Сегодня 20 января 2018
18+
CES 2018
Теги → dontnod entertainment
Быстрый переход

Видео: «Эпизод I: создавая чудовищ» веб-сериала о разработке Vampyr

Студия Dontnod Entertainment выпустила первый эпизод веб-сериала о разработке ролевого экшена Vampyr. В «Эпизод I: создавая чудовищ» разработчик рассказывает о Джонатане Риде, главном герое игры.

В первом эпизоде еженедельного веб-сериала, состоящего из четырёх частей и спродюсированного издательством Focus Home Interactive, авторы Vampyr демонстрируют новые кадры геймплея и углубляются в причины решения поместить игроков в роль хищника.

В «Эпизод I: создавая чудовищ» Dontnod даёт больше информации о Джонатане Риде, докторе, которого обратили в вампира. Он является главным героем Vampyr. Рид обратился недавно, и его новое состояние раскрывает перед доктором новую тёмную реальность, толкая его в некогда скрытое общество несчастных существ. Таких же, как он. Древние Эконы скрываются в тенях, ужасающие Вулкоды бродят по улицам ночью, а проклятые Скалы прячутся в самых тёмных местах города.

Сюжет Vampyr развивается в Лондоне 1918 года, когда город буквально умирает на глазах после Первой мировой войны и бушующего испанского гриппа. Dontnod Entertainment заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать ради собственного существования, а кого спасти. Каждое убийство будет иметь последствия, а игрокам придётся балансировать между своей потребностью в пропитании и желании стать сильнее.

Кроме того, понять протагониста вам поможет интервью с режиссёром-постановщиком студии Dontnod Entertainment Стефаном Бюверже (Stéphane Beauverger), в котором он рассказал о Джонатане Риде. Vampyr поступит в продажу этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Создатели Vampyr представили дневники разработчиков, в которых расскажут об игре

Студия Dontnod Entertainment и издательство Focus Home Interactive анонсировали DONTNOD Presents Vampyr, еженедельный веб-сериал о создании ролевой сюжетно-ориентированной игры Vampyr. Он будет состоять из четырёх частей, каждая со своей темой.

Создатели опубликовали тизер-трейлер веб-сериала, спродюсированный Focus Home Interactive. В каждом пятиминутном эпизоде французский разработчик приглашает поклонников в самое сердце парижской студии, чтобы показать эксклюзивную запись игрового процесса, сопровождаемую пояснениями о принятых творческих решениях.

Первый эпизод выйдет 18 января и будет называться Making Monsters («Создавая чудовищ»). В нём Dontnod вникнет в суть личностей и причин, по которым игроки оказываются в роли хищника, страдающего от внутренних конфликтов. Студия заставит игроков почувствовать двойственность, которая мучает доктора-вампира Джонатана Рида, предоставив им свободу выбирать, кем пожертвовать, а кого спасти. Каждое убийство имеет последствия, а игроки должны уравновесить свою потребность в питании, но и не забывать о том, что нужно становиться сильнее в угасающем Лондоне. Об этом также подробно рассказал режиссёр-постановщик Vampyr Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV, которое мы перевели в прошлом году.

Весь список четырёх эпизодов, которые запланированы к выходу, выглядит так:

  • Episode I: Making Monsters («Эпизод I: создавая чудовищ»);
  • Episode II: Architects of the Obscure («Эпизод II: архитекторы скрытого»);
  • Episode III: Human After All («Эпизод III: в конце концов, человек»);
  • Episode VI: Stories From the Dark («Эпизод VI: истории из тьмы»).

Релиз Vampyr состоится этой весной на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Первый сезон Life is Strange портируют на iOS

Dontnod Entertainment и Black Wing Foundation занимаются портированием первого сезона Life is Strange на iPhone и iPad. Версия для мобильных платформ будет воспроизводиться на движке Unreal Engine 4, получит поддержку стикеров iMessage и обзаведётся фоторежимом.

