Теги → firewatch
Быстрый переход

Новой игрой Valve станет In The Valley of the Gods

Похоже, Valve действительно вознамерилась выпускать больше собственных игр, причём не только проекты вроде карточной Artifaсt по мотивам Dota 2. Но всё же пока лучше не ждать триквелов Half-Life, Portal или Left 4 Dead.

Разработчики успешной приключенческой независимой игры Firewatch, студия Campo Santo, объявила о присоединении к дружной команде Valve. Подробности сделки раскрыты в публикации официального блога команды. В частности, сообщается, что следующая игра Campo Santo, анонсированная в августе прошлого года In The Valley of the Gods, будет выпущена уже под маркой Valve — так что определилось имя ещё одного будущего проекта «Вентиля».

Согласно сообщению в блоге, решение присоединиться к Valve было принято после серии длительных переговоров, причём команда продолжит работать над теми играми, которые им интересны, но уже под эгидой Valve. Будем надеяться, это означает появление более качественных, масштабных и отточенных проектов, а не только смену вывески. По крайней мере, разработчики обещают именно это:

«У нас было несколько долгих бесед с представителями Valve, и всем нам пришлась по душе перспектива работать с людьми, чьи таланты затмевают наши, — мы сможем делать вещи, которые никогда ранее не считали возможными. Обе стороны говорили о наших ценностях, о том, что мы обычные люди, ограниченные оставшимся временем для создания того, что нам интересно и во что мы верим. Нас спросили: заинтересованы ли мы все, чтобы переехать в Белвью и заниматься будущими проектами уже непосредственно там. Мы ответили согласием».

К сожалению, Campo Santo ничего не сообщила о прогрессе в деле разработки In The Valley of the Gods, которая будет посвящена исследованию отдалённой древней долины в египетской пустыне и поиску сокровищ. Как сообщается на странице игры в Steam, открытия могут принести главной героине, бывшей путешественнице и режиссёру Рашиде, славу и удачу, или же оставить её бездыханное тело погребённым в песках. Помогать ей будет напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня прежде зареклась не работать. Выйти проект должен в 2019 году — будем надеяться, сотрудничество с вашингтонской компанией поможет команде воплотить все идеи на новом уровне и при этом её не затронет проклятие «Времени Valve» (бесконечные обещания, срывы сроков и отмены ожидаемых проектов).

Представитель Campo Santo лишь подтвердил, что будущие игры студии под крылом Valve не станут эксклюзивными для ПК или SteamOS и будут выпускаться для всех актуальных платформ.

Приключение Firewatch появится на Nintendo Switch

Firewatch, захватывающее инди-приключение, выпущенное в 2016 году и собравшее с тех пор массу наград и лестных отзывов, будет выпущено на консоли Nintendo Switch. Об этом объявили разработчики из Campo Santo.

Авторы обещают оптимизировать проект для этой платформы и учесть особенности её контроллеров. Дата релиза пока не объявлена: «Скоро», — вот и всё, что говорится в заявлении компании. «Мы усердно работали, разбирая встроенные в Firewatch технологии до базового уровня и затем перестраивая их с нуля, чтобы сделать отрисовку игрового мира более быстрой, чтобы потоковая загрузка данных не тормозила, а управление стало более отзывчивыми, — сообщил сценарист и дизайнер игры Джейк Родкин (Jake Rodkin). — Почти у всех в офисе Campo Santo есть Nintendo Switch (а остальные мечтают о ней). Мы знаем, что такое хорошая Switch-игра и хотим, чтобы Firewatch стала одной из них».

Напомним, что дебют игры состоялся на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Firewatch рассказывает историю Генри, отправившегося в леса Вайоминга, чтобы сбежать от своих мыслей и не самого приятного прошлого. Он следит за сохранностью окружающей среды под присмотром Делайлы — загадочной женщины, общающейся с ним посредством ручной рации. «Когда что-то странное заставляет тебя покинуть пост и отправиться в лес, ты начинаешь исследовать незнакомый мир вокруг, задавать вопросы и принимать решения, которые могут как укрепить, так и разрушить единственные важные на данный момент отношения», — добавляют авторы.

In the Valley of Gods — новое приключение от авторов Firewatch

Создавшая Firewatch студия Campo Santo анонсировала на The Game Awards 2017 свой новый проект. Он получил название In the Valley of Gods и выйдет в 2019 году на PC и других платформах (каких именно, не объявлено).

Это вновь будет рассчитанное на одного игрока приключение от первого лица. На сей раз действие развернётся в Египте двадцатых годов прошлого века. В роли бывшей путешественницы и режиссёра Рашиды игроки отправятся в пустыню в поисках «невероятной археологической находки».

«Отправьтесь в древнюю долину в египетской пустыне, пытаясь отыскать сокровище в погоне за открытием, которое может либо принести вам славу и богатство, либо привести вас к смерти и погребению в песках», — говорится в описании в Steam. Добиться желаемого в одиночку Рашиде не удастся — ей будет помогать напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня «обещала себе никогда не работать».

В дебютном трейлере показано, как героини пробираются через древние руины и пытаются пронести с собой камеру. Когда они добираются до нужного места, им удаётся запечатлеть рассвет. Судя по увиденному, In the Valley of Gods будет отличаться от Firewatch не только более качественной графикой, но и наличием полностью анимированных персонажей.

Valve рассказала, как будет бороться с «бомбёжкой» негативными отзывами в Steam

Система пользовательских рецензий в сервисе Steam существует без малого четыре года. За это время игроки приучились использовать её не только по прямому назначению — для высказывания своего мнения и быстрой оценки качества игр — но и для того, чтобы «топить» игры разработчиков и издателей, с действиями которых не согласны. Так, попытка запретить любительский инструмент для создания модификаций к играм Rockstar Games спровоцировала обрушение рейтинга Grand Theft Auto V, а недавний скандал со знаменитым видеоблогером PewDiePie привёл к сильному занижению оценок Firewatch. Стоило разработчикам последней игры обвинить Valve в бездействии, как компания тут же приняла меры. О том, почему «бомбёжки» отрицательными (как и положительными) рецензиями отныне бесполезны, ведущий дизайнер интерфейса Steam Элден Кролл (Alden Kroll) рассказал в блоге сервиса.

