Теги → dirt 5
Быстрый переход

Codemasters улучшит вибрацию DualSense в DiRT 5 на PS5

Технический директор гоночной аркады DiRT 5 Дэвид Спрингейт (David Springate) на трансляции GameOnDaily обсудил консоли следующего поколения. В ходе продолжительного разговора разработчик сообщил, что студия обновит в игре тактильные ощущения на PlayStation 5, поскольку об этом просит много людей.

Интересно, что ранее студия уже высказывалась положительно о вибрации контроллера DualSense, который идёт в комплекте с PlayStation 5. Однако, похоже, Codemasters может в этом отношении добиться ещё большего.

«Я видел, как многие люди говорили: ″Я хочу попробовать DiRT 5 на PS5 из-за тактильных ощущений″. Мне это очень интересно, потому что я общаюсь с множеством людей на различных форумах и в Discord DiRT 5… Многие люди говорят, что им нравится тактильная отдача на PS5. Мы недовольны [тем, как она реализована в DiRT 5]. Хотя я не видел, чтобы кто-то сказал, что ему не понравилась тактильная отдача в DiRT, но мы недовольны, поэтому собираемся её переделать», — сказал Спрингейт на трансляции.

Затем разговор переключился на Xbox Series X и вопрос о том, может ли DiRT 5 получить какие-либо улучшения в дальнейшем благодаря оптимизации Velocity Architecture. Спрингейт ответил, что не может этого обещать, потому что Codemasters старается балансировать между множеством аспектов. Тем не менее разработчик похвалил носитель Xbox Series X. По его словам, он смог добиться скорости ввода-вывода 5 Гбит/с без аппаратного сжатия.

Интересно, что сама Microsoft указывает более низкую скорость ввода-вывода без сжатия — 2,5 Гбит/с. Но, как сказал Спрингейт, это вопрос оптимизации.

«Чтобы получить максимальную отдачу от быстрого накопителя на всех платформах, вам нужно сделать несколько запросов одновременно. Нужно загружать сразу пятьсот текстур, забудьте о загрузке по одной, — пояснил Спрингейт. — Затем вам нужно разместить эти данные. Вам нужно знать, в какую память они пойдут, вам нужно знать, что вам нужно, прежде чем вы сделаете запрос. В этом сложность. Это не вопрос железной начинки, это не вопрос API от Microsoft или Sony. Это инженерная задача. Мы очень близки, мы провели множество тестов. Я не буду говорить, что [какие-то улучшения выйдут в виде обновления], но лично мне это очень интересно».

DiRT 5 поступила в продажу на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Стартовые показатели DiRT 5 в Steam оказались рекордно низкими — пиковый онлайн составил всего 824 игрока

Журналисты портала The Gamer обратили внимание на крайне слабые показатели активности пользователей в Steam-версии гоночной аркады DiRT 5 от британской студии Codemasters.

По информации неофициальной базы данных Steam, за 11 прошедших с релиза дней пиковый онлайн DiRT 5 составил всего 824 игрока — это худший показатель среди всех игр серии, включая раллийные ответвления.

Неудивительно, но до указанного показателя DiRT 5 дотянулась лишь в день своей премьеры. У предыдущих игр франшизы стартовые результаты выглядят следующим образом:

По максимальному количеству одновременных игроков за всё время с момента выхода DiRT 5 ещё дальше от предшественниц: в полном издании DiRT 3 однажды зафиксировали свыше 40 тыс. человек.

Судя по всему, проблемы с привлечением пользователей у DiRT 5 наблюдаются не только на ПК, но и на консолях. В британской рознице игра стартовала с 38-й строчки, а уже через неделю и вовсе выпала из топ-40.

Полную картину происходящего с DiRT 5 эти фрагменты информации составить не позволяют, однако столь низкие показатели некогда преуспевавших гоночных аркад оптимизма будущему серии не внушают.

