Теги → free radical

Deep Silver возродит студию Free Radical Design для создания следующей TimeSplitters

Издательство Deep Silver в новом пресс-релизе объявило о повторном учреждении Free Radical Design — в ближайшие месяцы студия приступит к разработке следующей части серии TimeSplitters.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

О намерении возродить бренд THQ Nordic (материнская компания Deep Silver) рассказывала ещё в финансовом отчёте за первый квартал 2019 года, однако до решительных действий дело дошло только сейчас.

Как стало известно, возрождённую Free Radical Design основали несколько ключевых членов оригинальной команды, включая Стива Эллиса (Steve Ellis) и Дэвида Доака (David Doak).

Обновлённая Free Radical Design базируется в английском городе Ноттингем и в настоящее время сосредоточена на обустройстве и строительстве студии — к разработке новой игры команда ещё не приступила.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Наконец получить возможность подтвердить формирование студии и план на следующую TimeSplitters — невероятно. Ничего больше мы сейчас рассказать не можем, но в будущем поделимся [дополнительной] информацией», — заявил Эллис.

Маркетинговый директор Deep Silver Пол Николлс (Paul Nicholls) добавил: «Уникальный стиль обеспечил TimeSplitters большую и увлечённую армию поклонников, которые, без сомнения, будут рады формированию новейшей студии Deep Silver».

Оригинальная Free Radical Design была основана в 1999 году сотрудниками Rare. В 2009-м студию купила Crytek и переименовала в Crytek UK, а в 2014-м закрыла — тогда же её приобрела Deep Silver и назвала Dambuster Studios.

В Homefront: The Revolution всё это время были спрятаны не два уровня из TimeSplitters 2, а вся игра целиком

Бывший старший программист Homefront: The Revolution Мэтт Филлипс (Matt Phillips) у себя в микроблоге поделился неизвестным доселе фактом об одной из самых популярных «пасхалок» в шутере.

Напомним, ещё на самом запуске в Homefront: The Revolution обнаружили игровой автомат, позволяющий пройти два первых уровня культового шутера TimeSplitters 2 от Free Radical Design.

Благодаря откровению Филлипса стало известно, что одной лишь парой миссий данная «пасхалка» не ограничивается: на самом деле разработчики спрятали TimeSplitters 2 в Homefront: The Revolution целиком.

Как получить доступ к недостающим уровням, Филлипс сказать уже не может: «Код разблокировки потерян, у меня больше нет тетради с ним. Однажды я дал [комбинацию] другу, чтобы он слил её на каком-то Discord-канале. [Товарища] обозвали лжецом и забанили».

 Тот самый игровой автомат

Тот самый игровой автомат

Филлипс также признался, что спрятанная в Homefront: The Revolution версия TimeSplitters 2 содержит многопользовательскую составляющую, но добраться до неё сейчас не так-то и просто.

Мультиплеер встроенной TimeSplitters 2 работает на основе совместного режима Homefront: The Revolution: «Если (и это под большим вопросом) кому-то удастся встроить два игровых автомата или больше на кооперативную карту, [система] откроет сетевое меню».

Homefront: The Revolution вышла в мае 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра была разгромлена журналистами (от 48 до 54 % на Metacritic), что не помешало ей продаться в количестве свыше 1,2 млн копий к февралю 2018-го.

Видео: тренировочная миссия в прототипе отменённой Star Wars: Battlefront 3

Хотя британская студия Free Radical Design прекратила разработку шутера Star Wars: Battlefront 3 ещё в 2008 году, энтузиасты до сих пор находят новые материалы из игры и записанные создателями ролики. Не публиковавшиеся ранее отрывки недавно появились на YouTube-канале пользователя FuZaH.

 Star Wars: Battlefront 2

Star Wars: Battlefront 2

В двух фрагментах показывается тренировочная миссия из незавершённой альфа-версии игры. По словам FuZaH, ролики были записаны в 2008 году. Самой сборки у пользователя нет. «Если бы она у меня была, она давно бы оказалась в свободном доступе», — отметил он. Несмотря на то, что работа над миссией не была закончена, студия успела озвучить персонажей для неё.

