immortal на BlizzCon 2018 об игре долгое время почти не упоминали. Лишь в конце 2020 года Blizzard Entertainment вместе с NetEase решились провести закрытое альфа-тестирование. По его итогам проект получил положительные отзывы. А в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard появилась информация о том, когда ориентировочно состоится полноценный релиз Diablo Immortal.

В документе сказано, что игра находится «на пути» к глобальному запуску в 2021 году на устройствах под управлением iOS и Android. Точная дата не указана.

Напомним: события Diablo Immortal разворачиваются во временной период между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло активизировались и начали собирать осколки Камня мироздания, чтобы воскресить своего повелителя. Человечеству придётся самостоятельно решать эту проблему, так как архангел Тираэль внезапно исчез.

Недавно разработчики подробно рассказали о контенте, который добавили в альфа-версию Diablo Immortal: они поведали о новом классе, высокоуровневых занятиях и PvP.

Видео: рассказ о новом классе, высокоуровневом контенте и PvP в Diablo Immortal

Diablo Immortal перешла в стадию закрытой альфа-версии и получила множество новых функций. О них Blizzard Entertainment и NetEase подробно рассказали в свежем ролике: представили очередной класс персонажа, поведали о рейде на 48 человек и высокоуровневых PvP-сражениях.

Крестоносец — новая специализация, которую показали в видео. Она перекочевала в Diablo Immortal из Diablo 3 и выделяется возможностью комбинировать заклинания и атаки на средней дистанции.

Blizzard также поведала о системе Helliquary. Раз в месяц разработчики будут добавлять в Diablo Immortal мощного босса, которого смогут убивать пользователи 41 уровня и выше. За победу предусмотрены специальные трофеи, дающие определённые бонусы персонажу.

Высокоуровневый контент в проекте включает PvP-систему, объединяющую все серверы. Пользователи присоединятся к одной из двух фракций, которые соревнуются за лидерство в рамках сезона. Каждый из игроков будет вносить свой вклад в борьбу за первенство. Ведущая фракция сможет поучаствовать в рейде на 48 человек и получить ценные награды, а также бонусы к конкретным показателям. А для отстающей предусмотрено кооперативное мероприятие «Нападение на убежище», рассчитанное на группы до четырёх человек.

Diablo Immortal выйдет на устройствах под управлением iOS и Android, дата релиза пока не сообщается.

Смартфоны нашлись: альфа-версия Diablo Immortal получает хорошие отзывы

Вы наверняка помните шумиху, которая возникла после BlizzCon 2018, когда Blizzard Entertainment анонсировала мобильную Diablo Immortal, но не полноценную Diablo IV (она была представлена только спустя год). Фраза «У вас что, нет смартфонов?» тогда стала мемом. Но, похоже, что смартфоны у игроков таки найдутся, потому что отзывы (в том числе с Reddit) об «альфе» Diablo Immortal на удивление положительные.

Несколько дней назад на территории Австралии состоялся запуск технического альфа-тестирования Diablo Immortal, и первые впечатления геймеров от игры оказались весьма положительными. Журналисты издания GameSpot опубликовали первые 25 минут прохождения «альфы» на OnePlus 8 за волшебницу, которая владеет тайной магией и заклинаниями льда и огня. Примечательно, что Diablo Immortal на первый взгляд очень похожа на Diablo III. Вы и сами можете оценить проект по ролику ниже.

Так, под роликом сотни комментариев, и большинство пользователей отзываются об игре хорошо:

  • «Я знаю мем и всё такое, но игра выглядит великолепно... Интересно, может ли она работать с частотой 120 кадров в секунду на iPad Pro... Это и поддержка контроллера, и вы получите мой голос», — написал Badd;
  • «Я бы купил это прямо сейчас... Наконец-то я могу поиграть в хорошую мобильную игру на работе», — поделился Romeo Mendoza;
  • «Выглядит неплохо. Хорошо вписывается в мобильный геймплей. Не знаю, почему вы все ненавидите её», — недоумевает a lonely tuba;
  • «С нетерпением жду. Мне нравится, что я не буду привязан к консоли при игре в неё», — высказался Hannibal Bexus;
  • «Я так рад, что могу перестать искать "хорошую игру" в "игровом магазине", которая похожа на Diablo. Надеюсь, коронавирус не доберётся до нас первым», — пожелал Cacey Epps.

