Теги → final fantasy xv
Быстрый переход

Хадзиме Табата уверяет, что его не увольняли из Square Enix — он ушёл по своей воле

Во время трансляции Game Industry Idle Chat #EndofYearParty2018 на японском аналоге YouTube, Niconico, директор Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata) рассказал о том, что между его уходом из Square Enix и отменой дополнений к игре прямой связи нет. Просто из-за его поступка в компании произошли соответствующие перестановки и были приняты определённые решения.

На мероприятии Табата объяснил, что принял решение покинуть Square Enix сам  из компании его не увольняли. Да и разошлись они на хороших условиях. А всё потому, что Табата хочет быть независимым. «Я очень разочарован тем, что не смог выпустить весь загружаемый контент для Final Fantasy XV, и мне очень жаль. […] Я искренне сопереживаю всем людям, которые с нетерпением ждали его», — сказал он.

Но это в прошлом, а теперь Хадзиме Табата возглавляет собственную студию JP Games. В ней уже работает несколько человек, хотя команда всё ещё ищет офис. Что интересно, всё делается на собственные деньги, никаких инвесторов пока привлечено не было. А Табата-сан рассматривает возможность разработки масштабной AAA-игры для консолей, ПК и смартфонов в независимой компании. Много людей он нанимать не планирует.

«Во время работы над Final Fantasy XV я очень хотел изменить способ её разработки. Сотрудники были перегружены, у нас не хватало персонала. В такие моменты мы привлекали людей из Вьетнама или Малайзии, но было трудно расширяться. Я должен был подготовить мощные ПК, создать все политики безопасности и так далее. Это было ужасно, поэтому я хочу изменить принцип работы — например, перейти в облако. Прежде, чем мы начнём создание игры, я хочу развить способ её разработки», — закончил Табата.

Мультиплеерный режим Final Fantasy XV теперь можно приобрести отдельно

Издательство Square Enix объявило, что многопользовательское дополнение  Comrades к Final Fantasy XV  теперь можно купить отдельно и запускать без основной игры.  В магазинах PS Store  и Xbox Live  оно обойдётся в 719 и 699 рублей соответственно. В ПК-версии без перемен.

В состав самой игры Comrades теперь не входит, его запуск возможен только через отдельный загрузчик. Дополнение вышло в ноябре 2017-го, и всё это время для его запуска обязательно требовалась основная версия Final Fantasy XV. Возможно, так компания Square Enix планирует привлечь новую аудиторию в свой проект.

Также следует отметить, что сегодня в  Final Fantasy XV стартовал кроссовер с Final Fantasy XIV. Мероприятие делает временно активным задание Adventurer from Another World. При его выполнении главный герой Ноктис встретится с Y'jhimei — девушкой из кошачьей расы Miqo'te.

В миссии предстоит сразиться с Гарудой из Final Fantasy XIV. За победу предусмотрена награда в виде костюмов для персонажей в стилистике предыдущей номерной части серии.

NVIDIA GeForce RTX 2060 замечена в базе бенчмарка Final Fantasy XV

В последнее время база данных теста производительности игры Final Fantasy XV стала источником регулярных утечек информации относительно ещё не вышедших видеокарт. Очередной готовящейся новинкой, обнаруженной там, стала видеокарта GeForce RTX 2060.

Любопытно, что в базе данных будущая видеокарта NVIDIA среднего уровня называется именно GeForce RTX 2060. То, что она относится к серии RTX, косвенно указывает на поддержку трассировки лучей в реальном времени, то есть на то, что видеокарта будет обладать специальными RT-ядрами, а возможно даже и тензорными ядрами.

Скорее всего основой GeForce RTX 2060 станет GPU Turing TU106

Скорее всего основой GeForce RTX 2060 станет GPU Turing TU106

При этом другие слухи и утечки предполагали, будто видеокарты поколения Turing младше уже вышедшей GeForce RTX 2070 будут лишены поддержки трассировки лучей в реальном времени, а потому должны быть отнесены к серии GTX. И глядя на результаты тестов видеокарт в Battlefield V с трассировкой лучей становится понятно, почему такие предположения выглядят вполне достоверно.