Первый, второй и третий эпизоды игры поступят в продажу уже 14 декабря. Остальные два выпустят в первом квартале следующего года. В пресс-релизе разработчики утверждают, что все нововведения будут эксклюзивны для iOS-устройств. Так что надеяться на обновление движка в PC-версии и консольных вариантах наверняка не стоит.

Интерфейс будет полностью переделан с оглядкой на сенсорные экраны. Принятыми решениями можно будет делиться в социальных сетях, а в меню удастся увидеть, что сделали друзья в тех или иных эпизодах. Фоторежим же будет обладать несколькими настройками, в том числе в него добавят несколько фильтров и возможность отправлять скриншоты знакомым.

В AppStore уже открылся предзаказ проекта — первый эпизод обойдётся в 229 руб. После запуска игры в меню предложат приобрести все остальные эпизоды, причём при покупке всего сезона (а не отдельных серий) предусмотрена 10-процентная скидка. Мобильная версия Life is Strange поддерживает iPhone 6, iPad 5, iPad Air 2, iPad Mini 3 и более новые модели устройств Apple с iOS 10 и 11.

Финальный эпизод Life is Strange: Before the Storm выйдет 20 декабря

Компания Square Enix объявила о том, что третий (и финальный) эпизод Life is Strange: Before the Storm под названием Hell is Empty («Ад пуст») выйдет 20 декабря 2017 года на Xbox One, ПК и PlayStation 4.

«Ад пуст» обещает дать ответы на все вопросы. Эпизод закончит историю приквела, если не считать специального бонуса для владельцев Deluxe Edition, в котором вернётся актриса Эшли Бёрч (Ashley Burch) для озвучения главной героини Before the Storm.

В трейлере Хлоя отчаянно пытается понять, что происходит — всё вокруг рушится и она не знает, что делать. Этот эпизод покажет игрокам последствия совершённых на протяжении прохождения действий, и даже небольшие решения могут кардинально повлиять на завершение истории.

Согласно информации от издателя, «Ад пуст» посвящён Хлое и тому, как её дружба с Рейчел переходит на новый уровень; она сделает опасное открытие, которое потребует от девушки мужества и силы, чтобы принять несколько самых сложных решений в её жизни.

Действие Life is Strange: Before the Storm развивается в городке Аркадия-Бэй, за три года до оригинальной игры. Трудный подросток Хлоя Прайс дружит с Рэйчел Эмбер, красивой и популярной девушкой. Мир Рэйчел переворачивается с ног на голову, когда она узнаёт семейную тайну, и это приводит девушку к неожиданному союзу с Хлоей, чтобы преодолеть своих демонов и стать сильнее. Первый эпизод Life is Strange: Before the Storm вышел 31 августа 2017 года. 

Актриса, озвучившая Хлою в Life is Strange, вернётся к своей роли в бонусном эпизоде Before the Storm

Забастовка Гильдии киноактёров США и Американской федерации актёров телевидения и радио SAG-AFTRA в сентябре подошла к концу, но своеобразный урон по индустрии нанести успела. К примеру, в приквеле Life is Strange, премьера которого состоялась в этом году, бунтарку Хлою вместо Эшли Бёрч (Ashly Burch) озвучивала другая актриса. Зато в бонусном эпизоде под названием Farewell Бёрч вернётся к своей роли.

Доступ к Farewell получат обладатели Deluxe-издания Life is Strange: Before the Storm. Как известно, в нём также можно будет увидеть Макс — главную героиню первой части. И озвучившая её актриса Ханна Телл (Hannah Telle) тоже вновь подарит ей свой голос. О том, станет ли Бёрч переозвучивать три основных эпизода Before the Storm, не сообщалось.

Отсутствие полюбившейся актрисы в приквеле сильно огорчило фанатов серии, которым понравился её персонаж. Зато Бёрч участвовала в написании сценария игры в качестве консультанта. Её место у микрофона в новой игре заняла Рианна Деврис (Rhianna DeVries), для которой проект стал дебютным в карьере.

