Теги → eve online
Быстрый переход

Космические приключения в EVE Online подорожают в рублях с 1 июля

Рублёвые цены на все продукты в EVE Online повысятся с 1 июля — об этом сообщила компания-разработчик СCP Games из Исландии. Инфляция коснётся действующих и новых подписок Omega, плексов, программы одновременного обучения пилотов, наборов и 10 ежедневных альфа-инъекторов.

Этот безрадостный шаг объясняется сильным падением курса рубля с 2014 года, когда цены в последний раз корректировались. Как следствие — дисбаланс на разных площадках массовой многопользовательской игры EVE Online, что побуждает пользователей на злоупотребления путём использования VPN-сервисов для обхода региональных цен.

СCP подчёркивает, что хотя цены в рублях и будут приближены к базовой стоимости продуктов в долларах США, но по-прежнему предложат более благоприятные тарифы по сравнению с другими основными валютами. Конечно, речь идёт об абсолютных ценах — без учёта средних доходов игроков в разных странах.

Наиболее серьёзное повышение цен придётся на подписки Omega — в диапазоне от 70 до 80 %, тогда как плексы подорожают в среднем от 15 до 20 %.

Информация об изменении цен с 1 июля сообщается заранее, чтобы игроки могли морально подготовиться. CCP также отметила, что неблагоприятная финансовая ситуация в России вынуждает её следить за изменением курса валют на случай, если потребуются дальнейшие корректировки в ближайшие месяцы.

Новый Эдем уже никогда не будет прежним: в EVE Online началась заключительная глава «Вторжения»

Студия CCP Games объявила о старте третьей, заключительной главы «Вторжения» — бесплатного дополнения к своей научно-фантастической глобальной MMO-игре EVE Online.

«Кульминация триглавианской истории отправила Новый Эдем в пучину противостояния с безжалостным и загадочным врагом. Третья глава “Вторжения” начнётся сегодня и будет доступна игрокам всех уровней», — сообщили в CCP Games.

По словам разработчиков, пользователям предстоит принять «важные решения», которые напрямую повлияют на то, куда именно двинется история «Вторжения», и возымеют далеко идущие последствия для Нового Эдема.

«Третья глава предложит целый ряд занятий и потенциальных решений для игроков в рамках события вселенских масштабов, которое продлится всё лето и изменит облик EVE навсегда!» — предостерёг творческий руководитель EVE Online Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason).

В CCP Games обещают открытый конфликт между силами EDENCOM (инициативы по борьбе с триглавианской угрозой) и Триглава, в который так или иначе затянет пользователей. Геймерам придётся выбирать, к какой из сторон присоединиться.

Помимо третьей главы «Вторжения», в ближайшие дни EVE Online ждёт «Заброшенная крепость». Патч выйдет 26 мая и принесёт с собой новое состояние («Заброшено»), в котором сооружения лишаются нескольких функций.

На протяжении всего мая в CCP Games празднуют 17-ю годовщину EVE Online путём демонстрации её «неуклонного укрепления и роста» — лучшего способа отметить день рождения, по мнению главы студии Хильмара Вейгара Петюрссона (Hilmar Veigar Petursson), просто не придумать.

Видео: мобильное ответвление EVE Online станет доступно в середине августа

Разработчики из компании NetEase в рамках специальной трансляции показали два новых трейлера и назвали ориентировочные сроки выхода своего совместного проекта со студией CCP Games — EVE Echoes.

Напомним, в феврале стало известно о вынужденной задержке релиза EVE Echoes в связи с последствиями пандемии COVID-19. Тогда в NetEase пообещали выпустить игру до конца года и, похоже, успеют с запасом.

Условно-бесплатная «мобильная ММО следующего поколения» во вселенной EVE Online станет доступна в середине августа текущего года на устройствах под управлением iOS и Android. Пока же в NetEase советуют пройти предварительную регистрацию.

«Достичь данного этапа стоило титанических усилий, и я не могу дождаться реакции игроков на это великолепное творение», — поделился генеральный директор CCP Games Хильмар Вейгар Петюрссон (Hilmar Veigar Petursson).