DiRT 5 вышла 6 ноября на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. На Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5 игра появилась одновременно с запуском консолей — 10 ноября (Xbox) и 12 ноября (PS5) соответственно.

Новая статья: DiRT 5 — великолепная «пятёрка». Рецензия

Данные берутся из публикации DiRT 5 — великолепная «пятёрка». Рецензия

Видеорассказ AMD о работе с Codemasters над оптимизиацией DiRT 5 под Radeon RX 6000

Мы уже писали, что DiRT 5 входит в небольшое пока число игр, которые получили поддержку трассировки лучей и другие оптимизации под новые видеокарты Radeon RX 6000 благодаря участию в партнёрской программе AMD. Теперь компания выпустила первый видеорассказ о своём сотрудничестве с разработчиками над играми следующего поколения.

Это видео посвящено DiRT 5 — очевидно, в будущем выйдут и другие. В нём отмечается, что в сотрудничестве с AMD студия Codemasters смогла добавить в свои гонки технологию затенения с переменной точностью (Variable Rate Shading, VRS). VRS была внедрена в состав графического API DirectX 12 в 2019 году. Эта технология является функциональным аналогом NVIDIA Adaptive Shading и предназначена для экономии ресурсов видеокарты. Она позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее необходимо. В результате можно добиться существенного прироста производительности при сохранении почти того же качества картинки.

Кроме того, разработчики при поддержке AMD добавили в DiRT 5 более точные и детальные тени на основе трассировки лучей, а также контактные тени (когда объекты затеняют сами себя). В игре применяются просчёты с точностью 1 луч на пиксель, которые требуют подавления шумов — для этого использована технология AMD Shadow Denoiser. Сравнение, как и на первом опубликованном скриншоте, не особенно убедительное, но тем не менее.

Также в игре для освещения и постобработки применена технология AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) — это однопроходной понижающий семплер, который может генерировать до 12 уровней MIPmap за один проход вычислительного шейдера. Такой подход позволяет не допустить простоев графического конвейера при перемещении буфера в более низкое разрешение или генерации цепочек MIPmap. Наконец, для повышения реализма в DiRT 5 применена модель затенения AMD FideltyFX Ambient Occlusion и другие технологии. Для всех них в представленном видео приводятся сравнения.

В целом AMD отмечает, что лучше всего игра покажет себя на связке видеокарт серии Radeon RX 6000 с процессорами Ryzen 5000. Также компания рекомендует установить последнюю версию драйверов AMD Radeon Adrenaline 2020 Edition. DIRT 5 выйдет 6 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4, тогда как на Xbox Series X и S — 10 ноября, а на PlayStation 5 — 12 ноября.

AMD помогла разработчикам Godfall и DiRT 5 добавить тени с трассировкой лучей, но разница едва заметна

AMD во время вчерашней презентации Radeon RX 6000 не раскрыла многих подробностей, включая деталей об аппаратной поддержке трассировки лучей. Однако компания упомянула, что помогла реализовать трассировку лучей (через Microsoft DirectX Raytracing) в двух играх, которые должны выйти очень скоро: ролевом боевике Godfall от Counterplay Games и гонках DiRT 5 от Codemasters.

А на странице AMD, посвящённой DirectX 12 Ultimate, компания разместила сравнительные скриншоты обеих игр с включёнными эффектами на основе трассировки лучей и без них. Откровенно говоря, в обоих случаях разница минимальна. Тени вроде бы точнее, богаче и дательнее, но на этом всё: хотелось бы надеяться, что подобные малозаметные улучшения не слишком сильно отразятся на производительности. Кстати, DiRT 5 также поддерживает технологию затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS).

Это две из оптимизированных для DirectX 12 Ultimate игр, над которыми AMD, по всей видимости, работает, наряду с World of Warcraft: Shadowlands от Blizzard (в которой также есть тени на базе трассировки лучей и поддержка VRS), Far Cry 6 от Ubisoft и The Riftbreaker от EXOR Studios.

