Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → dontnod entertainment
Быстрый переход

Системные требования ролевого экшена Vampyr: от Core i3-2130 и GTX 660

Издательство Focus Home Interactive опубликовало системные требования ролевого экшена Vampyr. Чтобы прогуляться в ночи Лондона 1918 года, потребуется типичная по современным меркам система.

В Vampyr рассказывается история доктора Джонатана Рида, который стал вампиром. Призвание помогать людям идёт вразрез с монстром внутри него. Он должен как-то пережить это, найти способ стать самим собой и выбрать свой путь. При этом Джонатан в постоянной опасности — охотники на вампиров и другие сверхъестественные твари не очень-то дружелюбно относятся к нему. Чтобы выжить, новообращённому вампиру придётся использовать свои тёмные способности, манипулировать людьми, узнавать их грязные секреты и решать, кому суждено умереть ради того, чтобы Рид прожил ещё один день. Однако стоит помнить, что все действия имеют свои последствия, которые могут обречь Лондон на смерть.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i3-2130 3,4 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: 2 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 370;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 64-бит;
  • процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: 4 Гбайт, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • место на диске: 20 Гбайт.

Vampyr поддерживает контроллер, а в России игра будет доступна с субтитрами на русском языке. Премьера состоится 5 июня. За предварительный заказ проекта стоимостью 1799 рублей в Steam вы получите два оружия известных охотников прошлого и костюм целителя. Vampyr также выйдет на Xbox One и PlayStation 4.

Видео: свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr проливает свет на события игры

Студия Dontnod Entertainment опубликовала свежий сюжетный трейлер ролевого экшена Vampyr. В игре начало XX века, Британия охвачена эпидемией «испанки», а насилие и страх захлестнули Лондон. Врач Джонатан Рид хочет помочь всем, кому сможет, но однажды становится тем, кто не только спасает, но и отнимает жизни.

Трейлер проливает свет на события, которые развернутся на улицах Лондона 1918 года. Город опустошён войной и болезнью. Но это не единственная беда, ведь по ночам здесь охотятся самые опасные хищники — вампиры. Доктор Джонатан Рид становится одним из них.

Его убеждения пошатнулись. Он обретает могущество, которое только игрок решает, как применить, и открывает для себя совершенно новый сверхъестественный мир, где существа и тайные общества живут в тени. И теперь он стал частью этого мира.

Будучи новорождённым вампиром, снедаемый неутолимой жаждой крови, Рид пытается интерпретировать сверхъестественное наиболее привычным ему образом — рациональным мышлением. Тем не менее, вместе с древними обществами, таинственными убийствами и неминуемой масштабной охотой на вампиров, его научные знания оспариваются, как никогда раньше. Движимый личным желанием узнать, кто обратил его и почему, Рид продолжает работу по поиску лекарства от разрушительной болезни, которая уничтожает жителей британской столицы.

Премьера ролевого экшена Vampyr состоится 5 июня 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Вышел бонусный эпизод Life is Strange: Before the Storm с участием Макс

Deck Nine и Square Enix выпустили на PlayStation 4, Xbox One и PC дополнительный эпизод Life is Strange: Before the Storm под названием Farewell. Как было обещано ранее, он рассказывает историю детской дружбы Макс и Хлои из первой части серии.

В приквеле Хлою озвучила другая девушка, так как из-за забастовки актёров Эшли Бёрч (Ashly Burch) не могла вновь подарить ей свой голос. Но в этом эпизоде она вернулась, а вместе с ней в создании игры принимала участие Ханна Телл (Hannah Telle), голосом которой говорит Макс.

«Не терпится предложить фанатам пройти Farewell. Возвращение Макс — идеальный способ завершить сезон, дав игрокам возможность встретиться с ней в последний раз, — говорят разработчики. — Мы благодарим поклонников за интерес и понимаем, что они будут скучать по Хлое, Рейчел и Макс точно так же, как и мы».

По словам Square Enix, «эстафета теперь передана студии Dontnod Entertainment» — авторам первой Life is Strange, которые ещё в мае прошлого года сообщили о разработке полноценного сиквела. «В ближайшие месяцы мы подробнее расскажем о новой истории с новыми персонажами», — добавило издательство.

