Теги → directx 10
Быстрый переход

Трейлер DX10-теста Cloud Gate в новом 3DMark

Сотрудники Futuremark, как известно, отложили выход своего нового кросс-платформенного тестового пакета 3DMark на 2013 год. Чтобы несколько порадовать тех, кто ожидал запуска в этом году, они решили выпустить новый трейлер, на котором запечатлён один из трёх доступных в пакете тестов — Cloud Gate, созданный для проверки производительности DX11-видеокарт начального уровня и старого поколения DirectX 10.

3DMark, как известно, в следующем году появится не только на компьютерах, но также на планшетах и смартфонах, работающих под управлением Windows RT, Android и iOS. Это наиболее универсальный пакет в истории Futuremark. Интересно, что результаты тестирования на различных платформах будут сопоставимы между собой. Всё это нужно отладить, проверить и согласовать с партнёрами — оттого компания и отложила запуск.

Первым в январе 2013 года должен выйти новый 3DMark для Windows, а затем последуют другие версии пакета. Базовый вариант будет доступен для скачивания бесплатно на всех платформах. Подробнее ознакомиться с планами Futuremark можно на официальном сайте. Кстати, универсальности нового пакета посвящён другой представленный недавно видеоролик:

Материалы по теме:

Источник:

Новый 3DMark выйдет в январе, появились снимки теста Cloud Gate для DX10-графики

На прошлой неделе компания Futuremark выложила трейлер и два скриншота своего теста Fire Strike для тестирования оборудования DirectX 11 и мощных игровых систем в новом пакете 3DMark. Но далеко не все пользователи ПК владеют такими системами. Для них будет доступен иной тест Cloud Gate в 3DMark, который создан для тестирования совместимого с DirectX 10 оборудования.

Cloud Gate использует тот же движок DirectX 11, что и более требовательный к ресурсам Fire Strike, но функции ограничены до Direct3D feature level 10_0. Это позволяет тестировать видеокарты DirectX 10, доступные во многих ноутбуках и настольных ПК. Компания также предлагает с помощью этого теста проверять производительность интегрированной графики класса DirectX 11, которая будет с большим трудом исполнять Fire Strike. Cloud Gate будет доступен только в Windows-версиях пакета (как известно, выйдут также версии для Windows RT, Android и iOS).

Одновременно Futuremark сообщила, что финальные тесты продолжаются, и компания собирает отзывы своих партнёров, входящих в программу Benchmark Development. По-видимому, отзывов немало, и разработчики не укладываются в свои планы — Futuremark перенесла запуск Windows-версии тестового пакета на январь 2013 года. Версии для Windows RT, Android и iOS будут выпущены позже, после дополнительного тестирования и сертификации в соответствующих магазинах приложений.

Все восемь полноразмерных снимков теста Cloud Gate в 3DMark, которые компания выложила, можно увидеть в представленной галерее:

Материалы по теме:

Источник:

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11

Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между DirectX 10 и DirectX 11–настройками.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009 года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом, расширенной системой дополнительных квестов, возможностью продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В проекте реализована система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся геймерам элементов первых двух частей серии.

«1C» издаёт шутер NecroVisioN: Lost Company

Компания «1С» взялась выпускать новый проект студии The Farm 51 — NecroVisioN: Lost Company. Релиз предыстории шутера NecroVisioN состоится в течение первого квартала 2010 года.
NecroVisioN
По словам разработчиков, NecroVisioN: Lost Company прольет свет на события, предшествовавшие оригинальной игре, и позволит взглянуть на великую войну в потустороннем мире с совершенно иной точки зрения.
NecroVisioN
В Lost Company представлено десять новых уровней для одиночного прохождения. В сражениях с монстрами можно будет использовать боевую технику, включая танк FT17 и аэроплан Halberstadt CL.II. Для многопользовательских баталий добавлены три новые карты, а также режим — Gas Attack. Движок игры поддерживает DirectX 10. О дате релиза издатели сообщат позже.