Firewatch

Firewatch

О случае с Grand Theft Auto V мы уже подробно рассказывали, поэтому напомним только о прочих заметных происшествиях. Инцидент с PewDiePie начался с того, что соучредитель студии Campo Santo и ведущий разработчик Firewatch Шон Вэнемен (Sean Vanaman) раскритиковал видеоблогера за то, что тот допустил расистское высказывание в отношении одного из игроков во время стрима. Создатели приключения были настолько возмущены поведением Феликса Чельберга (Felix Chelberg), что добились блокировки его ролика о Firewatch на основании закона о защите авторских прав (DMCA) и запретили ему освещать свои будущие игры. Кроме того, Campo Santo призвала других разработчиков объявить блогеру войну. Неодобряющие поведение разработчиков геймеры в ответ обрушили рейтинг Firewatch в Steam. Также «атаке» недавно подверглась Dota 2: после того, как сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал предполагаемый сценарий Half-Life 2: Episode Three и состоялся анонс карточной игры Artifact, фанаты забросали MOBA негативными рецензиями. Так они надеялись привлечь внимание Valve и убедить её сделать Half-Life 3.

«Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и публикации сценария Half-Life 2: Episode Three

«Атака» на Dota 2 после анонса Artifact и публикации сценария Half-Life 2: Episode Three

«Итак, почему же “атака” рейтинга является проблемой? — написал Кролл. — С одной стороны, те, кто её совершает, действуют в соответствии с задачей пользовательских обзоров, высказывая своё мнение о том, что игру не следует покупать. Однако наше внимание привлекло то, что проблема, волнующая игроков, зачастую не касается самой игры. Возможно, их огорчило высказывание разработчика игры или то, что предоставленная им версия игры для Steam отличается от версий для других платформ. А может быть, им не нравятся политические убеждения разработчика. Многие из таких внеигровых проблем мало относятся к самой игре, но могут послужить реальной причиной, почему пользователи недовольны своей покупкой».

Кролл отметил, что после такой «атаки» рейтинг игры нередко восстанавливается и иногда полностью возвращается в прежнее состояние. Иными словами, в таких случаях покупатели одинаково довольны игрой как до, так и после неё. Когда рейтинг не улучшается, это значит, что инцидент с массовым занижением оценок действительно влияет на степень удовлетворённости покупателей. В каких-то случаях разработчики вносят изменения в ответ на критику, в других — нет, но проследить корреляцию между этими изменениями и состоянием рейтинга невозможно.

Разработчики рассматривали несколько решений. От самого очевидного — полностью убрать систему пользовательского рейтинга — они сразу отказались, ведь о том, чтобы Valve обобщала отзывы покупателей и представляла результат в удобном виде, просили сами геймеры. Также предлагалось временно отключать обзоры, «аналогично тому, как на фондовых рынках приостанавливают торговлю отдельными акциями, когда замечают сильное отклонение от нормы». Если занижение оценок вызвано причинами, не касающимися самой игры, после включения системы рейтинг будет прежним. Этот вариант Valve тоже отринула, поскольку такое решение ограничит игроков в высказывании своего мнения.

Ещё одним возможным решением было изменить способ подсчёта рейтинга, уделив больше внимания оценкам за последнее время. «Атака» может искажать средний пользовательский балл на значительный период, ведь недавний рейтинг основывается на обзорах за последние 30 дней. Но и этот вариант Valve показался неподходящим, ведь это привело бы к ещё большим колебаниям рейтинга и снизило бы его точность для всех игр, а не только «атакованных».

Firewatch: на основании более 27 тыс. рецензий игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 2,3 тыс. обзоров (учитывающих «атаку») – «смешанный».

Firewatch: на основании 27 тыс. рецензий игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 2,3 тыс. обзоров (учитывающих «атаку» с 11 по 16 сентября) — «смешанный».

В итоге разработчики решили не вводить никаких новых ограничений, а, напротив, расширить систему пользовательских оценок. Отныне на странице каждой игры можно увидеть график, по которому можно отследить изменение соотношения положительных и отрицательных отзывов за всё время с момента выхода игры. Нажав на столбец в графике, пользователь увидит выборку из обзоров за указанный период. Таким образом, задачу выявления «атак» Valve возложила на самих пользователей, предоставив им для этого все необходимые данные.

«Потенциальный покупатель сможет увидеть временные отклонения в обзорах, исследовать причину их возникновения и самостоятельно решить, уделять ли этому внимание, — написал Кролл. — Преимущество этого подхода заключается в том, что каждый сможет беспрепятственно написать обзор. В то же время от потенциальных покупателей потребуется чуть больше усилий».

Dota 2: на основании свыше 790 тыс. обзоров игра имеет рейтинг «очень положительный», а на основании последних 21,3 тыс. (учитывающих «атаку» с 28 по 31 августа) – «смешанный».

Dota 2: на основании свыше 790 тыс. обзоров игра имеет «очень положительный» рейтинг, а на основании последних 21,3 тыс. (учитывающих «атаку» с 28 по 31 августа) — «смешанный».

Кроме того, график позволяет увидеть, как менялись пользовательские оценки с течением времени. Разработчики предупреждают: даже если игра не становится хуже, её рейтинг постепенно ползёт вниз, и обращать внимание на такие незначительные снижения не стоит. «Мы считаем, что это оправданно, поскольку игра с большей вероятностью придётся по вкусу тем покупателям, которые купили её раньше, чем тем, которые это сделали позже, — пояснил сотрудник. — Из множества игроков, которые заинтересованы в игре, раньше игру купят те, кто больше уверен в том, что игра им понравится. Со временем среди потенциальных покупателей будут оставаться те, кто всё менее и менее уверен, что игра придётся им по вкусу. Так что, если вы увидите, что обзоры игры со временем улучшаются, это может быть показателем отличных долгосрочных усилий разработчика».