В рамках технического альфа-тестирования в Diablo Immortal доступно четыре класса: варвар, монах, волшебник и охотник на демонов. Крестоносец и некромант будут добавлены позже. История игры начинается в Вортеме, откуда герой отправляется через опасный лес в центр города. Основная цель заключается в поисках осколков Камня мироздания. Герою предстоит посетить захваченное нежитью Эшволдское кладбище, проклятый Тёмный лес и песчаное море Шассар. Кроме того, Blizzard Entertainment добавила в «альфу» шесть отдельных зон, каждая из которых содержит уникальных монстров, квесты и добычу.

Diablo Immortal будет условно-бесплатным ролевом экшеном с опциональными внутриигровыми покупками. Blizzard Entertainment планирует поддерживать проект постоянными бесплатными обновлениями, которые будут включать снаряжение, функции, классы, истории и области для исследования. Что касается микротранзакций, то разработчик хочет предоставить предметы, которые будут полезными и повысят удовольствие от геймплея, а не будут отвлекать от него. При этом основа игрового процесса Diablo — убийство демонов и получение снаряжения — останется верна серии и не будет каким-либо образом завязана на микроплатежах.

Ядро Diablo Immortal — развитие «долгоиграющего» персонажа, а не сезоны в духе Diablo 3

Недавно Blizzard раскрыла подробности мобильной Diablo Immortal и запустила ограниченное альфа-тестирование в Австралии. Diablo Immortal во многом похожа на Diablo 3, но во время общения с журналистами Blizzard сообщила, что её мобильная игра больше ориентирована на развитие одного персонажа, чем текущая игра Diablo для консолей и ПК. Это означает, что в Diablo Immortal будет отсутствовать одна важная особенность: сезоны.

Сезоны Diablo 3 поддерживаются уже много лет. Каждые несколько месяцев Blizzard запускает новый сезон, который предлагает игрокам создать нового персонажа и развивать его с нуля. Затем игроки прокачивают его с помощью уникальных особенностей сезона, а спустя несколько месяцев Blizzard запускает новый сезон — и всё начинается снова.

Вместо того, чтобы предложить перестраивать персонажа каждые несколько месяцев, Blizzard намерена сильнее привязать игроков в Diablo Immortal к одному персонажу. И хотя останется выбор нескольких разных классов, разработчики ожидают, что большинство игроков в основном будут играть только за один из них.

Diablo Immortal, похоже, будет ближе к World of Warcraft. Вместо сезонов Immortal может поддерживать интерес дополнениями и крупными обновлениями, создавая время от времени ощущение новизны. В конце концов, у игроков будут персонажи, которым они посвятили годы.

Это существенный сдвиг в философии Diablo. Персонажи в Diablo 3 появляются быстро, и их легко отпустить — сезонная модель способствует экспериментам с классами в том или ином сезоне. Некоторые игроки даже создают особых персонажей, которые исчезают после первой смерти. Теперь Blizzard хочет, чтобы игроки развивали своих персонажей в Diablo Immortal долгое время, и сезоны Diablo 3 несовместимы с таким стилем.

Diablo Immortal готова к публичному альфа-тестированию

Мобильная игра Diablo Immortal готова к запуску альфа-тестирования. Об этом в твиттере рассказал ведущий дизайнер проекта Ваятт Чен (Wyatt Cheng). Речь идёт об ограниченной версии для австралийских пользователей.

В альфа-версии будет доступно четыре класса из шести возможных: варвар, монах, охотник на демонов и волшебник. В неё не попали крестоносцы и некроманты. Также разработчики ограничили максимальный уровень прокачки до 45-го. Кроме этого, в проекте будет несколько возможных веток развития способностей для разных игровых стилей.

Разработчики уточнили, что в Diablo Immortal, как и в Diablo 3, появятся рандомизированные подземелья, которые назывались «большими разломами». В мобильной игре они появятся под названием «древние разломы». Для их открытия понадобятся ключи.

