Теги → from software
Быстрый переход

Глава From Software: «Я не вправе говорить о возможном выходе Bloodborne II»

Японская студия From Software сейчас вовсю трудится над экшеном Sekiro: Shadows Die Twice, который выйдет 22 марта 2019 года. Серия Souls, как неоднократно заявлял её создатель и президент студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), полностью закончена, но поклонники не оставляют надежды когда-нибудь увидеть продолжение её идейной наследницы — Bloodborne. Множество отсылок к этой игре в VR-приключении Déraciné, которое коллектив выпустил в начале ноября, убедили их в возможности скорого анонса. И хотя недавно Миядзаки заявил, что отсылки нельзя рассматривать как подтверждение планов на создание Bloodborne II, давать комментарии по поводу сиквела он почему-то «не вправе», что звучит весьма неоднозначно.

По поводу возможного выхода Bloodborne II Миядзаки высказался в интервью испанскому ресурсу Xataka, в котором также участвовал менеджер студии по связям с общественностью Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao). Цитату перевёл пользователь Reddit под псевдонимом Grant us eyes. Учитывая, что разработчик не стал отрицать разработку игры или отсутствие соответствующих планов, можно предположить, что сиквел когда-нибудь появится.

Xataka: Последний вопрос — от поклонника. Мы бы хотели, чтобы вы ответили «да» или «нет». Он содержит спойлеры. В Déraciné у больной девушки Юлии (Yuliya) есть игрушки, которые, бесспорно, отсылают к Bloodborne. Имена её друзей — Лорен (Laurent), Герман (German) — тоже связаны с этой игрой, как и книги, которые они читают. Неужели Bloodborne — лихорадочный бред умирающей девушки? Сон охотника — это её сон?

[Китао и Миядзаки смотрят друга на друга. Начинают смеяться. Говорят о чём-то. Потом следует ответ.]

Миядзаки: Ну ладно, да. Мы обсуждали это с командой. Мы продолжали говорить об этом во время разработки, потому что в [Déraciné] есть эти «пасхальные яйца». Но не стоит рассматривать их как подтверждение выхода Bloodborne II. Я не вправе говорить о возможном релизе Bloodborne II. Так или иначе, мы любим Bloodborne. Вот почему эти отсылки вызвали столько интереса. Но, повторю ещё раз, это не анонс второй части. Мы сделали это для себя, потому что любим Bloodborne».

Журналист Wccftech Франческо де Мео (Francesco De Meo) считает, что Bloodborne II вполне может оказаться стартовым эксклюзивом новой PlayStation, ведь начало нового консольного цикла, вероятно, не за горами. Возможно, подготовка к разработке новой игры уже началась, и именно поэтому Миядзаки не имеет права говорить на эту тему.

Déraciné

Déraciné

Déraciné также создавалась под началом Миядзаки. В ней игрок управляет невидимым духом, который бродит по школе-интернату и пытается убедить детей в своём существовании. «Пасхальных яиц», заставляющих вспомнить о Bloodborne, в ней действительно много: это и кукла, и её жест установления контакта, и фигурка, похожая на одного из боссов, и обложка книги Blood & Bones, напоминающая ключевую иллюстрацию игры и общим оформлением, и шрифтом, и упоминания «страшных снов» и «незаконченных историй». Узнать больше об этом можно на Reddit и ResetEra.

Bloodborne вышла в марте 2015 года для PlayStation 4 и стала одним из самых высокооценённых эксклюзивов консоли (с рейтингом 92/100 она входит в десятку лучших по версии Metacritic). Стартовые продажи экшена превзошли ожидания Sony. К сентябрю того же года они преодолели отметку в 2 млн экземпляров.

В видеоролике, выпущенном в конце ноября, упоминается, что платиновый трофей в игре получили примерно 630 тыс. пользователей. Благодаря этой информации пользователи подсчитали, что всего Bloodborne насчитывает свыше 11 млн игроков. Впрочем, в этом году её раздали бесплатно подписчикам PlayStation Plus, поэтому актуальные продажи по-прежнему неизвестны.