В рамках забастовки актёры озвучения поставили ультиматум нескольким крупным игровым компаниям, в том числе Activision Publishing, Electronic Arts, Insomniac Games, Take Two Interactive Software, Square Enix и Warner Bros. Games. Их требования были удовлетворены частично — теперь им будут выдавать более высокие премии за большое количество проведённых сессий звукозаписи, а рабочий процесс станет «прозрачнее», то есть актёры будут знать все подробности об озвучиваемом проекте, от названия и жанра до наличия в нём нецензурной лексики.

Интервью с Focus Home Interactive: Vampyr принесёт прибыль, когда продажи превысят 500 тысяч копий

Глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг (Cédric Lagarrigue) рассказал изданию MCV об издательских амбициях и стоимости разработки Vampyr от Dontnod, продажах от игр в цифровых магазинах и рознице. В другом интервью о самой Vampyr с MCV поговорил режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger).

Как вы и Dontnod начали работу над Vampyr? Откуда пришла идея?

«В последние несколько лет вампирская тематика успешно эксплуатируется в кино, телевидении и романах, — рассказывает Седрик. — Странно, но игровая индустрия не соответствовала этому явлению, хотя эта вселенная её прекрасно устраивает. С акцентом на моральный выбор, развитие персонажа и повествование, мы подумали, что ролевая игра будет идеальным способом, чтобы исследовать это направление. Я играл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines и любил её, но она была выпущена более десяти лет назад. Мы уже много лет искали студию с хорошей вампирской игрой, и Dontnod представила Focus свой новый проект. Художественный и повествовательный размах были захватывающими».

В прошлом году мы говорили о растущих амбициях Focus и уходе от PC-эксклюзивов — Vampyr является кульминацией этого?

«Консольный рынок на самом деле больше, чем PC. Доход от PC постоянно растёт, но 70 % от нашей общей прибыли приходится на консоли, — ответил Седрик. — Бюджеты разработки значительно выросли, и почти все наши игры являются мультиплатформенными. Но цифровое издательство, должно быть, является неотъемлемой частью Focus. Мы настоящие мастера цифровых релизов. Сейчас около 60 % наших доходов идут за счёт цифровых продаж на консолях и PC».

Vampyr, конечно, выглядит амбициозно, и чувствуется, что она имеет потенциал, чтобы конкурировать с ролевыми AAA-проектами. Как много вы инвестировали в Vampyr по сравнению с предыдущими играми?

«Больше, чем в наши предыдущие проекты, но наравне с другими играми, которые в настоящее время находятся в производстве. Они выйдут после Vampyr. Даже если наши бюджеты увеличиваются, игры Focus всё равно занимают нишу между блокбастерами и инди, — признался Седрик. — Это правда, что Vampyr впечатляет, но из-за своего бюджета она совсем не AAA-класса. Однако вселенная, тематика и качество игры позволяют ей находиться в магазинах рядом с блокбастерами. Но в настоящее время это также справедливо и для многих других игр с меньшими бюджетами, на менее сосредоточенных на рознице платформах, таких как PC. Аудитория развивалась в течение последних нескольких лет. Люди жаждут новых впечатлений, оригинальности, и хотят видеть меньше обычных направлений. Для блокбастеров есть место, но игроки всегда любили разнообразие».

Седрик Легарриг

Vampyr недавно была перенесена на первый квартал 2018 года. Как это повлияло на вашу маркетинговую кампанию?

«Многие вещи, которые мы запланировали на ближайшие недели, были отложены до начала следующего года. Это заставило нас немного переработать график, но мы не полностью перевернули его вверх дном, так как задержка составляет всего несколько месяцев. Мы решили сделать несколько дополнительных роликов, в том числе о создании игры. Мы хотели отложить релиз, чтобы дать ей наилучшую возможность достичь наших целей, которые не изменились», — рассказал Седрик.

Каких продаж вы ждёте от игры?