Shattered Horizon — многопользовательский шутер на Луне

Shattered Horizon — это абсолютно новый многопользовательский шутер, использующий все преимущества DirectX 10. Боевик совсем не похож на многочисленные однотипные сетевые FPS. Главное отличие заключается в том, что все сражения разворачиваются в космосе, где нет гравитации. Разработчики подходят к процессу симуляции безвоздушного пространства со всей серьёзностью.
Shattered Horizon
Вторая серьёзная особенность — большой упор на тактику. Количество оружия ограничено, перемещаться в космосе быстро (как на Земле) не получается, что накладывает определённые ограничения на бои.
Shattered Horizon
Графически Shattered Horizon смотрится очень симпатично, отличаясь маниакальным вниманием к деталям и удивительной точностью моделирования космической техники.
Shattered Horizon

Microsoft рекламирует DirectX 10 и ругает DirectX 9

Компанию Microsoft «поймали» на весьма странной рекламе своих технологий. Фирма продвигает DirectX 10, сравнивая его с DirectX 9. В первом случае пользователям предлагается посмотреть на изображения героев Crysis. Во втором — взглянуть на голову персонажа Halo: Combat Evolved.
Crysis vs Halo
Получается какая-то странная политика. Конечно, Crysis одна из самых технологичных игр этого поколения. Она, безусловно, лучше всего подходит для иллюстрации преимуществ DirectX 10. Почему же в качестве иллюстраций DirectX 9 используется игра четырёхлетней давности (РС-порт вышел в 2005 году), да ещё и шутер, который изначально разрабатывался для приставки прошлого поколения (Xbox)? Ведь Crysis тоже работает на DirectX 9 и выглядит отнюдь не самым ужасным образом? Тут Microsoft явно хитрит. Можно было подобрать и более современную иллюстрацию.

Стратегия Stormrise стала эксклюзивом для Windows Vista

Стало официально известно, что стратегия Stormrise от известной студии Creative Assembly будет поддерживать только DirectX 10. Это автоматически делает проект эксклюзивом для Windows Vista.
Stormrise
О данной технической особенности новой RTS в интервью PC Games Hardware заявил главный дизайнер Stormrise Артём Кулаков (Artem Kulakov). По его словам, авторы выбрали DX10, потому что он облегчает перенос игрушки на консоли, а также даёт возможность улучшить производительность и качество графики. К сожалению, подобные платформенные ограничения могут негативно сказаться на доступности игры и её продажах. Всё-таки Vista не самая популярная ОС.

Техническая демонстрация «Анабиоза»

1C и Action Forms выпустили специальную техническую демоверсию игры Cryostasis, более известную в России как «Анабиоз: Сон Разума». Данная программа призвана продемонстрировать всякие эффекты, связанные с системой PhysX. Весит файл около 1 Гб. Для запуска понадобится DirectX 10 и Windows Vista. Если у вас нет настроения качать этот большой пакет, можно просто заглянуть сюда и посмотреть, как демоверсия выглядит вживую.
Анабиоз: Сон Разума
Анабиоз: Сон Разума
Анабиоз: Сон Разума
Ужастик «Анабиоз» появился на полках отечественных магазинов сравнительно недавно. Проект рассказывает о таинственных событиях, разворачивающихся на борту застрявшего во льдах корабля.

Для поддержки DX10 видеокарта нужна не всегда?

