Теги → final fantasy xii
Быстрый переход

Final Fantasy XII, X, X-2, IX, VII появятся на Nintendo Switch в 2019 году

Последняя трансляция Nintendo Direct оказалась богатой на анонсы. В частности, Nintendo объявила, что целый ряд игр Final Fantasy появится на Switch в 2019 году. Прежде всего, речь идёт о Final Fantasy XII, которая доберётся до консоли в форме переиздания The Zodiac Age.

Но также названы проекты Final Fantasy VII, IX, X и X-2 Remastered — все эти игры в 2019 году впервые появятся на консолях Nintendo. По какой-то причине Final Fantasy VIII не упоминается. Не стоит забывать, что ранее также были анонсированы Final Fantasy XV Pocket Edition HD и Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered в версиях для Switch. В общем, владельцы последней консоли Nintendo получат богатые возможности ознакомиться с популярной серией.

«Некоторые из самых любимых игр Final Fantasy всех времён выйдут на Nintendo Switch в переработанном и улучшенном виде. Речь идёт о Final Fantasy VII, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Final Fantasy IX, Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. Это первый случай, когда любая из этих игр Final Fantasy будет выпущена на консоли компании Nintendo, — говорится в официальном заявлении. — Кроме того, Final Fantasy XV Pocket Edition HD скоро будет доступна для загрузки через Nintendo eShop на Nintendo Switch, а в ближайшем будущем на Nintendo Switch выйдут три другие игры Final Fantasy: доработанная версия World of Final Fantasy Maxima выйдет 6 ноября, зимой — Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY, а в 2019 году — переработанная версия кооперативного проекта Final Fantasy Crystal Chronicles для Nintendo GameCube с поддержкой многопользовательской игры».

В видеотрансляции Nintendo Direct, посвящённой играм Final Fantasy, демонстрируются отрывки игрового процесса и рассказывается о преимуществах, которые получат переизданные версии старых игр.

AMD выпустила драйвер Radeon 18.2.3 для Sea of Thieves, Brass Tactics и FF XII

Для значимых игровых продуктов производители видеокарт, как правило, выпускают оптимизированные драйверы. Чтобы подготовиться к запуску ожидаемого кооперативного пиратского приключения Sea of Thieves (выход намечен на 20 марта), AMD представила третий февральский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3.

Согласно внутренним тестам, в этой игре на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт при разрешении 3840 × 2160 точек достигается прирост производительности на 29 % по сравнению с драйвером Radeon 18.2.2, а на ускорителе Radeon RX 580 8 Гбайт при разрешении 1920 × 1080 — и вовсе 39 %. Другими словами, для любителей пиратской романтики установка драйвера обязательна.

Но это не все плюсы — новый драйвер также оптимизирован для Brass Tactics (вышла 22 февраля) и Final Fantasy XII The Zodiac Age (доступна на ПК с 1 февраля). В последней игре, например, на видеокарте Radeon RX Vega 64 8 Гбайт при разрешении 2560 × 1440 точек достигается прирост производительности на 13 % по сравнению с драйвером Radeon 18.2.2, а на Radeon RX 580 8 Гбайт в том же разрешении — 20 %.

Также в драйвере исправлен ворох проблем и ошибок:

  • мерцания при проигрывании видео в Chrome с включенным режимом FreeSync;
  • переключение в режиме FreeSync с минимального на максимальное значение частоты с заиканиями в полноэкранных играх на конфигурациях с несколькими мониторами;
  • мерцания на слое с показателями производительности при работе Enhanced Sync на некоторых FreeSync-дисплеях;
  • небольшие мерцания при работе Radeon Overlay в играх, использующих API Vulkan;
  • артефакты со светом и дымом в Fortnite;
  • небольшие искажения звука в клипах с мгновенными повторами Radeon ReLive;
  • сбой приложения при запуске UWP-версии Middle-earth: Shadow of War;
  • случайные сбои при запуске For Honor.