Как бы то ни было, в тесте Final Fantasy XV при высоких настройках качества графики и разрешении 4K (3840 × 2160 точек), видеокарта GeForce RTX 2060 продемонстрировала уровень производительности между GeForce GTX 1070 и версией GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт памяти. Результат новинки составил 2589 баллов, что почти вдвое меньше результата GeForce RTX 2080 — 4880 баллов. Такой уровень производительности вполне ожидаем, так как та же GeForce GTX 1060 примерно в два раза уступает GeForce GTX 1080.

Но вот будет ли новая GeForce RTX 2060 соответствовать своему предшественнику с точки зрения стоимости? Что-то нам подсказывает, что вряд ли.

Падение Final Fantasy XV: отменены большинство DLC, а руководитель игры покинул Square Enix

Square Enix на последнем собрании инвесторов объявила о том, что потеряла около $33 миллионов из-за Final Fantasy XV. Почти все анонсированные дополнения к игре были отменены, а руководитель разработки Хадзиме Табата (Hajime Tabata) покинул компанию.

Final Fantasy XV разрабатывалась десять лет. Изначально игра называлась Final Fantasy Versus XIII и создавалась на движке Crystal Tools, который использовался для серии Final Fantasy XIII и MMORPG Final Fantasy XIV. Проект анонсировали на E3 2006. Он должен был выйти на PlayStation 3. Спустя 6 лет разработки Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura, создатель серии Kingdom Hearts и дизайнер персонажей Final Fantasy) передал игру Хадзиме Табате. Тогда Final Fantasy Versus XIII стала Final Fantasy XV, перешла на Luminous Engine и получила свою вселенную, а релиз был перенесён на консоли нового поколения — Xbox One и PlayStation 4.

К Final Fantasy XV вышло множество дополнений, в том числе сюжетных. Несколько было запланировано и на 2019 год. Но Square Enix объявила о том, что Episode Noctis, Episode Lunafreya и Episode Aranea отменены. Впрочем, Episode Ardyn всё ещё выйдет (в марте 2019 года). Также готовится контент для многопользовательского режима Comrades и коллаборация Final Fantasy XV с Final Fantasy XIV.

«Прошло почти два года с момента выхода Final Fantasy XV, — сказал Хадзиме Табата в своём сообщении. — Я искренне верю, что причина, по которой мы смогли зайти так далеко, в преданных поклонниках. Я благодарю вас от всего сердца. Сегодня у меня есть личное объявление для всех вас. Я, Хадзиме Табата, ухожу из Luminous Productions и Square Enix Group… Я смог получить много опыта во время работы в Square Enix. Каждая игра, в разработке которой я принял участие, многое для меня значит. Тем не менее, Final Fantasy XV выделяется из этой группы, поскольку была особым проектом для меня. Я пошёл ва-банк. Поэтому я решил воспользоваться этой возможностью официально объявить о своём уходе из Final Fantasy XV всем поклонникам, которые поддерживали игру по всему миру… У меня в работе есть другой проект, который я хочу закрепить как свой следующий вызов после Final Fantasy XV. По этой причине я решил оставить нынешнюю должность и начать собственный бизнес, чтобы достичь своей цели… Я хотел бы поблагодарить всех, кто продолжает поддерживать Final Fantasy XV, и тех, кто лично поддерживал меня».

Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016 года на Xbox One и PlayStation 4, а 6 марта 2018 года появилась на ПК. Помимо основной версии, была выпущена и альтернативная, для мобильных платформ: iOS, Android и Nintendo Switch. Впоследствии Final Fantasy XV: Pocket Edition также поступила в продажу для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видеокарта на 7-нм Vega 20 протестирована в Final Fantasy XV

Компания AMD пообещала выпустить ускорители вычислений на основе новых графических процессоров Vega 20, произведённых по 7-нм техпроцессу, до конца текущего года. А пока в базе данных теста производительности игры Final Fantasy XV появились результаты предварительного тестирования некой видеокарты на основе нового GPU Vega 20.

До сих пор доподлинно неизвестно, планирует ли AMD вообще выпускать игровые видеокарты на новом графическом процессоре. В заявлениях компании фигурируют только ускорители вычислений Radeon Instinct на этом GPU. И судя по результатам тестов, смысла в подобной видеокарте для игр не слишком много.

