Теги → final fantasy xiv
Быстрый переход

В Final Fantasy XIV зарегистрировано уже более 25 млн игроков

Ранний доступ Final Fantasy XIV: Endwalker должен стартовать сегодня, 3 декабря. Четвёртое расширение для популярной онлайн-игры от Square Enix смогут опробовать пользователи, оформившие предварительный заказ. Перед запуском большого аддона разработчики провели специальную трансляцию, в рамках которой было объявлено о 25 миллионах зарегистрированных пользователей в игре.  

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

При подсчёте учётных записей учитывались данные из Японии, Северной Америки, Европы, Китая и Южной Кореи. Количество аккаунтов значительно выросло в 2021 году: в апреле Square Enix говорила о 22 миллионах зарегистрированных пользователей Final Fantasy XIV, а в октябре их стало уже 24 миллиона.

Ранний доступ Final Fantasy XIV: Endwalker стартует сегодня, а для всех игроков расширение откроется 7 декабря — на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5.

История Endwalker положит конец войне между силами Хайдэлина и Зодиарка. Сага длилась более десяти лет, ещё со времён первоначального релиза Final Fantasy XIV.

Создателей Babylon’s Fall обвинили в плагиате брони из Final Fantasy XIV, но всё оказалось не так драматично

Продюсер Babylon’s Fall Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) прокомментировал использование в фэнтезийном экшене от PlatinumGames дизайна экипировки из многопользовательской ролевой игры Final Fantasy XIV.

Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Вскоре после окончания третьего этапа закрытого бета-тестирования Babylon’s Fall геймеры обратили внимание на схожесть брони в игре с той, что присутствует в онлайновом хите от Square Enix.

Дело дошло до обвинений в плагиате, но Сайто в публикации на сайте сообщества Babylon’s Fall заверил, что ни о каком неправомерном использовании в данном случае не может быть и речи.

По словам Сайто, присутствовавший на презентации Babylon’s Fall режиссёр Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) сам предложил помочь команде материалами (экипировкой и жестами) из своей игры.

«Я сказал: "Давайте используем ещё и ресурсы FFXIV. У нас их так много. Будет жаль ограничивать их одной FFXIV". С этого всё и началось. Я и предположить не мог, что тема станет предметом столь горячих обсуждений», — вспоминает Ёсида.

Продюсер уверяет, что дизайн большей части экипировки в Babylon’s Fall будет уникальным

Продюсер уверяет, что дизайн большей части экипировки в Babylon’s Fall будет уникальным

Сайто извинился за конфуз и добавил, что благодаря заимствованиям в Babylon’s Fall удалось внедрить намного больше брони, чем планировалось. Наработки Final Fantasy XIV при этом задействованы лишь до среднего уровня экипировки.

Babylon’s Fall пока не имеет даты выхода и создаётся для PC (Steam), PS4 и PS5. Проект позиционируется издателем Square Enix как игра-сервис с упором на онлайн и обширной пострелизной поддержкой.

Square Enix отложила Final Fantasy XIV: Endwalker до 7 декабря, чтобы подготовиться к завершению десятилетней саги

Режиссёр и продюсер MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил о том, что предстоящее четвёртое расширение под названием Endwalker выйдет на две недели позже намеченного — 7 декабря вместо 23 ноября. Кроме того, был отодвинут и ранний доступ для игроков, оформивших предварительный заказ Final Fantasy XIV: Endwalker, с 19 ноября на 3 декабря.

Источник изображения: press.na.square-enix.com

Источник изображения: press.na.square-enix.com

По словам Ёсиды, причина задержки заключается в том, что команда хочет подготовить Final Fantasy XIV: Endwalker к запуску на 100 %. История расширения положит конец войне между силами Хайдэлина и Зодиарка. Сага длилась более десяти лет, ещё со времён первоначального релиза Final Fantasy XIV.