«Всегда очень сложно делать прогнозы о совершенно новой интеллектуальной собственности. У игры солидный бюджет, превосходящий большинство независимых видеоигр, однако это не блокбастер, на который потратили более €50 млн. Исходя из наших инвестиций, проект будет считаться успешным, когда разойдётся числом около миллиона копий, но хватит и половины от этого, чтобы он был прибыльным, — объяснил Седрик. — Теперь мы достигаем — и регулярно превышаем — эти показатели с большинством игр. У Vampyr есть преимущество из-за узнаваемости студии Dontnod и высоких ожиданий, которые только увеличатся в ближайшие недели. В ней есть всё, что нужно, чтобы стать хорошим сюрпризом на рынке».

Какими особенностями игры вы больше всего гордитесь?

«Система “Граждане”, которая соответствует проклятью вампира, очень оригинальна. Игроки обречены убивать, чтобы выжить и стать сильнее. Но они не просто будут питаться безымянной добычей. Им придётся делать сложный выбор, так как главный герой не только вампир, но и врач, — продолжил Седрик. — Игроки спасают жизни, но и убивают, чтобы выжить. Исследуя потенциальных жертв, человек сам решает, “заслуживает” ли персонаж быть съеденным или же нет. Влияние каждого выбора будет ощущаться в сюжете. Это очень увлекательно».

Как долго вы собираетесь поддерживать игру?

«Это чистейшая одиночная игра. Мы не планируем DLC. Мы бы предпочли, если игру хорошо примут, подумать о сиквеле. У нас с Dontnod уже есть несколько невероятных идей того, что мы можем предложить в этой вселенной», — закончил Седрик.

Интервью с Dontnod: «Вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много»

Путешествие Dontnod Entertainment по волнам игровой индустрии было непростым. В конце 2013 года, после того, как Remember Me была плохо принята, французская студия пребывала на грани банкротства, но спустя два года вернулась с сериальным хитом Life is Strange. Теперь Dontnod может позволить себе переориентироваться на совершенно иной проект — ролевой экшен Vampyr. Разработка этой игры на самом деле началась задолго до того, как вышла Life is Strange, но успех последней, похоже, не сказался на производстве.

«Если вы начинаете беспокоиться о том, что люди будут думать о вашей работе на основе предыдущей, то лучше не работать вовсе, — рассказывает режиссёр-постановщик студии Dontnod Стефан Бюверже (Stéphane Beauverger) в интервью изданию MCV. — Вы должны мужественно идти вперед. Вы должны поступать так, как чувствует сердце. Вы хотите, чтобы игрок переживал эмоции и его соблазняли оттенки серого, которые вы собираетесь создать».

Конечно, Dontnod известна тем, что пытается преподнести что-то новое в каждой игре. Ни один проект из её портфолио не придерживался одного конкретного жанра. Все они, тем не менее, имеют кое-что общее — сильный сюжет, — и Vampyr не исключение.

Если Бюверже шутит о том, что студия хотела сделать эту игру, потому что «вампиры крутые, а игр о зомби и так слишком много», то тут же объясняет, что на самом деле это потенциально хороший сценарий привлёк команду в первую очередь.

«Я думаю, что самое интересное с сюжетной точки зрения для меня — это то, что вампиры являются одними из немногих существ, которые знают, что собой представляют, какими они были и что у них есть своя двойственность, в то время как зомби, упыри или оборотни — практически всегда просто глупые существа. — рассказывает он. — Вампир — хитрец. Он живёт среди людей, он пытается ими манипулировать, поэтому было интересно создать того, кого бы разрывал своего рода личный конфликт. Это то, что я хотел изучить — стать вампиром не по своей воле, иметь дело с этим новым состоянием и понять, как это работает, кому можно доверять, а кому нет».

Стефан Бювергер

Стефан Бюверже

Данную тему внутреннего конфликта также можно увидеть в антураже игры  — первоначально планировалось поместить события в Америку 50-х годов, но затем место действия изменили на Лондон начала XX века.