Жертвоприношения и создание костров: вырезанный контент Dark Souls 3

Владелец одноимённого YoTube-канала Лэнс Макдональд (Lance McDonald) регулярно ищет в файлах игр студии From Software интересные детали, которые затем демонстрирует в роликах. Его новое видео посвящено Dark Souls 3 и механикам, которые игроки не увидели в финальной версии.

Автор объяснил, что использовал альфа-версию для своих поисков, но даже в ней остались лишь следы продемонстрированных механик. В частности, Лэнс смог включить «культовые смерти»: с ними убийство некоторых противников сопровождается специальным эффектом, обозначающим возможность переносить трупы.

Открыв меню отладки, Лэнс Макдональд увидел возможность стать членом культа. Он присоединился к одному из семи вариантов, после чего появилась возможность провести ритуал над поверженным телом. Персонаж вонзил меч во врага, но анимация прервалась. Отобразив её полностью в движке игры, автор выяснил, что таким методом можно было создавать костры.

Другие культы давали свои уникальные возможности, в том числе вызов помощников-фантомов и новое распределение пунктов прокачки. Игрок также выяснил, что уникальный, восьмой ритуал, проводимый при помощи церемониального Меча пламени, позволял развести костёр, который телепортирует персонажа в миры других пользователей.

Напоминаем, что Dark Souls 3 является последней на сегодняшний момент частью серии. Студия From Software пока не намерена создавать продолжение.

Видео: огромный змей и битва с монахом в свежем ролике Sekiro: Shadows Die Twice

В свежем выпуске PlayStation Underground был показан свежий отрывок игрового процесса грядущего приключенческого экшена от авторов Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice.

Sekiro: Shadows Die Twice разрабатывается студией From Software совместно с компанией Activision. Игра предназначена для более широкой аудитории — не только для хардкорных геймеров, но и тех, кто предпочитает проекты чуть попроще, чем Dark Souls и Bloodborne. Кроме того, в ней не будет никаких ролевых составляющих.

Тем не менее разработчик всё ещё верен себе и совсем уж в простенький геймплей не ударился. From Software ускорила игру и придала ей вариативности — теперь вы можете красться, прижиматься к стенам, пролетать над противниками, обходить их и внезапно атаковать сзади. Ничто, конечно, не помешает нападать в лоб, если захотите.

В ролике главный герой активно перемещается по локации с помощью своего протеза и быстро убивает противников. Затем он встречается с огромным змеем, который обитает в глубокой расщелине. А ближе к концу персонаж вступает в битву с искажённым монахом (Corrupted Monk) на красивой локации с красной листвой.

На выставке Tokyo Game Show 2018 также прошло специальное мероприятие по Sekiro: Shadows Die Twice, где была показана та же самая локация и босс-монах. Однако в этот раз игрок всё же смог одолеть последнего. Ниже вы увидите отрывок из трансляции. Полная запись мероприятия находится по ссылке.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Сетевое тестирование Dark Souls Remastered на Nintendo Switch пройдёт с 21 по 23 сентября

Bandai Namco Entertainment и From Software объявили о том, что тестирование сетевой составляющей Switch-версии ролевого экшена Dark Souls Remastered пройдёт с 21 по 23 сентября.

Отправиться в Лордран до выхода релизной версии вы сможете только в определённое время.

  • 21 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК;
  • 22 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК;
  • 23 сентября: с 20:00 до 24:00 по МСК.

В рамках тестирования вы сможете исследовать локацию Undead Parish и получить доступ к её контенту как для одного игрока, так и для нескольких.

