Теги → durango
Быстрый переход

Новая статья: Автодайджест №390: новый «Солярис»

Данные берутся из публикации Автодайджест №390: новый «Солярис»

Слухи с характеристиками новой Xbox: CPU от IBM, графика от AMD и 12 Гбайт памяти

Ресурс Xbox-Scene утверждает, что накануне мероприятия 21 мая ему удалось узнать характеристики грядущей игровой консоли Microsoft, которая якобы получит имя Xbox Now! и весьма впечатляющие аппаратные возможности.

Оригинальная Xbox, была представлена в США в 2001 году

Журналисты утверждают, что игровая система получит впечатляющие 12 гигабайт оперативной памяти (предыдущие слухи сообщали, что новая Xbox получит «лишь» 8 Гбайт). Однако, в отличие от PS4, платформа компании Microsoft не будет обладать унифицированной подсистемой памяти — процессор получит 8 Гбайт памяти GDDR5, а видеоускоритель — 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 (вероятно, более скоростной).

Также утверждается, что CPU будет производить не AMD, как значилось во многих предыдущих слухах — вместо этого Xbox Now! получит достаточно производительный 8-ядерный процессор от компании IBM, причём представители последней будут выступать завтра во время официального анонса консоли.

О графике стоит сказать отдельно: сообщается, будто это будет ускоритель, основанный на архитектуре GCN 2.0 и разработанный совместными усилиями компаний Microsoft, IBM и AMD. Заявленная мощность этого ускорителя просто потрясает: теоретическая производительность его якобы достигает 4,9 терафлопс. Для сравнения: производительность графики PS4 составляет «лишь» 1,84 терафлопс — в таком случае, скорее всего, в Xbox речь идёт о мощной дискретной видеокарте и отдельном процессоре, а не об однокристальной системе.

Наконец, сообщается, что Microsoft, в отличие от анонса Sony 20 февраля, покажет консоль на своём мероприятии и даже предоставит возможность журналистам опробовать систему в деле.

Материалы по теме:

Источник:

Марк Рейн считает, что задержка запуска консолей оправдана большим скачком

Во время недавнего выступления вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) заявил, что производители консолей просто не могут позволить себе выпускать новую игровую систему каждые пять лет без существенного технологического скачка, который бы оправдал такой шаг. «Сумма технологий, которую можно было вложить в консоли, не была бы достаточной, чтобы обеспечить принципиальную разницу для людей, — отметил он. — Я не уверен, что можно вести консольный бизнес по аналогии с планшетным».

В качестве примера подхода, существующего на планшетном рынке, он привёл Apple, которая выпускает новые более мощные аппараты ежегодно. «Я не думаю, что такой подход возможен в секторе консолей, которые отличаются более длительным циклом проектирования и являются более дорогими устройствами, — сказал он. — Представьте, что грядущие консоли принесут в 16 раз больше оперативной памяти, чем нам было доступно ранее. Это позволяет создать совершенно новые виды игровых окружений».

Чтобы предоставить подобный принципиальный скачок игрового окружения, производители и были вынуждены ждать более 5 лет. Кроме того, по мнению Марка Рейна, прошли времена, когда производители игровых систем могли позволить себе продавать устройства в убыток (надеясь затем окупить это за счёт игр) и тратить громадные средства на исследования и разработку. Теперь консоли получили процессоры и GPU, гораздо более близкие к аналогам, доступным на рынке ПК. И хотя архитектура консолей по-прежнему отличается от ПК, такой подход позволил существенно сэкономить на разработке.

Материалы по теме:

Источник:

Акции AMD дорожают вместе с ростом оптимизма в отношении будущего компании

В самое последнее время курс акций AMD демонстрирует уверенный рост. Он уже приближается к отметке в $4, что гораздо выше $2,65 в конце апреля и, тем более, $1,71 в ноябре 2012 года. Такого стремительного роста не наблюдалось уже очень давно. Что это означает? Уолл-стрит верит в перспективы компании, особенно в успех грядущей CPU-архитектуры Jaguar и гетерогенной технологии унифицированного доступа к памяти — hUMA.