Инженеры AMD продолжают трудиться над устранением ряда известных проблем, связанных с выводом Radeon Overlay в некоторых играх; сбросом настроек Radeon Chill по горячей клавише; зависанием Destiny 2 в миссии Heist на некоторых ускорителях с архитектурой GCN1.0; зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; исчезающими текстурами в World of Final Fantasy; артефактами при выводе видеопотока H.264 через FFmpeg.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3 датирован 22 февраля и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Напомним: речь идёт о бета-драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL, хотя отсутствие последней, как правило, ничего плохого не означает и продиктовано просто экономией времени и средств производителем.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Final Fantasy XII на PC: 60 кадров/с в игре 2006 года ценой высоких системных требований

Вышедшая в 2006 году Final Fantasy XII была одной из самых технически впечатляющих игр своего времени. Поклонники легко простили разработчикам не слишком высокую и нестабильную кадровую частоту, ведь PlayStation 2 работала на пределе своих возможностей. Казалось бы, в 2018-м добиться 60 кадров/с на не слишком мощных PC в столь старой игре — совсем не проблема, но отвечавшая за портирование студия Virtuos Games (она участвовала в создании HD-версий L.A. Noire, Fable и Final Fantasy X/X-2) неприятно удивила качеством оптимизации. Как выяснили сотрудники Eurogamer, ремастер Final Fantasy 12: The Zodiac Age может порадовать высокими показателями производительности только владельцев самых современных систем.

Final Fantasy 12: The Zodiac Age вышла на PlayStation 4 ещё в июле прошлого года, а на PC появилась лишь 1 февраля этого. На PlayStation 4 Pro игра работает в 1440р при 30 кадрах/с, а стандартная модель и вовсе ограничена 1080р. Компьютерная версия поддерживает нативное разрешение 4К при 60 кадрах/с, поэтому у неё были все шансы стать лучшей из существующих — но оптимизация разочаровала.

Как и в случае с Final Fantasy X, все графические составляющие Final Fantasy XII (анимации, эффекты и пр.) изначально были рассчитаны на 30 кадров/c. Разработчикам пришлось переделать их, чтобы заставить игру исполняться при более высокой частоте, не навредив отдельным компонентам. С этой нетривиальной задачей они справились достаточно хорошо: серьёзных нареканий не вызывают ни скорость анимации, ни синхронизация движений губ с речью, ни работа геймплейных механик. Управление стало более точным и плавным, что, по словам автора статьи Дэвида Биртона (David Bierton), преобразило игровой процесс.

Из-за использования глубины резкости и других эффектов постобработки разница в графике между версиями для PlayStation 4 Pro и PC незначительна. Несмотря на это, компьютерный вариант, по мнению журналистов, превосходит консольный. Тени стали немного чётче, а ambient occlusion теперь визуализируется в полном разрешении, что увеличивает радиус и точность применения эффекта.

Так или иначе, кое в чём PC-версия уступает. В некоторых сценах уменьшилась детализация: некоторые поверхности лишились текстур и рельефного слоя (bump-map layer), присутствующих на PlayStation 4. Впрочем, журналист не исключает, что это баг, который будет исправлен.

Но самые неприятные проблемы ремастера — это высокие системные требования (особенно для владельцев видеокарт AMD) и меню, которым удобно пользоваться только на PlayStation 2. Чтобы настроить графику в соответствии со своей конфигурацией, понадобится терпение: сначала игра позволяет выбрать лишь базовые параметры (разрешение, кадровая частота и общее качество графики), а остальные доступны только через опцию «Новая игра» в главном меню. Можно выбрать настройки, затем вернуться в главное меню и загрузить сохранение, но мало кто посчитает такой вариант удобным. Изменить параметры во время игры невозможно.

60 кадров/с — единственное по-настоящему важное преимущество PC-версии, но достичь этого значения сложно. Журналисты тестировали игру на NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX Vega 64, но стабильных 60 кадров/с в 4К не добились (причём «красная» видеокарта уступила по результатам).