Связывание всех свободных сюжетных нитей, наблюдение за тем, как все арки персонажей достигают своего завершения, а также построение эпического финала может оказаться монументальной задачей. Square Enix хочет убедиться, что перегрузка серверов не помешает запуску Final Fantasy XIV: Endwalker, особенно в связи с новым наплывом игроков, произошедшим прошлым летом.

Проект недавно стал самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy и принял так много новых пользователей, что Square Enix пришлось временно прекратить продажу игры в цифровом виде, чтобы освободить место для новых людей на серверах. Ожидания как новых, так и старых поклонников Final Fantasy XIV: Endwalker как никогда высоки. Поэтому у разработчиков нет шанса на ошибку.

Final Fantasy XIV доступна на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Final Fantasy XIV стала самой прибыльной частью серии, а аудитория игры выросла до 24 млн человек

Руководитель разработки Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в рамках недавнего мероприятия для прессы рассказал о новых успехах популярной онлайновой ролевой игры Square Enix.

Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По словам Ёсиды, за прошедшее с момента первоначального запуска Final Fantasy XIV время — 11 лет — аудитория её выросла до 24 млн пользователей, однако на старте проекта о таких показателях мечтать не приходилось.

Напомним, дебютировавшая в сентябре 2010 года версия Final Fantasy XIV была настолько плохо принята, что Square Enix пришлось её закрыть и перезапустить — так на свет в 2013 году появилась Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

«Вы все наверняка знаете, как трудно нам было с оригинальной Final Fantasy XIV. С тех пор мы трансформировали игру, и теперь она вносит значительный вклад в доходы нашей компании», — заявил Ёсида.

Более того, Final Fantasy XIV даже оказалась самой прибыльной игрой серии. В подробности Ёсида вдаваться не стал, но заверил, что Square Enix не будет экономить на проекте и продолжит инвестировать в него.

В настоящее время Final Fantasy XIV готовится к запуску очередного крупного расширения: представленное в феврале дополнение Endwalker завершит важную сюжетную линию игры.

Final Fantasy XIV доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. Final Fantasy XIV: Endwalker поступит в продажу 23 ноября текущего года. Ранее Ёсида пообещал, что аддон выйдет максимально отполированным.

Наоки Ёсида опроверг догадки фанатов, что он перестал заниматься Final Fantasy XIV из-за Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI анонсировали на прошлогоднем мероприятии PlayStation. Продюсером игры назначили Наоки Ёсиду (Naoki Yoshida), который также руководит развитием MMORPG Final Fantasy XIV. В последнее время пользователи начали предполагать, что директор перестал заниматься FFXIV из-за создания FFXVI. Руководитель опроверг это в недавнем интервью порталу Famitsu.

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Заявление Наоки Ёсиды гласит: «Это не конец Final Fantasy XIV, и я надеюсь, что игроки будут с нетерпением ждать дальнейшего развития событий... Недавно я видел некоторые комментарии в социальных сетях, в которых говорилось: “Yoshi-P (прозвище Наоки Ёсиды, — прим.) слишком занят работой над Final Fantasy XVI и не уделяет внимания Final Fantasy XIV”. Это совсем не так. Я всё ещё очень усердно работаю над ней, поэтому надеюсь, что вы поддержите меня».

Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Наоки Ёсида также пообещал выпустить FFXVI и расширение Endwalker к FFXIV максимально отполированными. Добавка к MMORPG выйдет текущей осенью, а вот дата релиза Final Fantasy XVI пока не сообщается — в консольной версии PS Store на её месте присутствует надпись «скоро». Шестнадцатая номерная часть станет эксклюзивом PlayStation 5 на релизе, но позже может появиться на других платформах, если верить слухам.

Разработчики Final Fantasy XIV не смогут быстро устранить очереди на серверах игры

Режиссёр Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) выступил с обращением к игрокам, в котором отметил проблемы с серверами в Европе и Северной Америке. Геймеры столкнулись с большими очередями и лимитами при создании новых персонажей.