Помимо ориентировочных сроков выхода, разработчики обнародовали два новых трейлера EVE Echoes: кинематографичный и геймплейный, содержащий кадры игрового процесса мобильной ММО.

События EVE Echoes разворачиваются параллельно EVE Online. В NetEase обещают «огромную космическую песочницу» на 8 тыс. звёздных систем, «более 100 уникальных кораблей» и сравнимый со «старшей сестрой» игровой процесс.

По словам Петюрссона, до заключения контракта с NetEase перенос EVE Online на мобильные «рельсы» казался таким же невозможным, как в своё время выпуск оригинальной «Евы». В начале мая последней исполнилось 17 лет.

Московское мероприятие EVE Russia 2020 не состоится из-за коронавируса

Компания CCP Games объявила о том, что мероприятие EVE Russia 2020 не состоится в Москве в связи с пандемией коронавируса.

«Мы понимаем, что эти новости могут огорчить наше русскоязычное сообщество, но считаем, что в данной ситуации важнее всего придерживаться выбранных мер предосторожности. Наш приоритет — безопасность и здоровье всех участников, сотрудников и жителей столицы. Именно поэтому после долгого обсуждения нами было принято это нелёгкое решение», — говорится в заявлении.

Мероприятие EVE Russia 2020 должно было состояться 13 и 14 июня в The Centre Hall. В этом году прошла бы встреча поклонников с генеральным директором CCP Games Хильмаром Вейгаром Петюрссоном (Hilmar Veigar Pétursson) и разработчиками EVE Online.

Деньги, потраченные на билеты EVE Russia 2020, CCP Games скоро начнёт возвращать.

CCP Games отменила Project Nova, но всё ещё хочет создать шутер во вселенной EVE Online

Исландская студия CCP Games объявила о прекращении разработки анонсированной в 2016 году Project Nova — наследницы закрытого PS3-эксклюзива Dust 514. Она по-прежнему работает над шутером во вселенной EVE Online, однако его концепция значительно отличается от прежней.

Как пишет Massively Overpowered, отмена Project Nova была подтверждена в финансовом отчёте южнокорейской компании Pearl Abyss, владеющей CCP Games, за последний квартал 2019 года. Коллектив в Рейкьявике, занимавшийся разработкой игры, переведут на другие проекты, а создание нового шутера поручили лондонской команде, у которой уже есть «очень интересные идеи».

По словам директора по разработке Project Nova Снорри Арнасона (Snorri Arnason), решение не связано с финансовыми вопросами. На Reddit разработчики пояснили, что за годы игра слишком изменилась и перестала вписываться даже в новую концепцию, представленную на мероприятии EVE Vegas в 2018 году.

«Игры меняются в процессе разработки, и иногда очень сильно, — объяснили они. — Мы по-прежнему планируем создать крепкую игру с акцентом на экшене и выдающейся визуальной составляющей. Однако из-за существенных изменений концепции нашего научно-фантастического мультиплеерного шутера, касающихся и масштабов, и общего направления, было бы логично изменить его кодовое название. Поэтому мы больше не используем Project Nova».

Впредь CCP Games зареклась разглашать рабочие названия проекта. Студия устроит полноценный показ игры лишь тогда, когда она будет готова к публичной демонстрации. «Мы хотим показать вам, как мы развили концепцию, а не рассказать об этом, — отметили они. — Когда придёт время, мы продемонстрируем её в виде полноценной игры».

CCP Games намеревалась выпустить Project Nova в 2018 году. Разработчики хотели сделать самостоятельную игру, и лишь после этого внедрить в неё элементы EVE Online. Изначально она описывалась как многопользовательский шутер от первого лица с PvP- и PvE-элементами, глубокой системой прогресса и непредсказуемыми миссиями на основе процедурной генерации. В роли клонированных элитных солдат игроки должны были бороться против нации Санши (Sansha's Nation) из MMORPG.

В октябре 2018-го года посетители упомянутого выше мероприятия смогли впервые опробовать раннюю версию. Журналисты высказывали неоднозначные мнения: сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter), например, выразил опасение, что проект постигнет судьба Lawbreakers. Тогда же студия начала принимать заявки на участие в закрытом альфа-тестировании, но вскоре отменила его и отправила проект на полную переработку.