Как выяснили сотрудники ресурса, главный виновник низкой производительности — эффект ambient occlusion. Обладателям видеокарты уровня NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и GTX 1080, желающим добиться заявленной кадровой частоты в 4К, придётся уменьшить разрешение этого эффекта вдвое. Кроме того, рекомендуется понизить сглаживание MSAA с восьмикратного до четырёхкратного (качество изображения при этом почти не пострадает) и выбрать среднее качество теней. Впрочем, на системах с графическими адаптерами от AMD вроде Radeon RX Vega 64 этого будет мало — придётся совсем отказаться от ambient occlusion и, возможно, MSAA.

Эффект ambient occlusion на PC имеет более высокое разрешение и более широкий радиус применения. Улучшенное затенение особенно заметно на руках и волосах Ваана.

PS2 (PCSX2)

PS4 Pro

PS4 Pro

PC

PC

Эффект ambient occlusion на PC имеет более высокое разрешение и более широкий радиус применения. Улучшенное затенение особенно заметно на руках и волосах Ваана

В 1440р заставить игру работать при 60 кадрах/с проще. Это могут сделать даже владельцы NVIDIA GeForce GTX 1060, понизив MSAA до 4х (качество теней можно оставить высоким). На AMD Radeon RX 580, однако, недостаточно будет даже отключить ambient occlusion — нужна AMD Radeon RX Vega 56. Однако падения кадровой частоты будут наблюдаться на системах с любой видеокартой.

Тем, кто готов довольствоваться 1080р и 60 кадрами/с с небольшими скачками, хватит NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 580 (высокое качество теней и MSAA 4х). Понизив качество теней до среднего, а MSAA — до двукратного, можно получить фиксированные 60 кадров/с при консольном качестве изображения.

PS2 (PCSX2)

PS2 (PCSX2)

PS4 Pro

PS4 Pro

PC

PC

«Настройки графики и общая производительность на PC отнюдь не идеальны, но в остальном работа по переделке выполнена превосходно, — написал Биртон. — Серьёзных проблем во время игры при 60 кадрах/с не возникает. Благодаря более высокой кадровой частоте компьютерная версия превосходит все остальные. Но чтобы оценить это, вам понадобится достаточно мощная видеокарта».

На прошлой неделе Eurogamer также проанализировал бенчмарк PC-версии Final Fantasy XV, который также оказался визуально впечатляющим, но плохо оптимизированным.

AMD выпустила драйвер Radeon 18.2.1 для Final Fantasy XII

Компания AMD представила первый февральский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.1 для своих видеокарт. Главное предназначение сборки — поддержать запуск Final Fantasy XII: The Zodiac Age на ПК соответствующими оптимизациями. Напомним: эта ролевая игра вышла на платформе PlayStation 2 в 2006 году и стала одной из самых популярных в серии, а теперь её переиздание добралось до компьютеров.

Помимо поддержки FFXII, были внесены следующие исправления:

  • Radeon FreeSync могла быстро менять значения между максимальным и минимальным, что приводило к заиканиям в полноэкранных играх;
  • Sid Meier's Civilization V не запускалась в конфигурации гибридной графики при использовании API DirectX 9;
  • Radeon FreeSync выводила чёрный экран в некоторых играх при использовании дисплеев Samsung CF791;
  • Radeon Chill не включала профили настроек игр при использовании API Vulkan;
  • настройки Radeon Overlay не открывались в некоторых играх при режиме API Vulkan;
  • в Need for Speed Payback проявлялись артефакты на некоторых поверхностях;
  • текстуры в Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation мерцали или выводились с артефактами.

По-прежнему инженеры работают над исправлением ряда проблем, связанных с работой Radeon FreeSync в браузере Chrome и играх; выводом Radeon Overlay по горячей клавише; зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; исчезающими текстурами в World of Final Fantasy; зависанием системы при переключении в режим расчётов при активной работе конфигураций CrossFire.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.1 датирован 1 февраля и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7.