GTA V: на основании свыше 267 тыс. обзоров игра имеет «смешанный» рейтинг в том числе потому, что в июне получила более 45 тыс. негативных рецензий из-за скандала вокруг OpeniV.

GTA V: на основании свыше 267 тыс. обзоров игра имеет «смешанный» рейтинг в том числе потому, что в июне получила более 45 тыс. негативных рецензий из-за скандала вокруг OpenIV.

Это уже не первое значительное изменение в системе обзоров. В мае 2016 года Valve разделила пользовательский рейтинг на два, первый из которых отражает недавние рецензии, а второй — опубликованные за всё время. Благодаря этому пользователи могут определить, всегда ли покупатели были недовольны (или довольны) игрой или только за последнее время (например, после выхода неудачного или, напротив, полезного обновления).

Uncharted 4 не помешала инди-играм забрать большую часть наград BAFTA 2017

Минувшей ночью в Лондоне состоялась церемония вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts, BAFTA) в области видеоигр (The British Academy Games Awards). Лучшей игрой года был признан приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End от Naughty Dog, взявший только одну награду из восьми, на которые претендовал. Большая часть призов досталась инди-играм, в том числе платформеру Inside от Playdead (четыре), приключенческой игре Firewatch от Campo Santo (две) и кооперативному симулятору повара Overcooked от Ghost Town Games (две).

Inside стала лучшей в категориях «Художественные достижения», «Лучший геймдизайн», «Лучшее повествование» и «Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности». В номинации «Достижения в работе со звуком» её обошла приключенческая игра The Last Guardian от genDESIGN и SIE Japan Studio, а приз за лучшее музыкальное сопровождение у неё отняла Virginia от Variable State, саундтрек к которой сочинил Линдон Холланд (Lyndon Holland). Firewatch назвали лучшим дебютантом (в этой категории номинировались исключительно инди-игры) и наградили за лучшую актёрскую игру (Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы). В категории «Самая новаторская игра» проект выходцев из Telltale Games проиграл другой инди-игре — That Dragon, Cancer от Numinous Games. И Firewatch, и Inside также претендовали на титул лучшей игры года.

Inside

Inside

Экшен Rocket League от Psyonix опередил MMO-гигантов EVE Online и Final Fantasy XIV в категории «Лучшая развивающаяся игра». Лучшей британской игрой стала Overcooked, опередившая в этой категории No Man’s Sky, Batman: Arkham VR и Forza Horizon 3; также ей достался приз в номинации «Лучшая семейная игра». За лучший мультиплеер отметили шутер Overwatch от Blizzard Entertainment, а среди мобильных игр лучшей признали Pokemon GO от Niantic. Мобильная стратегия с элементами ККИ Clash Royale стала призёром в категории AMD Esports Audience Award (номинанты были определены по итогам открытого зрительского голосования), в которую также попали Dota 2, League of Legends, Overwatch, Street Fighter V и Counter-Strike: Global Offensive.

Firewatch

Firewatch

Особую награду за вклад в развитие игровой индустрии вручили Бренде Ромеро (Brenda Romero), супруге одного из создателей Doom, Quake и Wolfenstein Джона Ромеро (John Romero). За 36 лет работы в этой области она поучаствовала в создании 49 игр, но известность ей принесла ролевая серия Wizardry, над которой она трудилась в качестве геймдизайнера, дизайнера уровней, сценариста и автора руководств. Сейчас 50-летняя Бренда возглавляет программу геймдизайна и разработки в Лимерикском университете в Ирландии.

Полный список номинантов и призёров представлен ниже.

Особая награда BAFTA за вклад в развитие индустрии:

  • Бренда Ромеро;

Художественные достижения:

  • Abzu — Giant Squid / 505 Games;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;

Достижения в работе со звуком:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Doom — Id Software / Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен (Martin Stig Andersen) / Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Rez Infinite — Тецуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), Такако Исида (Takako Ishida), Нобору Муто (Noboru Mutoh) / Enhance Games, Monstars Inc., Resonair);
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Игра года:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Stardew Valley — Эрик Барон (Eric Barone) / ConcernedApe, Chucklefish;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Naughty Dog / Sony;

Лучшая британская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • No Man's Sky — Hello Games / Hello Games, Sony;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Planet Coaster — Frontier Developments;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучший дебют:

  • Firewatch — Campo Santo / Campo Santo, Panic;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • The Witness — Thekla;
  • Virginia — Variable State / 505 Games;

Лучшая развивающаяся игра:

  • Destiny: Rise of Iron — Bungie / Activision;
  • Elite Dangerous: Horizons — Frontier Developments;
  • Eve Online — CCP Games;
  • Final Fantasy XIV: Online — Square Enix;
  • Hitman — IO Interactive / Square Enix;
  • Rocket League — Дэйв Хейджвуд (Dave Hagewood), Джереми Данэм (Jeremy Dunham), Кори Дэвид (Corey David) / Psyonix;

Лучшая семейная игра:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens — Майк Тэйлор (Mike Taylor), Джейми Эден (Jamie Eden), Джеймс Нортон (James Norton) / TT Games, Warner Bros.;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • The Playroom VR — Sony Japan Studio, Team ASOBI! / Sony;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Ratchet & Clank — Insomniac Games / Sony;
  • Toca Hair Salon 3 — Toca Boca;

Лучший геймдизайн:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Inside — Playdead;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 — Respawn Entertainment / EA;
  • The Witness — Thekla;

Самая новаторская игра:

  • Batman: Arkham VR — Rocksteady / Warner Bros.;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • That Dragon, Cancer — Numinous Games;
  • Unseen Diplomacy — Triangular Pixels;
  • The Witness — Thekla;