Dark Souls — это хардкорный ролевой экшен 2011 года, получивший признание критиков и игроков. В Dark Souls Remastered вы окунётесь в мрачный фэнтезийный мир, разорённый проклятием. Обновлённая версия предложит тщательно переработанную основную игру и дополнение Artorias of the Abyss. Кроме того, проект имеет многопользовательский режим, который на Nintendo Switch будет доступен только по онлайн-подписке. Пользователи Сети сообщают, что она требуется и для участия в тестировании.

Dark Souls Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 19 октября 2018 года. На PlayStation 4, Xbox One и ПК ремастер появился в конце мая.

VR-приключение Deracine от создателей Bloodborne поступит в продажу 6 ноября

Компания Sony Interactive Entertainment и студия From Software объявили о том, что приключенческая игра Deracine поступит в продажу 6 ноября.

Deracine — это приключенческая история от Sony Interactive Entertainment, Sony Interactive Entertainment Japan Studio, From Software и Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), которые когда-то так же вместе создали Bloodborne.

Действие Deracine разворачивается в замершей во времени школе-интернате. Вы возьмёте на себя роль невидимой феи, которая создаёт личную связь с детьми и пытается разгадать мистическую тайну. Предстоит исследовать мир вокруг, чтобы обнаружить улики, которые приведут к важным зацепкам. Deracine использует PlayStation VR для обеспечения дополнительного погружения в вымышленный мир.

В Европе Deracine будет продаваться только в PlayStation Store. За предварительный заказ вы сможете получить динамическую тему для PlayStation 4 и набор аватаров PlayStation Network. Игра является эксклюзивом PlayStation VR.

Gamescom 2018: президент США спасает демократию в Metal Wolf Chaos XD

Ах, Devolver Digital, спасибо за, что ты есть. Без тебя игровая индустрия стала бы куда скучнее. Её стенд на выставках — это всегда особая атмосфера, и Gamescom 2018 не стала исключением. В одном углу — красивая и трогательная Gris, в другом — угарная My Friend Pedro. Но настоящим безумием стала, без сомнения, Metal Wolf Chaos XD, которую представил продюсер проекта Масанори Такеучи (Masanori Takeuchi).

По его словам, когда From Software впервые получила предложение от Devolver Digital выпустить игру на Западе, руководство даже не поняло — эту шутка или серьезно? Оригинал появился в 2004 году как упрощенная вариация на тему Armored Core, но за пределы Японии так и не выбрался. Будучи, заметьте, эксклюзивом для Xbox, в котором американский президент, управляя роботом, спасает демократию по всему миру. Как такое вообще могло случиться?

Такеучи-сан говорит, что изначально западный релиз входил в планы издателя и разработчика, однако, проанализировав ситуацию на рынке и скромные локальные продажи (с чего бы это?), авторы подумали, что оно того не стоит. Мне кажется, зря. Даже спустя четырнадцать лет после выхода механика не кажется сильно устаревшей. Metal Wolf Chaos — это веселый аркадный боевик, где под наш контроль попадает абсолютная машина для борьбы с терроризмом. Подобные развлечения как тридцать лет назад пользовались спросом, так наверняка и будут всегда востребованы ещё через три десятилетия.

В плечи меха встроен арсенал из десятка различных образцов вооружения: гранатометы, базуки, автоматы, дробовики и так далее. Вы можете выбрать любую комбинацию и сеять ими добро и свинец, покуда не настанет мир во всем мире. Незатейливый, но затягивающий процесс включает в себя уничтожение всё прибывающих толп врагов и много, очень много взрывов. Огромные боссы прилагаются. На прохождение двух миссий у меня ушло полчаса, хотя казалось, что прошло от силы минут пять.

Хотя внешне игра, конечно, устарела за полтора десятка лет. Её и в 2004 году нельзя было назвать выдающимся техническим достижением. К сожалению, особых графических улучшений переиздание не получит, — только базовый набор из повышенного разрешения (вплоть до 4К), поддержки широкоформатных экранов и обновленной раскладки управления.

