Теги → from software
Быстрый переход

Жестокий мир самурайских войн в сюжетном трейлере Sekiro: Shadows Die Twice

Компания Activision и cтудия FromSoftware представили сюжетный трейлер ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice. «На поле недавней жестокой битвы синоби Филин находит себе нового ученика…» — интригуют разработчики.

Как состоялось это знакомство, можно увидеть в трейлере. На закате периода Сэнгоку Япония была охвачена нескончаемой войной. Нам показывают, как могучие самураи, ведомые в бой своими господами, участвуют в кровопролитной схватке. И вот на закате, среди массы трупов, оставшихся на поле брани после побоища, мы видим юношу-бродягу с несколькими катанами и престарелого воина, который берёт его к себе в ученики. Ну а по последним кадрам становится понятно, что тем юношей был главный герой игры, вместе с которым нам предстоит исследовать мир Sekiro: Shadows Die Twice.

«Вас ждёт путешествие по Японии конца XVI столетия, это жестокое время непрекращающихся конфликтов, где вам предстоит столкнуться с чудовищными врагами, населяющими мрачный и безумный мир, — рассказывают авторы. — Обрушьте на противников целый арсенал смертоносных приспособлений и приёмов ниндзя. Действуйте скрытно, залезайте на высокие точки и уничтожайте врагов в кровавых битвах. Отомстите врагам. Верните свою честь. Освойте искусство убивать».

Игра поступит в продажу 22 марта 2019 года с субтитрами на русском языке. Премьера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Видео: знакомство со вторым боссом Sekiro: Shadows Die Twice

Activision продолжает серию роликов, знакомящих нас с боссами игры Sekiro: Shadows Die Twice. В первом трейлере нам показывали Падшую монахиню, героем второго стал загадочный всадник Гёбу Масатака Онива.

Его не назвать новым, ведь в предыдущих трейлерах этот могучий воин уже фигурировал (к примеру, в ролике с Е3). Правда, тогда было не совсем понятно, является ли он одним из игровых боссов или просто уникальным сильным противником. Этот всадник вооружён средневековым японским копьём катакама-яри, а его конь настолько огромен, что одна его нога больше всего нашего героя.

Действие игры разворачивается в вымышленной версии Японии периода Сэнгоку конца XVI столетия. Молодого господина, которому служил наш герой, похищают. В результате воин лишается руки и оказывается на пороге смерти. Разумеется, с этим мириться невозможно, ведь на кону самурайская честь. А значит, придётся отправиться в опасное путешествие и сразиться с ордами смертоносных врагов, среди которых и безжалостный клан Асина, чтобы освободить господина. Поможет в этом сражении не только верный меч, но и новая искусственная рука, снабжённая различными гаджетами вроде гарпуна, щита и огнемёта. Напомним, что релиз состоится 22 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Падшая монахиня — первый представленный босс Sekiro: Shadows Die Twice

Компания Activision объявила о запуске новой серии видеороликов, посвящённой боссам приключенческого экшена Sekiro: Shadows Die Twice. В первом трейлере нам показали падшую монахиню.

«Первое видео новой серии познакомит игроков с падшей монахиней — зловещей и таинственной служительницей храма Сэмпо, облачённой в маску воинственного божества», — заявил издатель. Впрочем, с ней мы уже знакомы по скриншотам и роликам с выставки Tokyo Game Show 2018, на которой было показано сражение с этим боссом. Вооружена монахиня огромной нагинатой, позволяющей ей совершать широкие взмахи и наносить урон по большой площади, от которого будет очень сложно увернуться. Кроме того, в некоторые моменты боя она может создавать собственные теневые копии, атакующие игрока со всех сторон.

«В игре вы станете “одноруким волком”, изуродованным воином-изгоем, которого спасли от верной смерти, — рассказывают авторы из студии FromSoftware. — Поклявшись защищать молодого господина, являющегося наследником древнего рода, вы наживаете много опасных противников, среди которых — безжалостный клан Асина. Когда молодой господин оказывается в плену, вы отправляетесь в опасный путь, чтобы спасти его, и ничто не помешает вам восстановить свою честь».