Видео: «Эпизод IV: истории из тьмы» — финальный дневник разработчиков Vampyr и дата выхода

Вышел финальный, четвёртый эпизод веб-сериала Dontnod Entertainment о создании грядущего ролевого боевика Vampyr под названием «Эпизод IV: истории из тьмы» (Episode IV: Stories from the Dark). В нём разработчик рассказывает о том, как игре удаётся совмещать историю и геймплей, а также раскрывает дату премьеры проекта.

В финальной серии Dontnod показывает новейший игровой процесс Vampyr во время того, как погружается в сюжет проекта, а также затрагивает тему совмещения повествовательного элемента с геймплеем. Режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) объясняет, что игрок в Vampyr окружен сложной механикой игрового процесса. Из-за этого исследование мира, расследования, встречи с жителями, сражения и тяжёлые решения в корне переплетаются с повествованием проекта. Игровой руководитель Филипп Моро (Philippe Moreau) подробно рассказывает, что отношения между игроком и его персонажем, а также ощущение прямого влияния на мир являются уникальными для игр, и это то, что делает Vampyr особенной.

При этом Dontnod уподобляет проект театру, создавая тесные отношения между актёром и зрителем, которые более эффективны и мощны, чем любой фильм или ТВ-шоу. Цель состоит в полном погружении. В эпизоде также подчёркивается, что студия использовала захват движений, чтобы сделать героев Vampyr гораздо более человечными. Тонкости лицевой анимации были воссозданы и совмещены с фантастической музыкой, персонажами и существами игры, чтобы создать живой, дышащий Лондон 1918 года.

Премьера Vampyr состоится 5 июня 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Видео: дневники разработчиков Vampyr — «Эпизод III: всё-таки человек»

Студия Dontnod Entertainment представила третий эпизод веб-сериала о создании ролевого экшена Vampyr. Ролик под названием «Всё-таки человек» расскажет вам о жителях Лондона 1918 года и заставит ощутить смерть каждого, кем вы решите кормиться.

Как и в предыдущих эпизодах веб-сериала, парижская студия продемонстрирует новейшие кадры игрового процесса Vampyr, пока будет обсуждать главную тему этой недели. Напомним, что ролики создаются издательством Focus Home Interactive. Это предпоследний эпизод в серии из четырёх — финальный ждите в следующий четверг.

В Episode III: Human After All рассказывается о детальной проработке граждан каждого района, как в плане геймплея, так и повествования. Игрокам нужно набирать очки опыта, чтобы главный герой, Джонатан Рид, развивался — получал новые способности и становился сильнее. Но самый быстрый способ стать сильнее — не проходить задания или сражаться с врагами. Кратчайший путь к обретению могущества ужасен — убивать и кормиться гражданами, живущими в четырёх районах виртуального Лондона. Игроки могут увеличить число очков опыта, получаемое за каждого жителя. При этом вампир излечивается, а также получает более детальное представление о жизни жертв и их эмоциях. Но цена этих действий высока.

Как объясняет режиссёр-постановщик Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger), игроки услышат последние мысли жителя, которого они осушили. Это придаёт горькую пикантность каждой смерти, поскольку Dontnod хочет, чтобы игроки не рассматривали рядовых NPC как безымянные сосуды с кровью. Кроме того, каждая гибель ухудшает статус района, в котором обитал персонаж, в результате чего жители начнут эвакуацию из места обитания, а это приведёт к тому, что их может схватить кто-нибудь похуже Рида.

Премьера Vampyr состоится весной 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: второй эпизод веб-сериала о разработке Vampyr посвящён музыке и городу

Студия Dontnod Entertainment приглашает поклонников посмотреть второй эпизод веб-сериала о создании грядущего ролевого экшена Vampyr. В нём разработчики расскажут о балансе музыки и визуальной части, который позволит передать жизнь Лондона 1918 года.

Во второй части под названием «Эпизод II: архитекторы скрытого» (Episode II: Architects of the Obscure) студия показала ещё больше нового геймплея Vampyr, а также рассказала об областях Лондона, на которые игрок сможет влиять в течение прохождения.