Согласно твиту, опубликованному официальной учётной записью Microsoft DirectX 12, все эти 5 игр должны включать как тени с трассировкой лучей, так и поддержку VRS, хотя пока мы не видели ни того, ни другого для Far Cry 6 и The Riftbreaker.

Учитывая, что все эти реализации трассировки лучей основаны на Microsoft DirectX Raytracing, можно с уверенностью ожидать, что они будут работать и на графических ускорителях NVIDIA серий GeForce RTX 2000 и 3000.

Кстати, один из тестов производительности специализированных ядер Ray Accelerator (RA) промелькнул в слайдах AMD для прессы: согласно оценке Microsoft DXR SDK Procedural Geometry, видеокарта Radeon RX 6800 XT оказалась примерно на 25 % медленнее, чем GeForce RTX 3080, в задачах аппаратной трассировки лучей. Конечно, потребуются обширные тесты, чтобы в полной мере оценить различия в производительности между новейшими видеокартами AMD и NVIDIA.

Драйвер GeForce 457.09: поддержка Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Ghostrunner, другие новшества и масса исправлений

NVIDIA продолжает придерживаться программы Game Ready, выпуская к свежим играм оптимизированные под них драйверы. На этот раз речь идёт о пакете GeForce Game Ready 457.09 WHQL, который приносит поддержку и оптимизации для таких новых проектов, как Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Ghostrunner, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered и Xuan-Yuan Sword VII.

Кроме того, среди изменений упоминается поддержка нового ускорителя GeForce RTX 3070 на базе архитектуры Ampere, а также переименование параметра «Max Q Dynamic Boost» в панели управления настройками 3D просто в «Dynamic Boost».

Кроме того, специалисты компании исправили ворох выявленных проблем:

  • на ноутбуках с ускорителями Turing пользователи видели чёрное окно при воспроизведении видео в веб-браузере;
  • For Honor на серии GeForce RTX 30 вылетала на рабочий стол при запуске;
  • происходили случайные мерцания в конфигурациях с несколькими мониторами при активации параметра G-SYNC;
  • на мониторах Dell S2417DG и Dell S2716DG возникало мерцание при воспроизведении видео YouTube или Twitch при частоте 144 Гц;
  • Forza Motorsport 7 вылетала на рабочий стол при запуске;
  • пользователи видели чёрный экран при запуске игры на мониторе с использованием DSC (Display Stream Compression);
  • при включённом режиме G-SYNC на дисплеях Freesync половина экрана становилась чёрной.

Кроме того, NVIDIA продолжает устранять известные проблемы:

  • на ускорителях с архитектурой Ampere потребление энергии графическим процессором увеличивается в режиме ожидания в системах, использующих мониторы G-SYNC с высокой частотой обновления;
  • после запуска и последующего закрытия Star Wars: Squadrons технологии Freestyle и Ansel перестают работать с поддерживаемыми играми;
  • при применении фильтров Freestyle выдаётся синий экран при нажатии сочетания «Alt + Tab» во время работы приложений Vulkan;
  • в Call of Duty: Warzone на картах серии GeForce RTX 30 пользователи сталкиваются со снижением производительности в процессе игры;
  • в Sunset Overdrive отображается случайные зелёные артефакты, если в настройках игры включена глубина резкости;
  • в Forza Motorsport 7 бордюр отображает чёрную полосу во время гонки на определенных трассах;
  • в YouTube воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы вниз;
  • дисплей ноутбуков с RTX 2060 мерцает или становиться чёрным, когда гибридная графика Microsoft отключена;
  • ноутбуки с картами Pascal и дисплеями с высокой частотой обновления переключаются в режим 60 Гц во время игры.

GeForce Game Ready 457.09 WHQL датирован 29 октября, а загрузить его можно в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 с сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Кстати, в сентябре компания представила масштабное обновление своего графического драйвера — GeForce Game Ready 456.38 WHQL.