Как видно по результату тестирования в Final Fantasy XV, новинка хоть и обходит нынешний Radeon RX Vega 64, перевес довольно незначительный. А обойти ту же GeForce GTX 1080 в данном тесте новинке не удаётся. Так что целесообразность выпуска игровой видеокарты на данном графическом процессоре сохраняется разве что в случае, если стоить она будет относительно недорого. Но с учётом того, что GPU будет выпускаться по новому 7-нм техпроцессу, дешёвым он вряд ли может быть.

На то, что тестирование прошёл некий графический адаптер, относящийся к семейству Vega 20, указывает идентификатор 66AF:C1. Ранее данный и очень похожие на него идентификаторы уже появлялся в утечках относительно ускорителей на новом GPU Vega. 

Мобильная Final Fantasy XV вышла на PS4 и Xbox One, а вскоре доберётся до Switch

Final Fantasy XV разрабатывалась долго и изменила ряд характерных особенностей серии. Помимо основной игры, была выпущена мобильная версия, которая позже стала доступна на Windows 10. Теперь же Final Fantasy XV Pocket Edition добралась до игровых консолей, так что владельцы PS4 и Xbox One могут поучаствовать в том же дорожном приключении друзей в упрощённой форме и в мультяшном стиле.

Разумеется, Pocket Edition — это совершенно другая версия игры, которая не только графикой, но и многими другими аспектами сильно отличается от «большой» Final Fantasy XV. Она сделана по мотивам полноценной версии, но предлагает иную, оптимизированную для мобильных устройств механику.

Тем не менее, разработчики не урезали историю, так что игроки могут ознакомиться со всеми сюжетными поворотами без необходимости запуска более дорогих и ресурсоёмких версий. Также отсутствуют побочные задания, так что можно сосредоточиться на главном: путешествии принца Ноктиса вместе со своими друзьями с конечной целью отвоевать трон, обрести могущественную силу и отомстить за смерть отца, короля Региса.

Мобильная игра предназначена для смартфонов, поэтому современные ПК и консоли с избытком соответствуют её системным требованиям. Final Fantasy XV Pocket Edition HD уже доступна в цифровых магазинах PlayStation Store и Microsoft Store по цене 2199 рублей. Сейчас проект продаётся со скидкой, за 1319 рублей. В отличие от мобильной версии, приключение предоставляет игрокам весь контент сразу без необходимости дополнительных трат.

Версия для Nintendo Switch тоже скоро появится — для этой портативно-стационарной консоли подобный запуск наиболее актуален, ведь полноценная Final Fantasy XV вряд ли выйдет на относительно слабой и при этом популярной гибридной системе.

Final Fantasy XV в июне: обновление, моды, мультиплеерное DLC и релиз Pocket Edition на Windows 10

Компания Square Enix подтвердила, что первые инструменты для создания модификаций в Final Fantasy XV Windows Edition выйдут в ближайшее время — 7 июня. Кроме того, издательство поведало и другие новости японской ролевой игры.

Благодаря Mod Organizer игроки смогут изменять внешний вид персонажей, оружия и делать многое другое. Инструмент также позволит пользователям обмениваться творениями в Steam.

Загружаемый контент Party Pack, который содержит предметы исключительно для многопользовательской игры, выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 5 июня. Он будет включать в себя следующие элементы настройки аватара: Birthday Glasses, Noctis Mask, Gladiolus Mask, Prompto Mask и Ignis Mask.

Уже на следующий день после этого на ПК (Windows 10) появится Final Fantasy XV: Pocket Edition.

Кроме того, 7 июня выйдет обновление Final Fantasy XV, которое содержит новый рецепт, возможность пропустить сцены в третьей главе, а также исправления багов.

Final Fantasy XV доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Также имеется «карманная» версия игры для устройств на Android и iOS.

Поддержка пользовательских модификаций может появиться в будущих проектах Square Enix

Поддержка модов уже давно является обычным делом для множества западных ролевых игр, но японские RPG в значительной степени избегают её. Final Fantasy XV начала ломать эту традицию — ПК-версия проекта предлагает ограниченные инструменты для создания модификаций, а в будущем этот аспект планируется расширить. Новые возможности позволят поклонникам создавать собственные события, миссии и даже режимы. В интервью порталу GameSpot менеджер онлайн-сервисов Square Enix Сигефуми Танака (Shigefumi Tanaka) объяснил, почему издательство изменило своё отношение к модам.