Город разбит на четыре района, которые могут процветать или приходить в упадок в зависимости от ваших действий. Каждый из них обладает собственным внешним стилем и населением. Уайтчепел и доки утопают в нищете и преступности, тогда как в Вест-Энде сосредоточена культурная жизнь и более богатое население. Больница Пемброк даёт доктору Риду возможность применить свои медицинские навыки, чтобы добиться расположения жителей, в то время как его тёмная сторона сгорает от соблазна кого-нибудь осушить.

Также эпизод затрагивает тему музыки Vampyr, написанной композитором Оливье Деривьером (Olivier Deriviere). Он рассказывает, как разработал оригинальную партитуру с учётом уникального антуража и атмосферы игры, а также о том, как внутренняя дилемма Джонатана отражается на звуковом сопровождении.

Первый эпизод веб-сериала с переводом на русский вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. Премьера Vampyr состоится весной этого года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: «Эпизод I: создавая чудовищ» веб-сериала о разработке Vampyr

Студия Dontnod Entertainment выпустила первый эпизод веб-сериала о разработке ролевого экшена Vampyr. В «Эпизод I: создавая чудовищ» разработчик рассказывает о Джонатане Риде, главном герое игры.

В первом эпизоде еженедельного веб-сериала, состоящего из четырёх частей и спродюсированного издательством Focus Home Interactive, авторы Vampyr демонстрируют новые кадры геймплея и углубляются в причины решения поместить игроков в роль хищника.

В «Эпизод I: создавая чудовищ» Dontnod даёт больше информации о Джонатане Риде, докторе, которого обратили в вампира. Он является главным героем Vampyr. Рид обратился недавно, и его новое состояние раскрывает перед доктором новую тёмную реальность, толкая его в некогда скрытое общество несчастных существ. Таких же, как он. Древние Эконы скрываются в тенях, ужасающие Вулкоды бродят по улицам ночью, а проклятые Скалы прячутся в самых тёмных местах города.

Сюжет Vampyr развивается в Лондоне 1918 года, когда город буквально умирает на глазах после Первой мировой войны и бушующего испанского гриппа. Dontnod Entertainment заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать ради собственного существования, а кого спасти. Каждое убийство будет иметь последствия, а игрокам придётся балансировать между своей потребностью в пропитании и желании стать сильнее.

Кроме того, понять протагониста вам поможет интервью с режиссёром-постановщиком студии Dontnod Entertainment Стефаном Бюверже (Stéphane Beauverger), в котором он рассказал о Джонатане Риде. Vampyr поступит в продажу этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Создатели Vampyr представили дневники разработчиков, в которых расскажут об игре

Студия Dontnod Entertainment и издательство Focus Home Interactive анонсировали DONTNOD Presents Vampyr, еженедельный веб-сериал о создании ролевой сюжетно-ориентированной игры Vampyr. Он будет состоять из четырёх частей, каждая со своей темой.

Создатели опубликовали тизер-трейлер веб-сериала, спродюсированный Focus Home Interactive. В каждом пятиминутном эпизоде французский разработчик приглашает поклонников в самое сердце парижской студии, чтобы показать эксклюзивную запись игрового процесса, сопровождаемую пояснениями о принятых творческих решениях.

Первый эпизод выйдет 18 января и будет называться Making Monsters («Создавая чудовищ»). В нём Dontnod вникнет в суть личностей и причин, по которым игроки оказываются в роли хищника, страдающего от внутренних конфликтов. Студия заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора-вампира Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать, а кого спасти. Каждое убийство имеет последствия, а игроки должны уравновесить свою потребность в питании, но и не забывать о том, что нужно становиться сильнее в угасающем Лондоне. Об этом также подробно рассказал режиссёр-постановщик Vampyr Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV, которое мы перевели в прошлом году.

Весь список четырёх эпизодов, которые запланированы к выходу, выглядит так:

  • Episode I: Making Monsters («Эпизод I: создавая чудовищ»);
  • Episode II: Architects of the Obscure («Эпизод II: архитекторы скрытого»);
  • Episode III: Human After All («Эпизод III: всё-таки человек»);
  • Episode VI: Stories From the Dark («Эпизод VI: истории из тьмы»).