Путешествовать будем по мифологической версии Японии периода Сэнгоку конца XVI столетия. «Это было жестокое время непрекращающихся конфликтов, и вам предстоит столкнуться с чудовищными врагами, населяющими этот мрачный безумный мир, — добавляют разработчики. — Обрушьте на противников целый арсенал смертоносных протезов и мощные способности ниндзя. Действуйте скрытно, залезайте на высокие точки и уничтожайте врагов в кровавых битвах». Напомним, что релиз состоится 22 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

From Software о Sekiro: «Мы не хотим делать одно и то же каждый раз»

Президент и генеральный директор From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал порталу Game Informer об отличиях приключенческого экшена Sekiro: Shadows Die Twice от предыдущих игр студии.

«Мы хотим попробовать разные подходы и разные системы. Если говорить о штрафах за смерть, то мы хотим привнести новое ощущение недостатка или вреда смерти. Мы хотим, чтобы игрок боялся смерти так же, как и раньше. Но теперь всё будет по-другому. Если бы мы просто добавили необходимость возвращать добычу с тела, то это было бы слишком беспорядочно, ужасно […]», — сказал Миядзаки.

Взамен привычной в Dark Souls системы восстановления душ и человечности, в Sekiro: Shadows Die Twice будет механика воскрешения. Она вписывается в рамки сюжета — существует причина возвращения к жизни. В игре также поднимаются общие темы и концепции смерти и возрождения.

Другой интересной подробностью Sekiro: Shadows Die Twice является то, что враги могут атаковать друг друга, а игроки обладают возможностью их к этому подтолкнуть. «Да, иногда они будут так делать. Вы — шиноби, так что сможете создавать такие ситуации различными способами», — сказал Миядзаки.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Глава From Software одобрил идею ремастера Demon’s Souls, но PC-геймерам обольщаться не стоит

В прошлом году Bandai Namco выпустила ремастер Dark Souls, но о возможности выхода улучшенной версии самой первой игры цикла, Demon’s Souls, издатель ничего не сообщал. Права на неё принадлежат Sony, поэтому решение за ней, но, во всяком случае, создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) эту идею поддерживает. Об этом он сказал в интервью американскому изданию Game Informer.

«Нужно узнать, что на этот счёт думает [Sony], — ответил Миядзаки на вопрос о возможности ремастера. — Когда ты оборачиваешься и смотришь на то, что сделал, когда был молод, думаешь — боже мой, что вообще было у меня в голове. Не то чтобы я был смущён. Мне просто не нравится возвращаться к своим прошлым работам».

Руководитель ясно дал понять, что From Software не станет заниматься этим ремастером — без помощи сторонней студии не обойтись. По словам разработчика, такой проект можно поручить лишь тем специалистам, которые «очень любят оригинальную игру и вложат всю душу» в работу. «Такой [ремастер] мне бы понравился», — добавил он, но тут же признался, что относится к этой затее неоднозначно из-за «тёплых воспоминаний» о своём «первом фэнтезийном экшене».

«Мысль о ремастере приятно будоражит меня, но всё сложнее, чем кажется, — отметил он. — Я понимаю, что Demon’s Souls обожают многие, поэтому, если такой проект сделает студия, которой тоже очень нравится эта игра, то я совсем не против».

Почти не остаётся сомнений, что если обновлённая версия Demon’s Souls всё же появится, она будет эксклюзивом PlayStation 4. В последние годы Sony активно выпускает переиздания своих старых игр: подретушированные версии уже получили God of War III, первые три части серий Crash Bandicoot и Spyro, а Shadow of the Colossus даже обзавелась полноценным ремейком. Сейчас компания готовит к выпуску переделанный вариант ещё одной классической игры — MediEvil.

На роль разработчика улучшенной версии подошла бы, например, польская QLOC, которая отнюдь не плохо справилась с задачей косметического улучшения Dark Souls, или сингапурская Virtuos, сумевшая перенести её на Nintendo Switch. Ещё один достойный кандидат — Bluepoint Games, автор Uncharted: The Nathan Drake Collection и вышеупомянутого ремейка Shadow of the Colossus, который журналисты назвали одним из лучших в истории.

В Японии и Северной Америке Demon’s Souls вышла в 2009 году, а в 2010-м добралась до Европы и Австралии. Идейная наследница King’s Field была одновременно новаторской и олдскульной — игрок много умирал и учился на своих ошибках, но в то же время его успехи щедро вознаграждались. Dark Souls 2011 года развила её идеи и установила моду на непрощающую сложность не только в ролевых экшенах, но и в играх других жанров — этот тренд жив до сих пор. Demon’s Souls получила множество наград (в том числе как лучшая игра года), а её продажи к марту 2015 года достигли 1,7 млн копий. В отличие от поздних выпусков, она использовала выделенные серверы, которые продолжали работать до 28 февраля 2018 года.

