Теги → ebb software

Kickstarter-кампания хоррора Scorn: Dasein успешно завершилась

Хоррор-шутер Scorn: Dasein, визуально напоминающий жуткие потусторонние работы Здзислава Бексиньского (Zdzisław Beksiński) и Ганса Гигера (Hans Giger), профинансирован на сайте Kickstarter.

Напомним, что разработчики из студии Ebb Software решили разделить Scorn на две части, и сейчас профинансирована только первая — Scorn: Dasein. Когда кампания по сбору средств стартовала в начале сентября, авторы запросили €150 тысяч. Что ж, стилистика их хоррора явно пришлась многим по душе: 5636 человек совместными усилиями собрали €192,487 тыс. Также некоторая сумма была получена посредством прямых платежей в PayPal, правда, сколько именно, пока не объявлено. Дополнительные средства будут потрачены на два новых типа врагов, ещё одну локацию и отдельный VR-уровень.

На данный момент проект заявлен только для ПК, впрочем, разработчики также добавили, что в будущем хотели бы выпустить игру на PS4 и Xbox One. Релиз Scorn: Dasein запланирован на 2018 год.

В Scorn игроки будут исследовать локации-лабиринты, напоминающие декорации фильма «Чужой», по которым бродят разнообразные жуткие монстры. О сюжете ужастика практически ничего не известно: главный герой оказывается в некоем чужом мире с абсолютно незнакомой архитектурой, технологиями и обитателями. Решая головоломки и уничтожая врагов, придётся изучать странные локации и искать путь к спасению. В игре не будет роликов, а весь сюжет подаётся через декорации, окружающие игрока, и геймплей.

Стильно, но архаично: 20-минутный фрагмент «альфы» гигеровского хоррора Scorn

Kickstarter-кампания хоррора Scorn в эстетике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) подходит к концу. За шесть дней до закрытия на счету проекта €164,8 тыс. — почти на €15 тыс. больше, чем просили разработчики. Всем вкладчикам авторы разослали демоверсию «альфы» игры. В числе прочих с ней ознакомился сотрудник Eurogamer Иэн Хигтон (Ian Higton), который опубликовал 20-минутную запись своего прохождения. Впечатления у журналиста неоднозначные: хотя стилистика необычная и выразительная, геймплей, по большому счёту, архаичный, а пугает игра слабо.

«Причудливые локации в трейлере будто сошли с эскизов Гигера, а оружие, сделанное из кусков плоти и сухожилий, притягивает взгляд, — написал он. — Но какой геймплей скрывается за этой мрачной картинкой? Я провёл за демоверсией “альфы” Scorn полчаса и, честно скажу, получил не слишком хорошие впечатления. Неуклюжие головоломки, цветные дверные замки и сбивающие с толку убийства с одного удара — всё это архаично и выполнено совсем не на уровне художественной составляющей. Ещё более странно то, что игра, позиционируемая как хоррор, совсем не пугает».

В Scorn игроки будут исследовать лабиринтоподобные локации, напоминающие декорации фильма «Чужой» (Alien) 1979 года и населённые жуткими существами. Решая головоломки, уничтожая монстров или незаметно пробираясь мимо них, пользователи смогут получить доступ к новым локациям, оружию и предметам. По обещанию авторов, придётся постоянно переоценивать ситуацию и изучать поведение противников: одни агрессивны, другие пугливы, а третьи безразличны; кроме того, враги реагируют на действия пользователя и изменения мира. Роликов в игре не будет — в повествовании используется только окружение.

В «альфе» уже можно оценить некоторые элементы, которыми разработчики особенно гордятся, — например, подробную анимацию рук героя при взаимодействии с предметами и оружием. По словам разработчиков, игроки будут «чувствовать» каждое движение протагониста. Все механизмы управляются вручную, а каждый предмет герой берёт в руки. Даже простая перезарядка оружия благодаря детальной прорисовке и анимации превращается в зрелище.

Не стоит забывать, что речь идёт лишь о первой из двух запланированных частей игры, Scorn: Dasein. Проект находится в разработке больше двух лет, и первая половина почти готова к релизу, но выпустить её планируют только в октябре 2018 года. Всё оставшееся время разработчики собираются «полировать» игру, поскольку очень переживают за результат. Scorn разрабатывает сербская студия Ebb Software, штат которой сейчас насчитывает около 20 человек.

Хоррор выйдет на PC (Steam) с переводом на семь языков, в том числе русский. Средства на создание второй части игры студия, вероятно, также попытается собрать на Kickstarter. О консольных версиях разработчики пока не говорят. Зато известно, что дополнения они выпускать не станут — весь запланированный контент войдёт в двухчастную игру.