«Мы [разрешили] моды […], чтобы объединить игроков по всему миру. Хотя это не мультиплеер, модификации всё равно дают ощущение, что вы вовлечены во что-то большее, — сказал он. — Мы смотрим на это как на остаточный эффект временной линии Final Fantasy XV. Это двухсторонний подход: можно предоставить больше сюжетного контента и дать людям возможность день ото дня наслаждаться собственными индивидуальными вещами».

По словам Сигефуми Танаки, редактор уровней даст игрокам возможность создавать небольшие события. «Мы просто хотим обеспечить платформу для игроков со всеми возможными инструментами, которые мы собираемся выпустить, и затем дать им волю делать с этим, что [они] захотят, веселиться и создавать свой опыт», — сказал менеджер Square Enix.

Что интересно, Square Enix, похоже, может применить подобную практику и в будущих проектах. «Мы всегда учитываем, подходит ли поддержка модификаций конкретной игре. Нам будет очень интересно посмотреть на реакцию поклонников. Как только [мы выпустим] все инструменты и увидим, что из этого выйдет, то поймём, как с этим поступить. В общем, я думаю, что большинство игр Square Enix на самом деле не подходят для официальной поддержки модов. Но мы можем установить новые стандарты или, по крайней мере, почерпнуть геймплейные идеи из [пользовательского контента] в будущем», — сказал Сигефуми Танака.

Square Enix пока не уточняет, когда именно появятся новые инструменты для создания модификаций в ПК-версии Final Fantasy XV, но, как ожидается, они будут частью дополнительного контента игры в 2019 году.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Final Fantasy XV получит ещё четыре сюжетных дополнения, а онлайновый режим станет доступен отдельно

Компания Square Enix рассказала во время выступления на PAX East 2018 о дальнейших планах поддержки японской ролевой игры Final Fantasy XV. Разработчик выпустит четыре новых загружаемых эпизода в 2019 году. Идея контента заключается в том, чтобы реализовать «будущее, к которому все стремились» — дополнения посвятят теме альтернативного великого финала, где герои бросят вызов своим судьбам, чтобы воплотить в жизнь задуманное ими идеальное будущее.

Первый эпизод под рабочим названием «Конфликт мудрецов» (The Conflict of the Sage), релиз которого запланирован на зиму 2019 года, расскажет историю борьбы Ардина. Игроки станут свидетелями его столкновения с астралами и обиды, которую он питал к королевству Люцис и его правителям на протяжении более 2000 лет.

Побочный эпизод «Начало конца» (The Beginning of the End) об Аранее выйдет весной 2019 года. Он будет изображён с точки зрения Нифльхейма. Последний день империи окажется худшим днём в жизни Аранеи.

Второй эпизод под рабочим названием «Выбор свободы» (The Choice of Freedom) затронет судьбу Лунафреи. Даже смерть не может лишить её предназначения. Битва девушки за спасение того, кого она любит, изменит судьбу короля Люциса. Эпизод выйдет весной 2019 года.

Третий эпизод под рабочим названием «Финальный удар» (The Final Strike) вновь вернёт наше внимание к принцу Ноктису, главному герою Final Fantasy XV. После заключения соглашения с астралами Ноктис вступает в свою последнюю битву, чтобы обеспечить идеальное будущее всему своему народу.

Издательство также планирует выпустить самостоятельную версию многопользовательского расширения Comrades этим летом, — оно будет доступно без необходимости покупать Final Fantasy XV. Кроме того, летом также выйдет обновление для многопользовательской игры, а следующий апдейт запланирован на зиму.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Принц Ноктис заглянул в Tekken 7 в новом дополнении

Новый гостевой персонаж стал доступен для покупки в файтинге Tekken 7 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. И это — принц Ноктис, главный герой японской ролевой игры Final Fantasy XV. Наряду со своей королевской персоной он принёс новую арену, музыкальные композиции и ассортимент костюмов.