В прошлом в Сети появлялись более зрелищные фрагменты игры. В октябре прошлого года на YouTube-канале ptoponline был опубликован ролик с прохождением миссии, в которой игрокам нужно защитить планету Корусант (Coruscant), выполняя различные цели на её поверхности, в воздухе и открытом космосе. За год до этого BananaSwag выложил видеоролик с миссией на Хоте (Hoth) и том же Корусанте, из которого выяснилось, что в игре позволялось управлять принцессой Леей. В отрывке 2013 года демонстрировались республиканские крейсеры, управляемые командами живых игроков. Ещё несколько фрагментов можно найти на канале FuZaH.

О существовании Star Wars: Battlefront 3 стало известно в сентябре 2006 года с подачи ныне закрытого портала CVG, а в июне 2008-го информацию о разработке подтвердил ресурс Kotaku. Однако официально проект так и не был анонсирован: в том же году Free Radical Design объявила, что потеряла права на разработку игры. Решение о прекращении работы над проектом было принято руководителями Lucas Arts, в том числе Дарреллом Родригезом (Darrell Rodriguez), примерно в то же время вступившим в должность её президента.

Специально для Star Wars: Battlefront 3 создатели разработали уникальную технологию, позволявшую создавать огромные карты с «бесшовными» переходами между землёй, небом и космосом. Ещё более сложным был процесс создания многопользовательского компонента. Игру отменили на той стадии, когда основные задачи, поставленные перед авторами, были решены и альфа-версия была уже практически готова. По словам соучредителя Free Radical Design Стива Эллиса (Steve Ellis), главной причиной закрытия проекта стала невозможность LucasArts обеспечить ему должную маркетинговую поддержку. По другой версии, вина лежит на разработчиках, которые пропускали сроки сдачи материалов.

В этом году студия Frontwire решила реконструировать Star Wars: Battlefront 3 по имеющимся материалам и выпустить её в Steam под названием Star Wars: Galaxy in Turmoil. В июне LucasArts потребовала прекратить разработку игры, поскольку эксклюзивным правом на издание игр под этим брендом обладает Electronic Arts. Сейчас команда переделывает игру, чтобы избежать конфликта с правообладателями.

В 2017 году шведская студия DICE выпустит сиквел прошлогодней Star Wars: Battlefront.

Видео: битва за Корусант в ранней версии отменённой Star Wars: Battlefront 3

Задолго до того, как шведская студия DICE начала работать над перезапуском серии шутеров Star Wars: Battlefront, в разработке находилась третья номерная часть от британской Free Radical Design (авторы TimeSplitters). Проект был отменён примерно в 2008 году, и с тех пор время от времени в Сети публикуются материалы, использовавшиеся при его создании, и видеоролики с записью геймплея. Новый фрагмент недавно появился на YouTube-канале ptoponline.

 Star Wars: Battlefront 2

Star Wars: Battlefront 2

Действие шестиминутного отрывка разворачивается на поверхности планеты Корусант (Coruscant), а также в небе над ней и в открытом космосе. По всей видимости, одной из задач игрока в этой миссии было уничтожение радиовышек с помощью звёздных истребителей. Разработчики преследовали амбициозную по тем временам цель — сделать карты полностью «бесшовными», позволив игрокам свободно перемещаться между землёй, небом и космосом. Также в игре присутствовали транспортные средства, способные вместить несколько игроков. Видео заканчивается, когда игрок приближается к храму на спутнике Явин IV (Yavin IV).

Не исключено, что столь сложный дизайн игры стал камнем преткновения для разработчиков. В 2009 году, беседуя с IGN, пожелавший сохранить своё имя в тайне экс-сотрудник Free Radical Design отметил, что технология, позволявшая создавать огромные карты без переходов между локациями, «погибнет» вместе с проектом. Впрочем, как утверждал другой член команды разработчиков, самой трудновыполнимой задачей было создание многопользовательского компонента (и она была выполнена).

Впервые о разработке Star Wars: Battlefront 3 стало известно 29 сентября 2006 года, когда ныне закрытый ресурс CVG опубликовал соответствующую непроверенную информацию. В июне 2008-го Kotaku, ссылаясь на бывшего сотрудника LucasArts, сообщил о том, что работа над игрой продолжается. Вскоре после этого Free Radical Design объявила, что лишилась прав на разработку проекта.

