Теги → eurogamer
Быстрый переход

Eurogamer: Sega создавала полноценный ремейк Shenmue, но отказалась от него в пользу ремастера

По сообщению портала Eurogamer, компания Sega какое-то время работала над полноценными ремейками Shenmue и Shenmue II. Предположительно они находились в разработке в течение довольно долгого времени, прежде чем были отменены из-за бюджетных ограничений и задержек производства.

В отличие от ремастеров Shenmue и Shenmue II, выпущенных Sega ранее в этом году, ремейк Shenmue предлагал значительные улучшения визуальных аспектов, включая усовершенствованные обработку и карты теней, текстуры более высокого разрешения и листву с геометрией высокой сложности. Разработчики также сделали объёмные объекты вместо плоских текстурированных черепиц и заборов, обновили вид персонажей и добавили ambient occlusion.

Кроме того, ролик от Eurogamer содержит кадры Shenmue II. Судя по всему, ремейк второй части приключенческой серии находился на раннем этапе разработки.

Ниже вы увидите несколько сравнительных скриншотов из отменённого ремейка и вышедшего ремастера Shenmue.

Ремастер

Ремастер

Ремейк

Ремейк

В отчёте Eurogamer говорится, что разрабатывала ремейки та же команда, что ответственна за вышедшие ремастеры Shenmue I & II. Портал пытается получить от Sega комментарии, но представители компании пока что не отвечают.

Digital Foundry: Xbox One X доминирует в сравнении графики консольных версий Far Cry 5

Компания Ubisoft разрабатывает игры для всех платформ текущего поколения. И выходит это у неё вполне удачно, даже несмотря на свои особенности и разницу в вычислительных возможностях различных систем. К примеру, новейшая игра издательства, Far Cry 5, удивила многих тем, что воспроизводится на Xbox One X в настоящем разрешении 4K. Об этом рассказал отдел технического анализа видеоигр портала Eurogamer, Digital Foundry.

Команда Digital Foundry выяснила, что Xbox One X воспроизводит шутер Far Cry 5 в полноценном разрешении 4K — 3840×2160 точек — с использованием временно́го сглаживания (TAA). Изображение на мощной консоли содержит в 5,3 раза больше пикселей, чем предлагает стандартная модель Xbox One, на которой проект исполняется в разрешении 1440×1080 точек (тоже вполне достойно, но не Full HD).

Для сравнения, версия игры для PlayStation 4 Pro демонстрирует 2880×1620 точек. Стандартная PlayStation 4 работает в Full HD (1920×1080 точек). Прирост пикселей — в 2,25 раза для более мощной версии.

Версии для Xbox (начиная с Xbox One S) и PlayStation поддерживают функцию HDR и отлично, по мнению Digital Foundry, её реализовывают. Но выбора настроек изображения, как в Assassin’s Creed Origins, в Far Cry 5 нет. Зато есть хорошие новости есть для ПК-игроков — вскоре поддержка HDR появится и на этой платформе.

Более высокое разрешение Xbox One X позволяет зрителю оценить мелкие детали, которые нарисовали художники. При создании Far Cry 5 разработчики Ubisoft потрудились над визуальной частью: здания имеют богато текстурированные деревянные фасады, с видимым расщеплением и растрескиванием, каменные стены обладают дополнительными геометрическими подробностями для повышения реалистичности текстур высокого разрешения, наложенных поверх. «Грязь и гравий настолько реалистичные, что иногда вы можете принять их за настоящую фотографию. Деревья и трава крайне реалистично выглядят и правдоподобно размещены. Структуры, созданные человеком, также хорошо текстурированы, затенены и освещены — они отлично вписываются в пейзаж», — пишет Digital Foundry.

При сравнении текстур в Far Cry 5 команда Digital Foundry поняла: все версии равны (кроме, конечно, разрешения). Качество текстур стандартное на всех четырёх устройствах, появление объектов и подрисовка рельефа происходят на одном и том же расстоянии от игрока, а фильтрация текстур аналогично посредственная везде.