Лучшая мобильная игра:

  • The Banner Saga 2 — Stoic / Versus Evil;
  • Dawn of Titans — Natural Motion / Zynga;
  • Deus Ex Go — Square Enix Montreal / Square Enix;
  • Pokemon Go — Niantic;
  • Pokemon Sun and Moon — Game Freak / The Pokemon Company;
  • Reigns — Nerial / Devolver Digital;

Лучшая игра с мультиплеером:

  • Battlefield 1 — DICE / EA;
  • Forza Horizon 3 — Playground Games / Microsoft Studios;
  • Overcooked — Ghost Town Games / Team17;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Titanfall 2 -- Respawn Entertainment / EA;
  • Tom Clancy's The Division — Ubisoft Massive / Ubisoft;

Лучшее музыкальное сопровождение:

  • Abzu — Остин Уинтори (Austin Wintory) / Giant Squid, 505 Games;
  • Doom — Мик Гордон (Mick Gordon), Крис Хайт (Chris Hite), Чад Моссхолдер (Chad Mossholder) / id Software, Bethesda Softworks;
  • Inside — Мартин Стиг Андерсен, Гюнвер Риберг (SØS Gunver Ryberg) / Playdead;
  • The Last Guardian — Такеси Фурукава (Takeshi Furukawa) / Sony Japan Studio, genDesign, Sony;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Генри Джекман (Henry Jackman), Джонатан Майер (Jonathan Mayer), Скотт Ханау (Scott Hanau) / Naughty Dog, Sony;
  • Virginia — Линдон Холланд (Lyndon Holland) / Variable State, 505 Games;

Лучшее повествование:

  • Dishonored 2 — Arkane Studios / Bethesda Softworks;
  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Арнт Дженсен (Arnt Jensen) / Playdead;
  • Mafia III — Hangar 13 / 2K;
  • Oxenfree — Night School Studio;
  • Uncharted 4: A Thief's End — Нил Дракманн (Neil Druckmann), Джош Шерр (Josh Scherr) / Naughty Dog, Sony;

Лучшая игра по новой интеллектуальной собственности:

  • Firewatch — Campo Santo / Camp Santo, Panic;
  • Inside — Playdead;
  • The Last Guardian — Sony Japan Studio, genDesign / Sony;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Unravel — Coldwood Interactive / EA;
  • The Witness — Thekla;

Лучший актёр:

  • Алекс Хернандес (Alex Hernandez) в роли Линкольна Клея (Lincoln Clay) / Mafia III;
  • Сисси Джонс (Cissy Jones) в роли Дилайлы (Delilah) / Firewatch;
  • Эмили Роуз (Emily Rose) в роли Елены Фишер (Elena Fisher) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Навид Негабан (Navid Negahban) в роли Хаджи Ага (Hajj Agha) / 1979 Revolution: Black Friday;
  • Нолан Норт (Nolan North) в роли Нейтана Дрейка (Nathan Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;
  • Трой Бейкер (Troy Baker) в роли Сэма Дрейка (Sam Drake) / Uncharted 4: A Thief's End;

BAFTA Ones To Watch Award:

  • Among the Stones — Bluedoor Games;
  • Pentagrab — Ludico;
  • Rebound — Hexterion;

AMD Esports Audience Award (номинанты выбраны по результатам открытого зрительского голосования):

  • Clash Royale — Supercell;
  • Counter Strike: Global Offensive — Hidden Path Entertainment / Valve;
  • Dota 2 — Valve;
  • League of Legends — Riot Games;
  • Overwatch — Blizzard Entertainment;
  • Street Fighter V — Capcom, Dimps / Capcom.

Создатели Firewatch раскрыли первые подробности своей новой игры

Чуть больше года назад студия Campo Santo выпустила приключенческую игру Firewatch, отмеченную двумя призами GDC Awards 2017 и недавно номинированную на получение престижной BAFTA Games Awards 2017 в шести номинациях (в том числе «Игра года»). Недавно соучредитель студии, директор по разработке и один из сценаристов игры Шон Ванаман (Sean Vanaman) дал интервью порталу Polygon, в котором раскрыл интересные подробности разработки Firewatch, а также первые детали следующего проекта.

По словам Ванамана, новый проект Campo Santo совсем не похож на Firewatch и в нём однозначно не появятся ни Генри, ни Дилайла. В то же время он намекнул, что игра будет узнаваемой: «Может быть, познакомившись с ней, геймеры назовут её последовательницей Firewatch». «Мы пока не играли в неё сами, поэтому трудно сказать, — объяснил он. — Работа над основной частью игры, так сказать её ядром, уже завершена. Мы трудимся над проектом с большим воодушевлением».

При создании новой игры разработчики активно используют отзывы геймеров о Firewatch. «Мы думаем о том, как можно сделать ещё более интересную игру, разбираем допущенные при её разработке ошибки и размышляем над тем, какой могла бы стать Firewatch, не будь мы ограничены в ресурсах», — отметил Ванаман.

Ещё до начала разработки следующей игры студия полгода работала над другим проектом, который впоследствии был отменён. «У нас появилась потрясающая идея, и мы сделали [прототип], но не добились желаемого», — сказал он. Отчасти идея Ванамана заключалась в том, чтобы полностью исключить своё участие в творческом процессе, тогда как прежде он был «самым громким голосом, забирающим весь кислород в офисе». «Это было ошибкой, — рассказал он. — В тот момент, когда я наконец поделился своими идеями с командой, мне предложили отказаться от роли “ненормального манипулятора” и снова начать работать целым коллективом».

Одной из самых удивительных особенностей Firewatch сотрудник Polygon назвал способность заставить игрока чувствовать, будто он находится на открытом пространстве, хотя на самом деле вся игра представляет собой перемещение по сети коридоров. «Было непросто этого добиться, — рассказал Ванаман. — Сначала мы выстроили коридоры, но поняли, что это никуда не годится, и поэтому разрушили стены и расширили пространство. Для нас такая работа была в новинку, мы делали всё почти наугад».