Jaguar — в каждой гостиной

Далеко не новость, что чипы на основе ядер CPU с архитектурой Jaguar (наследница довольно успешной энергоэффективной архитектуры Bobcat x86) с графикой Radeon класса GCN будут лежать в основе однокристальных систем игровых консолей Microsoft Xbox и Sony PlayStation следующего поколения. Использование связки Jaguar и Radeon в обеих ключевых домашних игровых системах следующего поколения означает, фактически, стабильное поступление денег для AMD в ближайшие годы.

Это даёт также AMD большие возможности в создании следующего поколения стандартов API. Разработчики выстраиваются в очередь, чтобы проконсультироваться с AMD насчёт того, как создавать игры, наилучшим образом использующие вычислительные ресурсы чипов новых консолей. Но Jaguar — нечто большее: давно обещанное дитя союза AMD и ATI, которому Intel пока нечего противопоставить. Jaguar — первый определённый шаг в мир гетерогенных вычислений, развитие в сторону неразрывной и полной интеграции CPU и GPU.

Новые возможности, которые даёт hUMA

Возможность эффективно интегрировать GPU и CPU, ликвидировав узкие места GPGPU (вычисления общего назначения на GPU), — есть пока только у AMD на рынке x86. И хотя ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Церни (Mark Cerny) сделал несколько намёков на существование продвинутой гетерогенной архитектуры AMD несколько недель назад, официально AMD лишь в самом конце апреля анонсировала hUMA, которая появится в грядущем этим летом чипе Kaveri.

Учитывая запросы рынка, рост компании вовсе не обязательно должен обеспечиваться высокопроизводительными дорогими чипами. Если на практике hUMA будет работать так, как AMD обещает (процессор и графика получают одновременный доступ ко всей области системной памяти), то компания может достичь сильного роста на рынке ноутбуков и планшетов, также открываются новые горизонты на рынке микросерверов. Учитывая данные о поддержке GDDR5 контроллером памяти в Kaveri, можно ждать появления довольно интересных игровых ноутбуков и планшетов без дискретной графики, где в качестве оперативной/графической памяти будут выступать распаянные на плате чипы GDDR5.

Впрочем, хотя появление hUMA и чипов AMD в следующем поколении игровых систем может стать мощным импульсом по движению компании вперёд, ей придётся считаться с наблюдаемым сокращением объёмов рынка ПК. Однако эта тенденция сильнее вредит Intel, нежели AMD. Посмотрим, оправдаются ли оптимистичные настроения Уолл-стрит.

Материалы по теме:

Источники:

Разработчики смогут использовать постоянное подключение Xbox для DRM-защиты

Следующая система Xbox, как считается, будет использовать некую форму требования постоянного подключения к Интернету. Анонимные источники ресурса Polygon сообщают подробности об этой функциональности: разработчики игр смогут использовать её для дополнительной антипиратской защиты.

При этом степень таковой защиты отдельные издатели смогут варьировать на каждую свою игру — будь то единовременная авторизация или же постоянное соединение с сервером. Polygon сообщает, что офлайн-игра также будет поддерживаться параллельно с возможностью использования постоянного соединению с сетью и антипиратскими проверками.

Ранее источники ресурсов Edge, Kotaku и аналитика Пола Турротта (Paul Thurrott) сообщили, что следующее поколение будет требовать постоянное подключение, а один из руководителей Microsoft высокого ранга даже косвенно и довольно грубо подтвердил этот факт (за что, как утверждается, был уволен впоследствии). Запуск новой консоли Microsoft ожидается 21 мая.

Материалы по теме:

Источник:

Требования к онлайн-подключению новой Xbox могут оказаться не столь жёсткими

Microsoft, как известно, готовит анонс своей новой игровой платформы Xbox на мероприятии 21 мая. Но некоторые, возможно достоверные,  данные о системе известны уже сейчас. Старший технический аналитик Windows IT Pro Пол Турротт (Paul Thurrott) сообщил ряд деталей о системе, которые ему известны из собственных источников, включая дату запуска.

