Теги → e3 2014
Быстрый переход

Evolve признана лучшей игрой Е3 2014 по версии Game Critics Awards

Организаторы ежегодной премии Game Critics Awards, присуждаемой лучшим играм выставки Е3, объявили победителей этого года. Наибольшее количество призов, включая главный, досталось кооперативному шутеру Evolve от создавшей Left 4 Dead студии Turtle Rock. Игра обошла своих конкурентов в четырёх категориях из шести, в которых была номинирована: «Лучшая игра Е3», «Лучшая консольная игра», «Лучший экшен» и «Лучшая игра с онлайновым мультиплеером».

На звание самой достойной игры лос-анджелесской выставки претендовали ещё пять игр: Alien: Isolation, Batman: Arkham Knight, Middle-earth: Shadow of Mordor, No Man's Sky и Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Такие потенциальные хиты, как Tom Clancy's The Division, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и The Witcher 3: Wild Hunt, не попали в список номинантов из-за того, что на мероприятии разработчики не предоставили журналистам возможность самостоятельно в них поиграть.

Второе место по числу наград занял многообещающий симулятор исследования No Man's Sky для PlayStation 4 от британской студии Hello Games, известной по серии Joe Danger. Игра об изучении процедурно генерируемых фантастических миров стала победителем в трёх номинациях: «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая инди-игра» и «Специальный приз за инновации». В беседе с Eurogamer на Е3 соучредитель студии Шон Мюррей (Sean Murrey) отметил, что после консольного релиза игра может появиться на PC.

Остальные победители забрали только по одному призу. Звание лучшей игры для портативных или мобильных платформ присудили Super Smash Bros. для 3DS, а лучшей компьютерной игры — Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Batman: Arkham Knight обошла Sunset Overdrive и Assassin's Creed Unity в борьбе за титул лучшего приключенческого боевика. В категории «Лучшая ролевая игра», в которой среди прочих номинировались Fable Legends и Bloodborne, победителем признали Dragon Age: Inquisition. Super Smash Bros. для Wii U стала лучшим файтингом, оставив позади Mortal Kombat X и Killer Instinct: Season 2.

Среди гоночных игр вперёд вырвалась The Crew, обошедшая Drive и Forza Horizon 2, а лучшей спортивной игрой назвали NHL 15, соседствующую с FIFA 15 и Madden NFL 15. Civilization: Beyond Earth получила звание лучшей стратегии, а конструктор Mario Maker назвали лучшей в категории «Лучшая социальная/казуальная/семейная игра». Наконец, шлем виртуальной реальности Oculus Rift понравился критикам больше, чем Project Morpheus, PlayStation TV и другие представленные на выставке устройства.

С полным списком номинантов и победителей можно ознакомиться ниже.

Лучшая игра выставки:

  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
  • Batman: Arkham Knight (Rocksteady/Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith/ Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • No Man's Sky (Hello Games)
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Лучшая оригинальная игра:

  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • No Man's Sky (Hello Games)
  • Splatoon (Nintendo EAD/Nintendo)
  • Sunset Overdrive (Insomniac/Microsoft Studios)

Лучшая консольная игра:

  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
  • Batman: Arkham Knight (Rocksteady/ Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith/ Warner Bros. Interactive Entertainment)

Лучшая портативная игра:

  • Murasaki Baby (Ovosonico/Sony Computer Entertainment)
  • Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus/Atlus)
  • Super Smash Bros. for 3DS (Sora/Namco-Bandai/Nintendo)
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square-Enix/Square-Enix)

Лучшая компьютерная игра:

  • Civilization: Beyond Earth (Firaxis/2K Games)
  • Dragon Age: Inquisition (Bioware/EA)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Лучшее устройство:

  • Alienware Alpha (Alienware)
  • Oculus Rift (Oculus VR)
  • PlayStation TV (Sony Computer Entertainment)
  • Project Morpheus (Sony Computer Entertainment)

Лучший экшен:

  • Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games/Activision)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • Far Cry 4 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Лучший приключенческий боевик:

  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
  • Assassin's Creed Unity (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Batman: Arkham Knight (Rocksteady/ Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Sunset Overdrive (Insomniac/Microsoft Studios)
  • The Order: 1886 (Ready at Dawn/Sony Computer Entertainment)