Выйдет Metal Wolf Chaos XD в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Свежий трейлер Sekiro: Shadows Die Twice от авторов Dark Souls и Bloodborne

20 сентября в Японии откроет свои двери игровая выставка Tokyo Game Show 2018. В преддверии мероприятия студия From Software представила свежий трейлер ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice.

Sekiro: Shadows Die Twice является ролевым экшеном от третьего лица, действие которого происходит в феодальной Японии в период Сэнгоку конца XVI столетия. Главным персонажем является однорукий воин-изгой, который поклялся защищать своего господина, наследника древнего рода. Но, волею судьбы, тот был взят в плен.

В приключении главный герой наживёт множество опасных врагов, включая безжалостный клан Асина. В поисках молодого господина ничто не остановит «однорукого волка», даже мифические существа, которые населяют этот мрачный мир. Герою-ниндзя в путешествии будет доступен целый арсенал протезов, с помощью которых он сможет залезать на высокие точки и убивать врагов.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу 22 марта 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Выход безумного меха-экшена Metal Wolf Chaos XD перенесён на 2019 год

Издательство Devolver Digital и студия From Software объявили о том, что безумный экшен Metal Wolf Chaos XD, ранее запланированный на 2018 год, перенесён на середину 2019-го.

Студия From Software изначально выпустила Metal Wolf Chaos в декабре 2004 года эксклюзивно для Xbox и только в Японии, из-за чего та стала своего рода легендой, которую западным геймерам было трудно приобрести. Компания Devolver Digital, известная странными и забавными играми, вместе с разработчиком игры решила переиздать проект во всём мире в сотрудничестве с General Arcade. Обновлённая версия Metal Wolf Chaos, получившая название Metal Wolf Chaos XD, получит улучшенную графику с поддержкой разрешения 4K и формата 16:9, а также переработанные управление, геймплей и систему сохранения.

По сюжету Metal Wolf Chaos XD Соединённые Штаты Америки находятся в опасности. Вы принимаете на себя роль 47-го президента, который поклялся защитить страну от крупного восстания, поднятого вице-президентом Ричардом Хоуком. Для этого вы будете сражаться с вражеской армией в продвинутом и вооружённом до зубов мехе на фоне известных американских достопримечательностей, включая Бруклинский мост, Большой каньон и Белый дом.

Metal Wolf Chaos XD выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

From Software представила коллекционное издание и озвучила дату выхода экшена Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, новый проект студии From Software, авторов знаменитой серии Souls, обзавёлся датой релиза. Премьера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 марта 2019 года.

Приготовили разработчики своим поклонникам и ещё один сюрприз — у игры будет не только стандартное, но и коллекционное издание. Оно будет включать саму игру в стилбуке, 18-сантиметровую статуэтку самурая, альбом с иллюстрациями, три монетки, стилизованные под деньги периода Сэнгоку, а также цифровой саундтрек. Стоить это издание будет $89,99, правда, пока непонятно, получат ли его все платформы (увы, иногда ПК остаётся без «коллекционок»). Добавим, что на данный момент оно заявлено лишь для одного дистрибьютора, сети GameStop. Activision обещает уточнить информацию по другим регионам мира в ближайшее время.

Главным героем станет «бесчувственный и жестокий воин, чья миссия заключается в спасении его учителя, молодого лорда, и мести заклятому врагу». Местом действия выбрана Япония периода Сэнгоку (XVI век). Sekiro описывается как «приключенческий экшен, ориентированный не на прокачку характеристик, а на исследование игрового мира». Одна из рук героя заменена на механический протез, который позволяется модернизировать и превращать в различные устройства вроде щита, гарпуна и огнемёта. Это не только поможет в сражении с могучими боссами, но и откроет новые пути исследования игрового мира. Подробнее об игровой механике можно прочитать в нашем июньском материале.

Dark Souls Remastered выйдет на Nintendo Switch 19 октября

Издательство Bandai Namco наконец-то определилось с датой релиза хардкорной ролевой игры Dark Souls Remastered на Nintendo Switch — мировая премьера на гибридной системе состоится 19 октября этого года (в Японии на день раньше, 18-го).