Число игроков в DiRT Rally 2.0 превысило 9 миллионов человек

Студия Codemasters отчиталась о 9 миллионах зарегистрированных игроков в DiRT Rally 2.0. Об этом сообщается на сайте гоночной игры. На достижение этого показателя симулятору понадобилось менее двух лет.

Важно отметить, что число игроков не отражает количество проданных копий, потому что ранее проект поставлялся подписчикам PS Plus и Xbox Game Pass. Число проданных экземпляров не уточняется.

Кроме того, разработчики поделились внутриигровой статистикой. За всё время игроки проехали 1,5 миллиарда километров, чаще всего они катались в Новой Зеландии, а любимыми автомобилями в ралли и ралли-кроссе стали MINI Cooper S и Audi S1 EKS RX Quattro соответственно.

После вспышки COVID-19, Codemasters добавила в игру плакаты с призывами оставаться дома. На постерах было написано: «Останься дома, сохрани жизнь». Проект стал результатом сотрудничества разработчиков с британским правительством. Власти заявили, что попытались с помощью видеоигр донести информацию до молодёжи, которая много времени проводит в играх.

Драйвер AMD Radeon 20.10.1 принёс оптимизации для Doom Eternal, Watch Dogs: Legion, DIRT 5 и WoW

AMD представила первый октябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.10.1, главное предназначение которого — поддержка свежих игр. Речь идёт о дополнении The Ancient Gods, Part One к шутеру Doom Eternal, грядущем боевике Watch Dogs: Legion, автогонках DIRT 5 и предварительном обновлении для дополнения Shadowlands к MMORPG World of Warcraft.

Но это не все новшества. Инженеры AMD также исправили ряд технических проблем предыдущего драйвера, которые могли проявляться на некоторых системах:

  • звук работал нестабильно через HDMI на ускорителях Radeon RX 5000;
  • снижение частоты кадров на рабочем столе при выходе из игры для Vulkan API с включённым режимом Radeon FreeSync на системах с двумя дисплеями;
  • загрузка или потоковая передача на YouTube работали неправильно;
  • Genshin Impact не обнаруживалась и не отображалась на вкладке игр Radeon Software;
  • некоторые заставки Windows вроде Bubbles вылетали на видеокартах серии Radeon RX 5000;
  • наблюдались артефакты на рабочем столе или в режиме ожидания при двух или более подключённых дисплеях с высокой частотой обновления и включённом режиме Radeon FreeSync на видеокартах серии Radeon RX 5000;
  • обновление на Radeon Software Adrenalin 2020 Edition с версий Radeon Software 2019 Edition через настройки Radeon завершалось сообщением об ошибке.

Также ведётся работа над устранением известных недостатков;

  • расширенная синхронизация иногда вызывает появление чёрного экрана;
  • наложение показателей производительности и вкладка «Настройка производительности» неверно сообщают о более высоких, чем ожидается, тактовых частотах в режиме ожидания на видеокартах серии Radeon RX 5700;
  • изменение ползунка масштабирования HDMI приводит к блокировке частоты на уровне 30 кадров/с.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.10.1 может быть загружен в версиях для Windows 7 (64-бит) или Windows 10 (64-бит) как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Новая версия датирована 19 октября и предназначена для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Видео: работа DIRT 5 на Xbox Series X в режимах графики, производительности и 120 Гц

Технические специалисты издания Eurogamer проверили работу DIRT 5 на Xbox Series X и рассказали, как игра воспроизводится на консоли следующего поколения.

DIRT 5 разрабатывается студией Codemasters в Чешире на обновлённой версии движка, который использовался в аркадном экшене Onrush. Технология предлагает динамическую погоду, детализированную деформацию грязи и снега и объёмный туман. Но настоящий акцент разработчики сделали на производительности. Сотрудники отдела Digital Foundry из Eurogamer проверили качество изображения, частоту кадров и режим 120 Гц в DIRT 5 и вынесли свой вердикт.