Чен рассказал, как разработчики планируют монетизировать проект. По его словам, вся основная сюжетная линия и все обновления контента будут бесплатными. Студия намерена зарабатывать на дополнительных внутриигровых покупках. Они включают в себя боевой пропуск и предметы под названием «гербы». Последние можно будет использовать для изменения «древних разломов», чтобы сделать их сложнее или проще.

Ранее главный операционный директор Blizzard Даниэль Алегри (Daniel Alegre) заявил, что внутренние тестировщики компании «сильно впечатлены» игрой. Детали он не раскрыл, но уточнил, что студия готовится к внешнему тестированию проекта.

По словам Blizzard, внутренние тестировщики Diablo Immortal «сильно впечатлены» игрой

Анонс мобильной Diablo Immortal на BlizzCon 2018 стал неприятным сюрпризом для фанатов серии. После волны критики Blizzard Entertainment решила не спешить с релизом проекта. Она редко делилась информацией о нём, а последний трейлер игры вышел ещё в прошлом году. Однако в недавнем финансовом отчёте Activision Blizzard всё же упомянула о Diablo Immortal. По словам компании, тестировщикам очень нравится мобильный проект.

Соответствующее заявление сделал главный операционный директор издательства Даниэль Алегри (Daniel Alegre). Он сообщил, что тестировщики «сильно впечатлены» игрой. Кроме того, руководитель рассказал о грядущем увеличении штата сотрудников, испытывающих Diablo Immortal на прочность. Затем Blizzard планирует запустить «внешнее региональное тестирование». То есть доступ к проекту получат люди за пределами студии, но как они будут отбираться, пока неизвестно. В любом случае, эти шаги приближают игру к полноценному бета-тестированию среди обычных пользователей, которые и смогут подтвердить или опровергнуть впечатления внутренних тестировщиков.

Diablo Immortal выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Дата релиза по-прежнему не разглашается.

«Это не каннибализм»: Activision Blizzard верит в успех Diablo Immortal и своих будущих мобильных игр

Во время последнего отчёта перед инвесторами финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин (Dennis Durkin) выразил уверенность в успехе будущих мобильных игр издательства, в том числе Diablo Immortal. Руководитель сказал, что условно-бесплатная модель распространения не должна считаться «каннибализмом» и может сосуществовать с другими бизнес-моделями.

Как передаёт портал PC Gamer, в разговоре инвесторы спросили, способен ли успех Call of Duty Mobile повлиять на Diablo Immortal. В ответе Деннис Дуркин сначала сообщил, что на мобильных платформах появится ещё много всего интересного, намекая, видимо, на грядущие релизы Activision Blizzard для устройств под управлением iOS и Android. Затем финансовый руководитель заявил, что компания сначала прощупывает почву, а потом уже раскрывает потенциал франшизы с учётом ощущений, которые дарят развлечения на мобильных платформах.

«Что касается первых успехов [Call of Duty Mobile], — продолжил Деннис Дуркин, — то они действительно дают убедительный ответ на ваш вопрос, показывая, как работает стратегия [продвижения] франшиз. И это, безусловно, применимо к другим брендам, которыми мы владеем. Компания видит, что её современная аудитория хочет иметь больше способов для погружения в любимые серии, будь то с помощью мобильных или других платформ. [Мы понимаем], что предложение аутентичных и глубоких ощущений на новых устройствах способно привести к большему вовлечению. И результаты прошедшего квартала доказывают это».

По словам директора, выпуск условно-бесплатных игр на мобильных и других платформах не должен считаться «каннибализмом». Такие проекты способны стать «значимым дополнением к серии».

В конце Деннис Дуркин подытожил: «Не только в случае с Diablo, но и с другими нашими франшизами есть возможность добиться большего охвата, вовлечённости и инвестиций игроков».

Новый трейлер мобильной Diablo Immortal — и снова без даты выхода

Хотя долгожданная Diablo IV наконец представлена публике вместе с WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и дополнением к Hearthstone, многие поклонники ожидали услышать об этом ещё в 2018 году и были разочарованы, когда Blizzard завершила прошлогоднюю церемонию открытия BlizzCon презентацией мобильной игры Diablo Immortal, разрабатываемой вместе с NetEase, так ничего и не сказав о полноценном продолжении.