С точки зрения производительности кроссплатформенный паритет тоже держится довольно хорошо. Большую часть времени творение Ubisoft исполняется при 30 кадрах/с на всех платформах, с оговоркой на крайне редкое проседание частоты кадров на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Базовая версия Xbox One также в некоторых сценах может опускаться ниже 30 кадров в секунду, что сопровождается видимым разрывом изображения. Происходит это в основном в крупных боях, а вот разведка и более лёгкие сражения протекают без сучка без задоринки.

Far Cry 5 является одним из самых прекрасных примеров 4K-качества изображения на Xbox One X. Это не означает, что на PlayStation 4 Pro шутер выглядит плохо, просто картинка на ней в целом более размыта, чем на консоли Microsoft. Собственноручно сравнить оригиналы скриншотов вы можете на сайте первоисточника.

Far Cry 5 вышла 27 марта 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Создатели Redout: Lightspeed Edition обвиняют Digital Foundry в некомпетентности и собираются подать в суд

Специалисты технического отдела Eurogamer, Digital Foundry, считаются лучшими в своём деле — анализе качества изображения и производительности видеоигр. Они проанализировали гоночную игру Redout: Lightspeed Edition в версии для Xbox One и PlayStation 4 и пришли к неутешительным выводам: по неустановленной причине на Xbox One X проект не работает в 4K-разрешении (в Digital Foundry зафиксировали 1080p), а производительность плавает в районе 45 кадров/с.

В то же время на PlayStation 4 Pro игра воспроизводится в стабильных 60 кадрах/с, используя шахматную обработку разрешения до 4K. В связи с этим на студию-разработчика 34BigThings посыпалось множество претензий от текущих и потенциальных обладателей Redout: Lightspeed Edition.

Пользователи Twitter выразили своё негодование версией для Xbox One X, называя разработчиков «ленивыми» и призывая исправить основные проблемы — отсутствие «чистых» 60 кадров/с и низкое разрешение, не достойное консоли, которая без проблем может воспроизвести такую игру в 4K.

Некоторые вовсе отказываются приобретать Redout: Lightspeed Edition до того, как все проблемы не будут исправлены. Пользователь Facebook под именем Ad Urbz Kelleher утверждает, что не купит игру до того, как увидит нативное разрешение 4K и 60 кадров в секунду, и будет призывать к этому всех на своём канале (вероятно, речь идёт о YouTube). По его мнению, такой проект не должен работать на Xbox One X настолько плохо

Некоторые вовсе отказываются приобретать Redout: Lightspeed Edition до того, как все проблемы не будут исправлены. Пользователь Facebook под именем Ad Urbz Kelleher утверждает, что не купит игру, пока не увидит нативное разрешение 4K и 60 кадров в секунду, и будет призывать к этому всех на своём канале (вероятно, речь идёт о YouTube). По его мнению, такой проект не должен работать на Xbox One X настолько плохо

Генеральный директор 34BigThings Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato) категорически отрицает выводы анализа Digital Foundry в официальном пресс-релизе от студии. «Самая приятная часть пасмурного субботнего утра? Проснуться от обвинений, которые посыпались на вас из-за в лучшем случае некомпетентного технического анализа, а в худшем — фейковых новостей», — пишет он.

По словам Донато, которые подтверждены ресурсом VGTech, Redout воспроизводится в динамическом разрешении от 90 до 50 % от нативных 4K, что означает падение качества изображения от 3456 × 1944 до 1920 × 1080 точек — то, что в Digital Foundry не углядели. «Это чистая ложь, — гласит пресс-релиз. — Xbox One X получила обновление пару недель назад, которое добавило 4K-рендеринг с динамическим разрешением для всех (независимо от того, поддерживает у вас телевизор 4K или нет). […] Больше технических подробностей об этом последует в ближайшие несколько дней, когда все вернутся с праздничного отдыха, а пока вот что мы вам скажем: [используемое] разрешение — не 1080p».