Лучшая ролевая игра:

  • Bloodborne (From Software/Sony Computer Entertainment)
  • Dragon Age: Inquisition (Bioware/EA)
  • Fable Legends (Lionhead/Microsoft Studios)
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith/WBIE)
  • Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus/Atlus)

Лучший файтинг:

  • Guilty Gear Xrd -SIGN- (Arc System Works/Aksys Games)
  • Killer Instinct Season 2 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
  • Mortal Kombat X (NetherRealm Studios/ Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Persona 4 Arena Ultimax (Arc System Works/Atlus)
  • Super Smash Bros Wii U (Sora/Namco-Bandai/Nintendo)

Лучшая гоночная игра:

  • Driveclub (Evolution/Sony Computer Entertainment)
  • Forza Horizon 2 (Playground Games/Microsoft Studios)
  • The Crew (Ivory Tower/Reflections/Ubisoft)

Лучшая спортивная игра:

  • FIFA 15 (EA Canada/EA Sports)
  • NHL 15 (EA Canada/EA Sports)
  • Madden NFL 15 (Tiburon/EA Sports)

Лучшая стратегия:

  • Civilization: Beyond Earth (Firaxis/2K Games)
  • Grey Goo (Petroglyph/Grey Box)

Лучшая социальная/казуальная игра:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Avalanche/Disney Interactive)
  • Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive)
  • LEGO Batman 3: Beyond Gotham (TT Games/ Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • Mario Maker (Nintendo EAD/Nintendo)
  • Yoshi's Woolly World (Good-Feel/Nintendo)

Игра с лучшим онлайновым мультиплеером:

  • Battlefield: Hardline (Visceral/EA)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Evolve (Turtle Rock/2K Games)
  • Splatoon (Nintendo EAD/Nintendo)
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Лучшая независимая игра:

  • Axiom Verge (Tom Happ)
  • CounterSpy (Dynamighty) 
  • Below (Capy Games)
  • No Man's Sky (Hello Games)
  • Ori and the Blind Forest (Moon Game Studio)

Специальный приз за инновации:

  • No Man's Sky

Премия Game Critics Awards присуждается с 1998 года независимо от организаторов выставки Е3. В этом году жюри состояло из 39 представителей зарубежной прессы, включающей разнонаправленные СМИ — от профильных до крупнейших новостных агентств мира. Среди них Associated Press, L. A. Times, USA Today, Wired, Destructoid, GameSpot, IGN, Kotaku и PC Gamer. Главным победителем GCA 2013 стал шутер Titanfall от Respawn Entertainment и Electronic Arts, забравший награды во всех шести категориях, в которых был номинирован, включая «Лучшая игра Е3».

Е3 2014 помогла Twitch установить рекорд по количеству зрителей

В «нулевой» день выставки Е3 2014, проходившей в Лос-Анджелесе 10–12 июня, сервис потоковой трансляции Twitch установил новый рекорд по количеству зрителей. Всего за сутки трансляцию посмотрело 5,9 млн уникальных зрителей, а максимальное число людей, наблюдавших за происходившим на мероприятии посредством данной платформы, составило 405 029. Об этом сообщается в официальном блоге Twitch.

За все четыре дня проведения выставки трансляции мероприятия посмотрели 12 млн уникальных пользователей. При этом было продано свыше 151 тыс. комплектов Humble Bundle E3 Digital Ticket по свободной цене, включающих набор игр и месяц бесплатной подписки на Twitch Turbo, благодаря чему на благотворительность было пожертвовано свыше $185 тыс.

Кроме того, 12 июня руководители компании получили два сертификата «Книги рекордов Гиннесса». Первый из них был вручён за рекордное количество одновременных зрителей трансляции, имеющей отношение к видеоиграм (826 778), а второй — за наибольшее количество участников однопользовательской игры в онлайне (1 165 140). Второй рекорд был поставлен в ходе проведения социального эксперимента под названием Twitch Plays Pokemon, в рамках которого c 12 февраля по 1 марта этого года геймеры коллективно играли в ролевую игру Pokemon Red для Game Boy 1996 года выпуска, управляя одним и тем же персонажем.