Выяснилось, что в режиме производительности DIRT 5 на Xbox Series X работает в динамическом разрешении 4K. Практически всё время оно соответствует нативному 4K, но иногда падает до 3328 × 1872 точки. Кадровая частота же держится на уровне 60 кадров в секунду, хотя иногда бывают падения производительности до 55 кадров в секунду.

В режиме графики DIRT 5 тоже воспроизводится в динамическом разрешении 4K и, как и в режиме производительности, иногда падает до 1800p. Вместо разрешения основное внимание в этом режиме уделяется улучшенным визуальным эффектам, таким как более качественные тени и фильтрация текстур и повышенная детализация трасс. Большую часть времени производительность держится на уровне 60 кадров в секунду, но иногда может упасть до 50.

Но DIRT 5 имеет также режим 120 Гц, что довольно необычно для консольной игры. В ролике выше Digital Foundry продемонстрировал его с замедленной скоростью, поскольку YouTube не поддерживает видео с частотой 120 кадров в секунду. В этом режиме динамическое разрешение составляет 1440p и время от времени падает до 1080p. Производительность держится на уровне 120 кадров в секунду, хотя иногда снижается до 90 кадров в секунду. Тем не менее в Digital Foundry остались под впечатлением от режима, отметив, что он обеспечивает заметно более плавное изображение и отзывчивое управление.

DIRT 5 выйдет 6 ноября на ПК, Xbox One и PlayStation 4, тогда как на Xbox Series X и S — 10 ноября, а на PlayStation 5 — 12 ноября.

Новый трейлер DiRT 5 демонстрирует гонки от точки к точке

В рамках подготовки к запуску DiRT 5 разработчики из Codemasters выпустили свежий трейлер с игровым процессом, желая подогреть интерес любителей гонок. На этот раз ролик отправляет зрителей в Китай и демонстрирует один заезд по грязной трассе в режиме от точки к точке.

Подобные гонки обычно сложнее выиграть, чем кольцевые заезды, так как до самого финиша игрок постоянно сталкивается с новыми поворотами и препятствиями. Зато такие треки разнообразнее и не надоедают повторяющимся окружением.

Одна из таких трасс в DiRT 5 находится в Китае и отличается впечатляющим дизайном окружающей среды. Трасса будет доступна в рамках режима Rally Raid на раллийных автомобилях, но игроки также могут погонять по ней и на других машинах вроде грузовиков или багги.

В DiRT 5 создатели нацелены предоставить игрокам самое лучшее из всей серии, обеспечив широкое разнообразнее и режимов, и событий, и классов автомобилей. Пользователям будет доступен новый сюжетный режим карьеры, озвучкой которого на английском заняты Трой Бейкер (Troy Baker) и Нолан Норт (Nolan North).

Напомним: DIRT 5 немного задерживается и теперь намечена к выходу 6 ноября 2020 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Уже 10 ноября состоится запуск на Xbox Series X и S; на PlayStation 5 — 12 ноября, а версия для Google Stadia появится в начале 2021-го. Те, кто приобрёл издание Amplified Edition, получат эксклюзивный контент и доступ к игре за три дня до официального запуска. Гонки поддерживают бесплатное обновление для консолей следующего поколения с изданий для Xbox One и PS4.

Создатели DiRT 5 поделились системными требованиями своего проекта для ПК — в отношении видеокарты они оказались выше по сравнению с предыдущими творениями Codemasters.

DiRT 5 тоже не сможет предложить перенос сохранений с PS4 на PS5

Британская студия Codemasters в официальном микроблоге своей аркадной гоночной серии DiRT прокомментировала возможности DiRT 5 в отношении переноса прогресса с консолей текущего поколения на следующее.

Напомним, DiRT 5 предложит покупателям изданий игры для PlayStation 4 и Xbox One бесплатное обновление до версии для PlayStation 5 и Xbox Series X с Xbox Series S соответственно.