21 мая состоится предварительный анонс, затем, ближе к E3 (в начале июня), состоится полный анонс для общественности, включая игровые проекты, после этого, по его словам, в конце июня Microsoft на конференции разработчиков Build детально расскажет о создании игр для новой системы. Наконец, рыночный запуск платформы намечен на начало ноября текущего года.

Господин Турротт повторил озвученные им ранее сведения о стоимости новой Xbox. Платформа будет не из дешёвых — её цена составит порядка $500, однако при условии заключения двухгодичного контракта на оплату подписки Xbox Live Gold ($10 ежемесячно) приставку можно будет приобрести за $300. Цены, разумеется, называются для рынка США — в наших краях они наверняка будут традиционно выше.

Эксперт рассказал немного и о функциональности системы. По его данным, в основе платформы будет лежать ядро Windows 8 — видимо, Microsoft собирается сделать консоль максимально близкой к другим своим продуктам. В таком случае все игры, доступные на ПК в магазине Windows Store, разработчики при желании смогут относительно просто выпустить и для новой Xbox (и наоборот). Консоль также получит привод Blu-ray и для работы будет нуждаться в наличии интернет-соединения. Однако, по словам Пола Турротта, указанное требование будет не таким уж жёстким, как многим представляется.

Также сообщается, что Microsoft планировала изначально в дополнение к полноценной версии Xbox представить Yuma, существенно удешевлённый вариант платформы без игровой функциональности — нацеленный на потоковое видео и другие домашние развлечения. Но теперь компания якобы заморозила планы относительно Yuma и эта версия Xbox в 2013 году не выйдет (возможно, не выйдет вообще). Пол Турротт также повторил озвученные ранее сведения о подготовке запуска третьей редакции Xbox 360 с кодовым именем Stingray — она должна быть гораздо дешевле текущих версий системы (стоимость может начинаться буквально со $100).

Господин Турротт ранее весьма точно сообщал о планах Microsoft, однако до официального анонса все эти сведения являются лишь слухами. Впрочем ждать осталось не так уж долго — точные детали о системе мы узнаем уже 21 мая. Microsoft обещает рассказать в этот день о начале нового поколения игр, домашних развлечений и телевидения. Ожидается, что новая Xbox получит по аналогии с PS4 архитектуру x86 (гибридный процессор AMD с ядрами Jaguar) и будет поставляться в комплекте с Kinect 2.

Материалы по теме:

Источник:

Bloomberg: новая Xbox, как и PS4, получит APU от компании AMD с ядрами Jaguar

Авторитетный ресурс Bloomberg сообщил, что Microsoft использует в своей будущей консоли Xbox однокристальную систему, аналогичную той, что применяется в Sony PS4. Речь идёт о чипе, объединяющем как ядра Jaguar x86, так и графику Radeon. Делается это, как утверждают источники издания, для уменьшения себестоимости игровой системы и для упрощения разработки игр. Между прочим, слухи об использовании x86 в новой Xbox появились уже давно.

Переход на архитектуру x86 почти наверняка означает отсутствие обратной совместимости с играми для Xbox 360. Учитывая недавние слухи о подготовке компанией Microsoft 100-долларовой версии Xbox 360 для запуска в 2013 году, совместимости новой системы со старыми играми в самом деле ждать не приходится.

Поставка основных чипов для обеих основных консолей (наряду с графикой для Wii U) позволит AMD заметно снизить свою зависимость от рынка ПК, на котором она занимает не лучшие позиции. Это тем более важно, что наметилась угрожающая тенденция сокращения рынка ПК из-за популярности смартфонов и планшетов, работающих на чипах ARM.

Для игрового рынка появление x86-архитектуры в Xbox и PS4 означает минимизацию проблем разработчиков при портировании и отсутствие у них головной боли при освоении новых архитектур — они смогут сконцентрироваться на создании игры, перенос которой на разные платформы будет теперь относительно простой задачей.

Материалы по теме:

Источник:

Следующая Xbox будет представлена 21 мая, а цена составит $500 без подписки

Ряд сообщений указывает на то, что Microsoft представит свою игровую систему следующего поколения 21 мая, а запуск осуществит в начале ноября. Эти детали отдельно сообщили известный аналитик деятельности Microsoft Пол Туррот (Paul Thurrot) и независимо от него ресурс The Verge. Изначально компания, как сообщается, планировала рассказать о консоли 24 апреля.