Также было объявлено, что в день релиза игры Nintendo выпустит новую фигурку amiibo. Это будет один из героев Dark Souls — член ковенанта «Воины света» Солер из Асторы (Solaire of Astora). Фигурка выполнена в знаменитой позе «Хвала солнцу» (Praise the Sun). Switch-версия игры будет исполняться в разрешении 1080p при 30 кадрах/с в стационарном режиме и с той же частотой и разрешением 720p при использовании в портативном режиме. Также обещана поддержка мультиплеера на шесть игроков. Dark Souls Remastered будет идти в комплекте со всеми имеющимися DLC.

Ремастер предлагает графические улучшения в освещении и эффектах: можно отметить «дрожащий свет факела», «льющийся сквозь облака солнечный свет», более проработанный объёмный туман, а также впечатляющие огненные, водяные и электрические эффекты. From Software увеличила детализацию оружия и элементов брони персонажей и добавила текстуры лучшего качества. Доработки появились и в геймплее, подробно о них мы рассказывали ещё в апреле.

Напомним, что с 24 мая этого года ремастер доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, ПК-пользователи, у которых есть оригинал, могут купить обновлённую версию в Steam с 50-процентной скидкой, всего за 599 рублей. Официальным дистрибьютором Switch-версии в России является компания «Бука». Цена составит 2499 рублей.

Автор Dark Souls: одновременное создание нескольких проектов помогает вдохновению

Президент студии From Software Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) стал одним из самых известных игровых дизайнеров индустрии после успеха Demon’s Souls, серии Dark Souls и Bloodborne. Теперь он решил отойти от старой формулы и готовит сразу два проекта иных жанров, — Sekiro: Shadows Die Twice и Déraciné.

Sekiro: Shadows Die Twice является приключенческим экшеном, который Activision выпустит в начале 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Примечательно, что издательство также помогает в разработке. Другой же проект, Déraciné, — это мистический квест для гарнитуры PlayStation VR. В нём игрокам нужно будет принять роль духа и доказать своё существование обитателям небольшой школы-интерната.

В беседе с официальным блогом PlayStation Миядзаки объяснил, что предпочитает руководить разработкой двух проектов сразу— так ему проще черпать вдохновение. «Вообще, я привык к разработке сразу двух проектов. Armored Core 4 и Demon’s Souls создавались одновременно, как и Bloodborne и Dark Souls 3. Это вполне обычная для меня ситуация, другое дело — одновременно их анонсировать, — сказал Миядзаки. — Я предпочитаю ″параллельное руководство″ — создание нескольких проектов сразу. В моём случае сосредоточенность на одном предмете может легко привести к застою. Гораздо проще черпать вдохновение, когда вы работаете над несколькими вещами, чем полностью фокусируетесь на одной. Мне это нравится».

Кроме того, в интервью Хидэтака Миядзаки рассказал о том, почему структура сюжета в его играх отличается от общепринятой. «Я поклонник историй, которые требуют от вас немного воображения, чтобы действительно понять всю суть, — сказал он. — В детстве я любил читать книги, которые были слишком трудными для меня. В них я понимал, может, лишь половину кандзи [японская письменность, пришедшая из Китая, — прим.], и использовал своё воображение, чтобы заполнить пусто̀ты. Я хотел посмотреть, могу ли я перенести подобный опыт в видеоигры, где вы используете своё воображение для устранения пробелов».

Sekiro: Shadows Die Twice предложит новую механику воскрешения и разнообразный геймплей

В интервью Eurogamer на выставке E3 2018 глава студии From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), автор серий Dark Souls и Armored Core, Demon’s Souls и Bloodborne, рассказал, что его следующий проект, Sekiro: Shadows Die Twice, будет отличаться от предыдущих игр, однако умирать вы будете всё так же часто.