Релиз Vampyr состоится этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Первый сезон Life is Strange портируют на iOS

Dontnod Entertainment и Black Wing Foundation занимаются портированием первого сезона Life is Strange на iPhone и iPad. Версия для мобильных платформ будет воспроизводиться на движке Unreal Engine 4, получит поддержку стикеров iMessage и обзаведётся фоторежимом.

Первый, второй и третий эпизоды игры поступят в продажу уже 14 декабря. Остальные два выпустят в первом квартале следующего года. В пресс-релизе разработчики утверждают, что все нововведения будут эксклюзивны для iOS-устройств. Так что надеяться на обновление движка в PC-версии и консольных вариантах наверняка не стоит.

Интерфейс будет полностью переделан с оглядкой на сенсорные экраны. Принятыми решениями можно будет делиться в социальных сетях, а в меню удастся увидеть, что сделали друзья в тех или иных эпизодах. Фоторежим же будет обладать несколькими настройками, в том числе в него добавят несколько фильтров и возможность отправлять скриншоты знакомым.

В AppStore уже открылся предзаказ проекта — первый эпизод обойдётся в 229 руб. После запуска игры в меню предложат приобрести все остальные эпизоды, причём при покупке всего сезона (а не отдельных серий) предусмотрена 10-процентная скидка. Мобильная версия Life is Strange поддерживает iPhone 6, iPad 5, iPad Air 2, iPad Mini 3 и более новые модели устройств Apple с iOS 10 и 11.

Финальный эпизод Life is Strange: Before the Storm выйдет 20 декабря

Компания Square Enix объявила о том, что третий (и финальный) эпизод Life is Strange: Before the Storm под названием Hell is Empty («Ад пуст») выйдет 20 декабря 2017 года на Xbox One, ПК и PlayStation 4.

«Ад пуст» обещает дать ответы на все вопросы. Эпизод закончит историю приквела, если не считать специального бонуса для владельцев Deluxe Edition, в котором вернётся актриса Эшли Бёрч (Ashley Burch) для озвучения главной героини Before the Storm.

В трейлере Хлоя отчаянно пытается понять, что происходит — всё вокруг рушится и она не знает, что делать. Этот эпизод покажет игрокам последствия совершённых на протяжении прохождения действий, и даже небольшие решения могут кардинально повлиять на завершение истории.

Согласно информации от издателя, «Ад пуст» посвящён Хлое и тому, как её дружба с Рейчел переходит на новый уровень; она сделает опасное открытие, которое потребует от девушки мужества и силы, чтобы принять несколько самых сложных решений в её жизни.

Действие Life is Strange: Before the Storm развивается в городке Аркадия-Бэй, за три года до оригинальной игры. Трудный подросток Хлоя Прайс дружит с Рэйчел Эмбер, красивой и популярной девушкой. Мир Рэйчел переворачивается с ног на голову, когда она узнаёт семейную тайну, и это приводит девушку к неожиданному союзу с Хлоей, чтобы преодолеть своих демонов и стать сильнее. Первый эпизод Life is Strange: Before the Storm вышел 31 августа 2017 года. 

Актриса, озвучившая Хлою в Life is Strange, вернётся к своей роли в бонусном эпизоде Before the Storm

Забастовка Гильдии киноактёров США и Американской федерации актёров телевидения и радио SAG-AFTRA в сентябре подошла к концу, но своеобразный урон по индустрии нанести успела. К примеру, в приквеле Life is Strange, премьера которого состоялась в этом году, бунтарку Хлою вместо Эшли Бёрч (Ashly Burch) озвучивала другая актриса. Зато в бонусном эпизоде под названием Farewell Бёрч вернётся к своей роли.

Доступ к Farewell получат обладатели Deluxe-издания Life is Strange: Before the Storm. Как известно, в нём также можно будет увидеть Макс — главную героиню первой части. И озвучившая её актриса Ханна Телл (Hannah Telle) тоже вновь подарит ей свой голос. О том, станет ли Бёрч переозвучивать три основных эпизода Before the Storm, не сообщалось.