Видео: трейлер в честь запуска Kickstarter-кампании хоррора Scorn в эстетике «Чужого»

Свой первый проект, хоррор Scorn в стилистике работ Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger), сербская студия Ebb Software анонсировала ещё прошлой осенью, но кампанию по сбору средств на разработку запустила лишь на этой неделе. По этому случаю авторы опубликовали геймплейный трейлер продолжительностью почти восемь минут. Показанные в нём жуткие локации и существа заставляют вспомнить о фильме «Чужой» (Alien) Ридли Скотта (Ridley Scott).

Разработчики решили поделить Scorn на две части и пока попытаться собрать средства только на первую. Scorn: Dasein — такое название получила первая из них — появится на свет, если сумма сборов достигнет €150 тыс. Кампания стартовала достаточно успешно: на момент подготовки этой заметки, спустя несколько часов после начала приёма пожертвований, более 800 пользователей перечислили свыше €25 тыс. Сборы будут прекращены через 34 дня. К этому времени вкладчики получат возможность загрузить бесплатную демоверсию. Авторы подчёркивают, что никаких дополнений игра не получит: весь контент войдёт в две запланированные части.

Scorn находится в разработке более двух лет, и Scorn: Dasein уже практически готова. Сейчас над проектом работают более 20 человек. На определённом этапе команда получила финансовую помощь от Humble Bundle, но средств для завершения разработки всё ещё недостаточно. Авторы отмечают, что не удовлетворены качеством первой части игры, поэтому и решили обратиться за помощью к геймерам. «Лучше мы потратим больше времени на “полировку” и выпустим отличную игру, чем нечто такое, чем мы не будем довольны», — написали они.

Scorn описывается как атмосферный хоррор с видом от первого лица и элементами приключенческой игры, события которого разворачиваются в «кошмарном мире странных форм». Игрока хотят «забросить» в этот мир и заставить почувствовать себя потерянным и одиноким. Ему предстоит исследовать несколько напоминающих лабиринты локаций, связанных между собой нелинейно и населённых причудливыми существами. По мере прохождения геймеры смогут открыть доступ к новым областям карты, получить новое оружие, навыки и предметы. «Тревожное окружение здесь — тоже персонаж», — отмечают авторы.

«Мы хотим, чтобы геймплей в этой игре был не просто соединением нескольких механик, — написали создатели. — Вам придётся постоянно переоценивать ситуацию и приспосабливаться». Существа, которых встретят игроки, могут вести себя по-разному: одни нападут, другие испугаются, третьи останутся безразличны. Более того, их действия и реакции зависят от поведения игрока, а также от состояния окружения, на которое геймеры также смогут влиять. Но даже при встрече с агрессивными монстрами не обязательно нападать — возможно, будет лучше убежать и спрятаться. Также в Scorn будут контекстуальные головоломки.

История будет подаваться без использования роликов, исключительно через окружение. «Будьте внимательны — если пропустите что-то важное в своём непростом путешествии, игра не сжалится над вами», — советуют разработчики. Обещано реалистичное взаимодействие с окружением: например, все механизмы в игре управляются вручную, и для того, чтобы воспользоваться ими, потребуются некоторые усилия.

Scorn: Dasein планируется выпустить в октябре 2018 года в версии для PC (Windows). Она получила «зелёный свет» в ныне закрытом сервисе Steam Greenlight, что гарантирует ей релиз в этом цифровом магазине. Разработчики собираются перевести хоррор на семь языков, включая русский. Копию игры получат все, кто пожертвует хотя бы €17.

Видео: первый тизер гигеровского хоррора Scorn

Разработчики из студии Ebb Software опубликовали первый тизер хоррора Scorn. Он напоминает трейлер фильма «Чужой» 1979 года — камера неторопливо скользит по фигурам существ странной формы, но, в отличие от того ролика, тизер Scorn не завершается экшен-сценами, а остаётся таким же пугающим и загадочным до конца.

Один из создателей проекта Любомир Пеклар (Ljubomir Peklar) признаёт, что «пересмотрел слишком много фильмов Тарковского», потому и ролик получился столь тягучим. Авторы вдохновляются работами Ганса Рудольфа Гигера (Hans Rudolf Giger) и Здзислава Бексиньского (Zdzisław Beksiński) и стремятся отдать в Scorn дань уважения этим двум мастерам сюрреализма.

«Мы выбрали такой стиль не потому, что это круто, а из-за того,что он отлично сочетался с появившимися у нас идеями», — говорит Пеклар. Scorn представляет собой атмосферный хоррор с видом от первого лица, где игроку предстоит исследовать связанные с главным персонажем локации. «Не самое уютное окружение тоже будет одним из героев», — добавляют авторы.

Каждая локация состоит из нескольких комнат, и в каждой из них игроку предстоит встретиться с головоломками. Линейности и роликов на движке не будет, однако если пользователи пропустят что-то важное, «игра это просто так не оставит». Scorn планируют поделить на два эпизода, первый из которых выйдет на PC в 2017 году. Никаких дополнений и сиквелов, если верить создателям, ожидать не стоит.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