Предполагается, что мероприятие Microsoft 21 мая будет посвящено основным деталям новой Xbox с кодовым именем Durango и планам игрового подразделения Microsoft на 2013 год. Другими словами, это будет аналог мероприятия, которое провела Sony 20 февраля.  Полноценный же анонс Xbox ожидается летом, в районе игровой выставки E3 и конференции Microsoft Build.

Согласно последним данным, система получит простое имя Xbox. При этом Microsoft якобы сделает систему достаточно дорогой — цена составит примерно $500. Это не очень удивляет, учитывая поставку в комплекте сенсора Kinect нового поколения. Любопытно, что ожидаются и некие варианты подписки, за счёт которых стоимость системы будет снижена до $300.

Аналитик Microsoft Пол Туррот

Пол Туррот снова заявил, что особенностью новой консоли Microsoft станет обязательное наличие интернет-соединения для работы. Эти сведения значились во множестве слухов, а также в попавших в Сеть документах, касающихся Durango. Недавно, кстати, творческий директор Microsoft Studios Адам Орт (Adam Orth) заявил в своём микроблоге, что он не понимает проблемы «постоянно включённой» консоли и призвал всех смириться с современными окружающими реалиями. Затем он сказал, что это шутка, а Microsoft вынуждена была прибегнуть к официальному заявлению:

«Мы извиняемся за неуместные комментарии нашего сотрудника в Twitter. Этот человек не уполномочен делать заявления от лица Microsoft, а его личные взгляды не отражают ориентированного на пользователей подхода, которого мы придерживаемся в наших продуктах, и не соответствуют тому, как мы общаемся напрямую с лояльными пользователями. Нам очень жаль, если эти заявления задели кого-либо, однако мы не делали никаких заявлений относительно планов по выводу продуктов, и нам более нечего сказать по этому поводу».

Интересно, что в извинении Microsoft сделала упор на то, какую именно манеру общения Адам Орт выбрал для своих высказываний и старательно обошла суть вопроса. Как сообщил ресурс The Verge, после этого небольшого скандала Microsoft напомнила сотрудникам, что все сведения относительно следующего поколения Xbox должны оставаться конфиденциальными.

Стоит также сказать, что Пол Туррот упомянул ещё две системы под маркой Xbox, которые разрабатывались в недрах Microsoft. Первая, с кодовым именем Yumo, должна была стать Xbox-аппаратом, ориентированным на развлекательные приложения, а не на игры — продукт, похоже, был отменён, чтобы избавить покупателей от путаницы.

Другая система гораздо интереснее — речь идёт о бюджетной модели Xbox 360 с кодовым именем Stingray. Главное отличие этой намеченной к запуску в текущем году консоли должна стать стоимость буквально в $100. Аналитик сказал, что вывод этой системы является ещё одним свидетельством в пользу того, что новая Xbox будет несовместима со старыми играми.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft намекнула, что новая Xbox будет действительно всегда на связи

Согласно слухам, новая игровая консоль Xbox будет требовать постоянного активного интернет-подключения для работы. Последние данные Kotaku, например, говорят, что без подключения к Сети нельзя будет не только запустить игру или приложение, но при отсутствии в течение определённого периода времени интернет-доступа (сообщается о 3 минутах) игра будет просто останавливаться до восстановления подключения.

Такая мера пока что не слишком популярна в играх — последними примерами могут служить Diablo III и SimCity — но, видимо, Microsoft в самом деле решила реализовать в своей игровой платформе что-то подобное. По крайней мере, в своём микроблоге творческий директор Microsoft Studios Адам Орт (Adam Orth) заявил, что он не понимает проблемы «постоянно включённой» консоли.

Он заявил, что таковы сегодня все устройства, которыми пользуются люди — такой сейчас мир. Однако, по-видимому, подобное высказывание очень многим не понравились. В результате Адам Орт извинился, сказав, что слова были сказаны, дабы подшутить над друзьями, после чего закрыл доступ к своей учётной записи в Twitter широкому кругу лиц, сделав её приватной.