«Мы намерены сделать так, чтобы игрок много погибал. Потому что эта идея лежит в основе героя-ниндзи», — сказал Миядзаки. По его словам, ниндзя менее экипированы, чем средний самурай или рыцарь, поэтому всегда находится на пороге смерти. «Мы хотим, чтобы каждая битва была напряжённой — мы хотим, чтобы игроки ощущали риск и трепет, связанный со сражением с врагами лицом к лицу. И для этого игроки должен много умирать, — объяснил Миядзаки. — Но, когда они умирают, возрождаются и снова умирают, а затем повторяют попытку, это не очень хорошо. Так, нам нужно было нечто, что решило бы эту проблему. Этим нечто стала система воскрешения».

То, о чём он говорит, это новая механика, применяемая в Sekiro: Shadows Die Twice. Она не делает игру проще, не заставляет меньше бояться смерти, однако каким-то образом вносит разнообразие в процесс. «У неё будут свои ограничения, а также штрафы, которые соответствуют концепции», — заявил Миядзаки.

Наконец, создатель Dark Souls рассказал о главном отличии Sekiro: Shadows Die Twice от предыдущих ролевых игр студии. «Это относится к тому, что мы говорили о ниндзя. У них в распоряжении находится множество предметов, и игроки должны освоить каждую часть своего арсенала, чтобы противостоять врагам в различных ситуациях, — поделился Хидетака Миядзаки. — В этот раз мы подготовили множество инструментов для игроков различных уровней мастерства, чтобы они могли сражаться лоб в лоб, если захотят. Если игроки захотят использовать протез шиноби, чтобы перехитрить своих противников и найти их слабость, они могут это сделать. Если они хотят использовать скрытность, чтобы обойти стычку, забрать награду за врагом, а затем сразиться, они тоже смогут это сделать». Видимо, Sekiro: Shadows Die Twice предложит различные способы игры, а не только геймплей, основанный на быстрой реакции.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в начале следующего года.

Activision не просто издаёт Sekiro: Shadows Die Twice, но и помогает в разработке

В отличие от других игр From Software, следующая игра команды, Sekiro: Shadows Die Twice, будет издана Activision. В свежем интервью Famitsu с директором студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) стало известно, что этим партнёрство не ограничивается.

Хидетака Миядзаки объяснил, что Activision была выбрана в качестве издателя, так как компания может давать советы команде по ходу разработки: о том, как улучшить игру, сосредоточить внимание на её простоте, комфорте и даже о вводе обучения.

«Исключая актуальные игровые разработки и продажи игр в Японии и Азии, всем остальным миром занимается Activision. Одна из наиболее важных причин выбора Activision в качестве издателя заключалась в том, что она могла давать нам советы на протяжении всей разработки игры, — сказал Миядзаки. — […] Но скажу прямо: все решения по разработке игры принимаются нами. Activision уважает игру, которую мы делаем и желаем сделать, и делится своим мнением, а также даёт советы о том, как мы могли бы улучшить игру. Как всегда, мы просим, чтобы все решения были за нами, и мы успешно сотрудничаем в рамках этого».

По словам Хидетаки, то, что From Software не сильна в комфортности и простоте игр, смущает, поэтому сотрудничество с Activision очень помогает. Говоря о сложности, директор объяснил, что подход команды к Sekiro: Shadows Die Twice отличается от прошлого. Основная идея состоит в том, чтобы сделать проект сложнее, чем предыдущие, но в то же время позволить игрокам использовать свой творческий потенциал для преодоления испытаний.

«С одной стороны, мы не хотим разочаровывать игроков, ищущих хардкорную игру, но мы также хотим, чтобы как можно больше людей могли испытать удовольствие от преодоления испытания. Для достижения этих целей мы внедрили много систем, которые будем продолжать корректировать. По крайней мере, мы не хотим, чтобы прохождение было слишком сложно или слишком просто», — сказал Хидетака Миядзаки.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Sekiro: Shadows Die Twice от From Software будет далека от Souls-игр

Sekiro: Shadows Die Twice — новый проект студии From Software — первоначально показался многим очередным идейным наследником серии Dark Souls. Однако авторы сообщили, что в плане механики новинка будет максимально далека от Souls-игр.

