Теги → facepunch studios

Анонс Clatter — тактики с мультяшными роботами от создателей Rust

Студия Facepunch известна двумя совершенно разными проектами — популярной песочницей Garry’s Mod и многопользовательским симулятором выживания Rust. Обе игры продолжают пользоваться спросом, но авторы уже готовят третью, отличную от предыдущих. Они анонсировали тактическую стратегию Clatter, которая должна выйти в декабре этого года. Более точная дата пока не названа.

Clatter предложит бои роботов в небольшом замкнутом пространстве. Пользователи должны создать свою команду ботов, а затем отправить их в бой против врагов. Бойцов можно улучшать в техническом плане, грамотно комбинировать навыки разных машин, подбирать вооружение. Сражения протекают в пошаговом режиме, а арены моделируют различный ландшафт и препятствия.

Разработчики делают упор на многопользовательский режим. Планируется запуск сезонных сражений, список лидеров, рейтинговые матчи. Уже заявлена поддержка Clatter будущими обновлениями, которые добавят свежие арены, события и режимы.

Будет в Clatter и однопользовательская кампания. В ней игрок тоже создаст свою команду боевых роботов, которая станет сражаться в боях, поделенных на сезоны. Помимо сражений, предстоит заниматься менеджментом — привлекать инвесторов и распределять бюджет.

Rust скоро покинет ранний доступ Steam и подорожает, но всё равно будет далека от завершения

Симулятор выживания Rust появился в раннем доступе Steam в декабре 2013 года. А в феврале 2018 года он наконец покинет Early Access. Но игра всё равно далека от завершения.

«Пожалуйста, не пытайтесь сравнивать наш проект с другими законченными играми и не думайте, что это будет какая-то идеальная версия, — предупреждают создатели в блоге. — Сравнивайте игру с тем, какой она была при первом появлении в раннем доступе. Мы как бы завершаем стадию прототипирования и переходим к релизу альфа-версии».

Иными словами, Rust продолжит получать в будущем бесчисленное количество обновлений. С февраля они будут выходить лишь раз в месяц. Однако желающим опробовать новые возможности раньше остальных позволят загрузить вторую версию Rust, которая будет постоянно обновляться и станет тестовой площадкой. После сбора отзывов и исправления недочётов доступные там нововведения будут появляться и в обычной версии Rust.

Есть и плохие новости — вместе с выходом из раннего доступа повысится стоимость проекта. Вместо $20 он будет стоить $35. «Мы заранее предупреждали об этом. И мы бы не стали вдруг просить $60 без каких-либо анонсов. Это одна из причин, почему мы решили опубликовать эту запись в блоге — как нам кажется, вам необходимо знать о таких вещах заранее», — добавляют разработчики.

Разработчики Rust рассказали, сколько прибыли потеряли из-за возвратов игры

Ежедневно техподдержка цифрового магазина Steam получает, как правило, 70–90 тыс. обращений от пользователей, связанных с возвратом средств за игры. Логично было бы предположить, что немалая часть таких запросов приходится на игры в раннем доступе, количество которых неуклонно растёт, однако ситуация обстоит лучше, чем может показаться. По крайней мере, Rust — одна из популярнейших игр в Steam Early Access — потеряла на возвратах только $4,3 млн, что эквивалентно 6 % продаж. Об этом основатель студии Facepunch Гэри Ньюман (Garry Newman) рассказал в своём микроблоге.

С момента релиза Rust, состоявшегося 11 декабря 2013 года, пользователям были возвращены средства за 329 970 копий игры. По словам Ньюмана, чаще всего геймеры запрашивали возврат средств, жалуясь на плохую оптимизацию игры и на то, что она их не увлекла. Разработчик назвал обе претензии «весьма справедливыми» и признался, что «полностью понимает» таких геймеров, ведь Rust непроста в освоении механик и требовательна к игроку.