В этом году Twitch впервые стал официальным партнёром важнейшего для игровой индустрии мероприятия. Сервис транслировал не только конференции Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts (а также Nintendo Digital Event), но и эксклюзивные показы игр и интервью с разработчиками наряду с GameTrailers, IGN, Gamespot и Spike TV. Услугами платформы воспользовались двадцать компаний, включая Activision, Bethesda, Sega, Square Enix, Crytek, 2K Games и CD Projekt RED, а всего посредством сервиса было продемонстрировано 55 игр. Nintendo стала единственным экспонентом, отказавшимся от использования Twitch для трансляции своих игр в пользу своего официального сайта. 

«Благодаря нашей централизованной платформе и сотрудничеству с американской Ассоциацией производителей ПО и компьютерных игр (ESA) мы помогли нашим партнёрам получить максимум выгоды от их присутствия на Е3 2014, и цифры прекрасно иллюстрируют результаты этих усилий, — сказал вице-президент по маркетингу Twitch Мэттью ди Пьетро (Matthew Di Pietro). — В результате пользователи нашего сервиса смогли виртуально поприсутствовать в первых рядах конференц-залов и понаблюдать за всем, что происходило на мероприятии».

Сервис Twitch был основан в июне 2011 года как игровое ответвление платформы Justin.tv и за всё время своего существования получил около $35 млн инвестиций. В прошлом году средняя ежемесячная аудитория платформы достигла 45 млн уникальных пользователей, не считая примерно миллиона человек, которые проводят собственные трансляции. В апреле этого года сервис обошёл остальные сайты той же направленности по доле сетевого трафика на территории США, а игровые стримы стали популярнее спортивных. В мае The Wall Street Journal сообщил о том, что Google начала переговоры о покупке Twitch за $1 млрд, но официальных комментариев по этому поводу до сих пор не последовало.

Фил Спенсер: «ПК-играм нет места на выставке E3»

Вы заметили, что на пресс-конференции Microsoft во время выставки Е3 2014 ПК-игры обошли стороной? Нам, конечно, показали мультиплатформенные проекты, но всё внимание корпорации было сосредоточено на консоли Xbox One.

Глава Microsoft Studios Фил Спенсер (Phil Spencer) говорит, что отказ от обсуждения Windows-игр — это вовсе не оплошность, а вполне осознанная стратегия. По его словам, ПК-играм нет места на выставке Е3, которая «целиком и полностью является консольным шоу». С другой стороны, он поспешил заверить игроков, что компания по-прежнему интересуется рынком ПК-игр и он остаётся важным сегментом экономического планирования Microsoft.

«Я начальник игрового подразделения Microsoft, — говорит Спенсер. — Проработка стратегии развития игрового бизнеса, планирование маркетинговых кампаний, выбор основного пути развития игровой разработки — моя работа. Вы можете возразить, что рынок ПК-игр ещё никогда не был настолько прибыльным. Крупнейшие в мире проекты вроде League of Legends или World of Tanks выходят именно на ПК. Согласен с этим! Но не забывайте, что E3 — это шоу, посвящённое розничной торговле».

Товары для розничных торговых сетей — вот приоритет выставки. А в рознице продолжают доминировать консоли и игры для них. «Развитие Windows как игровой платформы критически важно для нас, но Е3 — неподходящее место для обсуждения этого сегмента нашего бизнеса, — продолжает Фил Спенсер. — Консоль Xbox — наш основной игровой бренд, и мы хотели посвятить приставке максимум нашего выставочного времени».

CD Projekt: «За сто часов The Witcher 3 закончат только любители скоростных прохождений»

Чем ближе к релизу, тем смелее становятся обещания разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt. В марте прошлого года сотрудники CD Projekt RED рассказывали журналистам, что игру можно будет полностью пройти за 50 часов, а на состоявшейся на прошлой неделе выставке Е3 2014 назвали ещё более впечатляющую цифру.

В видеоинтервью сотрудникам британской торговой сети GAME старший дизайнер уровней игры Петер Геленчер (Peter Gelencser) отметил, что добраться до финала меньше чем за сотню часов не выйдет — да и то если говорить о скоростном прохождении. «Мир The Witcher 3: Wild Hunt действительно огромен — я сам отстраиваю его и знаю, о чём говорю, — сказал он. — Однажды мы уже отмечали, что на прохождение игры уйдет порядка ста часов, но это не совсем так. Тому, кто одолеет её за это время, стоит вручить медаль, потому что это будет самый настоящий скоростной забег. Контента в этой игре просто невероятно много».