Источник: Square Enix

Источник: Square Enix

За последнее время Final Fantasy XIV испытала значительный всплеск популярности — на некоторых площадках даже стали заканчиваться цифровые ключи. Также игра стала набирать обороты на Twitch, когда стримеры World of Warcraft вроде Asmongold обратили внимание на проект.

Ёсида поблагодарил игроков за интерес к Final Fantasy XIV и предупредил, что сейчас серверы не выдерживают нагрузок. Новый патч увеличит предел по числу игроков на европейских серверах, а в будущем разработчики ещё нарастят объёмы. Но пока режиссёр попросил игроков набраться терпения и ждать в очереди.

На серверах Северной Америки разработчикам пришлось отключить возможность создавать новых персонажей в дата-центре «Эфир» (Aether) — попытки зайти в игру могли растянуться на несколько часов.

Основной проблемой повышения мощности серверов Ёсида назвал недостаток комплектующих из-за дефицита полупроводников на фоне пандемии. Режиссёр пообещал, что команда будет делать всё возможное, чтобы исправить ситуацию.

4K при 40 кадрах/с: Square Enix рассказала о PS5-версии Final Fantasy XIV в рамках ОБТ игры

Компания Square Enix объявила о том, что открытое бета-тестирование MMORPG Final Fantasy XIV на PlayStation 5 стартует уже сегодня. В преддверии этого события разработчик рассказал, чем порадует игра владельцев консоли текущего поколения.

Владельцы Final Fantasy XIV на PlayStation 4 смогут получить доступ к версии для PlayStation 5 и подключаться к тем же серверам, где играют остальные пользователи. С точки зрения функциональности у тестирующих не будет никаких ограничений. Тем, у кого нет копии игры, будет доступна бесплатная пробная версия. Пользователи смогут прокачаться до 60 уровня, пройти часть A Realm Reborn и расширение Heavensward.

На PlayStation 5 в Final Fantasy XIV будет несколько режимов изображения на выбор: 4K, 1440p и 1080p. Последние два будут поддерживать производительность в районе 60 кадров в секунду. В 4K же частота составит около 40 кадров в секунду. Square Enix предупредила, что производительность может упасть в людных местах, но даже тогда пользователи увидят стабильные 30 кадров в секунду.

Разрешение интерфейса также было увеличено — изначально оно создавалось под 720p. Чтобы решить эту задачу, был использован искусственный интеллект, который поднял качество изображений предметов, снаряжения, способностей и других элементов интерфейса. Разрешение шрифтов тоже было увеличено.

Наконец, Square Enix планирует постепенно выпускать графические обновления для PS5-версии игры с текстурами и эффектами высокого разрешения.

В настоящее время Final Fantasy XIV доступна на ПК и PlayStation 4.

Square Enix показала PS5-версию Final Fantasy XIV и рассказала о скором обновлении игры

Следующее масштабное расширение Final Fantasy XIV: Endwalker выйдет в этом году, но до него Square Enix выпустит ещё два крупных обновления. На недавней трансляции компания рассказала подробности апдейта 5.5, а также представила версию игры для PlayStation 5.

Обновление 5.5 включает в себя:

  • Новые сюжетные задания — Фанданиэль и Телофорой замышляют воссоздать Последние дни, и зловещие башни поднимаются во всех уголках королевства. Наследникам (Scions) предстоит раскрыть заговор, пока не стало слишком поздно;
  • Новый рейд The Tower at Paradigm’s Breach — третья глава вдохновлённых NieR: Automata рейдов YoRHa: Dark Apocalypse;
  • финал цепочки заданий Sorrow of Werlyt;
  • новое испытание The Cloud Deck — игроки сразятся с грозным Diamond Weapon. Испытание будет доступно как на нормальном, так и на экстремальном уровне сложности;
  • новое подземелье Paglth’an;
  • обновление цепочки заданий Save the Queen — новая зона Zadnor, увеличенный предел ранга сопротивления, новый уровень улучшения оружия сопротивления и многое другое;
  • новое Unreal-испытание — следующий усиленный враг вернулся из A Realm Reborn. Игрокам 80 уровня предстоит сразиться с Левиафаном за уникальные награды;
  • обновление ремёсел;
  • восстановление Ишгарда — состоится церемония, посвящённая началу новой эры. Игроки смогут получить награды, участвуя в соответствующих мероприятиях;
  • обновление Explorer Mode — в режим исследователя будут добавлены подземелья 70 уровня;
  • новые музыкальные инструменты;
  • различные корректировки, новые средства передвижения и многое другое.