Сейчас From Software завершает разработку ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, во многом напоминающего Souls. Он выйдет 22 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно студия работает над двумя неанонсированными проектами. Одним из них может оказаться сиквел Bloodborne, на что Миядзаки мягко намекнул в декабре прошлого года.

На прошлой неделе была анонсирована Dark Souls Trilogy, которая выйдет 1 марта на PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco выпустит Dark Souls Trilogy на PS4 и Xbox One 1 марта

Компания Bandai Namco Entertainment анонсировала антологию Dark Souls Trilogy. Издание будет включать в себя все части и дополнения к ролевым экшенам от студии From Software, а также саундтрек из 110 композиций.

«Отправляйтесь в мрачный фэнтезийный мир, находящийся на пороге гибели: исследуйте его невероятные регионы и многогранную мифологию. На каждом шагу вас будут поджидать новые испытания и открытия. Подберите свой вариант из сотен уникальных комбинаций оружия, брони и магии, выработайте собственный стиль и преодолейте любые сложности. Даже смерть не остановит вас!» — говорится в описании Dark Souls Trilogy.

В состав антологии входят:

  • Dark Souls Remastered вместе с дополнением Artrias of the Abyss: «И затем появился огонь. Заново переживите события легендарной, высоко оценённой критиками игры, с которой всё началось. В её новом прекрасном воплощении вас ждёт возвращение в Лордран, представленный в графике высокого разрешения с поддержкой 60 кадров в секунду», — говорится в описании;
  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin вместе с дополнениями Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King: «Готовьтесь умирать… снова — отправляйтесь в путешествие по огромному миру, созданному с помощью новейших технологий: графика, звук и спецэффекты Dark Souls II хороши как никогда», — говорится в описании;
  • Dark Souls III: The Fire Fades с дополнениями Ashes of Ariandel и The Ringed City: «Лишь угли тлеют во мраке... Соберитесь с духом и погрузитесь во тьму! Финальная глава саги бросит вас в гущу сражений в одиночном, совместном и соревновательном режимах игры», — говорится в описании;
  • полный саундтрек всех трёх игр от Мотои Сакурабы (Motoi Sakuraba) и Юки Китамуры (Yuki Kitamura) — 110 композиций общей продолжительностью свыше шести часов.

Dark Souls Trilogy поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One 1 марта 2019 года с субтитрами на русском языке.

В Sekiro: Shadows Die Twice будет центральная локация

Студия From Software старается сделать Sekiro: Shadows Die Twice отличной от своих предыдущих работ. Тем не менее, некоторые хорошо зарекомендовавшие себя идеи вернутся — такие, как узловая локация.

Такой центральной локацией станет Ветхий храм (Dilapidated Temple), доступ к которому вы получите при продвижении по сюжету. После этого вы сможете телепортироваться в храм из любого другого уголка мира, воспользовавшись одним из идолов (тут они заменяют костры из Dark Souls), либо применив расходуемые артефакты. Там можно будет поговорить со Скульптором (The Sculptor), он покупает предметы и помогает с прокачкой вашего героя. Эмма (Emma) поможет вам пополнить и увеличить запасы зелий лечения, а Бессмертный солдат (The Immortal Soldier) станет тренером, объясняющим, как работают те или иные способности, предметы и комбо.

«Если вы знакомы с играми серии Souls, вы знаете, как найти неигровых персонажей в мире, — рассказал менеджер по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). — Может быть, они продавцы, может, у них к вам какое-то дело, а может, они отправятся в центральную локацию, где вы сможете поговорить с ними и выполнить их квесты». Ну а сама вселенная Sekiro: Shadows Die Twice станет «самой открытой из всех когда-либо разработанных» студией: поначалу она будет ветвиться на отдельные локации, как в Dark Souls, но уже примерно к середине игры вы откроете практически весь игровой мир. «После этого у вас появится большой выбор действий и свобода в определении порядка и способа исследования мира», — добавил Ясухиро Китао.

Напомним, что релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Организация ESRB присвоила возрастной рейтинг Sekiro: Shadows Die Twice

На официальном сайте ESRB появилась страница Sekiro: Shadows Die Twice с присвоенным возрастным рейтингом. Грядущий проект получил отметку «М» (от 17 лет) из-за наличия жестоких сцен насилия.