Ноктис (полное имя Ноктис Люцис Каэлум) — наследник престола царства Люцис. Так же, как и в Final Fantasy XV, здесь он сражается с противниками с помощью королевского оружия. Во время боя Ноктис может телепортироваться по арене и использовать магию.

Новая арена «Молот» смоделирована по образцу заправочной станции, которую Ноктис и его спутники неоднократно посещают во время своего длительного путешествия. Поклонники Final Fantasy XV заметят на заднем фоне локации знакомых персонажей: Сидни, Игниса, Гладиолуса и Промпто. Кроме того, дополнение содержит музыкальные композиции Stand Your Ground и Apocalypsis Noctis Remix.

Ноктис — королевская особа, поэтому он возит с собой целый гардероб альтернативных костюмов. Среди них королевское облачение, костюм Fighting King, повседневная одежда и тот самый наряд цыплёнка, который Ноктис примерил на себя во время карнавала муглов и чокобо.

Стоимость третьего дополнения к Tekken 7, Noctis Lucis Caelum Pack, составляет 289 рублей в Steam, 579 рублей в Microsoft Store и 574 рубля в PlayStation Store.

В свежем трейлере Tekken 7 показали Ноктиса из FF XV, его костюмы и новую арену

Как уже было объявлено ранее, следующим дополнительным персонажем Tekken 7 станет Ноктис, главный герой Final Fantasy XV. Теперь же стали известны дата релиза DLC и некоторые подробности.

Дополнение выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 20 марта. В новом трейлере показан арсенал Ноктиса, почти полностью состоящий из королевского оружия — того, которое выдавалось в FF XV по мере прохождения сюжета и за зачистку подземелий.

Также в файтинг добавят новую арену Hammerhead, тоже взятую из Final Fantasy XV. Это точно та же локация с бензоколонкой, где постоянно находится девушка-механик Синди. Наконец, дополнение включает в себя набор костюмов для Ноктиса — здесь даже будет его нелепый облик с желтой футболкой и кепкой, который он носил во время фестиваля чокобо.

Цена DLC не уточнялась, но наверняка оно будет стоить столько же, сколько прошлое дополнение с Гисом Ховардом, то есть $8. В ближайшие сутки Tekken 7 доступен в Steam со скидкой 50 %, а вот стоимость сезонного абонемента Bandai Namco снижать не стала.

AMD представила драйвер Radeon 18.3.2 с новыми оптимизациями для FF XV

В начале марта AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.1, в который были добавлены оптимизации для ПК-версии Final Fantasy XV, Warhammer: Vermintide 2 и Dota 2. Теперь пришло время для второго мартовского драйвера 18.3.2, в котором главный акцент был сделан на дополнительное увеличение производительности в FF XV.

Как утверждает AMD, на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт в разрешении 1920 × 1080 достигается дополнительный прирост в 4 % по сравнению с Radeon Software 18.3.1. В тех же условиях на видеокарте Radeon RX 580 8 Гбайт Final Fantasy XV выдаёт на 7 % больше кадров по сравнению с прошлым драйвером. Учитывая не очень высокую производительность игры на картах Radeon, даже такой не слишком значительный прирост может оказаться весьма важным для обеспечения комфортного игрового процесса.

Помимо оптимизаций, AMD устранила проблему с небольшими заиканиями в Final Fantasy XV при исполнении некоторых эффектов частиц. Также компания продолжает работать над устранением ряда известных ошибок, связанных с зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; зависанием Destiny 2 в миссии Heist на некоторых ускорителях с архитектурой GCN1.0 и долгим временем загрузок в игре; выводом Radeon Overlay в некоторых играх; артефактами при выводе видеопотока H.264 через FFmpeg; заиканиями при изменении размеров окна Radeon Settings.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.2 датирован 12 марта и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Речь идёт о драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL. Впрочем, статус бета-версии, как правило, не говорит о нестабильности сборки, а продиктован лишь экономией времени и средств производителем.

Анализ Digital Foundry: PC-версия раскрыла графический потенциал Final Fantasy XV

Сколь бы мощны ни были PlayStation 4 и Xbox One, полностью раскрыть потенциал графики в самых амбициозных играх можно только на PC. Так считает сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman), недавно проанализировавший Final Fantasy XV Windows Edition для рубрики Digital Foundry и в очередной раз убедившийся в своей правоте.