Как уже упоминалось, Square Enix также представила Final Fantasy XIV на PlayStation 5. Игра воспроизводится при 4K и более высокой частоте кадров, а также поддерживает объёмный звук, новый набор трофеев и функции контроллера DualSense.

Final Fantasy XIV доступна на ПК и PlayStation 4. Открытый бета-тест версии для PlayStation 5 начнётся вместе с выходом первой части обновления 5.5 13 апреля. А расширение Endwalker запланировано к релизу осенью.

Выход Final Fantasy XIV на консолях Xbox не в приоритете у Square Enix

Каждые несколько месяцев кажется, что вот-вот будут хорошие новости об Xbox-версии Final Fantasy XIV, но каждый раз поклонников платформы ждёт разочарование. А всё потому, что у Square Enix не хватает ресурсов на выпуск дополнений и новой версии одновременно.

Ещё осенью 2019 года Microsoft вместе со Square Enix объявили о том, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox One. Поклонники продолжают ждать, и каждая крупная новость, включая недавний анонс расширения Endwalker, проходят без упоминания об Xbox. Тем временем Square Enix активно выпускает свои игры на Xbox One, Xbox Series X и S (хотя до этого традиционно их все пропускала) и добавляет их в каталог сервиса Xbox Game Pass.

К счастью, недавно издание VG247 спросило у продюсера Final Fantasy XIV Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida), в том числе, о выходе игры на Xbox. «Нет никаких препятствий для разработки версии для Xbox», — сказал он перед тем, как перейти к плохим новостям.

«Единственные факторы — это загруженность и приоритет. Что касается версии для Xbox, то я, к сожалению, пока мало что могу сказать. Просто мы не можем работать над всеми этапами одновременно и должны следовать порядку выполнения этих действий», — добавил он.

Ёсида также похвалил главу Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) за то, что он как руководитель помог смягчить определённые пункты политики платформы. Тем не менее версией для Xbox команда Final Fantasy XIV сейчас не занята — в её приоритетах разработка расширения Endwalker и версии для PlayStation 5.

Final Fantasy XIV: Endwalker выйдет на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5 этой осенью.

Square Enix планирует поддерживать Final Fantasy XIV ещё как минимум пять лет

Издание The Washington Post взяло интервью у режиссёра и продюсера Final Fantasy XIV Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida). В разговоре была затронута тема будущей поддержки MMORPG. По словам руководителя, издательство Square Enix планирует снабжать игру контентом в течение как минимум следующих пяти лет. Видимо, за этот период поклонники FFXIV увидят немало расширений.

Кроме того, Наоки Ёсида рассказал, что руководство Square Enix мотивирует его команду активнее наращивать аудиторию. Комментарий продюсера гласит: «Даже сейчас наш генеральный директор поощряет коллектив стремиться к увеличению числа игроков и достигнуть 30 миллионов искателей приключений [в Final Fantasy XIV]. У него всё ещё есть планы на нас. К счастью, мы не собираемся останавливаться в нашем движении вперёд. В какой-то момент мы подумали, что достигли максимального роста, но база игроков всё ещё продолжает расширяться».

Напомним: 13 апреля Final Fantasy XIV получит версию для PlayStation 5, а осенью текущего года MMORPG обзаведётся расширением Endwalker. Оно увеличит максимальный уровень персонажа до 90, добавит новые задания и прочий контент.