По словам разработчика, иллюзией обширного пространства Firewatch прежде всего обязана Джейку Родкину (Jake Rodkin), который наряду с Ванаманом выступал одним из сценаристов первого сезона The Walking Dead. «Нам хотелось заставить игроков почувствовать себя странниками, — продолжил он. — Одно дело заблудиться в реальном мире и совсем другое — в виртуальном. Обычно это быстро надоедает. Наша цель состояла в том, чтобы игрок постоянно ощущал себя потерявшимся, но при этом мог достаточно легко найти путь».

Также Ванаман рассказал о процессе работы над персонажами. «Мне легко создавать персонажей, похожих на меня, — сказал он. — Генри — это почти я. Дилайла — это чудаковатая версия меня. Она мне как близкий друг. Эти герои становятся неким продолжением тебя, потому что начинаешь идентифицировать себя с ними».

В конце интервью Ваманман отметил, что так называемые «симуляторы ходьбы» уже вышли за пределы отдельного направления и превратились в одну из «многочисленных форм, которые могут принимать игры» самых разных жанров. «Играя в Resident Evil 7, я подумал, что первые её часы просто великолепны, а потом понял, что в них очень многое позаимствовано из Gone Home, — заметил он. — Это почти признание в любви к Gone Home. Спокойные моменты, когда вы ни в кого не стреляете, а просто исследуете локации, решаете головоломки и пугаетесь громких звуков. Мне очень нравится, что разные игры используют такие дизайнерские приёмы».

Победители GDC Awards 2017 и награда No Man’s Sky, которую некому было получать

В Сан-Франциско состоялись ежегодные церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards (GDC Awards) и Independent Games Festival (IGF Awards), приуроченные к мероприятию Game Developers Conference 2017 (GDC 2017). Главными лауреатами первой награды стали шутер Overwatch, приключенческая игра Firewatch и платформер Inside, каждой из которых досталось по два приза.

Во время церемонии GDC Awards возникла неловкая ситуация: одним из победителей объявили симулятор исследования планет No Man’s Sky, но ведущему Тиму Шейферу (Tim Schaefer) оказалось некому вручать награду. Тот факт, что скандально известная игра удостоилась престижного приза, удивил не только всех присутствующих, но и самих разработчиков. Уверенные в том, что им ничего не достанется, сотрудники Hello Games в это время вышли перекусить. «В это время мы обедали и говорили о том, что нам точно ничего не дадут», — написал позже в Twitter ведущий программист студии Иннес Маккендрик (Innes McKendrick). По словам директора проекта Шона Мюррея (Sean Murray), коллектив был уверен в том, что игра не попадёт в число финалистов, поскольку Hello Games не получала соответствующего предуведомления от организаторов.

Лучшей игрой года признали Overwatch, которая также обошла Doom и Dishonored 2 в номинации «Лучший дизайн». Inside взяла призы за лучший звук и визуальное решение (в обеих категориях номинировался шутер Blizzard), а Firewatch присвоили титулы лучшего дебютанта и игры с самым впечатляющим повествованием. Самым технологичным назвали приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End, Pokemon GO присудили приз как лучшей мобильной игре, а Job Simulator победила в категории «Лучшая игра для виртуальной или дополненной реальности». Приз зрительских симпатий достался Battlefield 1, которой не удалось стать первой ни в одной из двух номинаций, в которых она была заявлена.

За вклад в развитие индустрии наградили Марка Делура (Mark DeLoura), занимавшего позиции вице-президента по технологиям THQ, технического директора Ubisoft North America и ведущего инженера Nintendo of America. Приз за пожизненные достижения вручили Джордану Мекнеру (Jordan Mechner), создателю серии Prince of Persia, и Тиму Суини (Tim Sweeney), основателю Epic Games и одному из разработчиков Unreal Engine.

Полный список номинантов и победителей GDC Awards 2017 представлен ниже.

Лучшая игра года:

  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment);
  • Inside (Playdead);
  • Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks);
  • Firewatch (Campo Santo / Panic).

Лучшее звуковое сопровождение:

  • Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts);
  • Thumper (Drool);
  • DOOM (id Software / Bethesda Softworks);
  • Inside (Playdead);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment).

Лучший дебют:

  • Heart Machine (Hyper Light Drifter);
  • Campo Santo (Firewatch);
  • ConcernedApe (Stardew Valley);
  • Drool (Thumper);
  • Night School Studio (Oxenfree).

Лучший дизайн:

  • Overwatch (Blizzard Entertainment);
  • Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks);
  • The Witness (Thekla);
  • Inside (Playdead);
  • DOOM (id Software / Bethesda Softworks).

Лучшая мобильная или портативная игра:

  • Super Mario Run (Nintendo EPD / Nintendo);
  • Clash Royale (Supercell);
  • Pokemon Go (Niantic);
  • Reigns (Nerial / Devolver Digital);
  • Pokemon Sun/Moon (Game Freak / The Pokemon Company).

Приз за инновации:

  • The Witness (Thekla);
  • Inside (Playdead);
  • No Man’s Sky (Hello Games);
  • Firewatch (Campo Santo / Panic);
  • Pokemon Go (Niantic).

Лучшее повествование:

  • The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Oxenfree (Night School Studio);
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment);
  • Inside (Playdead);
  • Firewatch (Campo Santo / Panic).

Лучшая технологическая составляющая:

  • Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts);
  • No Man's Sky (Hello Games);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment);
  • DOOM (id Software / Bethesda Softworks);
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment).

Лучшая художественная составляющая:

  • Firewatch (Campo Santo / Panic);
  • The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment);
  • Overwatch (Blizzard Entertainment);
  • Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment);
  • Inside (Playdead).