В описании игры на сайте указано: «Главный герой расправляется с врагами из другого клана и демонами с помощью катаны и протеза вместо руки. На месте убитых врагов часто остаются лужи крови. Результатом некоторых атак является расчленение или обезглавливание. В игровых роликах Sekiro: Shadows Die Twice появляются насильственные эпизоды, например, подробная демонстрация убийства с прокалыванием тела мечом».

Описанные выше элементы соответствуют избранному студией From Software антуражу. Напоминаем, что события Sekiro: Shadows Die Twice перенесут игроков в альтернативную Японию 16-го века. Главный герой собирается отомстить за причинённое ему бесчестие. Игра выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Отметим, что Sekiro: Shadows Die Twice возглавила список желаемых проектов среди пользователей Steam.

В альфа-версии Dark Souls 3 Оцейрос убивал младенца, но затем это вырезали

Лэнс Макдональд (Lance McDonald) опубликовал свежий ролик с обнаруженным вырезанным контентом из Dark Souls 3. Макдональд известен в игровом сообществе благодаря своему хобби — он находит и демонстрирует различные элементы, не попавшие в релизные версии игр.

В новом ролике Лэнс показал двух полнофункциональных боссов, Оцейроса и Вортда, в альфа-версии Dark Souls 3. Первый представляет собой нечто вроде двуногого волка или оборотня с крыльями, который держит в руке младенца — Оцелота. На одной из стадий сражения он размазывает ребёнка по полу и начинает атаковать в полную силу, а также дышать огнём. У Вортда изменений не так уж много, однако пользователь обнаружил на его модели пять маленьких детей, горящих красным цветом.

Также в альфа-версии Dark Souls 3 найдено несколько вырезанных из финальной версии противников. Один из них — довольно медленное и слабое нечто, похожее на старушку, плотно замотанную в тряпьё. А старые противники когда-то обладали атаками, которые так и не добрались до релиза. Наконец, благодаря функциям разработчика Лэнс смог рассмотреть летающих в небе драконидов поближе.

Dark Souls 3 вышла во всём мире 12 апреля 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Глава From Software: «Я не вправе говорить о возможном выходе Bloodborne II»

Японская студия From Software сейчас вовсю трудится над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 года. Серия Souls, как неоднократно заявлял её создатель и президент студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), полностью закончена, но поклонники не оставляют надежды когда-нибудь увидеть продолжение её идейной наследницы — Bloodborne. Множество отсылок к этой игре в VR-приключении Déraciné, которое коллектив выпустил в начале ноября, убедили их в возможности скорого анонса. И хотя недавно Миядзаки заявил, что отсылки нельзя рассматривать как подтверждение планов на создание Bloodborne II, давать комментарии по поводу сиквела он почему-то «не вправе», что звучит весьма неоднозначно.

По поводу возможного выхода Bloodborne II Миядзаки высказался в интервью испанскому ресурсу Xataka, в котором также участвовал менеджер студии по связям с общественностью Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). Цитату перевёл пользователь Reddit под псевдонимом Grant us eyes. Учитывая, что разработчик не стал отрицать разработку игры или отсутствие соответствующих планов, можно предположить, что сиквел когда-нибудь появится.

Xataka: Последний вопрос — от поклонника. Мы бы хотели, чтобы вы ответили «да» или «нет». Он содержит спойлеры. В Déraciné у больной девушки Юлии (Yuliya) есть игрушки, которые, бесспорно, отсылают к Bloodborne. Имена её друзей — Лорен (Laurent), Герман (German) — тоже связаны с этой игрой, как и книги, которые они читают. Неужели Bloodborne — лихорадочный бред умирающей девушки? Сон охотника — это её сон?

[Китао и Миядзаки смотрят друга на друга. Начинают смеяться. Говорят о чём-то. Потом следует ответ.]

Миядзаки: Ну ладно, да. Мы обсуждали это с командой. Мы продолжали говорить об этом во время разработки, потому что в [Déraciné] есть эти «пасхальные яйца». Но не стоит рассматривать их как подтверждение выхода Bloodborne II. Я не вправе говорить о возможном релизе Bloodborne II. Так или иначе, мы любим Bloodborne. Вот почему эти отсылки вызвали столько интереса. Но, повторю ещё раз, это не анонс второй части. Мы сделали это для себя, потому что любим Bloodborne».

Журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo) считает, что Bloodborne II вполне может оказаться стартовым эксклюзивом новой PlayStation, ведь начало нового консольного цикла, вероятно, не за горами. Возможно, подготовка к разработке новой игры уже началась, и именно поэтому Миядзаки не имеет права говорить на эту тему.