PC-версия Final Fantasy XII: The Zodiac Age выйдет в первый день февраля

Square Enix продолжает переносить на PC популярные части серии Final Fantasy. На сей раз настала очередь Final Fantasy XII: The Zodiac Age — переиздания, вышедшего в прошлом году на PS4.

«В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия, — описывают сюжет разработчики. — Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнёта империи. А осиротевший юноша по имени Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса. Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полную опасностей и приключений».

Среди главных особенностей PC-версии значится поддержка 60 кадров/с, но не уточняется, можно ли будет играть с более высокой кадровой частотой. Также проект обзаведётся поддержкой ультрашироких мониторов формата 21:9. А те, кто уже проходил FFXII ранее, смогут сразу запустить режимы «Новая игра плюс» и «Новая игра минус» (в последнем невозможно зарабатывать новые уровни персонажа), которые ранее разблокировались лишь после финальных титров.

Не обойдётся и без полной совместимости с контроллерами, коллекционных карточек Steam, достижений и других особенностей. Релиз Final Fantasy XII состоится 1 февраля; купившие её в первую неделю получат в подарок три аудиозаписи, эксклюзивные обои и скидку 20 %.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Новую тактическую RPG автора Final Fantasy Tactics доделает другая студия

В феврале 2014 года на Kickstarter была профинансирована тактическая ролевая игра Unsung Story: Tale of the Guardians — совместный проект калифорнийской студии Playdek и японского геймдизайнера Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno), одного из ведущих разработчиков Final Fantasy XII и Vagrant Story. Несмотря на то, что сумма собранных пожертвований была достаточно большой — свыше $660 тыс. — у разработчиков возникли проблемы из-за недостатка ресурсов, и игра надолго пропала с новостных радаров. Прошлой зимой создатели сообщили, что планируют передать проект другой студии, поскольку слишком заняты разработкой других игр. Недавно стало известно, что работу над Unsung Story продолжит компания Little Orbit.

В обновлении блога игры на Kickstarter разработчики поблагодарили всех вкладчиков за поддержку и объявили о том, что больше не участвуют в создании проекта. Права на Unsung Story, а также все игровые материалы перешли к Little Orbit. Эта компания, имеющая штаб-квартиры в Лондоне и Санта-Ане (Калифорния), известна как издатель нескольких частей Adventure Time, Barbie и Kung Fu Panda. «Они уверены, что из этой игры получится потрясающая тактическая RPG, и очень хотят воплотить в ней историю, придуманную Мацуно, — написал представитель Playdek. — С этого момента освещать процесс создания проекта будут они». Команда Playdek сожалеет о том, что не смогла довести игру до релиза самостоятельно, но считает, что Unsung Story попала в надёжные руки.

В отдельном сообщении руководитель Little Orbit Мэттью Скотт (Matthew Scott) заверил, что его студия продолжит разработку в соответствии с концепцией, созданной Мацуно. Также он сообщил, что в качестве компенсации за долгое ожидание жертвователи получат свои награды без дополнительной платы.

Unsung Story описывается как духовная наследница тактических ролевых игр Мацуно, автора одного из лучших представителей жанра — Final Fantasy Tactics, а также Tactics Ogre. Она предложит «сложный и богатый игровой мир» и основанный на классах геймплей на трёхмерных картах с управляемой камерой. Разработчики отдали предпочтение треугольной системе деления карты: бойцы стоят на пересечении линий, благодаря чему могут двигаться в шести направлениях. Классов персонажей будет пять: атакующий (Attacker), защитник (Defender), маг (Mage), лекарь (Healer) и укротитель (Tamer). Как и в Final Fantasy Tactics, каждому классу соответствует профессия, дающая дополнительные преимущества.

Сюжет Unsung Story вращается вокруг нескольких героев Семидесятисемилетней войны между великими королевствами и империями фэнтезийного мира Расфалия (Rasfalia). Каждому из главных персонажей посвятят одну главу, состоящую из множества уровней и позволяющую взглянуть на события его глазами. Одни эпизоды охватят год из истории войны, другие — несколько десятилетий.