Журналисты Eurogamer уже извинились перед разработчиками игры и планируют провести новое тестирование в ближайшем будущем. Тем не менее, проблема с низкой и нестабильной производительностью всё ещё остаётся. «Мы знаем об этих проблемах и будем работать над ними как можно дольше», — пишет 343BigThings. К сожалению для Eurogamer, одними извинениями портал, видимо, не обойдётся. Создатели Redout в настоящее время планируют подать на редакцию сайта в суд ради защиты своего общественного имиджа. «Не только потому, что нам не понравилось, что нас называют ленивыми и некомпетентными, но и для того, чтобы послать сообщение игрокам и индустрии, — объясняет студия. — Разработчики игр (в особенности инди) больше всех вкладывают сил в свою работу, до такой степени, что буквально сгорают на ней. Перестаньте называть их ленивыми, и не придумывайте оправданий для этого, ладно? Спасибо».

Что же касается самой Redout, то проект представляет собой футуристичные гонки в духе WipEout. Игра вышла на ПК в сентябре 2016 года, а спустя год, в конце августа 2017-го, появилась на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Анализ The Witcher 3: версия для Xbox One X демонстрирует превосходство над вариантом для PS4 Pro

The Witcher 3: Wild Hunt недавно получила обновление с улучшением качества графики на Xbox One X. Технический отдел Eurogamer провёл анализ игры и раскрыл несколько интересных подробностей апдейта.

«Ведьмак» достиг нативного 4K-разрешения (3840 x 2160 точек) на Xbox One X, в отличие от PlayStation 4 Pro, где игра воспроизводится в 4K посредством «шахматного» масштабирования. Кроме того, версия для консоли Microsoft также обладает более качественными эффектами постобработки, которые сглаживают зубчатые края. Однако в «Режиме 4K» The Witcher 3: Wild Hunt использует динамическое разрешение на Xbox One X для поддержания 30 кадров в секунду. Версия PlayStation 4 Pro работает с использованием шахматного рендеринга 4K всё время.

Падение разрешения до 1800p (3200 x 1800 точек) на консоли Microsoft в основном наблюдается в таких требовательных локациях, как Кривоуховы топи, но частота кадров остаётся стабильной, чего не скажешь о PlayStation 4 Pro. Тем не менее, даже когда изображение падает до 1800p, картинка на Xbox One X всё равно чётче, чем на консоли Sony, так как рендеринг методом шахматной доски сопровождается множеством визуальных артефактов. The Witcher 3: Wild Hunt на Xbox One X поддерживает стабильную частоту кадров даже в сложных областях.

При этом версия для Xbox One X также предлагает эксклюзивный «Режим производительности», в котором разрешение динамически масштабируется между нативным 4K и 1080p (1920 x 1080 точек) для воспроизведения «Ведьмака» при 60 кадрах в секунду. На PlayStation 4 Pro такой опции нет.

Версия для PlayStation 4 Pro в настоящий момент не поддерживает HDR. Студия CD Projekt RED обещала включить поддержку HDR в будущих обновлениях, но не уточняется, добавит ли она аналогичный «Режим производительности» для консоли Sony. Этот режим не идеален, поскольку частота кадров в Новиграде держится в районе 45 кадров/с, но он отлично показывает себя в областях за городами.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Анализ: Xenoblade Chronicles 2 технически превосходит предыдущую игру, но портативный режим ужасен

Японская ролевая игра Xenoblade Chronicles 2 вышла 1 декабря 2017 года на Nintendo Switch. Она была создана силами студии Monolith Soft при поддержке сторонних разработчиков из других игровых компаний, таких как tri-Ace. Всё, что касается художественного качества проекта, мы уже узнали из обзоров СМИ (а наша рецензия выйдет 8 декабря)  — оставалось только дождаться анализа технической части от Digital Foundry. И «цифровая лаборатория» Eurogamer его провела.

Xenoblade 2 создана на технологии, превосходящей Xenoblade Chronicles X (JRPG от Monolith Soft для Nintendo Wii U, вышедшая в 2015 году). Игра использует расширенный движок для создания новых визуальных эффектов, но эти амбиции внезапно привели к неожиданным проблемам.