Как и в случае с Maneater, Marvel’s Spider-Man: Remastered и Yakuza: Like a Dragon, DiRT 5 не позволит перенести сохранения с PS4 на PS5, тогда как на консолях Xbox такая функция присутствует в полном объёме.

Впрочем, в отличие от перечисленных игр, часть прогресса прихватить с собой на новую консоль Sony всё-таки позволят: речь о творениях в редакторе гоночных арен «Игровые площадки».

При этом не все игры для PS5 поставят перед пользователями подобные ограничения. Как выяснилось, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales не будет препятствовать переносу сохранений с консоли одного поколения на другое.

Судя по всему, такая ситуация возникла из-за особенностей новых систем: на консолях Microsoft игры для двух разных циклов Xbox имеют единый идентификатор товарной позиции (SKU), тогда как на PlayStation считаются разными продуктами.

После двух незначительных переносов премьера DiRT 5 ожидается 6 ноября текущего года на PC (Steam), PS4, Xbox One, 10 ноября — на Xbox Series X и Xbox Series S, а 19 ноября (российский релиз) — на PS5.

Видео: Codemasters показала, как DIRT 5 работает на Xbox Series S

Студия Codemasters опубликовала новый геймплейный трейлер гоночной игры DIRT 5. В нём она продемонстрировала игру, запущенную на Xbox Series S — младшей консоли следующего поколения. Консоль рассчитана на разрешение до 1440p, но поддерживает трассировку лучей.

«Впервые посмотрите DIRT 5, запущенную на Xbox Series S. В этом видео вы видите, как наш потрясающий багги принимает участие в сложном заезде Path Finder в Италии», — говорится в описании к ролику.

В DIRT 5 вам предстоит сесть за руль автомобилей для ралли, грузовиков, багги и маслкаров, чтобы участвовать в заездах по проливу Ист-Ривер в Нью-Йорке, под статуей Христа-Искупителя в Бразилии и на фоне северного сияния в Норвегии. Игра предложит пройти сюжетный режим карьеры, который озвучили Трой Бейкер (Troy Baker) и Нолан Норт (Nolan North).

DIRT 5 поступит в продажу 10 ноября на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S. На PlayStation 5 аркадный симулятор выйдет в день запуска консоли. Помимо стандартного издания, Codemasters предлагает к приобретению Amplified Edition. Купившие его игроки смогут запустить DIRT 5 на три дня раньше, а также получить три автомобиля в гараже (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari и VW Beetle Rallycross), трёх спонсоров, награды и окраски.

Трейлер DiRT 5 с гонками по льду в ночном Нью-Йорке и выход на Xbox Series 10 ноября

Разработчики из Codemasters в рамках подготовки к запуску DiRT 5 представили очередной трейлер с игровым процессом. На этот раз ролик отправляет зрителей в Нью-Йорк, демонстрируя, как классические раллийные автомобили Ford и Peugeot соревнуются на глади замёрзшего пролива Ист-Ривер.

Заезды такого типа здесь называются Ice Breaker и проходят глубокой ночью. Объёмное освещение и яркие пиротехнические эффекты создают особую атмосферу и обеспечивают участникам яркие впечатления. В подобных гонках на льду в различных локациях по всему миру смогут состязаться до 12 машин.

«Ничто не сравнится с зимним вечером в Нью-Йорке, разве что ночная гонка на раллийных машинах по замёрзшей Ист-Ривер! Дрифтовать и скользить по льду, на котором одна-единственная ошибка может мгновенно отправить вас с первого на последнее место — это требует мастерства и смелости»,— отметил директор по разработке DiRT 5 Роберт Кэрп (Robert Carp).