Déraciné

Déraciné

Déraciné также создавалась под началом Миядзаки. В ней игрок управляет невидимым духом, который бродит по школе-интернату и пытается убедить детей в своём существовании. «Пасхальных яиц», заставляющих вспомнить о Bloodborne, в ней действительно много: это и кукла, и её жест установления контакта, и фигурка, похожая на одного из боссов, и обложка книги Blood & Bones, напоминающая ключевую иллюстрацию игры и общим оформлением, и шрифтом, и упоминания «страшных снов» и «незаконченных историй». Узнать больше об этом можно на Reddit и ResetEra.

Bloodborne вышла в марте 2015 года для PlayStation 4 и стала одним из самых высокооценённых эксклюзивов консоли (с рейтингом 92/100 она входит в десятку лучших по версии Metacritic). Стартовые продажи экшена превзошли ожидания Sony. К сентябрю того же года они преодолели отметку в 2 млн экземпляров.

В видеоролике, выпущенном в конце ноября, упоминается, что платиновый трофей в игре получили примерно 630 тыс. пользователей. Благодаря этой информации пользователи подсчитали, что всего Bloodborne насчитывает свыше 11 млн игроков. Впрочем, в этом году её раздали бесплатно подписчикам PlayStation Plus, поэтому актуальные продажи по-прежнему неизвестны.

Жертвоприношения и создание костров: вырезанный контент Dark Souls 3

Владелец одноимённого YoTube-канала Лэнс Макдональд (Lance McDonald) регулярно ищет в файлах игр студии From Software интересные детали, которые затем демонстрирует в роликах. Его новое видео посвящено Dark Souls 3 и механикам, которые игроки не увидели в финальной версии.

Автор объяснил, что использовал альфа-версию для своих поисков, но даже в ней остались лишь следы продемонстрированных механик. В частности, Лэнс смог включить «культовые смерти»: с ними убийство некоторых противников сопровождается специальным эффектом, обозначающим возможность переносить трупы.

Открыв меню отладки, Лэнс Макдональд увидел возможность стать членом культа. Он присоединился к одному из семи вариантов, после чего появилась возможность провести ритуал над поверженным телом. Персонаж вонзил меч во врага, но анимация прервалась. Отобразив её полностью в движке игры, автор выяснил, что таким методом можно было создавать костры.

Другие культы давали свои уникальные возможности, в том числе вызов помощников-фантомов и новое распределение пунктов прокачки. Игрок также выяснил, что уникальный, восьмой ритуал, проводимый при помощи церемониального Меча пламени, позволял развести костёр, который телепортирует персонажа в миры других пользователей.

Напоминаем, что Dark Souls 3 является последней на сегодняшний момент частью серии. Студия From Software пока не намерена создавать продолжение.

Видео: огромный змей и битва с монахом в свежем ролике Sekiro: Shadows Die Twice

В свежем выпуске PlayStation Underground был показан свежий отрывок игрового процесса грядущего приключенческого экшена от авторов Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice.

Sekiro: Shadows Die Twice разрабатывается студией From Software совместно с компанией Activision. Игра предназначена для более широкой аудитории — не только для хардкорных геймеров, но и тех, кто предпочитает проекты чуть попроще, чем Dark Souls и Bloodborne. Кроме того, в ней не будет никаких ролевых составляющих.

Тем не менее разработчик всё ещё верен себе и совсем уж в простенький геймплей не ударился. From Software ускорила игру и придала ей вариативности — теперь вы можете красться, прижиматься к стенам, пролетать над противниками, обходить их и внезапно атаковать сзади. Ничто, конечно, не помешает нападать в лоб, если захотите.

В ролике главный герой активно перемещается по локации с помощью своего протеза и быстро убивает противников. Затем он встречается с огромным змеем, который обитает в глубокой расщелине. А ближе к концу персонаж вступает в битву с искажённым монахом (Corrupted Monk) на красивой локации с красной листвой.

На выставке Tokyo Game Show 2018 также прошло специальное мероприятие по Sekiro: Shadows Die Twice, где была показана та же самая локация и босс-монах. Однако в этот раз игрок всё же смог одолеть последнего. Ниже вы увидите отрывок из трансляции. Полная запись мероприятия находится по ссылке.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Сетевое тестирование Dark Souls Remastered на Nintendo Switch пройдёт с 21 по 23 сентября

Bandai Namco Entertainment и From Software объявили о том, что тестирование сетевой составляющей Switch-версии ролевого экшена Dark Souls Remastered пройдёт с 21 по 23 сентября.