Материалы по теме:

Источники:

Еdge: Xbox 720 действительно будет требовать постоянного подключения

Ресурс Edge, ссылаясь на собственных информаторов, сообщает, что опубликованные на VGLeaks документы, касающиеся новой игровой консоли Xbox, полностью подлинные. Таким образом, раздел, посвящённый аппаратной платформе Durango, снова подтверждает тот факт, что игровая система Microsoft следующего поколения создаётся с расчётом на постоянную активность и постоянное подключение к Интернету.

Документ сообщает, что игровая консоль будет использовать различные рабочие режимы, которые позволят ей оставаться всегда включённой, но потреблять минимум электроэнергии при отсутствии нагрузки. Durango будет готова в ту же секунду, как только пользователь пожелает запустить игру. При этом платформа рассчитана на постоянную связь с Интернетом, чтобы поддерживать все игры в актуальном состоянии.

В документах говорится, что этот новый подход позволит минимизировать время ожидания на установку и обновление игр и в целом улучшить окружение Xbox. Также утечка снова подтверждает, что система будет поставляться в комплекте с улучшенным сенсорном Kinect и будет оснащаться приводом Blu-Ray. Однако все игры в обязательном порядке будут запускаться со встроенного жёсткого диска, так что BD-диски поддерживаются только в качестве носителей данных. Однако ждать завершения копирования игр на HDD с оптического диска не потребуется — будет реализована технология, которая позволит запускать игры ещё во время установки.

Материалы по теме:

Источник:

Xbox 720 потребует от пользователей обязательной установки игр на жёсткий диск

В этом году Sony собирается выпустить на рынок игровую консоль нового поколения PlayStation 4. Несмотря на официальный анонс конкурирующего решения, компания Microsoft до сих пор не анонсировала собственную игровую консоль под кодовым именем Durango. Однако уже сейчас в Сети появляется все больше информации о ещё не анонсированной консоли Durango.

Как сообщает The Verge, консоль от Microsoft может потребовать от пользователей постоянного подключения к Интернету. Durango также может потребовать от пользователей установки абсолютно всех игр на жёсткий диск. Источник сообщает, что такая система может использоваться для защиты от продажи подержанных игр. Не исключено появление и игр с кодом активации, которые позволят устанавливать игру лишь на определённое количество консолей.

Предположительно, официальный анонс Durango состоится в ходе международной выставки E3 летом этого года.

Материалы по теме:

Игровая консоль Microsoft будет лидировать на рынке

Microsoft остаётся единственной крупной компанией, которая до сих пор не анонсировала собственную игровую консоль следующего поколения. Однако уже сейчас некоторые аналитики считают, что приставка от Microsoft сможет занять лидирующее положение на рынке.

«Microsoft может оснастить свою консоль TV-тюнером, Skype, Kinect, а также множеством других дополнительных сервисов, которые позволят компании выиграть войну консолей», — заявил аналитик Wedbush Securities Майкл Пачтер (Michael Pachter) в ходе презентации изданию Forbes.

По мнению аналитика, игровая консоль от Sony под названием PlayStation 4 обладает феноменальной графической подсистемой, мощным процессором, а также большим объёмом оперативной памяти, который позволит разработчикам выпускать инновационные игровые проекты. Однако, даже несмотря на это, преимущество все равно остаётся за решением от Microsoft.

Материалы по теме:

EA: мы никогда не были так хорошо готовы к новым консолям

«В EA мы никогда не были более подготовлены и настроены на запуск нового цикла игровых консолей», — отметил главный технолог EA Раджат Танеджа (Rajat Taneja) на конференции Morgan Stanley Technology, Media and Telecom. Эти комментарии согласны с заявлением его коллеги Блейка Джоргенсена (Blake Jorgensen) — финансовый директор EA заявил, что в ближайшие месяцы мы услышим массу анонсов от EA.