Xenoblade Chronicles 2 по-прежнему, как и другие представители серии, предлагает огромный и свободный для исследования мир (поделённый на отдельные локации), хоть это и не очевидно с самого начала. Xenoblade X исполняется на Wii U в нативном разрешении 720p — движок Xenoblade 2 основан на той же технологии и предлагает пользователям Switch то же значение в стационарном режиме, несмотря на сообщения о динамически масштабируемом разрешении. Как оказалось, в игре применяется странный вид временно́го сглаживания, который эффективно устраняет «лесенки», но приводит к серьёзной размытости и артефактам изображения. В некоторых случаях, однако, картинка производила впечатление более высокого разрешения, но все подсчёты пикселей приводили к 720p. «Получается интересная ситуация, когда базовое разрешение Xenoblade 2 такое же, как и у Xenoblade X, но благодаря временно́му сглаживанию изображение выглядит чище, хоть и в целом более размытое», — сообщает Digital Foundry.

Но всё меняется, когда дело доходит до портативного режима. В нём разрешение варьируется от 552p до 432p, а в некоторых моментах падает и того ниже — до 368p. По каким-то причинам Xenoblade 2 в портативном режиме даже близко не стоит со стационарным, что приводит к самому низкому разрешению, которое видели эксперты Digital Foundry со времён PlayStation Vita.

Что ещё хуже, сильный фильтр чёткости используется поверх низкого разрешения и временного сглаживания, что приводит к ужасной картинке. Существуют доказательства использования этого фильтра и в стационарном режиме, но проявляется он гораздо сильнее именно в портативном, вводя неприятную рябь, окружающую всё. Без сомнений, Xenoblade 2 обладает худшим качеством изображения из всех игр Nintendo Switch, которые специалисты Digital Foundry видели в портативном режиме. Принимая во внимание то, что консоль несёт в себе феноменальную мощность для мобильного устройства, это реальная проблема (и позор), так как новая версия движка предлагает значительные улучшения в сравнении с Xenoblade Chronicles X для Wii U.

Благодаря мощному графическому процессору разработчики задействовали размытие при движении каждого объекта, что особенно приятно смотрится в игровых роликах. Digital Foundry отмечает превосходную анимацию, качество материалов одежды и окружения, отражение воды и погодные эффекты, а также впечатляющее моделирование облаков. Плотность и качество листвы также улучшены и выглядит это отлично, но, к сожалению, растительность никак не реагирует на персонажей. Дистанция обзора приемлема, но замечены всплывающие из ниоткуда объекты. И всё же это большой шаг вперёд после Xenoblade Chronicles X.

Но что насчёт производительности? Xenoblade Chronicles 2 демонстрирует довольно странное поведение. В игре есть области с резким падением частоты до 20 кадров/с, и влияние этих мест сохраняется даже в том случае, если вы возвращаетесь в локации, в которых до этого всё было хорошо. Значит, производительность не связана с тем, что на самом деле отображается на экране. Перезапуск игры исправляет этот серьёзный баг. Но возврат к проблемным местам вновь приводит к такому же удару по производительности — вне зависимости от используемого носителя, будь то внутренняя память или карточка MicroSD.

Невзирая на это, в целом игра держится близко к 30 кадрам/с, но иногда значение немного падает. Digital Foundry не удалось измерить производительность портативной версии, но, по ощущениям, она работает так же, как и в стационарном режиме.

Можно сделать вывод, что у Xenoblade Chronicles 2 есть проблемы, а технический отдел Monolith Soft немного «не дотянул». Однако проект выглядит лучше Xenoblade Chronicles X, а это уже хорошо. И да, не играйте в портативном режиме.

Digital Foundry проанализировал продвинутые версии Star Wars Battlefront II

Анализирующий видеоигры и относящуюся к ним технику отдел портала Eurogamer, Digital Foundry, рассмотрел и сравнил Star Wars Battlefront II для Xbox One X, PlayStation 4 Pro и PC. Игра использует один из самых передовых движков на рынке, Frostbite.

Как и в случае с недавно вышедшей Wolfenstein II: The New Colossus, Star Wars Battlefront II использует динамическое разрешение и регулирует количество пикселей «на лету» в целях поддержания 60 кадров в секунду. Максимальное разрешение на PlayStation 4 Pro составляет 2560 × 1440 точек, тогда как Xbox One X предлагает гораздо большее — 3840 × 2160 точек (чистые 4K). Как отмечает Digital Foundry, увеличение числа пикселей в 2,25 раза удивительно, принимая во внимание спецификации двух систем.