Напомним: DIRT 5 немного задерживается и теперь намечена к выходу 6 ноября 2020 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Уже 10 ноября состоится запуск на Xbox Series; на PlayStation 5 — в день старта продаж новой консоли Sony, а версия для Google Stadia появится в начале 2021-го. Те, кто приобрёл издание Amplified Edition, получат эксклюзивный контент и ранний доступ к игре за три дня до официального запуска. Гонки поддерживают бесплатное обновление для консолей следующего поколения с изданий для Xbox One и PS4.

Кстати, в прошлом месяце создатели DiRT 5 поделились системными требованиями своего проекта для ПК — в отношении видеокарты они оказались выше по сравнению с предыдущими творениями Codemasters.

DiRT 5 отложена на начало ноября; версии для PS5 и Xbox Series X по-прежнему выйдут в этом году

Официальный аккаунт DiRT 5 в Twitter сообщил, что гоночная игра, разрабатываемая Codemasters, была отложена. К счастью, задержка по сравнению с прежней датой, 16 октября, небольшая — проект выйдет 6 ноября. Выход на Xbox Series X и PlayStation 5 по-прежнему произойдёт до конца этого года. Пользователям Google Stadia придётся подождать до начала следующего года.

Интересно, что в августе время запуска игры уже переносили на неделю. Относительно новой задержки разработчики написали:

«Привет всем, дата выхода DiRT 5 на Xbox One, PlayStation 4 и ПК перенесена на 6 ноября 2020 года, а ранний доступ для игроков Amplified Edition начнётся 3 ноября. Игра по-прежнему должна выйти на Xbox Series X и PlayStation 5 в конце этого года, а в начале 2021 года — на Google StadiaЭто паршивая новость, мы знаем. Мы должны поблагодарить всех за вашу поддержку и энтузиазм в связи с DIRT 5 с момента её анонса в мае. Положительные отзывы, полученные во время предварительного знакомства, тоже нас приятно поразили. Стартовая черта теперь немного дальше, но всё ещё очень хорошо видна. Не забывайте: любой, кто владеет DiRT 5 на консолях текущего поколения, по-прежнему будет иметь право на соответствующую оптимизированную версию следующего поколения, когда она будет запущена, бесплатно».

Разработчики пообещали вплоть до ноября ещё больше новостей о DiRT 5 и особенностях игрового процесса. Будет знакомство с новыми автомобилями и локациями, представлен окончательный список машин, рассказано подробнее о новшествах версий для консолей следующего поколения и полностью раскрыты многопользовательские режимы гонок.

Кстати, в прошлом месяце создатели DiRT 5 поделились системными требованиями своего проекта — он оказался требовательнее к видеокарте по сравнению с предыдущими творениями Codemasters.

Codemasters рассказала о развлекательном режиме DiRT 5 «Игровые площадки»

Компания Codemasters представила новый режим гоночной игры DiRT 5 под названием «Игровые площадки». В нём геймеры могут создавать, делиться и устраивать заезды на пользовательских аренах.

В «Игровых площадках» игроки смогут создавать трассы на любой вкус благодаря большому выбору элементов: от зон для дрифта и трамплинов до огненных колец и мёртвых петель. Каждая арена может быть предназначена для одного из трёх типов гонок: Smash Attack (находить и собирать правильные объекты как можно быстрее), Gate Crasher (проходить контрольные точки на максимальной скорости) и Gymkhana (арены с трамплинами, разворотами и прочим).

Инструменты режима позволят создавать трассы не только в горизонтальной плоскости, но и дороги, которые устремляются в небеса. Например, в аренах типа Gymkhana можно будет сделать участок в виде парящего острова, куда можно добраться, лишь хорошо разогнавшись. Конечно, в «Игровых площадках» также будет доступен любой автомобиль из DiRT 5, включая экстремальные внедорожники, современные машины для ралли и спринт-кары.

DiRT 5 выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 октября. До конца года игра также поступит в продажу на PlayStation 5 и Xbox Series X. Версия для облачного сервиса Google Stadia появится в начале 2021-го.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