Лучшая игра для виртуальной или дополненной реальности:

  • Rez Infinite (Monstars / Enhance Games);
  • Superhot VR (SUPERHOT Team);
  • Job Simulator: The 2050 Archives (Owlchemy Labs);
  • Pokemon Go (Niantic);
  • Fantastic Contraption (Radial Games / Northway Games).

Награда Ambassador за вклад в развитие индустрии:

  • Марк Делура (Mark DeLoura);

Награда за пожизненные достижения:

  • Джордан Мекнер (Jordan Mechner) и Тим Суини (Tim Sweeney);

Приз зрительских симпатий:

  • Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts).

Ниже можно ознакомиться со списком номинантов и победителей IGF Awards 2017. По две награды получили хакерский экшен Quadrilateral Cowboy (лучший дизайн и приз Шеймуса Макнэлли) и 2D-экшен Hyper Light Drifter (лучший дизайн и приз зрительских симпатий), а за лучший звук отметили роглайк GoNNER.

Лучшая студенческая игра:

  • Diaries of a Spaceport Janitor (Sundae Month);
  • Lily, Colors of Santa Luz (Lily, Colors of Santa Luz Team);
  • Un Pas Fragile (PAF team);
  • FAR: Lone Sails (Mr. Whale's Game Service / Mixtvision);
  • Frog Climbers (TeamCrew);
  • Bamboo Heart (Sokpop Collective).

Превосходство в звуке:

  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood);
  • GoNNER (Art in Heart);
  • Virginia (Variable State);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • Everything — Дэвид О'Райли (David O'Reilly);
  • Inside (Playdead).

Превосходство в дизайне:

  • Imbroglio — Майкл Браф (Michael Brough);
  • Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games);
  • Duskers (Misfits Attic);
  • Overcooked (Ghost Town Games);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • Quadrilateral Cowboy (Blendo Games).

Превосходство в повествовании:

  • Ladykiller in a Bind (Love Conquers All Games);
  • 1979 Revolution: Black Friday (iNK Stories);
  • Virginia (Variable State);
  • Orwell (Osmotic Studios);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • One Night Stand (Kinmoku).

Превосходство в художественной составляющей:

  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood);
  • Inside (Playdead);
  • Virginia (Variable State);
  • Old Man's Journey (Broken Rules);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • She Remembered Caterpillars (jumpsuit entertainment).

Награда Nuovo:

  • Islands: Non-Places (Carlburton);
  • Close — Тобиас Заргес (Tobias Zarges) и Мориц Эберл (Moritz Eberl);
  • Diaries of a Spaceport Janitor (Sundae Month);
  • Oiκοςpiel, Book I — Дэвид Канага (David Kanaga);
  • Everything — Дэвид О'Райли (David O'Reilly);
  • Virginia (Variable State);
  • Mu Cartographer — Титуан Мийе (Titouan Millet);
  • Lieve Oma — Флориан Велтман (Florian Veltman).

Гран-при Шеймуса Макнэлли (Seumas McNally):

  • Inside (Playdead);
  • Stardew Valley (ConcernedApe);
  • Quadrilateral Cowboy (Blendo Games);
  • Event[0] (Ocelot Society);
  • Hyper Light Drifter (Heart Machine);
  • Overcooked (Ghost Town Games).

Награда Alt.Ctrl.GDC:

  • Fear Sphere ;

Финалисты ID@Xbox Gaming For Everyone:

  • A Hero's Call (Out of Sight Games);
  • We Are Chicago (Culture Shock Games);
  • I, Hope (Arconyx).

Приз зрительских симпатий IGF:

  • Hyper Light Drifter (Heart Machine).

Firewatch разошлась тиражом 1 млн копий

Продажи приключенческой игры Firewatch достигли отметки 1 млн копий. Об этом разработчики из студии Campo Santo объявили в своём твиттере.

Релиз игры на PC и PlayStation 4 состоялся в феврале прошлого года, и за первый месяц авторам удалось реализовать полмиллиона копий. Если верить данным SteamSpy, примерно столько раз Firewatch на сегодняшний день купили в сервисе Valve. В сентябре дебютный проект Campo Santo появился на Xbox One.

Сейчас киностудия Good Universe занимается фильмом по мотивам Firewatch. Пока не сообщается, участвуют ли в работе над экранизацией актёры, озвучившие героев игры — Сисси Джонс (Cissy Jones) и Рич Соммер (Rich Sommer).

«Нельзя сказать, что Firewatch стала большим разочарованием, но в ней очень много упущенных возможностей, — писали мы в нашей рецензии. —  Одни элементы сделаны великолепно, другие — просто хорошо, но то, как всё это подается, оставляет желать лучшего».

В Firewatch добавили режим свободного исследования

Главный герой Firewatch ушёл от тяжёлой жизни в леса Вайоминга, чтобы отдохнуть и привести мысли в порядок. И если во время обычного прохождения игры ему постоянно приходится выполнять задания и развивать отношения с начальницей, то теперь можно просто заняться свободным исследованием большой локации.

Новый режим уже появился в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Он открывается сразу после завершения сюжетной линии Firewatch. Здесь отсутствуют задачи и диалоги, зато есть динамическая смена дня и ночи и отсутствие каких-либо преград и барьеров. Запускать режим необходимо в разделе «Особые возможности» в главном меню.

«Нельзя сказать, что Firewatch стала большим разочарованием, но в ней очень много упущенных возможностей, — писали мы в нашей рецензии. — Одни элементы сделаны великолепно, другие — просто хорошо, но то, как всё это подаётся, оставляет желать лучшего». Чуть больше месяца назад стало известно, что игра будет экранизирована, а займётся проектом американская киностудия Good Universe.

Популярное приключение Firewatch будет экранизировано

Киностудия Good Universe и независимая студия-разработчик Campo Santo объявили о создании фильма по мотивам Firewatch. Это, напомним, вышедший в начале года «симулятор ходьбы» с элементами квеста, получивший множество положительных отзывов от игроков и прессы.