В 2017 году CCP Games приостановила работу над EVE Valkyrie — VR-экшеном во вселенной той же MMORPG, выпущенном в 2016-м для PC и PlayStation 4. Одновременно студия объявила о том, что покинет рынок виртуальной реальности на несколько лет.

Игрок в EVE Online продал космический корабль за $40 тысяч

Один из игроков в EVE Online продал редкий космический корабль за миллион PLEX (внутриигровая валюта), что эквивалентно $40 тысячам. На это обратили внимание журналисты Kotaku. Вырученные деньги он пообещал пожертвовать на благотворительность.

Речь идёт о корабле Gold Magnate. По данным EVE University Wiki, в игре всего пять таких кораблей. Разработчики вручали их за выдающиеся достижения — победы на чемпионатах и битвы за королевские дома. По слухам, к 2020 году в игре осталось всего два таких корабля.

Космолёт выставил на продажу игрок с никнеймом Kelon Darklight. Он заявил, что хочет продать корабль, чтобы поучаствовать в благотворительной акции PLEX for Good. Студия CCP Games принимает пожертвования в виде внутриигровой валюты и планирует передать эквивалентную сумму в реальных деньгах Международному комитету Красного Креста. Деньги планируется потратить на помощь пострадавшим от пожаров в Австралии.

Мероприятие по сбору средств завершится 27 января, после чего их передадут Красному Кресту. CCP Games пообещала проследить за передачей денег и заявила, что будет наказывать обманщиков.

CCP Games заблокировала в EVE Online политика за разглашение секретной информации

Разработчики из CCP Games сообщили о блокировке необычного пользователя EVE Online — американского лоббиста Брайана Шёнемана (Brian Schoeneman), использующего псевдоним Бриск Рубаль (Brisc Rubal). Он не только потерял доступ к космической MMORPG, но и был удалён из Совета Звёздного Управления (Council of Stellar Management, CSM) — игрового «правительства», представляющего интересы поклонников (его членов выбирают сами пользователи). Причиной стало нарушение договора о неразглашении (NDA).

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

В официальном блоге CCP Games поясняется, что Шёнеман передавал конфиденциальную информацию другим участникам своего альянса, один из которых использовал её для проведения запрещённых внутриигровых транзакций. Разработчики исключили его из тринадцатого CSM и лишили возможности выдвигать свою кандидатуру в данную виртуальную организацию в будущем. Все учётные записи нарушителя заблокированы навсегда. Ещё двум пользователям, связанным с данным инцидентом, закрыли доступ к игре на год, а все «противозаконные материалы» и валюту ISK, полученную в результате сделок, изъяли.

«Поясним, что о неприемлемом поведении [Шёнемана] нам стало известно от других участников CSM, — написали разработчики. — Позиция CCP Games по данному вопросу однозначна: независимо от того, какая информация была передана, подобные действия противоречат ценностям CSM и недопустимы ни при каких обстоятельствах. Совет держится на доверии, и мы ожидаем от каждого его члена верности принципу сохранения конфиденциальности информации. […] Особенно удручает то, что данное нарушение совершил очень полезный и уважаемый член Совета».

Разработчики поблагодарили участников CSM 13 за «открытость и уважение к Совету» и пообещали внести изменения, которые помогут избежать подобных происшествий в будущем. Со следующего саммита заработает запрет на использование электронных устройств во время CSM-сессий. Кроме того, компания будет дополнительно рассказывать участникам об обязанностях, которые накладывает на них NDA.

Фото kotaku.com

Фото kotaku.com

Сначала Шёнеман написал в своём Twitter, что не знает, по какой причине его заблокировали и удалили из CSM, категорически отверг обвинения и заявил, что собирается восстановить свою репутацию. Спустя несколько часов он опубликовал развёрнутое объяснение на Reddit. По его словам, в письме, которое он получил от CCP Games, не были разъяснены причины блокировки — говорилось лишь о нарушении условий NDA.

«Будучи адвокатом и публичной фигурой в США, я руководствуюсь кодексом профессиональной ответственности и статутным законодательством, тогда как этика команды CCP Games непрозрачна, — написал он. — За десять лет лицензированной адвокатской деятельности на меня не подали ни одной жалобы. Я работал в американском правительстве на должностях, требующих общественного доверия, и ко мне тоже никто не имел претензий. Заявления, будто я мог рискнуть своей репутацией, разгласив тайную информацию членам моего же альянса ради личной выгоды, ложны».