Final Fantasy XIV получит 13 апреля версию для PS5, в этом году выйдет дополнение Endwalker

Спустя более 10 лет после проблемного запуска Final Fantasy XIV на ПК и PS3 игра выйдет ещё на одном поколении PlayStation. Во время обещанной ранее презентации издательство Square Enix объявило, что открытое бета-тестирование версии для PS5 начнётся уже 13 апреля. На новой платформе MMORPG будет работать в разрешении 4K и обещает значительно улучшенную производительность.

На Sony PlayStation 5 уже можно играть в режиме обратной совместимости, однако новая версия будет полностью оптимизирована под PS5. Заодно разработчики, как и сообщалось, анонсировали дополнение Endwalker — его запуск планируется этой осенью. Игроки получат новые задания, области для исследования, а максимальный уровень персонажа будет повышен до 90.

Дополнение также завершит сюжетную линию, которая началась во время перезапуска проекта. Ранее для игры было выпущено множество бесплатных регулярных обновлений и три крупных дополнения — Heavensward (2015), Stormblood (2017) и Shadowbringers (2019).

Первоначально проект 2010 года настолько плохо был принят игроками, что Square Enix решила его закрыть и перезапустить под именем Final Fantasy XIV: A Realm Reborn в 2013 году. Действие последней происходило в том же мире и игрокам даже позволили перенести своих персонажей. Realm Reborn затем была перенесена на PS4, и сейчас количество её игроков превышает 20 млн. Дела, очевидно, идут неплохо, а запуск на PlayStation 5 призван дополнительно увеличить популярность MMORPG.

Новый аддон FF XIV, ремейк FF VII на PS5, Life is Strange 3: инсайдер раскрыл грядущие анонсы Square Enix

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Navtra, зарекомендовавший себя в качестве инсайдера, поделился имеющейся у него информацией относительно грядущих анонсов от Square Enix.

Напомним, ранее Navtra в точности предсказал все основные анонсы июньской презентации The Future of Gaming, а также раскрыл временную эксклюзивность Final Fantasy XVI до официального объявления.

По словам Navtra, на подтверждённом ранее мероприятии, посвящённом многопользовательской ролевой игре Final Fantasy XIV, всё-таки представят очередное расширение.

Этот анонс прозвучит 6 февраля (официальная дата), а до конца месяца Navtra ожидает подтверждение следующей части Life is Strange и новости о PS5-версии ремейка Final Fantasy VII.

О том, что осовремененная Final Fantasy VII получит графические улучшения для новой консоли Sony (вероятно, в формате платного ремастера), Navtra рассказывал ещё в октябре 2020 года.

Что касается потенциального продолжения Life is Strange, то, если верить Navtra, вместо цифры в названии триквел получит подзаголовок, частично раскрывающий основную особенность игры.

Достоверно известно, что в настоящее время Square Enix также трудится над вторым эпизодом ремейка Final Fantasy VII, Final Fantasy XVI и Project Athia. Релиз последней ожидается в январе 2022 года.

Square Enix рассказала о планах на 2021 год касательно Final Fantasy, NieR, Dragon Quest и других игр

2021-й уже совсем рядом, и в интервью журналу Famitsu японские разработчики поведали о своих планах на следующий год. В частности, сотрудники Square Enix высказались о Final Fantasy XIV, Final Fantasy XVI, сериях NieR, Dragon Quest и других предстоящих играх.

Продюсер Final Fantasy XIV и Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) ожидает, что 2021 год будет самым загруженным в его карьере: разработчик готовит несколько анонсов касательно обеих игр. В феврале Square Enix проведёт масштабное мероприятие, посвящённое Final Fantasy XIV, где, как предполагают, будет представлено новое расширение игры и/или версия проекта для консолей Xbox.