Использовать все прелести DirectX 10 без соответствующей видеокарты до сих пор не представлялось возможным. Но с выходом новой операционной системы Windows 7 ситуация изменится – теперь «наслаждаться» DX10 графикой смогут пользователи компьютеров со старыми ускорителями, либо даже вообще без видеочипов. Слово «наслаждаться» мы не зря взяли в кавычки. Дело в том, что новая технология Microsoft предусматривает использование центрального процессора для просчёта графики. Уровень производительности такого решения можно себе представить, даже не прибегая к специализированным тестам. Тем не менее, инновация, по мнению обозревателей, в некоторых ситуациях может оказаться полезной. Согласно статье «Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide», опубликованной на сайте Microsoft Developer Network, в DirectX часть Windows 7 будет добавлен компонент WARP10, который представляет собой «высокоскоростной программный растеризатор». По утверждению разработчиков, WARP10 полностью отвечает требованиям спецификаций Direct3D 10 и 10.1, поддерживает антиалиазинг, рендеринг 8x MSAA, анизотропную фильтрацию, 32- и 64-битные приложения. Этот компонент позволяет получать изображение с качеством DX10 в следующих ситуациях: отсутствие видеокарты в системе, неправильное функционирование соответствующих драйверов, нехватка видеопамяти или зависание графической подсистемы. Минимальные системные требования для поддержки WARP10 более чем скромные: процессор с частотой 800 МГц и оперативная память ёмкостью не менее 512 Мб. Конечно, в такой ситуации вряд ли может идти речь о комфортной работе, да и установка даже самых мощных на сегодняшний день процессоров для настольных ПК не сильно улучшит производительность. Но WARP10 может предложить, по мнению авторов материала, несколько новых интересных возможностей, в первую очередь, для разработчиков программного обеспечении, а также любителей казуальных игр, простеньких симуляторов, неигровых приложений, не предъявляющих высоких требований к графической подсистеме, но, тем не менее, способных получить преимущество от использования DirectX нового поколения. Microsoft провела тестирование, чтобы показать возможности WARP10. Всё оказалось не так уж плохо. По крайней мере, некоторым процессорам тягаться со встроенной графикой от Intel было вполне по силам. Тестирование проводилось с помощью игры Crysis в режиме 800х600 пикселей с низкими настройками качества.
warp10
warp10
Материалы по теме: - Microsoft готовит выпуск Windows 7 в 2009 г;
- Программист открыл заблокированные возможности Windows 7;
- DirectX 11 всё-таки войдёт в комплект Windows 7.

ZOTAC комплектует видеокарты пакетом 3DMark Vantage

В преддверии сезона каникул компания ZOTAC International решила привлечь дополнительное внимание к своей продукции и заявила о включении в комплект поставки с некоторыми моделями видеокарт программного пакета Futuremark 3DMark Vantage Advanced Edition. Напомним, этот инструмент позволяет оценить производительность компьютера в 3D-приложениях и может использоваться только в системах с поддержкой DirectX 10.
3DMark Vantage
Покупатели найдут 3DMark Vantage в упаковках со стандартными версиями видеокарт ZOTAC GeForce 9800 GT, 9800 GTX+, GTX 2602, GTX 280, а также вариантами AMP! Edition и AMP2! Edition. Отметим, в рознице этот тестовый пакет стоит $20. Материалы по теме: - CPU, GPU, PPU и GPGPU в 3DMark Vantage;
- 3DMark Vantage 1.0.1: обновление популярного бенчмарка.

Borderlands — пост-апокалипсис c поддержкой DirectX 10

В последнее время стало особенно популярно создавать видеоигры на основе всяких пост-апокалиптических вселенных. Этой осенью выходит Fallout 3, в 2009 на полках появится Rage. Ещё одна игра, эксплуатирующая эту тему, называется Borderlands. На Е3 2008 сотрудники Gearbox Software показали несколько минут геймпелея. Похоже на интерактивный фильм Mad Max с добавлением Twisted Metal. Есть ещё симпатичный трейлер в более высоком качестве. Кроме консолей Borderlands также обещают выпустить на РС. Игра будет поддерживать технологию DirectX 10. Вот несколько иллюстраций.
Borderlands
Borderlands
Borderlands
Релиз состоится в следующем году.