«Это было до того, как я начал работу над этим проектом, — объясняет Бюверже. — Приехав, я сказал, что для меня главным интересом вампира является двойственность света и тени, вера в науку и вера в сверхъестественные вещи, наука против религии, люди против существ и так далее. Поэтому мы рассмотрели, какая эпоха действительно могла подойти для этого.

Начало XX века — это очень интересное время, потому что были признаны законы Дарвина, теория эволюции, и наука медленно отталкивалась от религиозных верований и суеверий. Герой Vampyr Джонатан Рид — врач, который верит в науку и прогресс, а потом становится вампиром, и весь его мир рушится. Теперь он должен осознать, что всё работает по совсем другим правилам. Это первая причина, по которой мы выбрали именно эту эпоху. Это также время конца Первой мировой войны. Миллионы погибших, и эпидемия испанского гриппа убивает множество людей. Даже больше, чем сама война. Лондон находится на грани. Итак, вы играете Ридом, который возвращается на родину и осознаёт, что превратился в это существо, а городу вот-вот настанет конец, и на вас возложен долг, как на врача, как-то изменить ситуацию. Но что вы решите сделать?».

Предоставить историю в распоряжение игроков — ещё одна общая тема игр Dontnod, но здесь тот путь, что выбирают пользователи, будет иметь гораздо более глубокое влияние на концовку.

«Постараетесь ли вы стать вампиром-гуманистом и просто будете быстро перекусывать или, наоборот, захотите играть бессердечным существом, создавая вокруг хаос, зависит только от вас, — улыбается Бюверже. — Игра не будет наказывать вас или давать вам подсказки о том, как вы должны себя вести, но ваши действия приведут к различным концовкам. К примеру, существует особый финал, который можно увидеть, лишь никого не убив».

Конечно, наиболее эффективным способом прогресса и повышения уровня является убийство — вы ведь вампир, в конце концов,  но Vampyr также наградит тех игроков, которые не уничтожают всех подряд.

«У всех ваших потенциальных целей есть секреты, друзья, семья, работа, стремления, — говорит Бюверже. — Кто-то святой, кто-то отчаялся, кто-то обезумел, кто-то преступник, кто-то кажется хорошим человеком. Так что вам решать, заслуживают ли они смерти. Вы имеете право взять кого-то наугад и убить, но если захотите провести расследование и понять, кто перед вами, то получите более интересные подробности о персонаже, а затем уже будете решать, что с ним делать.

Тут тоже присутствует моральная двойственность. Здесь нет хороших или плохих действий. Это самый важный аспект сюжетной линии для меня. Потому, что вы — создание трагедии, вы вампир, вы персонаж печальной истории, здесь не может быть хорошего конца».

После заключения партнёрства с Capcom для финансирования Remember Me и с Square Enix для Life is Strange, Dontnod объединилась с соотечественниками — французской фирмой Focus Home Interactive — в качестве издателя Vampyr.

«Они дали нам очень много свободы по творческой части. Было большим удовольствием работать с ними», — говорит Бюверже.

Vampyr — большой проект как для Focus, так и для Dontnod, с командой из 60 80 человек, работающей над проектом. Для сравнения, над Life is Strange трудилось от 50 до 60 сотрудников. Но когда Бюверже спросили, имеет ли Vampyr амбиции AAA-игры, он был категоричен:

«Конечно же нет, — ответил он. — AAA стали очень странной штукой. Для меня это означает миллионные бюджеты на разработку, и это точно не та игра, которую мы создаём. Вы не можете конкурировать с AAA. Вы можете только постараться создать хороший проект, с большим количеством связей, сильным сюжетом, хорошей боевой механикой и геймплеем, и я надеюсь, что когда игрок отложит контроллер, то скажет: “Ничего себе, вот это было путешествие”».