Кстати, пиковую производительность новых игровых консолей господин Танеджа оценил в диапазоне от восьми до десяти раз выше по отношению к текущему поколению оборудования. Он также добавил, что столь разительный рост мощности обеспечивает возможность создания беспримерного уровня погружения в игровой процесс.

Любопытно, что руководитель EA также упомянул, что новые приставки используют более близкую к ПК архитектуру — это, по его словам, упрощает задачу портирования технологий вроде движка Frostbite между различными платформами. Если в отношении PlayStation 4 это известно официально (в основе приставки лежит гибридный процессор AMD с 8 ядрами Jaguar и графикой класса Radeon HD 7800), то на близкие к ПК характеристики Xbox 720 указывают пока лишь слухи. «То, что занимало ранее месяцы, теперь будет отнимать лишь дни», — сказал Раджат Танеджа о процессе портирования.

Материалы по теме:

Источник:

AMD: APU в PS4 — безоговорочно наиболее мощный из созданных ранее

Стратегия AMD по выпуску гибридных процессоров (APU) получила большой толчок благодаря запуску компанией Sony консоли Playstation 4, в основе которой лежит чип с 8 ядрами Jaguar, графикой класса Radeon HD 7800 и специализированными блоками Sony. Глава AMD Global Business Units Джон Тейлор (John Taylor) сказал журналистам, что в этом году компания выпустит на рынок ПК по сути гибридные процессоры, в основе которых лежат те же составные блоки (за исключением технологий Sony, конечно). Впрочем, он отметил, что чипы для ПК будут иметь более скромную производительность (ведь ПК-процессоры с ядрами Jaguar рассчитаны на рынок мобильных энергоэффективных устройств и дешёвых ноутбуков).

Джон Тейлор отметил, что его компания до сих пор ни для кого на рынке не создавала таких APU, который был разработан для Sony PS4. «Это, без сомнения, самый мощный APU, который мы до сих пор проектировали, он использует те же блоки, которые вы обнаружите в наших APU серии A, выходящих в этом году, в нашем новом поколении APU, но ни один из них не получит такого исключительного числа ядер и терафлопс», — добавил он.

Как известно, Sony решила использовать ядра CPU с архитектурой x86 и графику AMD (по слухам, по тому же пути пошла и Microsoft в новой Xbox) — это должно весьма положительно отразиться на качестве кросс-платформенных игр на ПК — архитектура Xbox 360 заметно отличается от обычного ПК, а PS3 по архитектуре и вовсе уникальна. Владельцы видеокарт Radeon GCN также должны выиграть — разработчики будут создавать игры нового поколения под аналогичную архитектуру консолей. Конечно, PS4 и Xbox 720 по-прежнему будут заметно отличаться от ПК, но всё же станут гораздо ближе, чем консоли предыдущего поколения.

Материалы по теме:

Источник:

Слухи: EA и Microsoft анонсируют эксклюзивы для Xbox 720 уже в апреле

Согласно слухам, игровая консоль Xbox 720 может получить заметный плюс в виде эксклюзивного соглашения с издателем Electronic Arts: якобы игры последнего будут прежде всего выходить для игровой консоли Microsoft, и лишь спустя некоторое время появляться на других системах. Объявление о сделке может произойти на мероприятии, где будет представлена новая игровая консоль Microsoft — оно ожидается 26 апреля.

Источники CVG сообщают, что речь идёт о всех играх для Xbox 720 / Durango. Подробности соглашения не сообщаются, но учитывая кросс-платформенную ориентированность EA, скорее всего, речь идёт именно о временных эксклюзивах, а не проектах исключительно для Xbox 720. Сюда можно отнести и временные эксклюзивные пакеты DLC.

Известно, что два новых проекта от студии Respawn Entertainment, издаваемые EA, появятся на E3 2013, да и Battlefield 4 должна выйти вместе с новыми игровыми консолями. Интересно, станут ли эти игры временными эксклюзивами Xbox 720? Всё это весьма интересно, особенно в свете того, что на анонсе Sony PS4 издатель EA не засветился, несмотря на то, что компания не упускает случая выступить на публике. Быть может, это говорит в пользу слухов о сделке с Microsoft?

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