В рамках прошедшего в Лос-Анджелесе мероприятия разработчики представили демоверсию игры, прохождение которой зрители видели в трёх разных фрагментах. В первом из них, показанном на конференции Microsoft, герой охотится на грифона, используя свою способность видеть следы и слышать звуки на большом расстоянии.

Во втором, продемонстрированном журналистам IGN, Геральт — уже с привязанной к седлу головой чудовища — отправляется в таверну Новиграда, чтобы поговорить с ожидающим там его информатором о Цири. К слову, в самом городе, как разработчики сообщили журналистам Game Informer, будут доступы четыре квартала: портовый, квартал богачей, квартал бедняков и квартал красных фонарей. «Новиград — крупнейший город на игровой карте: в нём можно встретить тысячи людей, и каждый из них живёт своей жизнью, — отметил представитель студии в интервью Xbox.com. — Рыбаки встают поутру, чтобы удить рыбу, торговцы всегда готовы сбавить цену. Это одно из лучших мест для получения заданий».

Наконец, в третьем ролике ведьмак находит в болотистой местности лесного духа по имени Джонни, утратившего способность говорить. Ответить на вопрос героя — не видел ли он женщину с волосами пепельного цвета (речь, конечно же, о Цири) — мальчик не может, поэтому сначала Белому Волку придётся вернуть ему голос.

От предшествующих новую игру отличат не только возможность прыгать, сражаться верхом, использовать оружие дальнего боя и охотиться на диких зверей, но и исследовать морские просторы — причём не только на корабле, но и ныряя под воду. О том, что Геральта научат плавать, игроки узнали из зашифрованного сообщения в конце трейлера, показанного на конференции CD Projekt RED в преддверии Е3.

Российская премьера The Witcher 3: Wild Hunt состоится 24 февраля 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. «1С-СофтКлаб» полностью переведёт все варианты на русский язык. В нашей стране игра поступит в продажу не только в стандартном, но и коллекционном издании, о котором создатели рассказали на своей конференции.

В новом видеоролике Far Cry 4 герой захватывает крепость верхом на слоне

На конференции Sony в рамках выставки E3, прошедшей на прошлой неделе в Лос-Анджелесе, был показан фрагмент прохождения миссии Fortress Liberation из Far Cry 4. В нём герой шёл напролом, но один из самых интригующих способов прохождения — верхом на слоне — публике так и не был продемонстрирован. Сотрудники PlayStation Access решили исправить эту несправедливость.

В новом пятиминутном ролике герой, оседлав слона, зачищает поселение от сообщников своего главного врага — сумасбродного диктатора Пагана Мина. Преимущества использования такого необычного средства передвижения очевидны: слон может быстро переносить игрока на большие расстояния, затаптывать и расшвыривать хоботом врагов, да ещё и проламывать стены. Но стоит ему оказаться в гуще схватки, как из грозного оружия он превращается в лёгкую добычу. Чтобы его убить, по словам журналиста VG247, потребуется около 20 патронов 50-го калибра, что для тяжеловооружённых солдат не проблема. Ко всему, в разгар перестрелки Аджай запросто может потерять контроль над животным, и тогда не поздоровится не только его врагам, но и ему самому.

Впрочем, слоны — не единственные животные, которых герой будет использовать для уничтожения противников. В заметке IGN отмечается, что с помощью мясной приманки Аджай сможет привлечь внимание камышовых котов, которые запросто расправятся со всеми, кто помешает им лакомиться дичью.

Между тем разработчики объяснили, как можно будет сыграть в Far Cry 4, не покупая игру. Эта возможность будет доступна только владельцам PlayStation 4 и только в кооперативе, который не распространяется на сюжетные миссии. Желающим поиграть с друзьями бесплатно нужно будет скачать специальное приложение, посредством которого они получат приглашение в совместную игру. Файл этот будет весьма объёмным: в него войдет весь контент игры, исключая однопользовательские задания. Тогда как в кооперативной кампании Far Cry 3 могут играть четыре пользователя, в четвёртой части разработчики решили оставить только двоих. Причём второй герой — Герк (Hurk) — перекочевал напрямую из предыдущей игры, что может свидетельствовать о том, что события двух игр разворачиваются в одной вселенной (или о нежелании дизайнеров тратить время на создание нового персонажа).

