Сегодня 03 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → fox engine

Ведущий разработчик движка MGS V присоединился к издателю Dark Souls и Tekken

Жульен Мерсерон (Julien Merceron), бывший технический директор Konami Digital Entertainment и ведущий архитектор движка Fox Engine, стал сотрудником Bandai Namco. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на официальное заявление издательства.

 Фото www.metalgearinformer.com

Фото www.metalgearinformer.com

В компании, выпускающей игры серий Souls, Soul, Tekken, Tales, а также адаптации Naruto и One Piece, Мерсерон займёт аналогичную должность. Он будет заниматься разработкой «ключевых технологий для создания контента, предназначенного для различных платформ». Новый работодатель специалиста не уточняет, над какими проектами он будет работать.

Не исключено, что Мерсерон задействован в создании технологий, использующихся при создании ролевых игр Dark Souls 3 и Tales of Berseria, файтингов One Piece: Burning Blood и Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 и шутера Get Even. Все эти игры планируется выпустить в 2016 году. Помимо этого, внутренние студии компании сейчас работают над авиасимулятором Ace Combat 7 и ролевой игрой Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, которые пока не имеют даты выхода.

 Фото www.pushsquare.com

Фото www.pushsquare.com

«Я невероятно рад возможности внести свой вклад в развитие потрясающего объединения Bandai Namco Group, создавшего множество легендарных игровых серий, — сказал Мерсерон. — Я буду помогать командам расти, создавать инновационные технологии и раскрывать творческий потенциал. Сфера деятельности этого объединения распространяется за пределы игровой индустрии — оно занимается созданием и другой развлекательной продукции — благодаря чему я тоже смогу многому научиться. Работать в коллективе, где так много талантливых людей, занимающихся разработкой самых разных развлекательных проектов, — это шанс, который выдаётся лишь однажды».

«Сейчас, когда активно развиваются технологии виртуальной и дополненной реальности, а также концепция "интернета вещей", у нас появилась возможность создавать невообразимые ранее развлекательные проекты, — сказал в свою очередь генеральный директор Bandai Namco Хадзиме Накатани (Hajime Nakatani). — В такое революционное время мы хотели бы развивать нашу компанию и создавать одни из самых качественных продуктов в мире вместе с мистером Мерсероном».

 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

По слухам, распространённым французским ресурсом Gameblog, Мерсерон покинул свое предыдущее место работы в сентябре этого года, вскоре после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (в его онлайн-резюме, однако же, говорится, что он ушёл из компании в ноябре). В это же время появилась позже опровергнутая информация о том, что компания планирует практически полностью прекратить разработку крупнобюджетных консольных игр.

Прежде чем присоединиться к Konami в октябре 2013 года, Мерсерон четыре года проработал в Square Enix на должности технического директора. В это время он руководил созданием технологий в Crystal Dynamics (Tomb Raider), IO Interactive (Hitman) и Eidos (Deus Ex: Human Revolution). С 1995 по 2006 гг. Мерсерон был сотрудником Ubisoft, в которой поднялся с должности программиста до позиции технического директора. Разработанный под его руководством Fox Engine считается одним из самых высокотехнологичных игровых движков современности. Он использовался при создании трёх последних частей Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а также интерактивного тизера P.T.

15 декабря Konami покинули четыре ключевых специалиста, в том числе Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) и Кен Имаидзуми (Ken Imaizumi), которые сейчас продолжают трудиться в составе получившей независимость Kojima Productions.

Слухи: ответственный за движок Fox Engine директор покинул Konami

Международный директор по технологиям Konami Жульен Мерсерон (Julien Merceron), ответственный за движок Fox Engine и курировавший его развитие, покинул компанию. Об этом порталам Gameblog и IGN сообщили сразу несколько источников.

Мерсерон присоединился к команде Konami в октябре 2013 года, проведя до этого около четырёх лет в Crystal Dynamics. В Konami под его присмотром был значительно улучшен движок Fox Engine, который использовался в разработке Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и PES 2016.