На основе нескольких измерений порталу удалось выяснить, что разрешение на консоли Sony варьируется от 1296p до 1440p, а на Xbox One X — от 1800p до 2160p в тех же самых сценах.

«Star Wars Battlefront II на Xbox One X прекрасно выглядит в 4K, предлагая отличную картинку даже при динамическом разрешении. В то же время изображение на PlayStation 4 Pro заметно хуже. Качество фильтрации текстур неразрывно связано с нативным разрешением игры, в итоге проект выглядит на Pro не только размытым, но и из-за того, что текстуры имеют гораздо меньше деталей, более мутным», — пишут спецы из Digital Foundry.

PC

PC

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

Xbox One X

Обе консоли имеют функцию супер-выборки (super-sampling), благодаря которой изображение масштабируется от нативного разрешения до 1080p для обладателей дисплеев Full HD. Это хорошая новость для владельцев PlayStation 4 Pro со «старым» ТВ, потому что по крайней мере на нём они получат очень красивое изображение.

PC

PC

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

Xbox One X

Помимо разницы в разрешении, Xbox One X удаётся демонстрировать отличное качество теней и модели затенения Ambient occlusion, в то время как качество отражений находятся где-то между PC и PS4 Pro.

PC

PC

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

Xbox One X

PC-игроки с GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 могут получить лучшее качество изображения с разрешением 1080p при 60 кадрах/с. Digital Foundry настолько впечатлена им, что хотела бы видеть на консолях альтернативный режим обработки, использующий Frostbite на полную мощь при выводе на 1080p.

PC

PC

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

Xbox One X

Star Wars Battlefront II поступила в продажу 17 ноября 2017 года.

Анализ Halo 5: Guardians на Xbox One X — такой игра должна была быть изначально

Xbox One X поступила в продажу на прошлой неделе. Многие игры получили различные обновления для консоли, от поддержки 4K и HDR до режимов с повышенной частотой кадров. Само собой, список не обошёлся без Halo 5: Guardians от 343 Industries, одного из главных эксклюзивов Xbox One, который изначально работал при 60 кадрах/с. Это достигалось ценой снижения качества изображения — базовая Xbox One попросту не могла обработать всё, что игра предлагает, но с выходом обновлённой версии консоли многое изменилось. Техническое подразделение Digital Foundry портала Eurogamer, которое занимается анализом производительности игр и «железа», опубликовало своё исследование Halo 5 на Xbox One X.

Как сообщает ресурс, в отличие от обычной Xbox One, где Halo 5 работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду (с падениями до 810p в крупных перестрелках), обновлённая версия для Xbox One X демонстрирует прирост до нативных 4K (или 2160p) при всё тех же 60 кадрах/с. Кадровая частота никогда не опускается ниже данной отметки, но всё же на новой консоли тоже присутствует динамическое разрешение, с просадками до 2816 x 1584 точек или 3360 x 1890 точек. Однако, по утверждению Eurogamer, эти падения в игре практически не заметны. 

Улучшения не обошли стороной и дисплеи с разрешением 1080p. Благодаря тому, что Xbox One X использует функцию суперсемплинга и автоматически «подгоняет» изображение под разрешение экрана, качество картинки на 1080p также значительно возросло.

Xbox One

Xbox One X

Без 4K-обновления Halo 5 демонстрирует 16-кратную анизотропную фильтрацию, что в некоторых областях позволяет ей выдавать большую детализацию, чем улучшенная версия (видимо, из-за повышенного разрешения пришлось уменьшить качество анизотропной фильтрации). Тем не менее, в целом Eurogamer отдаёт предпочтение обновлённому варианту.

Xbox One

Xbox One X

В игре присутствуют и другие улучшения. Текст и окружающие элементы теперь воссоздаются в нативном 4K. Это означает, что всё, начиная внутриигровым интерфейсом и заканчивая меню, улучшено и выглядит очень красиво. К примеру, теперь можно разглядеть на дисплее винтовки не только число патронов, но и оставшееся количество заряда её батареи.