Над Unsung Story работают и другие ветераны Square Enix: художник Акихико Ёсида (Akihiko Yoshida), участвовавший в создании Vagrant Story, Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics, и композитор Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), один из авторов саундтрека последних двух названных игр. В Playdek входят бывшие сотрудники THQ, Sony, Interplay и Rockstar Games с большим опытом работы.

Разработчики обещали вкладчикам, что игра выйдет в июле 2015 года, но теперь о сроках релиза предпочитают не говорить. Проект создаётся в версиях для PC (Windows, macOS и Linux) и мобильных устройств на базе Android и iOS.

Новая статья: Final Fantasy XII: The Zodiac Age — последняя из великих. Рецензия.

Данные берутся из публикации Final Fantasy XII: The Zodiac Age — последняя из великих. Рецензия.

Ремастер Final Fantasy XII опередил Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Соединённого Королевства, опубликовала данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, новым лидером местного хит-парада стало обновлённое издание японской ролевой игры Final Fantasy XII для PlayStation 4 под названием The Zodiac Age.

Благодаря выгодным предложениям от магазинов розничной торговли заметно возросли продажи шутера Call of Duty: Infinite Warfare и гоночной аркады Forza Horizon 3, что позволило им подняться на второе и шестое места. Слегка сдали свои позиции Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Overwatch и Grand Theft Auto V, которые теперь располагаются на третьей, четвёртой и пятой строчках соответственно. Minecraft: Xbox One Edition и WipEout: Omega Collection взлетели сразу на седьмое и восьмое места. Десятку лидеров замыкают ролевой экшен Horizon Zero Dawn и супергеройский файтинг Injustice 2.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 8 по 15 июля выглядит следующим образом:

  1. Final Fantasy XII: The Zodiac Age;
  2. Call of Duty: Infinite Warfare;
  3. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  4. Overwatch;
  5. Grand Theft Auto V;
  6. Forza Horizon 3;
  7. Minecraft: Xbox One Edition;
  8. WipEout: Omega Collection;
  9. Horizon Zero Dawn;
  10. Injustice 2.

Переиздание Final Fantasy XII выйдет на PS4 летом

Анонсированное прошлым летом переиздание Final Fantasy XII, получившее подзаголовок The Zodiac Age, выйдет в США и Европе 11 июля. До азиатских стран оно доберётся на два дня позже.

Как сообщалось полгода назад, ремастер предложит более качественное окружение и улучшенные модели персонажей. Также будет проведена работа над роликами на движке и добавится поддержка объёмного звука формата 7.1. Игрокам позволят переключаться не только между английским и японским озвучением, но и между «оригинальной» и «перезаписанной» музыкой.

Будут и другие улучшения, в том числе сокращённая продолжительность загрузок, автоматическое сохранение и изменение режима Turbo Mode. Оригинальная Final Fantasy XII вышла в 2006 году на PlayStation 2, а ремастер пока что заявлен только для PlayStation 4.

Square Enix анонсировала HD-версию Final Fantasy XII для PS4

В июле прошлого года во время концерта Distant Worlds в Питтсбурге композитор Арни Рот (Arnie Roth) сообщил аудитории, что Square Enix готовит ремейк Final Fantasy XII. Тогда издательство не прокомментировало эту информацию, и лишь сегодня прозвучал официальный анонс Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Улучшенная версия игры выйдет в 2017 году на PlayStation 4.

Хотя композитор говорил о ремейке, на самом деле речь идёт о переиздании игры на манер Final Fantasy X/X-2 HD. Обещаны модели, текстуры и текст высокого разрешения, улучшенные сюжетные ролики и звук, поддержка 7.1 Surround Sound, заново записанная фоновая музыка, возможность переключаться между японской и английской озвучкой, функция автосохранения прогресса и доработанный режим повышенной скорости.