Новость дня: NVIDIA перейдет на DirectX 10.1 в конце 2008 года

После появления несколько месяцев назад информации относительно характеристик графических процессоров нового поколения от компании NVIDIA, которые известны под кодовым обозначением GT200, и ставшие основой для видеокарт GeForce GTX 280/260, целый ряд наблюдателей с сожалением отметили отсутствие поддержки прикладного интерфейса DirectX 10.1, тем более, что поддержка аналогичной функциональности реализована у конкурирующих продуктов ATI Radeon 4870/4850. На вопросы о причинах такого решения разработчики из Калифорнии заявляли об отсутствии необходимости в обязательной поддержке DirectX 10.1 новыми процессорами, и желании сосредоточить свое внимание на иных аспектах, призванных повысить производительность новых микросхем. Несомненно, что в будущем реализация DirectX 10.1 станет необходимым условием для успешной конкуренции на рынке графических адаптеров, тем не менее, более-менее достоверной информации относительно появления подобной функциональности в продуктах NVIDIA не поступало. Теперь же появились первые сведения о грядущих изменениях в функциональности видеокарт GeForce.
Far Cry 2
Согласно доступной информации, впервые любители компьютерных игр смогут оценить все прелести DirectX 10.1 с использованием видеокарт NVIDIA в конце этого, либо в первом квартале следующего года. Именно в этот временной промежуток разработчики рассчитывают официально представить графические адаптеры нового поколения. Интересно, что видеокарты для мобильных компьютеров обзаведутся поддержкой DirectX 10.1 уже весной 2009 года.
DirectX 10
В связи со столь поздним переходом на 10.1-версию API звучат предложения потенциальным покупателям подождать выхода видеокарт нового поколения, а не приобретать выпущенные этим летом продукты. И действительно, всего лишь через полгода на рынке появятся не только более функциональные, но и в 1,5 – 2 раза более производительные решения. Именно по этой причине наблюдатели говорят о преимуществе AMD, опережающей NVIDIA на шесть месяцев, и что в случае грамотной маркетинговой политики ей удастся существенно изменить рыночную ситуацию в свою пользу.
GDDR5
Напоследок скажем об очередном нововведении компании NVIDIA, которое касается выпуска новых графических адаптеров. Согласно все тем же источникам, в течение 2008 года на рынке должны появиться первые видеокарты из Калифорнии, оснащенные интегральными микросхемами памяти стандарта GDDR5. Как оказалось, AMD не прогадала, оснастив уже нынешнее поколение своих адаптеров GDDR5-памятью – на конечную стоимость продукта такое решение практически не повлияло, а значит, прирост производительности может быть существенным. Материалы по теме: - Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle;
- AMD "Super RV770" угрожает GeForce GTX 280.