Отсутствие полюбившейся актрисы в приквеле сильно огорчило фанатов серии, которым понравился её персонаж. Зато Бёрч участвовала в написании сценария игры в качестве консультанта. Её место у микрофона в новой игре заняла Рианна Деврис (Rhianna DeVries), для которой проект стал дебютным в карьере.

В рамках забастовки актёры озвучения поставили ультиматум нескольким крупным игровым компаниям, в том числе Activision Publishing, Electronic Arts, Insomniac Games, Take Two Interactive Software, Square Enix и Warner Bros. Games. Их требования были удовлетворены частично — теперь им будут выдавать более высокие премии за большое количество проведённых сессий звукозаписи, а рабочий процесс станет «прозрачнее», то есть актёры будут знать все подробности об озвучиваемом проекте, от названия и жанра до наличия в нём нецензурной лексики.

Интервью с Focus Home Interactive: Vampyr принесёт прибыль, когда продажи превысят 500 тысяч копий

Глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг (Cédric Lagarrigue) рассказал изданию MCV об издательских амбициях и стоимости разработки Vampyr от Dontnod, продажах от игр в цифровых магазинах и рознице. В другом интервью о самой Vampyr с MCV поговорил режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger).

Как вы и Dontnod начали работу над Vampyr? Откуда пришла идея?

«В последние несколько лет вампирская тематика успешно эксплуатируется в кино, телевидении и романах, — рассказывает Седрик. — Странно, но игровая индустрия не соответствовала этому явлению, хотя эта вселенная её прекрасно устраивает. С акцентом на моральный выбор, развитие персонажа и повествование, мы подумали, что ролевая игра будет идеальным способом, чтобы исследовать это направление. Я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines и любил её, но она была выпущена более десяти лет назад. Мы уже много лет искали студию с хорошей вампирской игрой, и Dontnod представила Focus свой новый проект. Художественный и повествовательный размах были захватывающими».

В прошлом году мы говорили о растущих амбициях Focus и уходе от PC-эксклюзивов — Vampyr является кульминацией этого?

«Консольный рынок на самом деле больше, чем PC. Доход от PC постоянно растёт, но 70 % от нашей общей прибыли приходится на консоли, — ответил Седрик. — Бюджеты разработки значительно выросли, и почти все наши игры являются мультиплатформенными. Но цифровое издательство, должно быть, является неотъемлемой частью Focus. Мы настоящие мастера цифровых релизов. Сейчас около 60 % наших доходов идут за счёт цифровых продаж на консолях и PC».

Vampyr, конечно, выглядит амбициозно, и чувствуется, что она имеет потенциал, чтобы конкурировать с ролевыми AAA-проектами. Как много вы инвестировали в Vampyr по сравнению с предыдущими играми?

«Больше, чем в наши предыдущие проекты, но наравне с другими играми, которые в настоящее время находятся в производстве. Они выйдут после Vampyr. Даже если наши бюджеты увеличиваются, игры Focus всё равно занимают нишу между блокбастерами и инди, — признался Седрик. — Это правда, что Vampyr впечатляет, но из-за своего бюджета она совсем не AAA-класса. Однако вселенная, тематика и качество игры позволяют ей находиться в магазинах рядом с блокбастерами. Но в настоящее время это также справедливо и для многих других игр с меньшими бюджетами, на менее сосредоточенных на рознице платформах, таких как PC. Аудитория развивалась в течение последних нескольких лет. Люди жаждут новых впечатлений, оригинальности, и хотят видеть меньше обычных направлений. Для блокбастеров есть место, но игроки всегда любили разнообразие».

Седрик Легарриг

Vampyr недавно была перенесена на первый квартал 2018 года. Как это повлияло на вашу маркетинговую кампанию?

«Многие вещи, которые мы запланировали на ближайшие недели, были отложены до начала следующего года. Это заставило нас немного переработать график, но мы не полностью перевернули его вверх дном, так как задержка составляет всего несколько месяцев. Мы решили сделать несколько дополнительных роликов, в том числе о создании игры. Мы хотели отложить релиз, чтобы дать ей наилучшую возможность достичь наших целей, которые не изменились», — рассказал Седрик.