С чем именно связан уход Мерсерона, пока не сообщается. Переход сотрудников из одной организации в другую для работы над более крупными проектами — чуть ли не стандарт для индустрии видеоигр, однако в данном случае причиной могло стать переключение внимания Konami с консольных игр на мобильные.

В мае этого года генеральный директор компании Хидеки Хаякава (Hideki Hayakawa) сообщил, что «мобильные устройства станут [её] основной платформой». «Будущее игр — это мобильная индустрия. Эти устройства свяжут широкую аудиторию с миром видеоигр», — объяснял он тогда. Однако позднее он поспешил заверить игроков, что фраза была вырвана из контекста, и покидать рынок консольных развлечений Konami не собирается, хоть и продолжит делать большой упор на «мобилки».

Видео: разработчики MGS V: Ground Zeroes рассказали о роли Fox Engine в создании игры

На протяжении последних семи лет Хидео Кодзима (Hideo Kojima) неоднократно замечал, что остановить стагнацию японской игровой индустрии может только внедрение западных технологий и методов разработки. В 2009 году студия одного из известнейших геймдизайнеров страны провозгласила курс на вестернизацию, а в прошлом сентябре открыла офис в Лос-Анджелесе. Все ее новые игры ориентированы на мировой рынок, а за их создание отвечают в том числе и западные специалисты.

О преимуществах, которые разработчики получили благодаря западному подходу к производству, в новейшем выпуске видеодневников Metal Gear Solid V: Ground Zeroes рассказал международный директор по технологиям Konami Жульен Мерсерон (Julien Merceron). До присоединения к компании он занимал аналогичные должности в Square Enix, Eidos, Crystal Dynamics и IO Interactive, а с 1995 по 2006 гг. работал в составе Ubisoft в качестве ведущего программиста и технического директора. В создании высокотехнологичного движка Fox Engine Мерсерон отталкивался от своего богатого опыта разработки таких игр с открытым миром, как Assassin's Creed, Far Cry и Just Cause, рассчитанных на западных геймеров.

Как и Unreal Engine 4, Fox Engine существенно облегчает задачу разработчикам благодаря упрощенной визуализации всех изменений и возможности редактирования контента в реальном времени. Впрочем, привыкать к «вестернизированному» движку, по словам Мерсерона, японским специалистам из Kojima Productions пришлось достаточно долго.

Несмотря на то, что Fox Engine используется в создании игр для прошлого поколения консолей, движок, по заверению специалиста, «невероятно мощный» и во многом рассчитан на высокопроизводительные системы. Вдобавок, он поддерживает планшеты — предсказать направление развития игровой индустрии, говорит технический директор, становится все труднее, поэтому новейший движок готов к любому развитию событий в течение ближайших пяти лет. «Не удивлюсь, если завтра разработчики начнут повально переходить на Javascript и PHP», — иронично замечает Мерсерон.

«Fox Engine идеально подходит для разработки самых разных игр — с открытым миром, линейных или даже спортивных, — написал недавно в своем микроблоге Кодзима. — В случае с MGS V: Ground Zeroes и MGS V: The Phantom Pain мы имеем дело с первым, самым непростым вариантом. В “рельсовой" игре геймер продвигается по примитивной схеме вроде "A→B→C→D→E→F→цель" с роликами между каждым пунктом. В MGS V: Ground Zeroes в каждой миссии игроку будет предоставлена полная свобода в перемещении по миру и выбора способа достижения цели, причем при повторном прохождении все может сложиться иначе».

Помимо MGS V: The Phantom Pain и ее пролога, Fox Engine используется в создании Pro Evolution Soccer 2014 и, возможно, ляжет в основу Zone of the Enders 3 и следующей крупной части Silent Hill. Российский релиз MGS V: Ground Zeroes запланирован на 20 марта в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360 (в других регионах мира она также выйдет на Xbox One).