Шёнеман утверждает, что последний год «трудился не покладая рук» на благо избравшего его сообщества и посетил «более 95 %» встреч с разработчиками. Он также вступился за двух игроков, получивших временную блокировку, назвав их наказание несправедливым: они якобы не получали от него никакой секретной информации. Пользователи в комментариях почти единодушно осудили Шёнемана — многие оставили злобные, язвительные комментарии.

Согласно информации в профиле на LinkedIn, Шёнеман является директором по политическим и правовым вопросам Международного союза моряков Северной Америки (Seafarers International Union of North America), крупнейшего морского профсоюза страны. В прошлом он работал особым помощником и старшим спичрайтером министра труда США, а также баллотировался в правительство штата Вирджиния. В CSM он был избран в прошлом году. В рекламном ролике Шёнеман признавался, что прежде был рядовым поклонником игры (он присоединился к ней в 2006 году), но участники альянса The Initiative, в котором он состоял, уговорили его выдвинуть свою кандидатуру в Совет. В рамках «предвыборной кампании» он разработал план улучшения EVE Online.

CCP Games и Hadean представили технодемо EVE: Aether Wars с участием свыше 14000 кораблей

На мероприятии Game Developers Conference 2019 компания CCP Games и британский стартап Hadean провели техническую демонстрацию EVE: Aether Wars с участием более 14 тысяч кораблей.

EVE: Aether Wars является большим достижением Hadean и CCP Games в сфере исследований возможностей создания масштабных многопользовательских симуляций для будущих проектов. Бой был запущен на первом в мире облачном движке симуляции Aether Engine с использованием возможностей платформы Microsoft Azure. 3852 игрока сражались друг с другом в прямом эфире в течение часа. При этом там были корабли под управлением компьютера — общее число машин составило 14274. Одновременно в битве участвовали 10412 кораблей, а уничтожено 88988.

«Мы рады тому, что нам удалось успешно представить технологию Aether Engine благодаря демонстрации EVE: Aether Wars, — рассказал исполнительный директор компании Hadean Крейг Беддис (Craig Beddis). — Этот грандиозный матч не состоялся бы без поддержки компании CCP и потрясающего сообщества EVE Online. После невероятной конференции GDC мы ещё больше рады нашему сотрудничеству, которое помогает нам расширять технологические границы возможного в пространстве MMO-игр».

«Мы знали, что технология компании Hadean обладает огромным потенциалом, и я очень рад, что он впервые был раскрыт именно во время технической демонстрации EVE: Aether Wars, — добавил исполнительный директор компании CCP Games Хилмар В. Петурссон (Hilmar V. Pétursson). — Я убеждён, что наше сотрудничество продолжит открывать новые горизонты в виртуальных мирах, и мы будем продолжать исследовать новые творческие возможности, которые позволят “Еве” пережить всех нас!».

Однако в этот раз побить рекорд Книги рекордов Гиннесса по наибольшему числу игроков, вовлечённых в PvP-битву, не удалось. Он также принадлежит EVE Online — 23 января 2018 года было зарегистрировано 6142 человека в одном сражении.

В EVE Online произошла масштабная битва трёх NPC-фракций, которую никто не видел

Искусственным интеллектом нас пугают в фильмах, книгах и играх, однако в реальном мире ИИ пока не вызывает описываемых массовой культурой катастроф. Впрочем, совсем недавно в EVE Online произошла необычная ситуация: искусственный интеллект вышел из-под контроля разработчиков и устроил бой не на жизнь, а на смерть.

Почти два года назад мы писали о том, что игроки в EVE Online смогут помочь в поиске реальных экзопланет, но теперь уже сам  проект может принести плоды человечеству — в изучении поведения искусственного интеллекта. Так уж вышло, что в космической MMORPG неигровые персонажи (NPC) втайне от всех начали вести войну за контроль над территориями. Об этом до определённого момента не знала ни CCP Games, ни пользователи.