GeForce 9800 GT: первые фотографии и результаты тестов

Череда откровений тайных информаторов, причастных к производству видеокарт, вплотную приблизили нас к окончательному "разоблачению" происхождения GeForce 9800 GT. Как оказалось, список преимуществ будущего героя производительного сегмента перед нынешним, коим по праву может называться GeForce 8800 GT, выглядит довольно скромно. Из явных плюсов GeForce 9800 GT можно отметить поддержку энергосберегающей технологии Hybrid Power, возможность работы в конфигурации Hybird SLI и оснащение 55-нм графическим ядром G92b после истощения запасов 65-нм чипов. Большинство источников сошлись во мнении, что важнейшие с точки зрения быстродействия характеристики, такие как рабочие частоты, число потоковых конвейеров и ширина шины памяти, останутся без изменения. Сопоставим эту информацию с данными из мини-обзора, опубликованного на сайте Hardspell.com. Более того, познакомимся с внешним видом новой видеокарты и результатами тестирования в 3DMark06. Если верить китайским репортёрам, этим летом носителем рыночного имени GeForce 9800 GT станет изображённый на фотографиях ускоритель. Вполне возможно, это произойдёт примерно через две недели, одновременно с анонсом новых флагманских продуктов GeForce GTX 280/260. Несоответствующий фирменному стилю NVIDIA синий цвет текстолита косвенно указывает на отклонения от эталонного дизайна и принадлежность "перу" одного из производственных партнёров. Беглое сравнение с наружностью видеокарт GeForce 8800 GT, 9600 GSO или 9800 GTX даёт понять, что по дизайну новинка ближе к представителям 9-й линейки.
GeForce 9800 GT
Очевидно наличие двух 6-контактных разъёмов для подключения внешнего питания, в то время как предшественник из серии GeForce 8 обходится только одним. Судя по количеству дросселей, каналов питания графического процессора стало на один больше. Питание памяти осталось одноканальным. Для сравнения отметим, что GeForce 8800 GTS 512 Мб и GeForce 9600 GS имеют такую же схемотехнику силовых цепей. Питание однопроцессорного лидера GeForce 9800 GTX отличается четырёхфазной цепью для ядра и двухфазной - для видеопамяти.
GeForce 9800 GT
С фронтальной стороны платы расположено 8 чипов памяти. При использовании 512-Мбит микросхем объём видеобуфера составит 512 Мб. Китайские репортёры подтверждают, что графический процессор, потоковые конвейеры и видеопамять GeForce 9800 GT работают на тех же частотах, что и GeForce 8800 GT - 600/1500/900 (1800) МГц. Число универсальных конвейеров также совпадает и составляет 112 штук. Ширина шины памяти осталась равной 256 бит. Единственный разъём для коммутации видеокарт в конфигурации SLI подорвал надежду на поддержку режима 3-Way SLI.
GeForce 9800 GT
Авторы публикации отметили значительное падение уровня энергопотребления системы при переходе в режим Hybird Power, когда происходит переключение на интегрированное графическое ядро. Напомним, что на сегодняшний день данная технология реализована в системных платах на базе логики nForce 720a, 730a, 750a, 780a, GeForce 8100, 8200, 8300. Испытание в тестовом пакете 3DMark06 показало, что рейтинг системы, переведённой в состояние экономии энергии, составил всего 861 пункт. Следует также обратить внимание на то, что при активации режима Hybrid SLI подопытная система продемонстрировала довольно странные результаты. Одиночная видеокарта GeForce 9800 GT показала 7490 "попугаев" по шкале 3DMark06. А вот включение интегрированного ядра вместо роста привело почему-то к небольшому падению производительности системы до 7340 очков. Отрицательный эффект от "гибридного" режима SLI можно объяснить разве что несовершенством драйверов.
GeForce 9800 GT in 3dMark06
К сожалению, отсутствие в новом материале от китайского сайта каких-либо подробностей о тестовом стенде, настройках 3DMark06 и плохое качество скриншотов не позволяет нам сравнить показатели видеокарты GeForce 9800 GT с другими продуктами из ассортимента NVIDIA и AMD. Материалы по теме: - MSI 8800GT - знакомство с серийной картой;
- Zotac GeForce 9800 GTX: разгон с водными процедурами;
- GeForce GTX 280/260: финальные спецификации и стоимость.