Стоит отметить, что обновлённые версии десятой части серии и её сиквела оставались эксклюзивами консолей Sony в течение года, поэтому Final Fantasy XII: The Zodiac Age, скорее всего, рано или поздно также будет выпущена в Steam.

Новая версия основана на международной Zodiac Job System, выпущенной в Японии 9 августа 2007 года (на Западе она так и не была издана). От оригинала она прежде всего отличается расширенной системой развития персонажей: вместо одной доски лицензий в ней представлены двенадцать, каждая из которых соответствует определённому знаку Зодиака и специализации. Помимо этого, в международной версии появилась возможность управлять гостями в партии и призывными существами, а также удваивать скорость игры. Кроме того, Zodiac Job System включала режимы New Game+, New Game- (в нём персонажи не получают опыта) и Trial (в нём можно охотиться на монстров на 100 картах ради предметов и денег).

Оригинальная Final Fantasy XII поступила в продажу в Японии 16 марта 2006 года, в Северной Америке появилась 31 октября того же года, а в Европе — 23 февраля 2007-го. События игры происходят в Ивалисе (Ivalice), где также разворачивается действие Vagrant Story и Final Fantasy XII: Revenant Wings. Двенадцатая часть стала первой игрой серии с полноценным открытым миром и управляемой камерой. Разработчики отказались от традиционной системы развития персонажей в пользу доски лицензий и создали новую боевую систему Active Dimension Battle (ADB) с системой гамбитов, позволяющей задавать последовательности команд для героев (впоследствии её позаимствовали разработчики Dragon Age: Origins).

Final Fantasy XII была с восторгом принята журналистами и до сих пор остаётся одной из самых высокооценённых частей саги (рейтинг Metacritic — 92/100). GameSpot, IGN, EDGE, Famitsu и многие другие известные издания назвали её лучшей игрой 2006 года. Она номинировалась на престижные премии BAFTA Video Game Awards, Spike Video Game Awards и Game Developers Choice Awards как лучшая ролевая игра, а также за сюжет, художественное исполнение, дизайн персонажей и саундтрек. Если верить VGChartz, мировые продажи игры на данный момент составляют 5,95 млн копий.

В последние годы Square Enix активно переиздаёт игры серии Final Fantasy. В 2013 году на PC появились Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, в 2014-м — Final Fantasy III и Final Fantasy IV, в прошлом — Final Fantasy V и Final Fantasy VI, а в этом — Final Fantasy IX. В Steam также стала доступна трилогия Final Fantasy XIII. На этой платформе, возможно, будет выпущена и Final Fantasy XV.

Новая статья: Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Данные берутся из публикации Gamesblender № 238: The Game Awards, PlayStation Experience и другие игровые новости недели

Музыканты проговорились о ремейке Final Fantasy XII

В скором времени Square Enix собирается обрадовать поклонников культовой серии Final Fantasy анонсом очередного ремейка. На сей раз обновлённой версией обзаведётся FF XII.

Об этом рассказал дирижёр Арни Рот (Arnie Roth) во время концерта Distant Worlds в Питтсбурге, где симфонический оркестр играл музыку из различных частей Final Fantasy. Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), написавший саундтрек для игры, тоже был на мероприятии и подтвердил данную информацию. Что касается Square Enix, то она пока не подтвердила и не опровергла появившуюся информацию.

В дальнейшем Арни Рот опубликовал уточнение, в котором заявил, что говорить о ремейке с его стороны было некорректно. Это не означает, что переработанной версии не будет, просто, скорее всего, речь идет об HD-переиздании. 

Final Fantasy XII увидела свет весной 2006 года на консоли PlayStation 2. На других платформах она не появлялась. Поэтому ничего удивительного в том, что Square Enix планирует выпустить обновлённую версию, нет. Вполне возможно, что официальный анонс проекта состоится уже на выставке Gamescom 2015.

Soft
Hard
Тренды 🔥