В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою. Тогда же в безопасных секторах (или «хайсеках», как их называют игроки за высокий рейтинг безопасности) начали появляться пиратские базы. В одном из таких секторов также поселились неигровые шахтёры, которые добывали ресурсы из пояса астероидов, и, само собой, стали целью NPC-фракции пиратов «Кровавые рейдеры».

Шахтёры не могли справиться с угрозой сами, поэтому призвали на помощь NPC-флот империи Амарр, но та выслала им только небольшое подкрепление (видимо, посчитав, что не стоит терять корабли в «хайсеке» просто так), которое тоже потерпело неудачу. Пираты практически захватили территорию и её ресурсы, когда внезапно в секторе появилась ещё одна фракция — Скитальцы. Было это случайностью или же искусственный интеллект отреагировал на действия своих товарищей по разуму, неизвестно. Внезапно в сектор прибыли Скитальцы, чтобы просканировать астероиды и корабли в системе для дальнейших действий. Пораскинув электронными мозгами, пираты и флот Амарр решили объединиться против общего врага. Между двумя сторонами произошла полномасштабная схватка. В ней победили пираты. После того, как амарры разбили Скитальцев, «Кровавые рейдеры» атаковали своих бывших союзников.

О битве стало известно совершенно случайно — из логов смертей NPC-кораблей. К сожалению, никто из людей ничего не застал. Теперь CCP Games расследует ситуацию и намерена больше узнать о действиях и рисках неуправляемого искусственного интеллекта.

Шутер Project Nova во вселенной EVE Online отправили на полную переработку

Компания CCP Games, известная по MMORPG EVE Online, в октябре продемонстрировала публике геймплей Project Nova. Это онлайновый шутер от первого лица, события которого происходят в одной вселенной с EVE Online. Изначально авторы хотели провести альфа-тест уже в ноябре, но планы изменились.

В официальном заявлении говорится, что Project Nova отправляется на полную переработку. Проект постоянно тестировался создателями и обычными геймерами, а общую концепцию неоднократно обсуждали. Однако теперь руководство CCP Games приняло решение сделать «шаг назад». Результат работы оказался хуже, чем предполагалось, и не соответствовал изначальным амбициям.

Сообщение гласит, что концепцию Project Nova планируют полностью переделать, хоть общая фабула останется прежней. Игра будет командным шутером, который дополнит вселенную EVE Online. Руководство CCP Games также заявило, что не собирается торопить разработчиков. Им предоставят неограниченное количество времени, ведь во главу угла ставится финальное качество продукции.

Напоминаем, что изначально Project Nova позиционировался как идейный наследник Dust 514, обладающий PvP- и PvE-режимами. В будущем игра должна была получить тесную взаимосвязь с EVE Online. Вероятно, всё это справедливо и для следующей итерации проекта.

CCP Games показала геймплей и открыла приём заявок на «альфу» Project Nova — преемницы Dust 514

На фестивале EVE Vegas, проходившем с 19 по 21 октября, разработчики из исландской студии CCP Games впервые показали один из своих новых проектов — многопользовательский шутер Project Nova во вселенной EVE Online. Одновременно стартовал приём заявок на участие в закрытом альфа-тестировании, которое начнётся в ноябре этого года.

Первыми опробовать игру смогли посетители EVE Vegas. Всем участникам мероприятия также предоставили немедленный доступ к альфа-тесту. Остальные смогут присоединиться к испытанию, только если им повезёт получить приглашение. Оформить заявку можно по этой ссылке.

В сборке, представленной на фестивале, были доступны PvE-режим с захватом контрольных точек и волнами врагов и три класса персонажей. Ниже можно посмотреть тизер, 20-минутный фрагмент двух PvE-матчей от IGN за два класса — штурмовик (Assault) и снабженец (Logistics) — и 18-минутный отрывок от Destructoid.

По словам сотрудника Destructoid Криса Картера (Chris Carter), Project Nova, возможно, будет непросто найти свою аудиторию. Журналист опасается, что шутер может постичь судьба Lawbreakers, которая поначалу выглядела интересно, но оказалась не способна по-настоящему захватить геймеров. «Сложно, лихорадочно и, надо сказать, невпечатляюще», — так сказал об «альфе» Джо Скребелс (Joe Skrebels) с IGN. Он посетовал на странно приглушённые звуковые эффекты (космический магнум с взрывными патронами звучит «как закрывающаяся дверца духового шкафа»), появление врагов без какого-либо сигнала и «утомительное» передвижение по полю боя, а также не слишком большое разнообразие контента. Впрочем, к релизу игра может сильно измениться.