«Когда мы познакомились с творчеством Good Universe, мы были восхищены их умением показывать на экране увлекательные и необычные истории, — говорит сооснователь Campo Santo Шон Ванаман (Sean Vanaman). — Редко удаётся встретить людей с такими же интересами и предпочтениями, как у тебя. Не терпится увидеть, что нам удастся создать вместе».

Firewatch рассказывает историю Генри, отправившегося в леса Вайоминга, чтобы сбежать от своих мыслей и не самого приятного прошлого. Он следит за сохранностью окружающей среды под присмотром Делайлы — загадочной женщины, общающейся с ним посредством ручной рации.

Одним из самых больших достоинств Firewatch является работа актёров озвучивания. Примут ли участие в экранизации Сисси Джонс (Cissy Jones) и Рич Соммер (Rich Sommer), без которых игра была бы совершенно другой, не сообщается.

За месяц было продано более полумиллиона копий игры Firewatch

Приключение Firewatch для PlayStation 4 и PC принесло авторам выручку в размере $10 млн за один месяц. Проект стоит $20, и за тридцать дней его приобрело более полумиллиона пользователей, о чём в своём блоге рассказали представители компании-издателя Panic.

Они добавили, что все вложенные Panic средства окупились в первый же день. «Конечно, нам хотелось создать отличную игру, но также было бы здорово получить обратно вложенные средства, — пишет Panic. — Бюджет Firewatch был для нас довольно велик, но в то же время адекватен для игры такого качества и таких масштабов. И он окупился в первый же день».

Firewatch вышла в феврале и стала самым продаваемым проектом прошлого месяца в PlayStation Store. И это несмотря на появление таких крупных релизов, как Far Cry Primal и Street Fighter V.

«Для инди-игры — да даже для "настоящей" игры — такой результат великолепен. Мы благодарны и спокойны. Но больше благодарны», — добавляет издатель. В будущем компания обещает продолжить выпускать к игре обновления, в том числе улучшающие производительность на PlayStation 4 и Mac.

Firewatch стала самой продаваемой игрой февраля в PS Store

Компания Sony опубликовала список самых продаваемых игр в PlayStation Store за прошедший месяц. Если на PS3 и PS Vita сюрпризов почти нет, то на PS4 лидер оказался весьма неожиданным.

Обладатели PlayStation 4 чаще всего покупали приключение Firewatch, которое и заняло первое место. Проекту удалось обойти Far Cry Primal, Unravel и Street Fighter V, причём последняя даже не вошла в двадцатку самых продаваемых проектов. И нельзя сказать, что виной этому поздний релиз, — файтинг вышел в середине месяца, 16 февраля.

На PlayStation 3 лидером остаётся FIFA 16, а серебряную медаль завоевала оригинальная Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Следом за ней идут Battlefield 4 и Minecraft. Владельцы PS Vita заинтересовались новинкой Digimon Story Cyber Sleuth, а также активно приобретали Don’t Starve: Giant Edition и Minecraft.

Список лидеров выглядит следующим образом (в скобках указана позиция в январе):

PS4

  1. Firewatch (новая);
  2. Far Cry Primal (новая);
  3. FIFA 16 (4);
  4. Need for Speed (3);
  5. Unravel (новая);
  6. Battlefield 4 (13);
  7. Rocket League (1);
  8. Star Wars Battlefront (2);
  9. Call of Duty: Black Ops III (5);
  10. Minecraft (7);
  11. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (новая);
  12. LittleBigPlanet 3 (RE);
  13. Grand Theft Auto V (8);
  14. Madden NFL 16 (RE);
  15. Battlefield Hardline (RE);
  16. Plants vs. Zombies Garden Warfare (RE);
  17. NHL 16 (RE);
  18. Dragon Age: Inquisition (RE);
  19. Digimon Story Cyber Sleuth (новая);
  20. Grand Theft Auto: San Andreas (14).

PS3

  1. FIFA 16 (1);
  2. Plants vs. Zombies Garden Warfare (RE);
  3. Battlefield 4 (2);
  4. Minecraft (3);
  5. Call of Duty: Black Ops III (4);
  6. Need for Speed Most Wanted (RE);
  7. FIFA Street (RE);
  8. Grand Theft Auto V (10);
  9. Medal of Honor: Warfighter (RE);
  10. Fight Night Champion (RE).

PS Vita

  1. Digimon Story Cyber Sleuth (новая);
  2. Don’t Starve: Giant Edition (RE);
  3. Minecraft (3);
  4. Need for Speed Most Wanted (RE);
  5. Hitman GO: Definitive Edition (новая);
  6. Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP] (RE);
  7. Tekken 6 [PSP] (RE);
  8. Lego Marvel’s Avengers (новая);
  9. Call of Duty Black Ops: Declassified (RE);
  10. FIFA 15 (RE).

Продажи Firewatch превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Продажи приключенческой игры Firewatch превзошли ожидания разработчиков, о чём представитель Campo Santo сообщил в официальном микроблоге студии. Точные данные о количестве проданных копий раскрыты не были.

«Firewatch превзошла наши самые смелые ожидания,написал сотрудник. — Campo Santo намерена продолжать заниматься разработкой игр, и мы с нетерпением ждём возможности приступить к созданию следующего проекта». «Благодарим всех, кто помог нам добиться таких результатов», — добавил он.

Учитывая, что компьютерная версия Firewatch была выпущена только в цифровом магазине Steam, о коммерческом успехе варианта для этой платформы можно судить по информации сервиса SteamSpy. Всего на данный момент игра присутствует в библиотеке примерно 192 тыс. пользователей Steam (Windows, Mac OS, Linux и SteamOS). В магазине Valve игру купило больше геймеров, чем высоко оценённую прессой головоломку The Witness (83–87 тыс.), выпущенную 26 января, быстро набирающий популярность хоррор Layers of Fear (55–76 тыс.), появившийся 16 февраля, и файтинг Street Fighter V (94–109 тыс.), также вышедший в прошлый вторник.

