Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мечты сбываются»: восемь минут геймплея Dragon’s Dogma II привели фанатов в восторг
21.09.2023 [20:13],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom в рамках презентации на выставке Tokyo Game Show 2023 представил продолжительный геймплейный ролик своего фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II. События Dragon’s Dogma II развернутся в двух королевствах: Вермунд и Баттал. Первое управляется человеком и изобилует зелёными лугами, а второе является родиной зверолюдей, полно каньонов и древних руин, на которых построены города. За пределами поселений можно разбить лагерь, повстречать путников, у которых будет для героя квест, или прокатиться на запряжённой быками повозке до крупного города. Во время путешествия, впрочем, на транспорт могут напасть. Система профессий (классов) возвращается: на старте пользователям будут доступны базовые роли — боец, лучник, вор и маг, — а по мере прокачки появится возможность использовать гибридные (лучник-маг, таинственный копьеносец). Руководитель разработки Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) также рассказал, что по ночам в игре кромешная тьма (и уникальные монстры), а против врагов можно использовать элементы окружения. Демонстрация продлилась девять минут, из которых геймплей показывали около восьми. Изголодавшиеся по Dragon’s Dogma (первая вышла более 10 лет назад) фанаты остались в восторге. «Мечты сбываются», — уверен João Pedro Vieira Camargo. Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников). Slitterhead от создателя Silent Hill близится к кульминации, режиссёр Dragon’s Dogma II теряется во временах года и другие откровения японских разработчиков
28.12.2022 [18:29],
Дмитрий Рудь
Японский журнал Famitsu в рамках традиционной серии предновогодних интервью попросил местных разработчиков рассказать о своих планах на год грядущий. Некоторые создатели оставили геймерам тизеры и намёки на будущие анонсы. Так, например, соавтор Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) делает интересную игру для своих детей и внуков, а создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) решил пока не уходить на пенсию. Кроме того, Atlus надеется в году 31-летия Shin Megami Tensei удивить фанатов серии, тогда как Grasshopper Manufacture, по словам её основателя Гоити Суды (Goichi Suda), усердно работает над новой игрой (или играми). Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) стремится поделиться новой информацией о Final Fantasy VII Rebirth (второй главе переосмысления), когда придёт время. Кроме того, создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) заявил, что производство дебютного проекта его студии Bokeh — приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead — приближается к кульминации. Один из самых развёрнутых комментариев Famitsu дал режиссёр фэнтезийного боевика Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno): «Я так глубоко погружён в разработку Dragon’s Dogma II, что теряю представление о текущем времени года». По словам Ицуно, производство продвигается хорошо. Разработчик надеется на дальнейший прогресс, чтобы иметь возможность как можно скорее поделиться свежими новостями об игре. |