Project Nova — шутер с видом от первого лица, сочетающий тактические кооперативные PvE-сражения, соревновательные PvP-схватки и «глубокую и значимую» систему развития персонажа. В роли клонированных элитных солдат (Warclones) игроки борются с уже знакомой игрокам EVE Online нацией Санши (Sansha’s Nation), тоталитарным государством, «построенном на труде идеологически обработанных рабов» и управляемом кибернетической элитой. В PvP пользователи смогут сражаться не только против солдат Санши, но и в качестве наёмников за деньги и репутацию. В таких заданиях вознаграждение зависит от типа работы.

Историю борьбы с нацией Санши раскроют в нескольких актах. В повествовании используются элементы процедурной генерации — всякий раз цели миссий будут разными и непредсказуемыми — а противники смогут менять тактику, запоминая особенности поведения игроков. Разработчики обещают сражения не только на земле, но и в космосе с применением самого разного оружия, а также турелей, которые позволят устанавливать на поле боя. По мере получения опыта пользователи смогут разблокировать новое оружие и модификации для него.

По словам создателей, система прогресса позволит геймерам сформировать подходящий для них стиль игры. Броня клонов (Dropsuits) представлена в трёх вариантах (лёгкая, средняя и тяжёлая), каждый из которых делится на несколько типов в зависимости от класса. Каждый костюм имеет встроенное снаряжение, но может быть улучшен модификациями.

В перспективе CCP Games планирует объединить Project Nova и EVE Online в одну вселенную таким образом, чтобы игры динамически влияли друг на друга. На первых порах авторы собираются ввести общие социальные и экономические факторы, а позже попробовать нечто более необычное. Однако пока шутер находится на раннем этапе разработки, создатели не намерены заниматься вопросом интеграции.

Project Nova создаётся на основе закрытого в 2016 году шутера Dust 514 и позиционируется как его преемница. В этом месяце CCP Games предложила пользователям названной игры зарезервировать имя для своего персонажа в Project Nova.

В сентябре стало известно, что CCP Games станет частью южнокорейской компании Pearl Abyss, создавшей MMORPG Black Desert Online. Покупатель не намерен вмешиваться во внутренние дела студии — исландцы продолжат работать над своими проектами.

Project Nova пока не имеет даже приблизительной даты выхода. На данный момент шутер заявлен только для PC.

«Погружение в бездну» открыло игрокам в EVE Online новые просторы космоса

Студия CCP Games выпустила очередное крупное обновление для научно-фантастической глобальной MMO EVE Online. Патч под названием «Погружение в бездну» (Into the Abyss) добавил в проект новое приключение и позволил исследовать зону Мёртвой бездны — опасную неизведанную территорию, где промышляет враждебно настроенная организация «Сообщество Триглава».

«Цель дополнения “Погружение в бездну” — испытать новые смелые идеи, чтобы игрокам при этом было весело и интересно, — рассказал генеральный директор компании CCP Хильмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — В новой зоне каждая ошибка может обернуться смертью, и такой подход позволяет нам сделать значительный рывок в развитии EVE Online».

Геймеры могут проникнуть в карманы нестабильной Мёртвой бездны практически из любого места в Новом Эдеме. Придётся сражаться и прокладывать курс по карманам Мёртвой бездны, которые связаны между собой цепочкой постоянно открывающихся и закрывающихся порталов. Время прохождения каждого кармана займёт около 20 минут. Эти переменчивые зоны полны сложностей, которые, как уверяют разработчики, запомнятся пользователям надолго. Там можно столкнутся с ядовитыми облаками и гигантскими сооружениями. Чтобы выжить, придётся научиться менять тактику буквально на лету, быстро принимая решения и импровизируя.