Даже спустя две недели после выхода Firewatch сохраняет весьма высокую позицию в списке самых продаваемых игр Steam. Она входит в топ-25 и опережает Dying Light: The Following — Enhanced Edition, а также ожидающие релиза Dark Souls 3 и Hitman. Хотя вышеназванные цифры могут показаться скромными, для дебютного проекта небольшой студии, штат которой включает несколько десятков сотрудников, это достаточно впечатляющий результат.

Информации о количестве проданных экземпляров PS4-версии игры нет. В американских секциях магазинов варианты для обеих платформ продаются по цене $19,99. В российском сегменте PlayStation Store игра предлагается за 1 299 руб., в Steam — за 419 руб.

На прошлой неделе художница проекта Джейн Ын (Jane Ng), работавшая над Brutal Legend, The Cave и Spore, обратилась к пользователям, недовольным продолжительностью игры и желающим вернуть потраченные на неё деньги, воспользовавшись предусмотренной в магазине возможностью.

Firewatch — первая игра студии, открытой в Сан-Франциско в 2014 году выходцами из Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands). В коллектив входят Джейк Родкин (Jake Rodkin) и Шон Ванаман (Sean Vanaman), работавшие над The Walking Dead, Poker Night, Puzzle Agent и Tales of Monkey Island, ведущий дизайнер Mark of the Ninja Нельс Андерсон (Nels Anderson), геймплейный программист BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified Уилл Армстронг (Will Armstrong), аниматор и дизайнер Ori and the Blind Forest и Fable 3 Джеймс Бенсон (James Benson) и композитор Gone Home Крис Ремо (Chris Remo).

Firewatch получила неоднозначные оценки журналистов и геймеров, многие из которых остались разочарованы её финалом.

Разработчики Firewatch обратились к геймерам, желающим вернуть деньги за игру

Система возврата средств в цифровом магазине Steam вызывает неприятие независимых разработчиков с самого момента её появления. Многие из них убеждены, что возможность вернуть деньги за игру, если она была запущена не более двух часов, может нанести ущерб продажам инди-игр. Недавно своё мнение на этот счёт высказали разработчики выпущенной на прошлой неделе приключенческой игры Firewatch из американской студии Campo Santo.

Если верить статистике сервиса howlongtobeat.com, в среднем на прохождение Firewatch пользователи тратят 4 часа 5 минут. Пользователь Steam под псевдонимом Undercover Fish сумел закончить её менее чем за два часа и задумался о возврате потраченных на неё денег. Свою дилемму он решил обсудить с другими пользователями сервиса.

«Игру можно пройти всего за два–три часа, и я подумываю о возврате, — написал Undercover Fish. — Проблема в том, что игра мне понравилась. Это уникальный проект с потрясающей повествовательной механикой. Мне нравятся и её разработчики — только посмотрите, какую активность они проявляют на форумах. Я хочу их поддержать, но на эти $18 я мог бы купить что-нибудь ещё. Делать ли мне возврат?».

Одной из первых комментарий оставила художница игры Джейн Ын (Jane Ng). Она не стала призывать геймеров не делать возврат, а вместо этого рассказала, с какими трудностями была сопряжена разработка Firewatch, и призвала задуматься над этим вопросом. Это послание убедило автора темы оставить игру в своей библиотеке.

«Все одиннадцать наших сотрудников пошли на риск и вложили собственные средства, чтобы Firewatch появилась на свет, — рассказала она. — Мы могли бы работать на более высокооплачиваемых местах, но вместо этого трудились над проектом, в идею которого верили. Мы решились на этот шаг. Два года разработки. В худшем случае, говорили мы себе, мы просто разругаемся и найдём "денежную" работу. И мы старались как могли».

«Больше двух лет мы ютились в крошечном офисе с одним туалетом, — продолжила она. — Создание инди-игры — незавидная работа. Маленькая комната с компьютерами, подержанной микроволновкой и офисными креслами за $10, которые нам удалось достать на Craigslist [популярный в США сайт электронных объявлений — прим.]. За эти два года в наших жизнях произошло немало событий: разрывы отношений, тяжёлые болезни близких, рождение детей. Команда независимых разработчиков должна быть как семья — по-другому инди-игры не делаются».

«Мы были увлечены, но встревожены; свободны, но ограничены, — написала Джейн. — Это было самое сложное время за всю мою пятнадцатилетнюю карьеру в игровой индустрии. Мы отдали этому странному проекту все силы, не будучи уверенными в том, что он понравится кому-то ещё. Всё, что нам оставалось, — честно трудиться, чтобы создать нечто, чем мы могли бы гордиться. Даже если игра провалится в продажах, никто не отнимет у нас этого достижения».

«Мне грустно, когда кто-то говорит, что эта игра не стоит своих денег (хотя мы считаем её цену справедливой), — призналась она. — Из-за этого мне начинает казаться, что я подвела покупателей. Я могу понять людей, которым игра не понравилась, но меня задевает, когда они говорят, что она не стоит потраченного на неё времени».

«Я не стану винить вас в том, что вы хотите получить за свои $18 как можно больше, — добавила художница. — Мне неизвестно ваше финансовое состояние — возможно, для вас это большие деньги. Но даже если и не большие, ваше желание можно понять […] Если вы сделаете возврат, я не буду злиться на вас за это. Всё, о чём я прошу, — купите эту игру на распродаже и подарите её кому-нибудь, кто сможет получить от неё такое же удовольствие, какое получили вы».

Firewatch была выпущена в Steam 9 февраля. Журналисты оценили её неоднозначно, похвалив за визуальную составляющую, затягивающую атмосферу, повествовательную технику и озвучивание, но раскритиковав за неубедительный финал.

Новая статья: Firewatch — история о взрослых людях. Рецензия

Данные берутся из публикации Firewatch — история о взрослых людях. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