Теги → exor studios

Научно-фантастический экшен The Riftbreaker поступит в продажу 14 октября

Издательство Maximum Games и разработчики из EXOR Studios анонсировали точную дату выхода The Riftbreaker — своего научно-фантастического экшена с элементами выживания и стратегии.

Источник изображения: The Riftbreaker

Источник изображения: The Riftbreaker

Как стало известно, The Riftbreaker поступит в продажу 14 октября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версии для PS4 и Xbox One выйдут позже.

Стоимость The Riftbreaker на перечисленных платформах составит $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). Кроме того, с первого дня запуска игра будет доступна в сервисе Xbox Game Pass (ПК и консоли).

«Релиз версии 1.0 ознаменует важную веху в нашем путешествии сквозь взлёты и падения процесса разработки The Riftbreaker длиной в три с половиной года», — прокомментировали долгожданный анонс в EXOR Studios.

Напомним, The Riftbreaker предложит построить базу на планете Галатея-37, чтобы вернуться на Землю. Играть предстоит за капитана Эшли Новак, управляющую высокотехнологичным меха-костюмом «Мистер Ригз».

The Riftbreaker поддерживает FidelityFX на Xbox Series, и «ничто не мешает» разработчикам включить её на PS5

Компания AMD ответила NVIDIA запуском технологии FidelityFX Super Resolution (FSR). Она выполняет ту же функцию, что и DLSS — обеспечивает высокое качество изображения без потери производительности. Сейчас FSR поддерживает семь игр, среди которых The Riftbreaker. Создатели проекта рассказали о поддержке функции на Xbox Series X и S и PlayStation 5.

Источник: Exor Studios

Источник: Exor Studios

Microsoft ранее заявляла, что FSR появится на Xbox, но не сообщила подробностей. Sony Interactive Entertainment ничего не говорила о технологии на PlayStation 5. Завесу над этой тайной немного приоткрыла студия Exor, которая рассказала, что The Riftbreaker на Xbox Series (вероятно, X и S) предложит поддержку FSR.

Ответ о поддержке технологии AMD на PlayStation 5 оказался не таким однозначным. Согласно Exor Studios, ей «ничто не мешает» внедрить FidelityFX Super Resolution на PlayStation 5, но будет ли поддержка функции реализована, студия говорить пока не готова.

The Riftbreaker — это экшен с видом сверху с элементами стратегии. В игре вам нужно исследовать мир, собирать ресурсы, строить базу и сражаться с ордами инопланетных монстров в роли элитного учёного внутри механического экзоскелета. Проект выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4 и PlayStation 5 этой осенью.

Видеорассказ о трассировке лучей, VRS и других технологиях AMD в The Riftbreaker

AMD в цикле видеороликов AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase продолжает рассказывать об играх, которые получили оптимизации для RDNA 2 благодаря сотрудничеству компании с разработчиками. Мы уже видели ролики о DiRT 5, Godfall и World of Warcraft: Shadowlands, а 4-й эпизод посвящён The Riftbreaker от EXOR Studios.

Соучредитель и исполнительный директор студии Павел Лекки (Pawel Lekki) отметил, что работа с архитектурой RDNA 2 позволила разработчикам оптимизировать игру как под ПК с Radeon RX 6000, так и под новые консоли. Игра благодаря сотрудничеству с AMD получила ряд последних технологий DirectX 12 Ultimate.

Например, посредством API DirectX Raytracing боевик обзавёлся поддержкой динамических теней на основе аппаратной трассировки лучей. Выглядят они весьма неплохо и обогащают картинку. Окружение в игре полностью разрушаемое, так что там нельзя использовать запекаемое освещение, и трассировка лучей в реальном времени является отличным выходом. Особенно впечатляюще выглядят тени при появлении ярких и быстро перемещающихся источников света.

Кроме того, применена модель затенения Ambient Occlusion на основе трассировки лучей. Это сложный алгоритм, который имитирует мягкие тени от глобального освещения путём имитации темноты, воспринимаемой в углах и на пересечениях полисеток, в сгибах и трещинах, где окружающий свет закрывается или блокируется. Это позволило сделать картинку более реалистичной.

Также игра поддерживает затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading 2, VRS), которое предназначено для экономии ресурсов видеокарты и, как следствие, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее необходимо. Иногда это, судя по видеоролику, позволяет игре выдавать вдвое большее количество кадров по сравнению с режимом без VRS.

Также The Riftbreaker обзавелась поддержкой технологии Contrast Adaptive Sharpening (CAS) из набора AMD FidelityFX. Она помогает улучшить качество изображения путём достижения повышенной чёткости с минимальными артефактами, устраняя потерю деталей после применения технологии Temporal Anti-Aliasing (TAA).

The Riftbreaker выйдет в 2021 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam уже есть демоверсия этого боевика со строительством, защитой базы и ролевыми элементами. Обещан русский язык в виде субтитров.

Видео: обзорный трейлер экшен-стратегии The Riftbreaker о выживании на чужой планете

Студия EXOR опубликовала новый геймплейный трейлер The Riftbreaker — игры о выживании со строительством и элементами ролевого экшена.