Xbox One

Xbox One X

Подытожим. Halo 5 на Xbox One X получила отличное обновление. Базовая Xbox One не могла передать оригинальную работу художников, и ранее мы видели лишь малую часть того, что они сделали. Теперь же, с Xbox One X, это стало возможным.

Xbox One

Xbox One X

Halo 5: Guardians вышла 27 октября 2015 года эксклюзивно на Xbox One. Её средний рейтинг на OpenCritic составляет 83 балла из 100.

Кармак рассказал о перезагрузке Quake

Руководитель id Software Джон Кармак (John Carmack) рассказал в интервью Eurogamer, что его студия рассматривает возможность возвращения Quake 5.

Он отметил, что официально пока ничего не запущено в производство. «В Quake 2 и Quake 4 мы раздумывали над вселенной Строггов. Однако сейчас мы действительно рассматриваем возможность возвращения к миру оригинальной Quake. Перезагрузка сериала возможна именно в этом направлении», – говорит программист.

«Нам кажется, что такое развитие сериала будет более интересным, нежели продолжение истории Quake 4. В студии есть люди, которые очень хотят, чтобы это произошло».  А вот что по этому поводу сказал исполнительный директор id Тод Холенсхэд (Todd Hollenshead): «Не стоит волноваться насчёт того, что мы забросим Quake. Мы все большие фанаты этого произведения».

Следующая игра id под названием RAGE выходит в октябре 2011 года на PS3, Xbox 360 и ПК. После этого студия выпустит DOOM 4.

Материалы по теме:

Источник:

Gears of War посетит iPhone

Беседуя с Eurogamer, глава Chair Entertainment Дональд Мастард (Donald Mustard) сказал, что через пять лет технологии позволят адаптировать Gears of War для iPhone. Специалисты из Chair Entertainment и авторы футуристического боевика уже сейчас занимаются одним из самых красивых портативных проектов для данной мобильной платформы – ролевой игрой Infinity Blade.

Gears of War 3

На сегодняшний день Epic Games также трудится над третьей частью Gears of War. В ней игроки снова станут на сторону Маркуса Феникса, отряд которого пополнится новыми участниками. Авторы разнообразят бестиарий. Естественно, для борьбы с новыми противниками героям понадобятся свежие образцы оружия.

Gears of War 3

Gears of War 3 появится на Xbox 360 в конце 2011 года.

Материалы по теме:

Источник:

Создатели Rage выступили против 3D-телевизоров

Беседуя с Eurogamer, руководитель id Software Тодд Холенсхэд (Todd Hollenshead) крайне резко высказался по отношению к 3D. Менеджера раздражает несколько особенностей данной технологии.

Todd Hollenshead

Во-первых, наслаждаться стереоскопическим разрешением можно только в кинотеатре. В домашних условиях позволить себе подобную роскошь смогут лишь владельцы супер-дорогих телевизоров. Большинству клиентов они просто не по карману. Во-вторых, ему не нравятся специфические очки, эргономика которых не продумана. В-третьих, для игр технология не подходит, ведь как только вы повернёте голову изображение потеряет фокус.

RAGE

Напомним, что сейчас компания id Software работает над целым рядом интереснейших проектов, включая RAGE и Doom. Судя по словам Холенсхэда, оба продукта не будут поддерживать новомодные 3D-технологии.

Материалы по теме:

Источник:

Подробности многопользовательского режима HAWX 2

Сотрудники Eurogamer поделились информацией о мультиплеере авиасимулятора HAWX 2. Восемь человек смогут организовать зрелищные воздушные бои в локальной и глобальной сети. Среди режимов присутствует и классический Death Match. Там геймеру нужно не только уничтожать вражеские истребители, но и бомбить базы. Помимо этого, игра поддерживает кооператив на четверых. В проекте имеется 32 образца самолетов и шесть видов заданий.