На этот раз Diablo Immortal не упоминалась на церемонии открытия BlizzCon 2019, но сегодня Blizzard и NetEase посвятили ей отдельный анонс и показали свежий трейлер игрового процесса, демонстрирующий новые классы, движения, костюмы, предметы и общее развитие игры за прошедший год разработки.

Хотя Diablo Immortal была изначально представлена в неподходящее время и принесла Blizzard дурную славу, на самом деле, игра выглядит очень неплохо для мобильной адаптации классической серии экшн-RPG. Трейлер показывает неизвестные прежде зоны Вортема, Темнолесья, горы Тамоэ и Эшволдского кладбища, новый класс охотника на демонов, владеющего арбалетом, и эффективные способности для уничтожения полчищ врагов.

На данный момент в игре предусмотрено 6 классов: варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант и чародей. Герои всех классов, совершая автоатаки, накапливают заряд выбранной суперспособности — это новая базовая механика.

Игроки по-прежнему смогут играть в одиночку, но весь потенциал мобильной Diablo раскроется благодаря сетевым возможностям: постоянным общим зонам, подземельям для 4 игроков, полной поддержке гильдий, системам для социального взаимодействия и многим другим.

Игроку предстоит управлять уникальным героем, вставшим на сторону последних хорадримов, сражаясь бок о бок с другими героями мира смертных. Пока Санктуарий пытается оправиться после вторжения Баала и уничтожения горы Арреат, могущественные силы зла ищут остатки камня мироздания.

Несмотря на то, что генеральный директор NetEase ещё в марте заявил, что Diablo Immortal в значительной степени готова к выпуску, появление игры на BlizzCon ничего не прояснило в отношении даты выхода. Просто сообщается: «Требуется много времени, чтобы довести игру до подобающего Blizzard уровня качества, и у нас немало амбициозных планов для Diablo Immortal».

После запуска разработчики обещают длительную поддержку игры, внутриигровые события и постоянные обновления: изменения баланса, новые зоны, подземелья, боссов, добычу, дополнительные сюжетные линии и даже новые классы.

Относительно наличия микротранзакций Blizzard не отвечает прямо: «Мы планируем создать особую экосистему, в которой будет комфортно самым разным игрокам: от прожжённых фанатов серии Diablo до тех, кто впервые знакомится с миром Санктуария».

Kotaku: анонс Diablo 4 на BlizzCon 2018 был отменён в последнюю минуту

На последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала новую Diablo, но для смартфонов, чем вызвала шквал гневных комментариев поклонников серии. Тем больше расстраивает, что Blizzard на самом деле собиралась показать горячо ожидаемую Diablo 4, но передумала в последнюю минуту. Так, по крайней мере, утверждают источники портала Kotaku.

Согласно двум людям, знакомым с планами Blizzard Entertainment, компания собиралась на BlizzCon 2018 анонсировать мобильную Diablo Immortal, а в конце презентации объявить о разработке Diablo 4. Без трейлера, просто словами. Что, впрочем, тоже бы спасло положение. Вместо этого толпа встретила Diablo Immortal в полной тишине, а затем Blizzard Entertainment закончила шоу.

На протяжении минувших выходных поклонники Diablo выражали своё негодование по этому поводу на YouTube, форумах и в социальных сетях. Как написал продюсер Diablo II Марк Керн (Mark Kern) в Twitter, Blizzard Entertainment просто перестала понимать геймеров, свою аудиторию. Поклонники серии в основной своей массе — пользователи ПК. Мобильные игры никогда не воспринимались современными геймерами как что-то стоящее внимания, а тут вдруг анонсируют Diablo Immortal для платформ, на которых фанаты франшизы попросту не играют. Удивительно, но компания не ожидала такой реакции от своей же аудитории.