«Думаю, люди используют систему возвратов средств за игры как замену демоверсиям», — сказал Ньюман в беседе с журналистом PCGamesN. «В целом, как мне кажется, благодаря имеющейся у пользователей возможности получить потраченные на игру деньги назад мы лишь повысили нашу прибыль», — добавил геймдизайнер, имея в виду людей, покупающих сомнительную игру с расчётом на возврат, но впоследствии решающих не пользоваться этим правом.

По официальным данным, к марту 2017 года совокупные продажи Rust превысили 5,2 млн копий. Если верить SteamSpy, на данный момент продано свыше 5,5 млн экземпляров, однако не исключено, что сервис просто не вычитает из продаж возвращённые копии. В будущем Ньюман планирует сделать на официальном сайте студии раздел, в котором будет отображаться статистика продаж Rust. Недавние пользовательские отзывы об игре характеризуются как «в основном положительные», а за всё время — как «очень положительные».

Согласно официальной статистике Steam, 29 июня сотрудники техподдержки получили 205,7 тыс. обращений от пользователей в категории «Возврат средств». Нетипично больше количество таких запросов связано с летней распродажей, которая закончится 5 июля. 23 июня, на следующий день после начала масштабной акции, их было 315,4 тыс. — больше, чем в какой-либо другой день представленного на графике периода (1 апреля — 29 июня 2017 года). Также в названный день состоялся релиз неоднозначной игры Get Even от разработчиков Painkiller.

Сейчас Facepunch работает над прототипами нескольких игр, в том числе симулятора выживания в каменном веке Before.

Продажи симулятора выживания Rust превысили 3 млн копий

Как выяснилось, игрокам очень нравится выживать в недружелюбных условиях, будучи вооружёнными одним лишь камнем и факелом, бегать в тряпье на лоне дикой природы и постоянно бороться за выживание с другими пользователями. Как-то иначе объяснить три миллиона проданных копий Rust довольно трудно.

В феврале прошлого года список проектов Steam Early Access, преодолевших миллионную отметку, пополнился этой многопользовательской «песочницей» от независимой студии Facepunch. С того момента армия поклонников Rust разрослась ещё на два миллиона человек. Любопытно отметить, что Rust не просто хорошо покупают, но и активно проводят в ней время: 48 % всех владельцев поиграли минимум 20 часов, 29 % потратили на проект 50 часов, а 15 % играли дольше 100 часов.

Помимо объёма продаж, авторы поделились и другой занимательной статистикой. Так, в конце прошлого года среднемесячное количество игроков не превышало 6 тыс. человек при пиковых нагрузках в 11 тысяч игроков. 2015 год завершается уже с 15 тыс. игроков (в декабре) и пиковой нагрузкой в 29 тыс. человек. Если снова вернуться к продажам, то в этом году рекордсменом стала Россия: на нашу страну приходится 198,5 тыс. проданных копий, затем идёт США, жители которых приобрели 186 тыс. экземпляров.

На 2016 год у разработчиков план простой — доделать всё, что можно, и наконец-то покинуть раздел Steam Early Access. Напомним, что Rust доступна только на ПК (Windows, OS X, Linux).

Создатель Garry's Mod подтвердил, что работает над продолжением

Виртуальная песочница Garry's Mod — настоящий долгожитель игровой индустрии: она начала свою жизнь в конце 2004 года в форме модификации к Half-Life 2. Затем вышла самостоятельная версия, а теперь, спустя одиннадцать лет, у нас появился шанс получить продолжение.

Во время интервью PCGamesN автора проекта Гарри Ньюмэна (Garry Newman) спросили, не собирается ли он когда-нибудь поднять цену, ведь уже очень давно проект стоит лишь $10 (в российском сегменте Steam — 249 рублей). Благодаря этому вопросу мы и узнали о сиквеле. «Сейчас мы не планируем поднимать цену, то есть я хочу сказать, что поскольку мы некоторым образом работаем над продолжением, повышать цену на оригинал было бы в высшей степени глупо, — заявил Гарри. — Проект находится на очень ранней стадии. Мы собираемся добавить как можно больше функций, предназначенных для виртуальной реальности — в этом будет основная изюминка продолжения. И, конечно, оно не будет называться Garry's Mod 2».