В ролике демонстрируются все основные аспекты игрового процесса The Riftbreaker. Планета Galatea 37 поделена на несколько сегментов, каждый из которых выполнен в собственном визуальном стиле и вносит в игровой процесс свои нюансы. Так, в некоторых регионах какие-то ресурсы более распространены, чем в других, что будет стимулировать вас к адаптации вашей стратегии. Кроме того, в областях присутствуют места с уникальными эффектами, например, причиняющими ущерб, что тоже потребует от вас поиска дополнительных решений.

В The Riftbreaker ваша задача — создать базу и убедиться, что вся инфраструктура (ценные рудники, фабрики, электростанции и другие объекты) защищена от внешнего вмешательства. Местные существа будут регулярно нападать на вас, против них придётся применять всё более продвинутые решения. В трейлере также демонстрируются некоторые объекты и оружие, включая пусковые установки нескольких разновидностей, рельсовые пушки и переносные ядерные заряды.

The Riftbreaker выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2020 году.

The Riftbreaker — меха-экшен о постройке базы на далёкой планете

Студия EXOR анонсировала The Riftbreaker, игру о выживании и постройке базы с элементами ролевого экшена.

В The Riftbreaker вы играете за капитана Эшли Новак, рифтбрейкера, элитного учёного и солдата, управляющего мощным мехом. Ваша цель — колонизировать отдалённую планету Галатею-37 в поясе Сикоракс, которая находится на окраине Млечного пути. Мир полон неизвестных существ и растений, а также богат редкими минералами и элементами, месторождения которых разбросаны по всей поверхности.

Пройдя через односторонний портал, вам нужно построить базу, которая позволит вернуться на Землю. Меха-костюм «Мистер Ригз» сильно поможет: он способен выдерживать сложные внешние условия и оборудован инструментами для строительства базы, добычи ресурсов и образцов, а также сражений. Чтобы построить портал на Землю, нужно очень много энергии. Для этого потребуются шахты, нефтяные скважины, электростанции и исследовательские объекты.

Когда вы начнёте развивать свою базу и нарушать спокойствие планеты, местные существа увидят в вас угрозу. Чтобы защититься от них, нужно строить стены, барьеры и оборонительные башни. Нападать будут тысячами.

The Riftbreaker разрабатывается на внутреннем движке студии EXOR — Schmetterling 2.0. Он использовался в X-Morph: Defense и Zombie Driver. Игра похвастается встроенной интеграцией самых популярных стриминговых сервисов, а зрители смогут голосовать за нападение врагов и появление стихийных бедствий.

The Riftbreaker поступит в продажу в 2020 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Видео: анонс X-Morph: Defense — смеси tower defense и шутера с видом сверху

Разработчики из польской EXOR Studios представили свой новый проект — необычный гибрид tower defense и шутера с видом сверху под названием X-Morph: Defense.

Из заявления разработчиков следует, что игра предложит «беспрецедентный уровень разрушений на динамических локациях, что обеспечит невиданную ранее для жанра tower defense стратегическую свободу». В мире X-Morph: Defense Землю атакуют инопланетяне, чтобы захватить все ресурсы и терраформировать поверхность по своему вкусу. Вот только в отличие от большинства игр, мы не будем спасать Землю, а напротив, возглавим армию агрессоров и постараемся поработить человечество.

С одной стороны, это стратегия, в которой нужно размещать боевые башни разного типа, чтобы отражать атаки людей. Умело планируя свои действия, разрушая объекты и выстраивая запутанный лабиринт, игрок будет уничтожать постоянно наступающие войска землян. С другой стороны, X-Morph: Defense также является шутером с видом сверху: в любой момент вы сможете взять под контроль какую-либо боевую единицу и, управляя ею, приступить к уничтожению войск человечества.

Объявлено, что разработка ведётся с 2013 года и завершится до конца этого. Релиз X-Morph: Defense будет только цифровым и состоится на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Представлен смартфон OPPO Find X3 Pro Photographer Edition в стиле камер Kodak 2 мин.
Илон Маск назвал китайских производителей электромобилей очень конкурентоспособными 25 мин.
Дефицит чипов сократит объёмы производства легковых автомобилей по итогам года до 75,8 млн штук 2 ч.
Ford приступил к сборке предсерийных электропикапов F-150 и пообещал выпускать по 80 тысяч экземпляров в год 3 ч.
Razer представила охлаждающие чехлы Arctech для iPhone 13 4 ч.
Робопёс Spot стал более самостоятельным, научился динамически планировать маршрут и открывать дверь 4 ч.
Китай усилил борьбу с подпольными майнерами 8 ч.
Новая статья: Обзор Samsung Galaxy Z Flip3: имеет ли смысл смартфон-раскладушка? 8 ч.
GM продлила остановку производства электромобилей Chevrolet Bolt до средины октября, чтобы решить проблемы с батареями 9 ч.
GoPro представила флагманскую экшен-камеру Hero 10 Black за 50 тыс. рублей 9 ч.