Ну, не будем о грустном, а вернёмся к главной теме. Представители Blizzard Entertainment пока ещё не прокомментировали информацию, и далеко не факт, что это вообще произойдёт. Тем не менее ранее компания подтвердила, что в разработке находятся несколько проектов по Diablo. Осталось просто дождаться их анонса.

Blizzard столкнулась с волной критики после анонса мобильной Diablo

Компания Blizzard столкнулась с беспрецедентной негативной реакцией поклонников после того, как завершилась церемония открытия BlizzCon 2018, на которой прозвучал анонс мобильной Diablo Immortal. Речь идёт о новом проекте во вселенной Diablo, который будет эксклюзивом для мобильных устройств. Он разработан Blizzard в партнёрстве с китайской NetEase.

Критическая реакция в социальных сетях и на сайтах вроде Reddit началась сразу, как только прозвучал анонс в онлайн-трансляции. Но были и протесты на BlizzCon, где поклонники жаловались на то, что мобильная Diablo была преподнесена как едва ли не главный анонс мероприятия, билеты на которое стоили сотни долларов. Самым громким выражением недовольства стал озвученный перед тысячами людей вопрос поклонника к разработчикам Blizzard о том, является ли Diablo Immortal первоапрельской шуткой:

Запись этого неудобного вопроса и ответа стала весьма популярной в социальных сетях, дополняемая тысячами комментариев от разгневанных поклонников. Кто-то обвиняет Blizzard в самом существовании Diablo Immortal, кто-то — в характере анонса, а кто-то считает, что игра является просто модификацией мобильной Crusaders of Light от NetEase. В частности, указывается на удивительную схожесть пользовательских интерфейсов.

На момент публикации на YouTube официальный кинематографический трейлер Diablo Immortal получил 290 тысяч отметок «не нравится» при 11 тысячах «нравится» (и числа продолжают расти). Конечно, до 3,7 млн отметок «не нравится» у трейлера Call of Duty: Infinite Warfare очень далеко, но старт у мобильной Diablo явно не задался.

Проблема кроется в завышенных ожиданиях. Дело в том, что Blizzard накануне BlizzCon подтвердила, что работает над несколькими проектами Diablo и собирается кое-что показать поклонникам уже в этом году. Позже в сообщении на веб-сайте Diablo компания отметила: «Хотя мы пока не готовы анонсировать их все, мы непременно поделимся с вами новостями на фестивале!». Поклонники надеялись, что Blizzard использует BlizzCon, чтобы представить нечто вроде переиздания оригинальной Diablo или даже Diablo 4. Большинство фанатов никак не ожидали мобильную игру, созданную вдобавок сторонним разработчиком.

Да и сам характер анонса был выбран довольно неудачно: прямо во время трансляции церемонии открытия, которую смотрели преимущественно самые увлечённые и давние поклонники Blizzard. Чем-то это напомнило аналогичный провал EA с анонсом мобильной Command & Conquer на E3 2018. Пожалуй, куда разумнее было бы закончить на переиздании Warcraft 3, отложив, быть может, анонс Diablo Immortal для мероприятия в Азии, которая и является целевым рынком мобильной игры.

Посетитель BlizzCon, который задал вопрос о первоапрельской шутке, столкнулся с критикой некоторых других фанатов за то, что публично смутил двух разработчиков Blizzard, которые вряд ли имели отношение к решению о создании мобильной Diablo.

«Я не был уверен, что буду задавать именно этот вопрос, пока не встал у микрофона,отметил на Reddit фанат под ником Dontinquire. — Я действительно хотел озвучить острую тему. И у меня было много других вопросов. Тот, который я выбрал, лучше всего оформился в моей голове, и я знал, что миллионы людей его услышат. Тролль не получил бы в социальных сетях столь широкий отклик, как я. Очевидно, я настоящий поклонник Blizzard — просто очень разочарованный.

Да, мне жаль, что Уайту Ченгу [главному дизайнеру Diablo] пришлось отвечать на сцене на такой вопрос. Думаю, он отлично справился. Дело в том, что в крупной организации каждый член команды представляет бизнес. Я не хочу унижать ни одного отдельного разработчика. Я уже более 20 лет являюсь ярым поклонником Blizzard и просто невероятно разочарован. Эта игра должна быть отменена, и Blizzard следовало бы её стыдиться».