«Существует правило в видеоигровой индустрии, — продолжил Бюверже. — Если не растёшь, то умрёшь или будешь съеден. До тех пор, пока вы выпускаете успешные проекты, вы можете создавать больше игр, которые стоят больше и более амбициозны, но это очень медленный процесс».

Успех Life is Strange позволил Dontnod двинуться дальше, и Бюверже очень надеется, что фанатская база последует за студией в новое приключение.

«Я думаю, многие люди после Life is Strange попробуют новую игру команды Dontnod, чтобы посмотреть, какие истории, печали и персонажей мы создали на этот раз, — говорит Бюверже. — Главное отличие, пожалуй, заключается в том, что Vampyr — это ролевой экшен, так что вам придётся проявить некоторые навыки в бою. Но людям, которые любят подход Dontnod к видеоиграм и повествованию, проект будет интересен».

Vampyr поступит в продажу в первом квартале 2018 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange не выйдет в этом году

Французская студия Dontnod Entertainment, известная по Remember Me и Life is Strange, сообщила неприятную новость для всех, кто ждёт выхода ролевого экшена Vampyr — релиз проекта перенесли. Изначально игра должна была увидеть свет в ноябре этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь же её выхода стоит ждать не раньше весны 2018-го.

По словам разработчиков, они столкнулись с непредвиденной технической проблемой, которая вынудила их пересмотреть сроки выпуска Vampyr. Впрочем, сейчас эта проблема устранена, однако в целях повышения качества финального продукта премьеру всё же было решено отложить. В Dontnod Entertainment заверили, что дополнительное время пойдёт на доработку технической стороны игры и баланса.

Главным героем Vampyr станет бывший военный врач Джонатан Рид (Jonathan Reid), который после возвращения с фронта становится жертвой вампира на одной из улиц Лондона. Превратившись в опасного хищника, Рид вынужден охотиться на людей. Примечательно, что герой может убивать мирных жителей и становиться сильнее, но подобные поступки не пройдут бесследно. К примеру, целые кварталы города могут превратиться в безжизненные развалины, если часто выбирать жертв из одного и того же района.

Bandai Namco работает с авторами Life is Strange над новым сюжетным приключением

Bandai Namco объявила о партнёрстве с французской студией Dontnod Entertainment — авторами Life is Strange и Remember Me. Вместе они будут работать над новым сюжетным приключением, не имеющим отношения к какой-либо из существующих серий.

Всеми подробностями, в том числе названием, датой релиза, целевыми платформами и моделью распространения, поделятся в 2018 году. Сейчас издательство может сказать лишь о том, что местом действия станет вымышленный город в США, а главный герой займётся неким расследованием. Разработка проекта началась ещё в 2016 году.

«Мы хотим, чтобы половина выпускаемых нами игр была совершенно новыми IP, — сказал в беседе с MCV вице-президент отдела маркетинга Bandai Namco Эрве Хоердт (Hervé Hoerdt). — У нас была Little Nightmares, успехами которой мы очень довольны, но это было лишь начало. С тех пор мы издали Get Even и сейчас сотрудничаем с Dontnod».

«Очевидно, вы можете ожидать от Dontnod высочайшее качество и вызывающую множество эмоций историю, — заверил он. — Глубокое изучение психологии персонажей, создание чувства привязанности к ним — именно этого мы стремимся добиться».

Gamescom 2017: трейлер к запуску Life is Strange: Before the Storm

Первый эпизод приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm, выступающий приквелом к Life is Strange, выйдет уже 31 августа в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Поэтому, воспользовавшись выставкой Gamescom 2017, издательство Square Enix решило представить специальный трейлер.

Учитывая тот факт, что в Before the Storm не будет Макс Колфилд и её способностей по управлению временем, многие игроки задавались вопросом, чего же ожидать от приквела? Трейлер даёт об этом представление: речь пойдёт о подростковых проблемах 16-летней Хлои Прайс и дружбы бунтарки с Рейчел Амбер на почве сложностей, переживаемых семьями обеих (Хлоя, например, с трудом переносит смерть отца).