Zotac GeForce 9800 GTX: разгон с водными процедурами

Каждый уважающий себя производитель игровых видеокарт должен иметь в своём ассортименте не одну, а сразу несколько моделей категории Hi-End. Так считают многие партнёры NVIDIA, преуспевшие в разработке всевозможных модификаций однопроцессорного флагмана сегодняшних дней GeForce 9800 GTX. Надо полагать, компания Zotac придерживается аналогичной позиции. В арсенале молодого представителя лагеря NVIDIA уже имеется два ускорителя GeForce 9800 GTX: двойник эталонной видеокарты и экстремально разогнанная модель из серии AMP! Edition. Но, судя по информации, обнаруженной на форуме турецкого сайта DonanimHaber.com, инженеры Zotac готовят к выпуску ещё один ускоритель на базе самой старшей версии ядра G92, который пополнит линейку ZONE. На сайте производителя пока рано искать описание новой видеокарты, поэтому для первого знакомства обратимся к неофициальным данным. Безусловно, главной особенностью новой модели Zotac GeForce 9800 GTX является её охлаждение. Желание полностью исключить вероятность перегрева разогнанного графического чипа и избавить геймеров-энтузиастов от лишнего шума побудило разработчиков обратить внимание на автономный комплект жидкостного охлаждения "всё в одном". Судя по фотографиям, "двухэтажный" кожух на видеокарте прикрывает водоблок, берущий на себя лишнее тепло от чипа, памяти и силовых элементов цепей питания. Там же расположена помпа, ответственная за циркуляцию рабочей жидкости в системе. Охлаждение жидкости возложено на плечи отдельного модуля с радиатором и тихоходным вентилятором. Надо полагать, наиболее удобным местом для крепления теплообменника является задняя стенка корпуса ПК в зоне "выхлопных" кулеров.
Zotac GeForce 9800 GTX ZONE Water Cooled
Следует отметить, что до компании Zotac похожие комплекты уже выпускались некоторыми производителями. Самым известным можно назвать набор ASUS GeForce 8800 GTX AquaTank, протестированный около года назад в нашей лаборатории вместе с аналогичным решением MSI GeForce 8800 GTX OC Luquid. Что касается самой Zotac, можно вспомнить о подобных экспериментах её инженеров на тему GeForce 8800 GT. Однако если верить описанию ассортимента продукции на официальном сайте компании, данный комплект так и остался в истории в статусе инженерного образца. Будем надеяться, последний игровой "гарнитур", ведущая роль в котором отведена GeForce 9800 GTX, сможет превратиться в серийный продукт и добраться до полок магазинов.
Zotac GeForce 9800 GTX ZONE Water Cooled
Основные характеристики Zotac GeForce 9800 GTX ZONE:
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce 9800 GTX (G92-420, 65 нм);
  • Аппаратная поддержка DirectX 10 (SM 4.0);
  • Количество универсальных конвейеров: 128;
  • Частота ядра: 700 МГц (номинальная - 675 МГц);
  • Объём и тип памяти: 512 Мб GDDR3;
  • Ширина шины памяти: 256 бит;
  • Частота памяти: 2250 (1125) МГц (номинальная - 2200 МГц);
  • Видеовыходы: 2 х Dual Link DVI, HDTV-выход (S-Video);
  • Поддержка HDCP;
  • Графический интерфейс: PCI Express 2.0;
  • Возможность работы в конфигурации 3-Way SLI;
  • Энергосберегающая технология HybridPower;
  • Автономный комплект для жидкостного охлаждения.
Материалы по теме: - Foxconn 9800 GTX - игры в переодевание;
- Экспресс-сравнение GeForce 9800 GTX с видеокартами middle-end;
- GeForce GTX 280/260: финальные спецификации и стоимость.

Age of Conan пока не поддерживает DX10

Funcom сообщает, что поиграть в Age of Conan с поддержкой DirectX 10 на этой неделе не получится. На данный момент компания выпускает только DirectX 9 версию своего проекта, мотивируя своё решение тем, что специалистам нужно дополнительное время на адаптацию данной технологии. Презентация Age of Conan с поддержкой DirectX 10 состоится во время Games Convention в Лейпциге с 20 по 24 августа 2008 года. Кроме того, игрушку также планируют крутить во время мероприятия NVISION, проходящего в Сан-Хосе с 25 по 27 августа.
Age of Conan: Hyborian Adventures
Многопользовательская ролевая игра Age of Conan: Hyborian Adventures вышла в США 20 мая 2008 года. Европейский релиз задержится на три дня. В России и странах СНГ проект собирается издавать и распространять фирма «1С».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