По словам Линнемана, код в релизной версии улучшили по сравнению с февральским бенчмарком. Особенно это касается эффектов NVIDIA GameWorks и уровня детализации. Выросла и кадровая частота, но остались проблемы с производительностью на системах с видеокартами и процессорами AMD.

От консольных версий компьютерную прежде всего отличают более высокие разрешение и производительность. Final Fantasy XV Windows Edition поддерживает ультравысокое разрешение, в том числе нестандартное (журналисты остались довольны тем, как игра работает в 3840 × 1600 точек), а частота может достигать 120 кадров/с.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

PC-версия превосходит вариант для Xbox One X — лучший среди консольных. Практически все опции в ней имеют низкий, средний и высокий уровень (у теней, впрочем, есть ещё и очень высокий), тогда как на улучшенной Xbox One они фактически ограничены средним (опять же, за исключением теней — они ближе к компьютерным «высоким»). Вариантов сглаживания предлагается два — FXAA и TAA. На консолях используется второй, но на PC он требует удивительно много ресурсов. Впрочем, в разрешении выше 1080р Линнеман советует выбрать именно его, потому что некоторые элементы (например, волосы) в значительной степени опираются на временной антиалиасинг.

Различия в уровне детализации особенно заметны, если присмотреться к горному массиву в отдалении.

Различия в уровне детализации особенно заметны на примере этих гор в отдалении

Конечно, игру можно запустить и на не слишком мощных PC, но плюсы этой версии проявляются на самых производительных системах. Настроек здесь масса, и почти все можно изменять, не перезапуская игру. Высокий уровень детализации моделей, например, позволяет сделать пейзажи насыщеннее, а эксклюзивная опция Geomapping добавляет многим элементам ландшафта слой тесселяции. Значительная часть улучшений выпущена в виде загружаемого пакета объёмом 63 Гбайт (из которых 50 Гбайт — ролики на движке в 4К). Помимо прочего, он добавляет текстуры высокого разрешения, что заметно улучшает внешний вид растительности и других объектов. На консолях подобного нет.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни

Впрочем, графика в Windows Edition впечатляет и без дополнительного пакета. Качество текстур зависит от того, сколько памяти выделено для TRAM, но с этой настройкой стоит быть осторожнее: на самом высоком уровне она требует 12 Гбайт, а на высоком — 8 Гбайт видеопамяти. Остальные улучшения связаны с эффектами GameWorks, самый полезный из которых, TurfEffects, делает траву более густой и интерактивной. Кроме того, он устраняет проблему с мерцанием травы. HairWorks применён только к некоторым видам монстров, а при рендеринге волос персонажей не используется совсем. Зато разработчики исправили баг, из-за которого в бенчмарке сильно падала производительность в сценах, где задействован этот эффект (даже если объекты не попадали в поле обзора). Технология затенения NVIDIA VXAO тоже заметно улучшает графику, но подойдёт только владельцам мощных видеокарт (начиная NVIDIA GeForce GTX 1070). Для пользователей графических процессоров на базе Maxwell и Pascal предусмотрена опция NVIDIA ShadowLibs, включающая консервативную растеризацию для повышенной чёткости теней.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях

На PC Model LOD имеет три уровня (на консолях используется средний)

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами.

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

Чтобы найти баланс между качеством графики и производительностью, придётся постараться, но производительность масштабируется хорошо. Журналист отметил, что на системе с Intel Core i9-7900X игра честно распределяет нагрузку поровну между всеми двадцатью потоками. Снижение кадровой частоты же в основном связано с графическим адаптером. На PC с видеокартами AMD также наблюдаются проблемы при использовании одновременной многопоточности (SMT) на процессорах Ryzen, отсутствующие на системах с графическими адаптерами NVIDIA.

«В целом получится великолепно выглядящий порт с хорошей масштабируемостью [производительности] и кучей дополнительных настроек и возможностей, которых нет на консолях, — заключил Линнеман. — Square Enix показала, на что способен её движок Luminous».

Релизная версия Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo, но предположение о негативном влиянии DRM-системы на производительность не подтвердилось.

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