Представитель From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) раскрыл многие подробности, из которых стало ясно, что общего с предыдущими играми компании будет не так и много. В Sekiro: Shadows Die Twice решено полностью отказаться от классов персонажей и набора опыта. Вы не будете получать новые уровни по мере уничтожения врагов и не сможете развивать своего героя, увеличивая его характеристики. Также игроки не будут получать новые виды оружия и брони. И никакого сбора душ поверженных врагов и контрольных точек у костров. Зато, погибнув, можно будет тут же воскреснуть и продолжить поединок (количество воскрешений планируется ограничить).

Ясухиро Китао описывает Sekiro как «приключенческий экшен, ориентированный не на прокачку характеристик, а на исследование игрового мира». В целом проект будет гораздо ближе к The Legend of Zelda, нежели к Dark Souls или Bloodborne. Единственным фактором, влияющим на геймплей, помимо ваших навыков, станет механическая рука главного героя — иногда вы будете разблокировать для неё новые усиления, которые помогут продвинуться дальше. К примеру, сможете превратить её в топор для сокрушения щитов, или в огнемёт. Наконец, в Sekiro: Shadows Die Twice вообще не будет никаких форм мультиплеера, лишь одиночная сюжетная кампания.

Боевая механика также радикально отличается от предыдущих работ студии. Вместо обнуления жизни врага (хотя соответствующая шкала в каком-то виде всё-таки будет), вы постараетесь нарушить его боевую стойку, чтобы в конце провести зрелищное добивание. Дизайнер проекта Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) хочет, «чтобы в центре экшена оказались поединки на мечах, и игрок ощутил, каково скрестить с кем-то клинки». Враги смогут с лёгкостью блокировать все ваши удары, но при этом будут терять уровень стойки. То же самое относится и к игроку — качество стойки будет ухудшаться каждый раз, когда вы не сможете выполнить блокирование наилучшим образом. Тот, кто первым утратит концентрацию, — погибнет.

Главным героем станет «бесчувственный и жестокий воин, чья миссия заключается в спасении его учителя, молодого лорда, и мести заклятому врагу». Местом действия выбрана Япония периода Сэнгоку (XVI век). Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в начале 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

From Software анонсировала переиздание меха-экшена Metal Wolf Chaos для современных платформ

Издательство Devolver Digital и студия From Software анонсировали Metal Wolf Chaos XD, переиздание эксклюзивного для Xbox экшена 2004 года, выпущенного исключительно на японском рынке. Компания намекала на него ранее.

По сюжету Metal Wolf Chaos XD Соединённые Штаты Америки находятся в опасности, поскольку президент Майкл Уилсон вынужден защищать страну от полномасштабного восстания, возглавляемого вице-президентом Ричардом Хоуком, который командует механизированными легионами.

Как 47-й президент США, вы поклялись вернуть свою страну любыми необходимыми средствами и положить конец этому несправедливому перевороту. Вы будете сражаться на вооружённом до зубов мехе среди американских пейзажей, включая Бруклинский мост, Гранд-Каньон и Белый дом.

Студия From Software выпустила Metal Wolf Chaos в декабре 2004 года в качестве эксклюзива Xbox в Японии. Игра от (в будущем) авторов Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne стала своего рода легендой, которую трудно приобрести за пределами Страны восходящего солнца. Devolver Digital и From Software сотрудничают с General Arcade для обновления Metal Wolf Chaos, включая улучшенное разрешение, усовершенствованное управление и геймплей, новую систему сохранения и поддержку современных дисплеев, в том числе 4K.

Metal Wolf Chaos XD поступит в продажу в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