Больше никакими подробностями автор делиться не стал. Стоит отметить, что, скорее всего, ждать полноценного анонса и презентации придётся ещё некоторое время. И если учесть, что Гарри и его команда Facepunch Studios работают весьма неторопливо, процесс этот может весьма и весьма затянуться. Вторым фактором, сдерживающим активную фазу разработки и продвижения, может стать отсутствие на широком рынке устройств виртуальной реальности. Пока что потребительских образцов HTC Vive или Oculus Rift в продаже нет.

Напомним, что ещё в прошлом году продажи Garry's Mod превысили 6 миллионов копий. Несмотря на почтенный возраст, игра до сих пор остаётся одним из самых популярных Steam-развлечений и стабильно входит в ТОП-20 проектов с наибольшим количеством одновременных игроков.

The Game Awards: Before — новая игра от создателей Rust

Студия Facepunch, известная по популярной игре Rust (всё ещё пребывающей на стадии раннего доступа), вновь занята созданием симулятора выживания в открытом мире. Новый проект называется Before и рассказывает о жизни людей в каменном веке.

Если в Rust создатели стремятся к реалистичной графике, то в Before выбран нарочито минималистичный стиль. Малополигональные простенькие модельки, «мультяшные» персонажи и небогатое деталями окружение, как считают авторы, отлично передают атмосферу этого древнейшего периода.

«Поиск еды и убежища — непростая ежедневная задача, — написано на официальном сайте игры. — И сохранить племя в здравии и безопасности будет непросто. Племя не только должно постоянно охотиться и исследовать местность, но и защищать своих детей, прогонять диких животных и сражаться с врагами».

Постепенно племя будет развиваться, получая доступ к новым технологиям. В нём появится иерархия, жители обретут веру, а также начнут проводить ритуалы и обзаведутся традициями. Сейчас авторы заняты созданием играбельной альфа-версии. Разработка ведётся на движке Unity, а релиз Before запланирован в версиях для PC, Mac и Linux.

Продажи Garry’s Mod превысили 6 миллионов копий

Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) объявил об очередном коммерческом достижении своей популярной игры Garry’s Mod.

Стало известно, что проект преодолел 6-миллионную отметку количества проданных копий. Сообщается, что 336 765 копий приходятся на версию для Mac, 28 322 — на Linux-вариант, а остальные были куплены для ПК. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: ПК-вариант поступил в продажу гораздо раньше, отсюда и такой разброс результатов.

Garry’s Mod — это модификация на основе игрового движка шутера Half-Life 2. По сути, игроки получают виртуальную «песочницу», позволяющую манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, используя возможности Source. Основной упор сделан как раз на физическом взаимодействии с виртуальными объектами, что позволяет игрокам конструировать практически всё что угодно, а затем делиться результатами с друзьями.

Можно сказать, что популярность игре обеспечил этакий лавинный эффект. Чем больше модов (многие из которых весьма похожи на полноценные игры) создают пользователи, тем больше людей привлекается со стороны. Затем и эти неофиты приобщаются к всеобщему творческому порыву, что в очередной раз увеличивает продажи.

Добавим, что успех Garry’s Mod позволил команде Facepunch Studios взяться за новый проект, игру про выживание Rust. Последняя также пользуется бешеной популярностью — в январе этого года мы узнали, что чистая прибыль от нового проекта составил 55 % девятилетней прибыли от Garry's Mod!

Deuce — смесь тенниса и Street Fighter от создателей Rust

Британцы из Facepunch Studios продолжают пробовать свои силы в новых жанрах. На днях они представили прототип своей новой игры под названием Deuce. Она позиционируется как теннисный симулятор с элементами Street Fighter.

В игре будет несколько персонажей с уникальными способностями. У каждого из них, как и в файтинге, есть набор приёмов, с помощью которых можно одолеть соперника. На данный момент в прототипе Deuce имеется возможность превратить теннисный мяч в кусок льда и заморозить оппонента, сделать направление полёта мяча непредсказуемым, создать своеобразный телепорт и подать огненным мячом. Кроме того, в игре заявлена возможность взаимодействия с элементами ландшафта, а у каждого героя будет свой корт. Поскольку проект находится на стадии прототипа, разработчики пока не готовы назвать платформы, на которых он появится.