Состоялся долгожданный анонс новой Diablo, но немного не тот

На BlizzCon 2018 компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal — массовый многопользовательский ролевой экшен (или просто MMOARPG) для мобильных устройств.

Diablo Immortal разрабатывается Blizzard Entertainment в партнёрстве с гигантом NetEase. События игры разворачиваются между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло надеются использовать силу фрагментов Камня мироздания для воскрешения своего повелителя, а архангел Тираэль пропал и человечеству придётся самому разбираться со злом. Что ещё хуже, осколки камня распространяют порчу и привлекают древних демонов в людской мир.

В Diablo Immortal вы увидите зоны от мирного города Вортема до поросшего джунглями Гиблого острова и древней библиотеки Золтуна Кулла. Они наполнены новыми испытаниями и знакомыми персонажами. «Хотите отправиться на помощь Валле и её наставнику в море Шассар или спуститься в гробницу Фахира, древнего последователя Акарата? Сразиться с Графиней в Заброшенной башне и вновь положить конец её тёмному правлению? Вас ждёт множество испытаний. Выбор за вами!» — говорится в описании.

Так как это многопользовательская игра, то вы всегда сможете объединиться со своими друзьями в исследовании опасных подземелий Санктуария, покуда есть интернет-соединение, участвовать в динамических событиях по всему миру, побеждать прислужников Скарна с другими игроками и получать за это эпические награды.

На момент Diablo Immortal Вестмарш ещё не был осквернён Малтаэлем, поэтому здесь вы встретите гостей со всех уголков света и найдёте всё, что нужно. В городе находится личный сундук с вещами, торговцы и центр, в котором можно пообщаться с другими игроками.

Прямо сейчас Blizzard Entertainment набирает людей для участия в тестировании Diablo: Immortal. Чтобы записаться, посетите официальный сайт и пройдите регистрацию.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Microsoft назвал сорвавшуюся сделку по покупке TikTok «самой странной вещью, над которой он работал» 29 мин.
Пошаговая тактика с элементами карточной игры Rise of Humanity пополнит ранний доступ Steam во второй половине октября 54 мин.
Британские чарты: детективный экшен Lost Judgment не смог на старте пробиться в топ-3 2 ч.
Ролевой экшен Code Vein достиг новой вершины продаж — 2 млн копий 2 ч.
Видео: перестрелки в космосе под драматичную музыку в новом трейлере сетевого шутера Boundary 2 ч.
Киностудии подали иск на $10 миллионов на VPN-провайдера, не ведущего логи 2 ч.
Слухи: бета-тестирование Battlefield 2042 начнётся 6 октября, а анонс запланировали на завтра 2 ч.
Опрос: пользуетесь ли вы магазином приложений HUAWEI AppGallery? 2 ч.
Facebook выделила $50 млн, чтобы сделать свою «метавселенную» доброжелательной и безопасной для пользователей 10 ч.
Microsoft снова обновит дизайн Skype, добавит новые функции и улучшит работу 12 ч.
MSI представила СЖО «всё в одном» MEG CoreLiquid S со встроенным 2,4-дюймовым дисплеем 5 мин.
Китай готовится к запуску своего первого спутника для изучения Солнца 27 мин.
Tesla выпустит одежду и обувь под маркой Cyberquad — пока под ней представлен только электрический квадроцикл 55 мин.
Creative представила аудиосистему Stage 360 с поддержкой Dolby Atmos 60 мин.
Поставщики Apple остановили производство в Китае из-за энергетического кризиса 2 ч.
Mibro Lite Smartwatch — одни из самых доступных смарт-часов сейчас можно купить на 50 % дешевле 2 ч.
Представлены полностью беспроводные наушники Honor Choice x Moecen Earbuds X2 3 ч.
Глава SEC: если криптовалютный рынок останется вне правого поля, это ничем хорошим не закончится 3 ч.
HMD Global подтвердила премьеру планшета Nokia на мероприятии 6 октября 3 ч.
Boston Consulting Group: переход на электротранспорт потребует массового переобучения рабочих в ЕС 3 ч.