 Концепт-арт, по одной из версий созданный для Star Wars: Battlefront 3 (по другой — для отменённой Star Wars: Battlefront Online)

Концепт-арт, по одной из версий, созданный для Star Wars: Battlefront 3 (по другой — для отменённой Star Wars: Battlefront Online)

В 2012 году соучредитель студии Стив Эллис (Steve Ellis) заявил в интервью Joystiq, что в 2008-м игра была «практически готова», но LucasArts решила приостановить работу, поскольку не могла обеспечить проекту должную маркетинговую поддержку. Позже экс-сотрудник издательства рассказал GameSpot, что команда Free Radical Design неоднократно пропускала установленные сроки сдачи материалов и испытывала нехватку ресурсов, что послужило причиной закрытия проекта.

Ниже можно посмотреть два видеоролика из альфа-версии игры, запечатлевшие прохождение миссий на Хоте (Hoth) и Корусанте (во второй игрок управляет принцессой Леей), а также главное меню. Эти отрывки появились на YouTube-канале BananaSwag в октябре 2014 года.

Ещё шесть минут прохождения «альфы» Star Wars: Battlefront 3 в мае 2013 года опубликовал YouTube-канал GamerSpawn. В этом фрагменте можно увидеть республиканские крейсеры, управляемые командами живых игроков, и отрывки из кинематографических роликов на движке.

По инициативе LucasArts было отменено множество игр по лицензии «Звёздные войны». Ещё одним проектом, вызывавшим живой интерес поклонников, был крупнобюджетный приключенческий боевик Star Wars 1313, в котором ставка делалась на графику и кинематографичность. Его разработка была приостановлена в апреле 2013 года, однако тогда LucasArts не исключала возможности её возобновления в случае продажи прав другой студии. В мае того же года Electronic Arts приобрела эксклюзивную лицензию на создание игр по мотивам «Звёздных войн».

Star Wars: Battlefront выйдет в Европе 19 ноября 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Timesplitters Rewind в разработке для PS4

Как известно, немецкая компания Crytek дала поклонникам официальное разрешение на создание новой части серии шутеров Timesplitters, которой она в ближайшее время заниматься не планирует. Первоначально ведущий разработчик проекта Майкл Хабика (Michael Hubicka) сообщил, что игра будет выпущена бесплатно на PC, однако недавно выяснилось, что она также находится в разработке для PS4.

Созданием игры занимается коллектив, состоящий из бывших сотрудников британской студии Free Radical Design (позже переименованной в Crytek UK) и поклонников серии. «Мы начали разрабатывать Timesplitters Rewind для PS4, потому что уверены, что Crytek одобрит наш проект, — сказал Хабика в интервью CinemaBlend. — Нам бы не хотелось просить у них разрешения издать игру, которая еще не готова, поэтому мы решили сначала завершить разработку, а уже затем начать переговоры. CryEngine 3 SDK находится в свободном доступе, поэтому ничто не помешает нам реализовать наши планы».

Timesplitters Rewind представляет собой компиляцию мультиплеерных карт, персонажей и оружия из всех трех частей серии и не имеет отношения к долгострою Timesplitters 4. Четвертая часть провела в разработке около года, однако в 2009 году Free Radical была вынуждена приостановить работу из-за недостаточного интереса к проекту со стороны геймеров.

На протяжении последних лет авторы называли невостребованность проекта как главную причину невозможности продолжать разработку. В июне 2011 года, однако же, появились слухи о том, что производство проекта возобновлено, и теперь Timesplitters 4 нацеливается на платформы следующего цикла. Месяцем позднее ведущий разработчик серии шутеров Timesplitters Стив Эллис (Steve Ellis), впрочем, заявил в интервью TechRadar, что у новой части нет ни единого шанса появиться на консолях нового цикла.

Еще один отмененный Battlefront

Серии мультиплеерных шутеров Battlefront по вселенной Звездных Войн отчаянно не везет. Сперва была грустная история об отмене Star Wars: Battlefront 3, а теперь оказалось, что существовала в свое время и Battlefront Online.

Слухи о ее создании и кончине ходили по Интернету еще в 2010 году. У руля проекта стояла студия Slant Six. Она должна была продолжить дело купленного Crytek разработчика Free Radical, но и тут ничего не вышло. LucasArts на тот момент посчитала, что в ближайшее время выходит слишком много Star Wars, а Battlefront Online не была в приоритете.