Продюсер Final Fantasy VII Remake Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) сказал, что новостей о втором эпизоде в ближайшее время точно не будет. Он не дал конкретных намёков на то, когда стоит ожидать подробности проекта, но заявил, что будет заниматься серией и после 2021 года.

Продюсер серии NieR Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) упомянул, что франшиза будет продолжена. Сейчас в разработке находятся мобильная NieR Re[in]carnation и осовремененная NieR Replicant. Экшен Babylon’s Fall также до сих пор в производстве — как и ещё одна совершенно новая игра.

Продюсер Bravely Default II Томоя Асано (Tomoya Asano) заявил, что надеется на успех игры, а после её выпуска перейдёт к следующему проекту. Продюсер Масаси Такахаси (Masashi Takahashi), работавший над Octopath Traveler, также добавил, что у него наметился прогресс в других играх.

Наконец, продюсер серии Dragon Quest Нориёси Фудзимото (Noriyoshi Fujimoto) сказал, что хотел бы сделать какой-то анонс в связи с 35-летием франшизы в 2021 году, а режиссёр серии SaGa Акитоси Кавадзу (Akitoshi Kawazu) подтвердил разработку секретной игры.

6 февраля Square Enix расскажет нечто интересное о Final Fantasy XIV

Компания Square Enix в следующем году проведёт особое мероприятие, посвящённое MMORPG Final Fantasy XIV. Оно будет транслироваться как на японском, так и на английском языке, и состоится 6 февраля 2021 года в 4:30 МСК.

«У нас есть кое-что ещё в запасе… — заявил официальный аккаунт Final Fantasy XIV в Twitter. — Представляем анонсирующий показ #FFXIV! Мы анонсируем интересные вещи».

К сожалению, больше разработчик ничего не раскрыл, но существует несколько предположений того, о чём же Square Enix нам поведает в ту ночь.

До этого анонса компания анонсировала Patch 5.4: Futures Rewritten, с которым в игре начнётся новая глава истории. Обновление добавит несколько сюжетных заданий, рейдовое подземелье на восемь человек, испытание и многое другое. Несмотря на то, что патч достаточно крупный, поклонники Final Fantasy XIV надеются на дополнительные подробности или вовсе ожидают анонса следующего потенциального расширения игры.

В то же время владельцы Xbox One, Xbox Series X и S предполагают, что Square Enix наконец-то объявит дату выхода Final Fantasy XIV на платформах Xbox. Напомним, что она совместно с Microsoft анонсировала релиз игры уже больше года назад — на специальном мероприятии X019.

Final Fantasy XIV в настоящее время доступна на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Microsoft и Square Enix продолжают работу над Xbox-версией Final Fantasy XIV

Японское издание Game Watch взяло интервью у продюсера MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсиды (Naoka Yoshida) и спросило, как дела у анонсированной в ноябре 2019 года Xbox-версии игры. По его словам, Microsoft оказывает большую поддержку для выпуска проекта.

Наоки Ёсида рассказал, что обсуждает выпуск Final Fantasy XIV с главой Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) около трёх с половиной лет. Руководитель игрового подразделения Microsoft посещает офис Square Enix каждые шесть месяцев и поддерживает связь по электронной почте. В начале переговоров политика межплатформенности Xbox была очень строгая, сказал Ёсида. Но постепенно это изменилось, что способствовало дальнейшим обсуждениям выпуска Final Fantasy XIV на Xbox One.

Но Фил Спенсер помогает Square Enix не только с версией для Xbox One. Сейчас Final Fantasy XIV использует библиотеки на DirectX 11, но когда-то перейдёт на DirectX 12. «Он сказал мне, что поможет и поддержит нас в этом. Если у нас скоро появятся какие-то новые разработки, мы обязательно о них расскажем», — сказал продюсер Final Fantasy XIV.

Но о том, когда же Final Fantasy XIV выйдет на Xbox One (как и о поддержке Xbox Series X), Наоки Ёсида ничего не сказал. В настоящее время игра доступна на ПК и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