Сиквел HAWX позволит игроку почувствовать себя в шкуре настоящего пилота.  Геймер примет участие во множестве операций в небе над странами Дальнего Востока. Туда элитное подразделение борцов с террористами отправляется в поисках утраченных русских ядерных боеголовок. Разработчики пообещали внедрить в игру ночное время и добавить в неё специальный самолёт для выполнения миссий под прикрытием. Сложность взлёта и посадки меняется в зависимости от времени суток и расположения базы.

Премьера HAWX 2 состоится 3 сентября 2010 года. Проект выйдет на ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

Материалы по теме:

Источник:

Eurogamer поближе познакомился с триллером Heavy Rain

Сотрудники Eurogamer получили возможность поближе посмотреть на интерактивную демонстрацию Heavy Rain и рассказали о своих впечатлениях в новой статье. Автор говорит, что это очень взрослая игра, не столько благодаря своему тёмному оформлению и тематике, сколько благодаря геймплею: от вас ожидают взрослых ответов на поставленные вопросы.
Heavy Rain
К примеру, в начальной сцене вам предлагается поиграть с собственными детьми. Вы сможете либо победить их или поддаться и повеселить родных. Так вот, Heavy Rain как раз и рассчитывает на то, что вы поступите как настоящий отец и дадите своим отпрыскам почувствовать вкус триумфа.
Heavy Rain
Кроме того, Heavy Rain предполагает множество путей для преодоления одного и того же препятствия. Это хорошо иллюстрируют данные ролики, показывающие сцену и различные варианты её прохождения.
Проект выходит в 2010 году на PlayStation 3. Издавать это развлечение взялась компания Sony.
Heavy Rain

Eurogamer поставил Dragon Age: Origins «восьмёрку»

Авторитетный игровой портал Eurogamer поставил ролевой игре Dragon Age: Origins восемь баллов. Журналисты сказали, что погнавшись за серьёзностью и взрослостью, разработчики из BioWare позабыли о «волшебстве». Получилось, что их новая игра оказалась сложной, детализированной и глубокой, но какого-то особенного очарования в ней нет.
Dragon Age: Origins
Больше всего Dragon Age: Origins страдает от того, что в ней не создаётся ощущения реального мира, который живёт своей жизнью. Это очень печально, ведь присутствие тонких деталей и миниатюрных тонкостей — именно то, что позволяет влюбиться в RPG, заставить геймеров часами возиться с персонажами, настройкой характеристик и прочими занятными делами. Осталось только дождаться что же Dragon Age: Origins получит от EDGE. Отметим, что всем остальным западным критикам игра очень нравится.

EuroGamer поставил Fable 2 высший балл

Авторитетный сайт EuroGamer поставил свою оценку видеоигре Fable 2. Придирчивые критики в этот раз проявили неслыханную доброту и отдали проекту Lionhead десять баллов из десяти. Журналисты признают, что у игры действительно есть определённые проблемы, вроде не совсем корректных подсказок и задержек в диалогах, но эти недостатки абсолютно незаметны на фоне общего великолепия. Чтобы добраться до конца сюжетного квеста специалисту понадобилось два дня. Он уверен, что Fable 2 сделает вас очень-очень счастливыми.
Fable 2
Напомним, не менее уважаемое издание Edge поставило Fable 2 десять баллов и также всячески расхваливало проект. Получается, что перед нами очередной суперхит. Интересно, как игрушка повлияет на продажи Xbox 360. P.S. Множество скриншотов Fable 2 из финальной версии.

Реакция прессы на Lost Odyssey

В сети появились первые рецензии на Lost Odyssey — новенькую JRPG от студии Mistwalker и компании Microsoft. Xbox 360-эксклюзив получил достаточно противоречивые оценки от критиков. К примеру, авторитетнейший портал Eurogamer выставил игре высокую оценку — 8 из 10 баллов. Рецензент объяснил своё решение тем, что в проекте ему удалось узнать одну из самых трогательных и эмоциональных виртуальных историй.
Lost Odyssey
В то же время GameSpy наградил Lost Odyssey печальным рейтингом 50 из 100. По мнению западного специалиста Патрика Джойнта (Patrick Joynt) игра получилась излишне старомодной и не сумела стать очередной классикой из-за обилия ошибок и технических проблем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