Действие Before the Storm будет разворачиваться за три года до событий оригинала в том же городке Аркадия-Бэй. К сожалению (или к счастью — тут уж дело вкуса), трейлер кинематографический и не содержит геймплея. В игре будет механизм Backtalk, который позволит Хлое провоцировать персонажей или выходить из неприятных ситуаций. Оценить игровой процесс можно благодаря публиковавшемуся ранее 20-минутному ролику.

В отличие от оригинала, разработанного студией Dontnod Entertainment, над приквелом работает команда Deck Nine Games. Впрочем, у Dontnod есть веская причина устраниться — она трудится над полноценным продолжением Life is Strange.

Первый эпизод Before the Storm будет называться «Пробуждение», а всего приквел предложит три главы.

Ролевой экшен Vampyr от авторов Life is Strange выйдет в ноябре

Издательство Focus Home Interactive сообщило, что ролевой экшен Vampyr выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре этого года. Разработкой занимается Dontnod Entertainment — студия, известная как автор Life is Strange и Remember Me.

Focus Home Interactive также показала трейлер к E3 2017. В нём тайные общества действуют в тени улиц поражённого гриппом Лондона.

«Под аккомпанемент рок-песни Devil от DA MARIA в этом беспрерывном видео отправьтесь в захватывающее путешествие через тёмные аллеи города, смертоносные подземные проходы и прогнившие кварталы и впервые взгляните на клуб Аскалона — общество богатейших вампиров, неведомое смертным», — говорится в анонсе.

За предзаказ Vampyr можно получить набор загружаемого контента The Hunters Heirlooms. Его содержимое выглядит следующим образом:

  • Dragonbane — меч Паулина Авреалиана, легендарного охотника на драконов и основателя Братства святого Пола Штоля;
  • Barker — пистолет Карла Элдрича, второго лидера Стражей Привена, который дал клятву поймать всех вампиров до последнего;
  • Костюм тёмного доктора — идеальное облачение для доктора-вампира, которому приходится перемещаться по Лондону под проливным дождём и в пронизывающем ночном холоде.

В Vampyr предстоит играть за Джонатана Рида — знаменитого хирурга, который вернулся с войны и против воли был обращён в вампира. Как доктор он дал клятву спасать жизни и заботиться о больных, но как вампир герой вынужден охотиться на тех, кого поклялся лечить.

Чтобы выжить на улицах, заполонённых нечистью, Риду придётся тщательно выбирать жертв. Так он сможет стать сильнее и раскрыть вампирские способности.

Действия героя имеют последствия. На решения игрока реагируют жители города, жизнь каждого из которых уникальна. Граждане являются звеньями одной большой цепочки, и убийство одного из них может привести к гибели целого района.

В Сеть попали скриншоты приквела Life is Strange

В 2015 году вышло сериальное приключение Life is Strange за авторством французской студии Dontnod Entertainment. Судя по всему, скоро мы узнаем новости о его приквеле, разработкой которого занимается совершенно другая компания — Deck Nine Games, которая раньше называлась Idol Minds и была переименована в начале недели.

Журналисты с французского сайта Gamekult нашли в исходном коде сайта Deck Nine картинку, похожую на скриншот новой игры серии. Вскоре её с сайта убрали (отключив впоследствии весь сайт), а на Imgur появилась галерея с гораздо большим количеством изображений. Сюжет расскажет о двух основных персонажах: Хлое (подруге Макс из Life is Strange) и Рейчел Эмбер.

В оригинале Макс впервые за долгие годы возвращается в вымышленный город Аркадия Бэй и сразу встречает Хлою, которая просит её найти свою лучшую подругу Рейчел Эмбер. Судя по опубликованным изображениям, проект Deck Nine Games расскажет о событиях, предшествующих событиям первой части. У Хлои, к примеру, волосы ещё не окрашены в синий цвет.