В беседе с Eurogamer технический директор проекта Седрик Дессель (Cedric Decelle) отметил, что разработчики стараются настроить баланс в кооперативе таким образом, чтобы играть вдвоём было ещё сложнее, чем в одиночку. Как именно они намереваются этого добиться, он не уточнил, но, по-видимому, без увеличения получаемого героями урона и усложнения вражеского ИИ не обойдётся.

Европейский релиз Far Cry 4 состоится 18 ноября этого года в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360.

Новая статья: Gamesblender № 162: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации Gamesblender № 162: Видеодайджест игрового мира

E3 2014 в цифрах

Периодически появляются сообщения, что выставка E3 никому не нужна, что это дорогое и нецелесообразное мероприятие. А между тем простые игроки так не думают: в этом году, как оказалось, посетителей было больше, чем в 2013-м. Правда, совсем ненамного.

В этом году, на выставке побывало 48 900 человек, что на 1,5 % больше прошлогоднего показателя. На Е3 2013, напомним, побывало 48 200 человек. В рамках мероприятия прошли пресс-конференции компаний Microsoft, Sony, Ubisoft и Electronic Arts. Компания Nintendo от «живой» встречи отказалась, ограничившись лишь цифровой презентацией. Увы, не все показатели столь же оптимистичны. В Лос-Анджелес со всего мира приехали представители двухсот компаний, но это значительно ниже прошлогоднего показателя, когда на выставке побывало 230 компаний-участниц.

Надо заметить, что такое снижение могло стать результатом не количественного, а структурного изменения. Некоторые наблюдатели отмечают, что большее количество небольших студий отказались от самостоятельного участия и объединились с более крупными компаниями и издательствами. 

Да и президент Ассоциации производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) никаких проблем не видит. «Взрывной рост индустрии видеоигр и технологические инновации стали центральной темой выставки E3 2014, — заявил президент ESA Майкл Галлахер (Michael Gallagher). — Видеоигры являются наиболее инновационной и вдохновляющей силой, движущей нашу культуру и развлечения во всём мире. Поздравляем наших посетителей, партнёров, участников и сотни миллионов игроков, которые следили за шоу в Сети».

Что ж, выставка вернётся в следующем году — проведение намечено на 16–18 июня.

E3 2014: The Assembly — игра об опасности научных экспериментов для Project Morpheus и Oculus Rift

Базирующаяся в британском городе Фарнборо студия nDreams, один из ведущих разработчиков игр для социальной платформы PlayStation Home, решила поддержать технологии виртуальной реальности. Во время выставки Е3 2014, проходящей сейчас в Лос-Анджелесе, она объявила о создании нового проекта — игры с серьёзной моральной подоплёкой The Assembly для PC (Oculus Rift) и PlayStation 4 (Project Morpheus).

The Assembly расскажет о тайном сообществе учёных, академиков и инженеров, организовавших подземную лабораторию для проведения запрещённых экспериментов. Участники этой группы считают, что движению научного прогресса препятствуют только этические принципы и что для совершения настоящего прорыва придётся их нарушить. Сценарий к игре пишет Том Джуберт (Tom Jubert), уже заслуживший высокую репутацию благодаря нескольким играм серии Penumbra, а также The Swapper и FTL. Судя по первому трейлеру, игра то и дело будет испытывать геймеров на прочность жестокими сценами.

Разработчики начали экспериментировать с устройствами виртуальной реальности в середине прошлого года, и за это время создали несколько прототипов на основе необычных идей. Посетители выставки имеют возможность опробовать раннюю демоверсию, но пока не очень понятно, как именно в игре организован геймплей. Создатели лишь отметили, что пользователям дадут поуправлять двумя разными персонажами, и благодаря Oculus Rift и Project Morpheus они отлично заметят отличия в росте и голосах героев. Студия уже запустила официальный сайт The Assembly, но пока там можно найти только краткий анонс и трейлер.

nDreams была основана в 2006 году творческим директорм Square Enix Europe и Eidos Патриком О’Луни (Patrick O’Luanaigh) и в настоящее время насчитывает 28 сотрудников. За всё время своего существования она выпустила 19 виртуальных пространств и 13 предметов для PlayStation Home. Одним из первых проектов разработчиков стала Xi — первая в истории консольная ARG, частично проводившаяся в виртуальном мире, частично — в реальном. В 2008 году студия также выпустила iStories — программу для PC, позволяющую создавать интерактивные истории, соединяя изображения, текст и звук. Помимо этого nDreams занималась созданием PlayStation Event Spaces (виртуальных миров, которые становятся доступны в PlayStation Home во время мероприятий) и социальных игр для Facebook.