Отправиться в Лордран до выхода релизной версии вы сможете только в определённое время.

  • 21 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК;
  • 22 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК;
  • 23 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК.

В рамках тестирования вы сможете исследовать локацию Undead Parish и получить доступ к её контенту как для одного игрока, так и для нескольких.

Dark Souls — это хардкорный ролевой экшен 2011 года, получивший признание критиков и игроков. В Dark Souls Remastered вы окунётесь в мрачный фэнтезийный мир, разорённый проклятием. Обновлённая версия предложит тщательно переработанную основную игру и дополнение Artorias of the Abyss. Кроме того, проект имеет многопользовательский режим, который на Nintendo Switch будет доступен только по онлайн-подписке. Пользователи Сети сообщают, что она требуется и для участия в тестировании.

Dark Souls Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 19 октября 2018 года. На PlayStation 4, Xbox One и ПК ремастер появился в конце мая.

VR-приключение Deracine от создателей Bloodborne поступит в продажу 6 ноября

Компания Sony Interactive Entertainment и студия From Software объявили о том, что приключенческая игра Deracine поступит в продажу 6 ноября.

Deracine — это приключенческая история от Sony Interactive Entertainment, Sony Interactive Entertainment Japan Studio, From Software и Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), которые когда-то так же вместе создали Bloodborne.

Действие Deracine разворачивается в замершей во времени школе-интернате. Вы возьмёте на себя роль невидимой феи, которая создаёт личную связь с детьми и пытается разгадать мистическую тайну. Предстоит исследовать мир вокруг, чтобы обнаружить улики, которые приведут к важным зацепкам. Deracine использует PlayStation VR для обеспечения дополнительного погружения в вымышленный мир.

В Европе Deracine будет продаваться только в PlayStation Store. За предварительный заказ вы сможете получить динамическую тему для PlayStation 4 и набор аватаров PlayStation Network. Игра является эксклюзивом PlayStation VR.

Gamescom 2018: президент США спасает демократию в Metal Wolf Chaos XD

Ах, Devolver Digital, спасибо за, что ты есть. Без тебя игровая индустрия стала бы куда скучнее. Её стенд на выставках — это всегда особая атмосфера, и Gamescom 2018 не стала исключением. В одном углу — красивая и трогательная Gris, в другом — угарная My Friend Pedro. Но настоящим безумием стала, без сомнения, Metal Wolf Chaos XD, которую представил продюсер проекта Масанори Такеучи (Masanori Takeuchi).

По его словам, когда From Software впервые получила предложение от Devolver Digital выпустить игру на Западе, руководство даже не поняло — эту шутка или серьезно? Оригинал появился в 2004 году как упрощенная вариация на тему Armored Core, но за пределы Японии так и не выбрался. Будучи, заметьте, эксклюзивом для Xbox, в котором американский президент, управляя роботом, спасает демократию по всему миру. Как такое вообще могло случиться?

Такеучи-сан говорит, что изначально западный релиз входил в планы издателя и разработчика, однако, проанализировав ситуацию на рынке и скромные локальные продажи (с чего бы это?), авторы подумали, что оно того не стоит. Мне кажется, зря. Даже спустя четырнадцать лет после выхода механика не кажется сильно устаревшей. Metal Wolf Chaos — это веселый аркадный боевик, где под наш контроль попадает абсолютная машина для борьбы с терроризмом. Подобные развлечения как тридцать лет назад пользовались спросом, так наверняка и будут всегда востребованы ещё через три десятилетия.

В плечи меха встроен арсенал из десятка различных образцов вооружения: гранатометы, базуки, автоматы, дробовики и так далее. Вы можете выбрать любую комбинацию и сеять ими добро и свинец, покуда не настанет мир во всем мире. Незатейливый, но затягивающий процесс включает в себя уничтожение всё прибывающих толп врагов и много, очень много взрывов. Огромные боссы прилагаются. На прохождение двух миссий у меня ушло полчаса, хотя казалось, что прошло от силы минут пять.

Хотя внешне игра, конечно, устарела за полтора десятка лет. Её и в 2004 году нельзя было назвать выдающимся техническим достижением. К сожалению, особых графических улучшений переиздание не получит, — только базовый набор из повышенного разрешения (вплоть до 4К), поддержки широкоформатных экранов и обновленной раскладки управления.

Выйдет Metal Wolf Chaos XD в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