Напомним, на прошлой неделе Facepunch Studios анонсировала аркадный шутер под названием Riftlight с элементами ролевой игры.

Студия Facepunch анонсировала шутер Riftlight

Разработчики симулятора выживания Rust из студии Facepunch представили свой новый проект — аркадный шутер под названием Riftlight.

Понятно, что симуляторы выживания — весьма серьёзные проекты. Но ведь хочется порой и просто весёлой и не отягчённой излишним смыслом перестрелки. Яркий цветной шутер, анонсированный разработчиками, как раз об этом. Он будет включать некоторые элементы ролевой игры. По мере прохождения, будем собирать улучшения для космического корабля, прокладывая себе путь сквозь толпы врагов, вроде гигантских космических осьминогов. В процессе будем «прокачивать» способности и улучшать звездолёт.

Авторы обещают три различных класса судов с определёнными уникальными возможностями: традиционный корабль дальнего действия, некий аналог «волшебного звездолёта» и корабль, ориентированный на ближний бой и лишённый возможности стрелять. В Riftlight будет представлен онлайновый кооперативный мультиплеер, так что игроки смогут «летать вокруг и стрелять во что придётся в команде из двух–трёх человек». Локации и задания должны генерироваться случайным образом. Планируется, что это позволит по несколько раз проходить одни и те же арены, чтобы собрать все доступные предметы.

Пока проект заявлен только для ПК, и никаких упоминаний о возможном переносе на другие платформы нет. Riftlight находится на стадии прототипирования, так что о дате релиза говорить ещё рано.

Продажи Rust преодолели миллионную отметку

Список проектов, выпущенных в цифровом сервисе Steam в рамках программы раннего доступа и уже преодолевших миллионную отметку, пополнился многопользовательской песочницей Rust от независимой студии Facepunch. Об этом в своем микроблоге сообщил ее основатель Гэрри Ньюмэн (Garry Newman), прославившийся благодаря Garry's Mod. Своего миллионного покупателя игра заполучила почти спустя два месяца с момента релиза, состоявшегося 11 декабря 2013 года.

В отличие от DayZ, преодолевшей аналогичную отметку всего за четыре недели, Rust не может похвастаться впечатляющей скоростью продаж. За первые две недели игру, отчасти вдохновленную новейшим проектом Bohemia Interactive, купило только 150 тыс. геймеров, а к концу прошлого месяца количество ее обладателей достигло 750 тыс. С другой стороны, обе песочницы продаются весьма стабильно и не собираются покидать верхние строчки хит-парада Steam (Rust удалось продержаться в лидерах больше двух недель, после чего DayZ вновь сместила ее на второе место).

Надо заметить, что для достижения миллионной отметки Garry's Mod, выпущенной в 2006 году, понадобилось целых пять лет (к ноябрю ее продажи превысили 3,5 млн экземпляров). Ко всему прочему, Rust по-прежнему находится в процессе альфа-тестирования, и можно не сомневаться, что с релизом финальной версии желающие приобщиться к проекту обеспечат ей новый резкий подъем продаж.

«Количество игроков Rust вызывает у нас настоящую сенсорную перегрузку, — написал Ньюмэн в официальном блоге проекта еще в конце января. — Мы наблюдаем за всеми этими удивительными вещами, творящимися в игре, оцениваем нестандартные идеи геймеров, находим множество багов и читеров — и поверьте, уследить за всем происходящим крайне сложно». В том же сообщении разработчик призвал игроков относиться к создателям чуть снисходительнее и не судить строго за оставленные без ответа письма и проблемы в работе серверов.

C последним крупным обновлением Rust по многочисленным просьбам геймеров полностью избавилась от зомби, на смену которым пришли медведи и волки. Этих хищников, по словам ведущего программиста студии Маурино Берри (Maurino Berry), геймеры «ненавидят», но разработчики вынуждены были хоть как-то закрыть образовавшуюся в игровом балансе «дыру». В результате выживание в еще большей степени сместилось на PvP-составляющую — а в противостоянии игроков, как уверяют авторы, и заключается основная идея Rust.