Бывший главный инженер Square Enix присоединился к Konami для работы над Fox Engine

  Жульен Мерсерон (Julien Merceron), бывший главный инженер компании Square Enix, решил присоединиться к другой ведущей японской игровой компании — Konami Digital Entertainment.

В составе нового европейского подразделения, расположенного в английском городе Виндзор, Мерсерон будет работать на аналогичной должности над новым мультиплатформенным движком Fox Engine. На базе этого движка создаются одни из важнейших будущих игр Konami — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и следующий выпуск футбольного симулятора PES. Кроме того, он также будет заниматься усовершенствованием технологий, необходимых для разработки игрового программного обеспечения, и сделает вклад в развитие игрового направления Konami.

«Жульен обладает невероятно глубоким пониманием того, в какую сторону нужно двигаться игровой индустрии, — отметил президент Konami Синдзи Хирано (Shinji Hirano). — Он станет ключевым сотрудником нашей талантливой команды и позаботится о том, чтобы наши будущие проекты не только сохранили любимые поклонниками особенности игрового процесса, но и совершили технологический прорыв».

В прошлом Мерсерон работал в других ведущих игровых компаниях, среди которых — датская IO Interactive, где разработчик трудился над серией Hitman, калифорнийская Crystal Dynamics, в которой он был участником команды создателей Tomb Raider, Ubisoft, где занимал должность ведущего программиста, и Eidos, где ему была отведена роль технического директора. За три года работы в Square Enix Мерсерон успел поучаствовать в создании ролевой игры The Last Remnant. Стоит также отметить, что в 2006 году он входил в жюри престижной премии BAFTA, а в 2001 и 2010 гг. соответственно был включен в консультативный комитет GDC и CEDEC.

Ремейк первой Metal Gear Solid сделают на базе нового Fox Engine

Известный японский геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил в интервью GameReactor, что он разыскивает разработчика, которому смог бы доверить ремейк первой Metal Gear Solid — игры, положившей начало легендарному сериалу.

По словам Кодзимы, сейчас его команда слишком занята Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и другими проектами, чтобы возвращаться к первой части серии, но было бы прекрасно, если бы какая-то сторонняя студия взялась за этот ремейк. По задумке геймдизайнера, обновленная MGS будет использовать созданный Kojima Productions движок Fox Engine, который является основой пятой части серии. Другой особенностью ремейка должен стать усовершенствованный геймплей, поскольку оригинальный уже устарел.

Кроме того, Хидео Кодзима затронул тему предстоящего фильма по MGS, заверив журналистов, что картина должна выйти отменная. Он со своей стороны приложит для этого все усилия.

Материалы по теме:

Источник:

Движок Fox Engine покажут на GDC 2013

Создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) пообещал вскоре продемонстрировать возможности движка Fox Engine, положенного в основу боевика Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Показ технологии пройдёт во время мероприятия Game Developer's Conference 2013. На сцене компанию Кодзиме составит технический директор Цюнзи Таго (Junji Tago), художник по освещению Масаюки Сузуки (Masayuki Suzuki) и главный CG-художник Хидеки Сасаки (Hideki Sasaki).

Кодзима и другие разработчики проведут презентацию «Фотореализм в Fox Engine – основа Metal Gear Solid: Ground Zeroes». Во время мероприятия сотрудники Kojima Productions расскажут о главных компонентах и уникальных методах, которые используются для создания визуального оформления боевика. Посетители GDC 2013 смогут посмотреть на систему освещения Fox Engine, персонажей, изменения в декорациях, графические технологии и программный инструментарий.

Первое видео с геймплеем Metal Gear Solid: Ground Zeroes показали в сентябре 2012 года. Боевик разрабатывается для Xbox 360 и PS3. Мероприятие GDC 2013 пройдёт с 25 по 29 марта 2013 года в Сан-Франциско, США.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