Каких продаж вы ждёте от игры?

«Всегда очень сложно делать прогнозы о совершенно новой интеллектуальной собственности. У игры солидный бюджет, превосходящий большинство независимых видеоигр, однако это не блокбастер, на который потратили более €50 млн. Исходя из наших инвестиций, проект будет считаться успешным, когда разойдётся числом около миллиона копий, но хватит и половины от этого, чтобы он был прибыльным, — объяснил Седрик. — Теперь мы достигаем — и регулярно превышаем — эти показатели с большинством игр. У Vampyr есть преимущество из-за узнаваемости студии Dontnod и высоких ожиданий, которые только увеличатся в ближайшие недели. В ней есть всё, что нужно, чтобы стать хорошим сюрпризом на рынке».

Какими особенностями игры вы больше всего гордитесь?

«Система “Граждане”, которая соответствует проклятью вампира, очень оригинальна. Игроки обречены убивать, чтобы выжить и стать сильнее. Но они не просто будут питаться безымянной добычей. Им придётся делать сложный выбор, так как главный герой не только вампир, но и врач, — продолжил Седрик. — Игроки спасают жизни, но и убивают, чтобы выжить. Исследуя потенциальных жертв, человек сам решает, “заслуживает” ли персонаж быть съеденным или же нет. Влияние каждого выбора будет ощущаться в сюжете. Это очень увлекательно».

Как долго вы собираетесь поддерживать игру?

«Это чистейшая одиночная игра. Мы не планируем DLC. Мы бы предпочли, если игру хорошо примут, подумать о сиквеле. У нас с Dontnod уже есть несколько невероятных идей того, что мы можем предложить в этой вселенной», — закончил Седрик.

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange не выйдет в этом году

Французская студия Dontnod Entertainment, известная по Remember Me и Life is Strange, сообщила неприятную новость для всех, кто ждёт выхода ролевого экшена Vampyr — релиз проекта перенесли. Изначально игра должна была увидеть свет в ноябре этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь же её выхода стоит ждать не раньше весны 2018-го.

По словам разработчиков, они столкнулись с непредвиденной технической проблемой, которая вынудила их пересмотреть сроки выпуска Vampyr. Впрочем, сейчас эта проблема устранена, однако в целях повышения качества финального продукта премьеру всё же было решено отложить. В Dontnod Entertainment заверили, что дополнительное время пойдёт на доработку технической стороны игры и баланса.

Главным героем Vampyr станет бывший военный врач Джонатан Рид (Jonathan Reid), который после возвращения с фронта становится жертвой вампира на одной из улиц Лондона. Превратившись в опасного хищника, Рид вынужден охотиться на людей. Примечательно, что герой может убивать мирных жителей и становиться сильнее, но подобные поступки не пройдут бесследно. К примеру, целые кварталы города могут превратиться в безжизненные развалины, если часто выбирать жертв из одного и того же района.

Bandai Namco работает с авторами Life is Strange над новым сюжетным приключением

Bandai Namco объявила о партнёрстве с французской студией Dontnod Entertainment — авторами Life is Strange и Remember Me. Вместе они будут работать над новым сюжетным приключением, не имеющим отношения к какой-либо из существующих серий.

Всеми подробностями, в том числе названием, датой релиза, целевыми платформами и моделью распространения, поделятся в 2018 году. Сейчас издательство может сказать лишь о том, что местом действия станет вымышленный город в США, а главный герой займётся неким расследованием. Разработка проекта началась ещё в 2016 году.

«Мы хотим, чтобы половина выпускаемых нами игр была совершенно новыми IP, — сказал в беседе с MCV вице-президент отдела маркетинга Bandai Namco Эрве Хоердт (Hervé Hoerdt). — У нас была Little Nightmares, успехами которой мы очень довольны, но это было лишь начало. С тех пор мы издали Get Even и сейчас сотрудничаем с Dontnod».

«Очевидно, вы можете ожидать от Dontnod высочайшее качество и вызывающую множество эмоций историю, — заверил он. — Глубокое изучение психологии персонажей, создание чувства привязанности к ним — именно этого мы стремимся добиться».