Новая Mass Effect сохранит связь с оригинальной трилогией

Несмотря на то, что следующая часть Mass Effect расскажет совершенно новую историю в другой области вселенной с незнакомыми персонажами, она всё-таки сохранит связь с трилогией о командоре Шепарде. Об этом в интервью GameTrailers во время выставки Е3 2014 сообщил руководитель монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn).

«Я не могу рассказать обо всём в подробностях, но скажу лишь, что у нас есть потрясающие идеи насчёт того, как связать события новой игры и оригинальной трилогии, — сказал Флинн. — Мы хотим преподнести абсолютно новую историю, но в то же время игнорировать всё то, о чём мы поведали в предыдущих играх, было бы нечестно по отношению к поклонникам. Впрочем, скоро вы сами обо всём узнаете».

Вопреки слухам, на конференции Sony в рамках Е3 2014 официальный анонс четвёртой Mass Effect не прозвучал — игра лишь мельком появилась на мероприятии Electronic Arts. Вместо полноценной демонстрации компания представила малосодержательный видеодневник разработчиков (такие же ролики были показаны по Star Wars: Battlefront и новой Mirror’s Edge), из-за чего многие зрители почувствовали себя обманутыми. В двухминутном видео «засветились» лишь несколько концепт-артов и короткие фрагменты концептуального прототипа, позволяющие взглянуть на работу системы освещения и различные визуальные эффекты.

За всё время ролика разработчики ухитрились не сообщить ничего конкретного о самой игре. Остаётся тайной, в каком временном промежутке относительно оригинальной трилогии будут развиваться события следующей части (хотя поклонники догадываются, что это будет непрямой сиквел). Известно только, что действие будет происходить в неизвестных фанатам уголках вселенной с множеством интересных мест для исследования, а мир будет полностью открытым и меняющимся в зависимости от действий игрока. Шепард и его компаньоны в игре не появятся, но вернутся знакомые расы — как минимум люди и кроганы. В конце видеоролика разработчики сказали пару слов о другом своём проекте, таинственной игре на базе новой интеллектуальной собственности.

Официально о разработке нового крупного проекта во вселенной Mass Effect на базе высокотехнологичного движка Frostbite 3 было объявлено ещё в ноябре 2012 года. Разработчики уже тогда советовали игрокам избегать названия Mass Effect 4, поскольку оно предполагает линейное продолжение трилогии, коим новая игра не является. В этом апреле глава студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy) сообщил в своём микроблоге, что игра завершена примерно наполовину.

E3 2014: новый трейлер и 15-минутная демонстрация геймплея Alien: Isolation

Компания Sega привезла на выставку Е3 2014 демоверсию своего многообещающего хоррора Alien: Isolation, созданием которого занимается британская студия Creative Assembly. В преддверии показа разработчики представили свежий двухминутный трейлер, в котором героиня игры Аманда, дочь лейтенанта Рипли, рассказывает об ужасах, творящихся на заброшенной космической станции «Севастополь».

В видеоролике под названием Survive («Остаться в живых») показываются одни из самых напряжённых моментов, которые придётся пережить игрокам. Большую часть времени лишённая оружия — только с фонариком, сканером движений и газовой горелкой — героиня будет бродить по мрачным коридорам станции, зная, что в любой момент может стать легкой добычей своего главного (но, как видно, не единственного) противника. В конце трейлера создатели позволяют ещё раз увидеть ксеноморфа в полный рост — впрочем, моменты непосредственного столкновения с Чужим, по словам художника-аниматора проекта Саймона Риджа (Simon Ridge), будут вовсе не самыми страшными в игре. С выводами о визуальной стороне спешить не стоит — авторы уверяют, что продолжают совершенствовать графику.