Разработчики Rust «зачистили» игру от зомби

На днях инди-студия Facepunch, ранее создавшая Garry's Mod, выпустила патч для многопользовательской игры на выживание Rust, который убрал из проекта зомби. Разработчики пояснили, что это было сделано по многочисленным просьбам самих пользователей.

«Мы решили, что не можем больше ждать, — заявил глава студии Маурино Берри (Maurino Berry). — Чем дольше зомби продолжали оставаться в игре, тем больше появлялось жалоб, поэтому нам необходимо было избавиться от них. Мы заставили себя сделать это. Теперь Rust — это игра на выживание без зомби».

На смену ходячим мертвецам в игровом мире придут более реалистичные противники — медведи и волки. Также разработчики попросили не забывать, что Rust основана в первую очередь на противостоянии самих игроков. Этим, в том числе, и объясняется отход проекта от модной зомби-тематики.

Напомним, сейчас Rust находится на стадии альфа-тестирования. Несмотря на это, она является одним из самых популярных проектов в сервисе Steam, а за первые пять недель после выхода в Early Access игра  заработала 55% прибыли, которую Garry's Mod принес за все девять лет своего существования.

Rust уже принесла 55% девятилетней прибыли Garry's Mod

Игры, выпускаемые в сервисе цифровой дистрибуции Steam с ранним доступом (Early Access), продолжают демонстрировать впечатляющие результаты. Вслед за DayZ и Starbound, в начале года перешагнувшими миллионную отметку, коммерческим успехом отличилась еще одна «песочница» — Rust от Гэрри Ньюмэна (Garry Newman), создателя знаменитой Garry's Mod.

Общаясь с журналистами Gamesindustry.biz, Ньюмэн сообщил, что с момента релиза 11 декабря 2013 года игра заработала 40% прибыли, которую Garry's Mod принесла за все девять лет своего существования. Спустя несколько часов в своем микроблоге он уточнил, что за прошедшую неделю (по-видимому, столько прошло с момента интервью) эта цифра увеличилась до 55%, а также заметил, что речь идет о чистой прибыли, полученной разработчиками (после того, как Valve забрала свою долю). Конкретные цифры не называются, но известно, что за первые две недели Rust купило более 150 тыс. геймеров. Что же до Garry's Mod, то к ноябрю прошлого года ее продажи достигли 3,5 млн копий, а в марте разработчики сообщали о $22 млн полученной прибыли.

В интервью Ньюмэн также сообщил, что его собственная студия Facepunch уже насчитывает 15 сотрудников. Все они без исключения занимаются разработкой игр, прекрасно обходясь без контролирующих работу менеджеров. Сейчас команда работает над «четырьмя или пятью» проектами, что, по словам Ньюмэна, стало возможно только благодаря успеху Rust. Разработчики планируют постоянно обновлять игру даже после релиза финальной версии — а это значит, что она будет так же активно поддерживаться на протяжении многих лет, как это было с Garry's Mod. А вот инструменты для модификации создатели пока выпускать не планируют — опасаются, что внесенные пользователями изменения могут сбить с толку новичков. Впрочем, Ньюмэн отмечает, что «равно или поздно» это все равно случится.

На этой неделе Rust все-таки удалось вытеснить DayZ с первой строчки чарта продаж Steam, где та находилась с момента своего выхода. Частые сравнения этих двух проектов не случайны — сами разработчики признаются, что популярный мод для Arma II послужил для них источником вдохновения, и отмечают, что все больше поклонников DayZ обращает свое внимание на своего «доброго» конкурента. По словам Ньюмэна, запустив игру в первый раз, новички начинают «бегать и забивать всех камнями», но после постройки лагеря осознают, что для выживания в мире Rust необходимо помогать другим игрокам, и тогда те не останутся в долгу. Впрочем, представить, что когда-нибудь в Rust «все до единого будут добры друг к другу», не может даже сам создатель.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