Мёртвая бездна считается территорией «Сообщества Триглава», очень развитой цивилизации, владеющей биотехнологиями, которые можно комбинировать с уже существующими модулями. Эти мутаплазмиды непредсказуемо изменяют их свойства, что, теоретически, может наделить модули огромной мощью, но на практике грозит их просто разрушить. Что касается кораблей «Сообщества Триглава», то они оснащены совершенно новой системой оружия, отличающейся от всего, что встречалось в «Еве» ранее. В руках опытных пилотов это оружие может стать крайне опасным. Игроки с активной подпиской смогут добыть в Мёртвой бездне особые чертежи и построить на их основе три новых космических корабля «Сообщества Триглава».

Обновление «Погружение в бездну» также привнесло некоторые масштабные улучшения в интерфейс планетарного управления EVE Online, призванные упростить его и облегчить первоначальное знакомство. Наконец, в данный патч вошла поддержка масштабирования интерфейса для мониторов, поддерживающих разрешение 4K.

Дополнение Into the Abyss к EVE Online добавит новых врагов, возможности и зону

CCP Games в рамках фестиваля «Фанфест» анонсировала дополнение к космическому MMO-проекту EVE Online, которое получило название Into the Abyss. Оно станет доступно бесплатно всем игрокам в мае этого года.

Дополнение добавит в EVE Online «инновационные и революционные игровые возможности», новые приключения и территорию со странными обитателями и ценными наградами. Разработчики уверяют, что для ветеранов космической MMO нововведения будут столь же непредсказуемы, как и для новичков.

В Into the Abyss предстоит много исследовать и выживать в зоне Abyssal Deadspace, в которую можно будет попасть почти из любого уголка Нового Эдема. Помимо прочих опасностей, там игроков ждут таинственные враги Triglavian Collective.

В Abyssal Deadspace появятся новые мутаплазмиды, которые больше нигде нельзя найти. Игроки смогут объединять их с существующими модулями и таким образом превращать в модули Бездны — это может наделить их большой мощью или просто уничтожить.

В мае EVE Online, известная богатой историей и грандиозными битвами, отметит 15-летие. В честь этого CCP Games выпустила новый видеоролик, который можно увидеть ниже. В игре каждый может выбрать собственный путь, взаимодействуя с сотнями тысяч других игроков: заключать сделки, формировать союзы, собирать ресурсы и воевать за территории.

«Компания CCP всеми силами стремится вместе с нашими игроками построить реалистичный виртуальный мир с настоящими отношениями между его обитателями, с реальными эмоциями и реальными историями, — заявил генеральный директор компании Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson). — EVE Online остаётся востребованной и интересной игрой на протяжении вот уже пятнадцати лет, и это даёт нам основания считать, что мы добились заметных успехов. Тем не менее, я чувствую, что наши лучшие свершения ещё впереди, а потрясающий и единственный в своём роде мир “Евы” будет продолжать удивлять, восхищать, и, в конечном счёте, переживёт всех нас».

Шутер Project Nova от CCP Games выйдет до конца года, но пока не будет связан с EVE Online

Шутер Project Nova, являющийся ответвлением EVE Online и духовным наследником Dust 514, был анонсирован в 2016 году и после этого пропал с радаров. В прошлом году из CCP Games уволили сотню сотрудников, судьба проекта оставалась неясной. Но во время церемонии открытия фестиваля Fanfest 2018 было объявлено, что в Project Nova «можно будет поиграть» уже в этом году.

Генеральный директор CCP Games Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson) добавил, что связывать друг с другом эту игру и EVE Online пока не будут. Команда планирует сначала сделать как можно более увлекательный самостоятельный шутер, а уже после этого искать возможности внедрить в него элементы EVE.

«Мы не отказываемся от нашей изначальной идеи и обязательно будем воплощать её в жизнь, — сказал Петурссон. — Нам хотелось бы сделать это сразу, но куда лучшим решением будет создание крепкой основы, чтобы убедиться в том, что даже без связи с EVE Online игра получится отличная».

Пока никто не знает, как именно за прошедшее время изменилась Project Nova, да и дата релиза объявлена не была. Но, по словам Петурссона, ждать осталось лишь несколько месяцев, а не лет. И поначалу проект будет доступен в виде «беты», так как разработчики планируют «улучшать его вместе с сообществом».

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