Во время выставки журналисты IGN пригласили в свой павильон Алистера Хоупа (Alistair Hope), творческого директора Creative Assembly. В показанном им 15-минутном демо Аманда исследует тёмные помещения станции, постоянно поглядывая на детектор и прячась в случае опасности. Кое-где ей придётся применять и свои хакерские способности для управления станцией с помощью бортового компьютера. Обещание не переполнять игру заскриптованными моментами разработчики, судя по всему, сдержать не смогут: например, в начале ролика дорогу героине перекрывает огненная струя, и ей приходится искать обходной путь.

Оружия у Аманды, по всей видимости, будет достаточно — но обойдётся без ракетниц и лазерных винтовок. У некоторых врагов можно будет забрать пистолет с парой патронов, а в определённый момент её вооружат ещё и огнемётом и электромагнитными гранатами. Фрагмент из середины ролика (8:50–9:50) наглядно убеждает, что при желании триллер о беззащитной девушке, преследуемой неуязвимым чудовищем, можно превратить в самый настоящий экшен с целым оружейным арсеналом, и в подобных схватках Аманда практически не уступает своей матери. Хотя при столкновении с Чужим героиню, конечно же, никакие средства самообороны не спасут.

В одном из апрельских интервью разработчики отметили, что подумывают о реализации поддержки шлема Oculus Rift, и всё-таки сделали выбор в пользу этого решения. Российский релиз Alien: Isolation запланирован на 7 октября этого года в вариантах для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Xbox 360 (на русский язык «1С-СофтКлаб» переведёт только версии для компьютеров и систем Sony).

E3 2014: Сигеру Миямото работает над новой Star Fox и ещё двумя играми для Wii U

Во время выставки E3 2014 легендарный геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, что сейчас он работает сразу над тремя играми для консоли Wii U, которые Nintendo собирается выпустить в 2015 году.

Одной из данных игр является новая часть Star Fox. По словам Миямото, в ней появится режим для двух человек, в котором один будет управлять вертолётом, а другой — небольшим боевым роботом, подвешенным под винтокрылой машиной. Игра будет максимально использовать возможности геймпада Wii U.

Второй проект носит кодовое название Project Giant Robot. В нём геймерам предстоит, управляя огромным роботом, повалить на землю оппонента. Наконец, третья игра, Project Guard, будет посвящена охране крепости от нападающих на неё механических существ. На её территории располагаются 12 камер слежения, изображения с которых выводятся на экран телевизора. Пользователям нужно будет оперативно переключаться между ними, используя контроллер, и предпринимать действия против захватчиков.

Последние два проекта пока находятся на стадии прототипов.

Новая статья: Игры E3 2014: всё, что мы успели пощупать

Данные берутся из публикации Игры E3 2014: всё, что мы успели пощупать

E3 2014: локализованный трейлер Driveclub с демонстрацией социальных возможностей

На официальном YouTube-канале Sony PlayStation появился переведённый на русский язык трейлер гоночной игры Driveclub от студии Evolution, в котором рассказывается обо всех её социальных возможностях. На конференции Sony в рамках выставки Е3 2014, которая проходит в эти дни в Лос-Анджелесе, видеоролик показан не был и стал доступен только после завершения мероприятия.

Как разработчики уже неоднократно подчёркивали, Driveclub будет социально-ориентированной игрой. Геймеры смогут объединяться в клубы, делиться наградами со своими товарищами, наблюдать за гонками в реальном времени на своих смартфонах при помощи приложения-компаньона My Driveclub, а также бросать вызов оппонирующим командам, организуя собственные состязания. В довесок к этому разработчики обещают массу возможностей тюнинга, которые помогут выделить автомобили своего сообщества среди других. В конце ролика показывается, как происходит командная гонка.

Впрочем, принуждать геймеров пользоваться внушительным спектром онлайновых функций разработчики не собираются. В заездах можно будет участвовать и в одиночку, но тогда на обещанный «уникальный игровой опыт» рассчитывать вряд ли стоит. Создатели стараются показать, насколько увлекательной может быть слаженная работа в команде, каждый участник которой специализируется на каком-то одном аспекте.