В прошлом месяце разработчики из Dontnod подтвердили, что работают над новой частью Life is Strange. Возможно, они имели в виду, что помогают Deck Nine, либо речь шла совсем о другой игре. Наверняка какие-то подробности стоит ожидать на скорой выставке E3 2017.

Dontnod анонсировала новую часть приключения Life is Strange

Студия Dontnod Entertainment объявила о создании продолжения Life is Strange — популярного сериального приключения, вышедшего в 2015 году. Коллектив разработчиков анонсировал его в видеообращении к поклонникам оригинала.

«Команда, работавшая над первой Life is Strange, действительно занята сейчас новой частью серии, — сказали авторы. — Нам не терпится рассказать вам о ней, когда наступит подходящее время. А пока мы вкладываем все свои силы, чтобы сделать её как можно лучше».

Никаких других подробностей пока нет, но точно известно, что игру не привезут на выставку E3 в этом году. Оригинал, как сообщили его создатели в ролике, разошёлся тиражом 3 млн копий. Финальный эпизод Life is Strange вышел 20 октября 2015 года, а весь сезон (состоящий из пяти частей) доступен на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Vampyr от Dontnod можно, хоть и очень сложно, полностью пройти без убийств

Как недавно стало известно, Vampyr от авторов Remember Me и Life is Strange выйдет в четвёртом квартале этого года. Хоть игра и повествует о жаждущем крови вампире, пройти её без убийств всё же удастся — в таком случае игроки увидят одну из четырёх запланированных концовок.

Об этом рассказал директор проекта Филипп Моро (Philippe Moreau) во время демонстрации игры прессе. «Принятые вами решения и совершённые действия сильно повлияют на итоговый финал. Один из них будет продемонстрирован при прохождении без убийств. И поверьте, это очень непростое испытание», — объяснил он.

Главным героем Vampyr является военный хирург, ставший вампиром из-за распространения в Лондоне испанского гриппа. Превратившись в чудовище, ему приходится балансировать на грани между убийствами и соблюдением данной когда-то клятвы Гиппократа. Погибшие персонажи будут мертвы до самого конца игры, так что надо «быть осторожным в выборе своих жертв», как говорят авторы.

Дата релиза проекта пока не сообщалась, но ожидать его стоит до конца года. Новым геймплейным роликом создатели обещают поделиться «через несколько месяцев».

Игры Call of Cthulhu и Vampyr выйдут в четвёртом квартале 2017 года

Издательство Focus Home Interactive обновило на своём сайте страницы игр Call of Cthulhu и Vampyr, благодаря чему мы узнали, когда именно ждать релизов. Ранее было известно, что проекты появятся в 2017 году, теперь же объявлено, что в планах значится четвёртый квартал.

Напомним, что Vampyr — это ролевая игра французской студии Dontnod Entertainment, известной благодаря Life is Strange и Remember Me. В новой игре вам предстоит выступить в роли хирурга-вампира Джонатана Рида (Jonathan Reid), балансирующего на грани между человечностью и жаждой убийства. Действие разворачивается в альтернативном Лондоне образца 1918 года, в разгар эпидемии испанского гриппа. Придётся принимать непростые решения, жертвуя некоторыми горожанами ради того, чтобы выжить, и одновременно стараясь разрешить дилемму героя, приносящего вред людям вопреки клятве Гиппократа.

Call of Cthulhu — это приключенческий хоррор, разрабатываемый студией Cyanide. Главным героем является частный детектив Эдвард Пирс, который отправляется на остров Даркуотер с целью расследовать загадочную смерть художницы Сары Хокинс. Постепенно разбираясь с происшествиями и глубже погружаясь в расследование, Эдвард будет всё чаще задумываться о своём психическом здоровье, ведь происходящие вокруг события становятся всё более фантастическими. А если учесть, что действие разворачивается в мрачном мире, придуманном Говардом Лавкрафтом, ничего хорошего ждать не приходится.

Оба проекта разрабатываются для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Точные даты релизов Focus Home Interactive сообщит ближе к осени.