И если нам посчастливилось узнать, как должна была выглядеть Battlefront 3, то от онлайн-версии осталась лишь пачка артов, которые на днях появились в Сети. Их мы и предоставляем вашему вниманию.

Материалы по теме:

Источники:

Battlefront 3 не была готова на 99%

Истина одна, но на нее всегда найдется несколько точек зрения. Бывшие сотрудники Free Radical сокрушаются по поводу закрытия Star Wars: Battlefront 3 буквально за секунды до релиза и гордятся своим лучшим, пусть так и не вышедшим, проектом. Но есть люди, готовые поспорить с такой интерпретацией истории.

Анонимный экс-работник LucasArts сообщает, что Free Radical не только не оправдывала ожидания по качеству продукта, но и постоянно срывала сроки, а на момент отмены разработки степень готовности составляла не более 75%. «В лучшем случае это был крепкий середняк, а Free Radical явно переоценивает свои достижения. Battlefront 3 почти не тестировалась, а экшен-часть и вовсе на этом этапе обходили стороной».

«Финансовые причины отмены – определенно выдумка», продолжает аноним. «Франчайз приносил огромные деньги в то время. Несмотря на срыв сроков, LucasArts проявляла добрую волю и продолжала давать деньги на разработку. Закрытие произошло, когда стало окончательно ясно, что проект при всем желании не выйдет в срок – к апрелю 2009 года».

Что же случилось на самом деле, мы вряд ли когда-нибудь узнаем наверняка. Стив Эллис (Steve Ellis), работавший над игрой, возражает и говорит следующее: «Скажу прямо: много людей усердно работали на Battlefront 3 (и над BF4, которую LucasArt уже попросила нас сделать), и они не заслуживают подобных слов и провокации. Судя по тону этого заявления, его написал некто, обиженный на меня. Жаль, что автор подобной критики пожелал остаться анонимным».

Материалы по теме:

Источники:

SW: Battlefront 3 была готова на 99%

Различных слухов о сетевом экшене Star Wars: Battlefront 3 ходило немало. Первые две части сколотили неплохую армию фанатов, которая с нетерпением ожидала триквела. Стив Эллис (Steve Ellis), сооснователь закрытой ныне студии Free Radical, рассказал, что проект был практически готов перед тем, как его отменили.

«Время разработки Haze было довольно трудным: у нас были проблемы с собственными технологиями, трудности в расширении команды до необходимого размера. Но было ощущение, что мы, наконец, выбрались из черной полосы», – говорит Стив. «Мы создавали весьма амбициозный проект. Вы могли начать битву на земле, прыгнуть в истребитель и улететь в космос, там высадиться на крейсере и снова взять в руки бластер. Необходимо было создать абсолютно новую технологию, обойдя ограничения и трудности реализации, но мы справились с этим».

«У нас была на 99% готовая игра, которую нужно было лишь отладить, выловить баги», – продолжает Эллис. «Она должна была стать самой успешной нашей разработкой, но финансовые причины не позволили добраться до релиза. Я рад хотя бы тому, что пользователи сумели увидеть плоды наших трудов и оценили энтузиазм команды».

Что представляла собой Star Wars: Battlefront 3 в альфа-стадии, вы можете увидеть здесь.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор видеокарты SAPPHIRE TOXIC Radeon RX 6900 XT Limited Edition: альтернативный флагман 6 ч.
Прототип игрового смартфона ASUS ROG Phone 6 показался на фото 14 ч.
Ускоритель вычислений NVIDIA A100 выйдет в версии с предустановленным водоблоком для жидкостного охлаждения 14 ч.
Британские учёные предложили изучать землетрясения и течения с помощью подводных интернет-кабелей 16 ч.
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 16 ч.
Apple зарегистрировала загадочный «сетевой адаптер» под управлением iOS 17 ч.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 18 ч.
Совет директоров Volkswagen настаивает на более агрессивном развитии программного направления 22 ч.
Apple склоняет подрядчиков к увеличению присутствия в Индии и Вьетнаме 24 ч.
Acer обновила рабочие ноутбуки TravelMate процессорами Alder Lake vPro и Ryzen PRO 6000 21-05 17:53