Ролик также позволяет ещё раз взглянуть на впечатляющие эффекты отражений и динамическую систему освещения, которые, как уверяют разработчики, стали ещё лучше благодаря отсрочке релиза. Еще во время прошлогодней Е3 Кол Роджерс (Col Rodgers), возглавлявший разработку игры до марта этого года, пообещал, что она будет работать в разрешении 1080р при 60 к/c, однако в итоге разработчики решили остановиться на 30 к/c. Нынешний глава проекта Пол Рущинский (Paul Rustchynsky) в апрельском интервью VG247 отметил, что это позволит команде создать «самые длинные трассы, которые вы только видели в гоночных играх», и при этом не экономить на деталях окружения и визуальных эффектах.

Driveclub поступит в продажу на территории России 8 октября этого года в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить базовую игру бесплатно и при желании обновить её до полноценной за $49,99 (причём полная версия останется в библиотеке пользователя, даже если он решит не продлевать подписку). PlayStation Plus Edition будет включать одну локацию (Индию), 11 трасс и 10 автомобилей, а также позволит играть во всех сетевых режимах и получать трофеи. Для сравнения напомним, что в полной версии будут представлены пять стран, 50 автомобилей и 55 трасс.

E3 2014: Названа дата выхода экшена Bayonetta 2

Во время выставки Е3 2013 представители Nintendo пообещали выпустить Bayonetta 2 на Wii U до конца 2014 года. Обещание, судя по всему, будет сдержано — объявлено, что игра поступит в продажу в США и Европе уже в октябре этого года. Ну а первыми игру получат японцы, которые смогут купить её 20 сентября.

Сюжет продолжится с того места, на котором остановился в первой части. Вам вновь предстоит взять под контроль сексапильную ведьму Байонетту, которая вместе со своей бывшей соперницей Жанной воюет с ангелами. Во время одного из сражений Жанна защищает главную героиню от вышедшего из-под контроля ритуала призыва демона, в результате чего её душа оказывается затянутой в глубины ада. Байонетте ничего не остаётся, как начать спасательную операцию. В ходе вызволения напарницы нас ждёт зубодробительный экшен, безумная акробатика и уничтожение всего, что удастся разглядеть на экране.

Было объявлено, что покупая дисковое издание Bayonetta 2, вы также получите переработанную для Wii U оригинальную игру. К цифровой eShop-версии первая часть Bayonetta прилагаться не будет. Кстати, бесплатным дополнением к комплекту из двух игр станут некоторые бонусные костюмы для героини. К примеру, вы сможете переодеть свою ведьму в наряды персонажей Nintendo: Линка, Сэмус и других.

E3 2014: состоялся анонс «тряпичной» игры Yoshi's Woolly World

В январе прошлого года компания Nintendo объявила о разработке новой игры из серии Yoshi. Тогда мы лишь узнали, что над проектом трудится студия Good-Feel, стоявшая за Kirby’s Epic Yarn.

На презентации Nintendo Direct, специально приуроченной к лос-анджелеской выставке Electronic Entertainment Expo, состоялся первый показ проекта. Во-первых, мы узнали, что называться игра будет Yoshi's Woolly World. Во-вторых, что в игре будет одиночный и многопользовательский режимы. И, наконец, что релиз проекта, разрабатываемого для Wii U, намечен на первый квартала 2015 года.

Yoshi's Woolly World, как видно из названия [прим.: wool — пряжа], будет посвящена необычному миру, полностью созданному из пряжи и тканей. На физических свойствах текстиля будут построены многие головоломки, игровые секреты, механики. Сам Ёши, главный герой игры, сохранит все способности, знакомые нам по предыдущим играм серии. Он сможет глотать врагов, чтобы потом, превратив их в клубки шерсти, стрелять в оппонентов. С помощью таких же клубков можно будет достраивать элементы локации, чтобы продвигаться по уровню. В кооперативном режиме, рассчитанном на двух игроков, вы сможете запускать друг друга в воздух, чтобы попасть в секретные локации.

Общий контроль проекта осуществляет продюсер Такаши Тецука (Takashi Tezuka), директор проектов Super Mario World 2: Yoshi’s Island на Super Nintendo и Yoshi’s Story на Nintendo 64. Думаем, что за качество Yoshi's Woolly World можно не переживать.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