Теги → from software
Быстрый переход

Dark Souls Remastered выйдет на Nintendo Switch 19 октября

Издательство Bandai Namco наконец-то определилось с датой релиза хардкорной ролевой игры Dark Souls Remastered на Nintendo Switch — мировая премьера на гибридной системе состоится 19 октября этого года (в Японии на день раньше, 18-го).

Также было объявлено, что в день релиза игры Nintendo выпустит новую фигурку amiibo. Это будет один из героев Dark Souls — член ковенанта «Воины света» Солер из Асторы (Solaire of Astora). Фигурка выполнена в знаменитой позе «Хвала солнцу» (Praise the Sun). Switch-версия игры будет исполняться в разрешении 1080p при 30 кадрах/с в стационарном режиме и с той же частотой и разрешением 720p при использовании в портативном режиме. Также обещана поддержка мультиплеера на шесть игроков. Dark Souls Remastered будет идти в комплекте со всеми имеющимися DLC.

Ремастер предлагает графические улучшения в освещении и эффектах: можно отметить «дрожащий свет факела», «льющийся сквозь облака солнечный свет», более проработанный объёмный туман, а также впечатляющие огненные, водяные и электрические эффекты. From Software увеличила детализацию оружия и элементов брони персонажей и добавила текстуры лучшего качества. Доработки появились и в геймплее, подробно о них мы рассказывали ещё в апреле.

Напомним, что с 24 мая этого года ремастер доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, ПК-пользователи, у которых есть оригинал, могут купить обновлённую версию в Steam с 50-процентной скидкой, всего за 599 рублей. Официальным дистрибьютором Switch-версии в России является компания «Бука». Цена составит 2499 рублей.

Автор Dark Souls: одновременное создание нескольких проектов помогает вдохновению

Президент студии From Software Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) стал одним из самых известных игровых дизайнеров индустрии после успеха Demon’s Souls, серии Dark Souls и Bloodborne. Теперь он решил отойти от старой формулы и готовит сразу два проекта иных жанров, — Sekiro: Shadows Die Twice и Déraciné.

Sekiro: Shadows Die Twice является приключенческим экшеном, который Activision выпустит в начале 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Примечательно, что издательство также помогает в разработке. Другой же проект, Déraciné, — это мистический квест для гарнитуры PlayStation VR. В нём игрокам нужно будет принять роль духа и доказать своё существование обитателям небольшой школы-интерната.

В беседе с официальным блогом PlayStation Миядзаки объяснил, что предпочитает руководить разработкой двух проектов сразу— так ему проще черпать вдохновение. «Вообще, я привык к разработке сразу двух проектов. Armored Core 4 и Demon’s Souls создавались одновременно, как и Bloodborne и Dark Souls 3. Это вполне обычная для меня ситуация, другое дело — одновременно их анонсировать, — сказал Миядзаки. — Я предпочитаю ″параллельное руководство″ — создание нескольких проектов сразу. В моём случае сосредоточенность на одном предмете может легко привести к застою. Гораздо проще черпать вдохновение, когда вы работаете над несколькими вещами, чем полностью фокусируетесь на одной. Мне это нравится».

Кроме того, в интервью Хидэтака Миядзаки рассказал о том, почему структура сюжета в его играх отличается от общепринятой. «Я поклонник историй, которые требуют от вас немного воображения, чтобы действительно понять всю суть, — сказал он. — В детстве я любил читать книги, которые были слишком трудными для меня. В них я понимал, может, лишь половину кандзи [японская письменность, пришедшая из Китая, — прим.], и использовал своё воображение, чтобы заполнить пусто̀ты. Я хотел посмотреть, могу ли я перенести подобный опыт в видеоигры, где вы используете своё воображение для устранения пробелов».

Sekiro: Shadows Die Twice предложит новую механику воскрешения и разнообразный геймплей

В интервью Eurogamer на выставке E3 2018 глава студии From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), автор серий Dark Souls и Armored Core, Demon’s Souls и Bloodborne, рассказал, что его следующий проект, Sekiro: Shadows Die Twice, будет отличаться от предыдущих игр, однако умирать вы будете всё так же часто.

«Мы намерены сделать так, чтобы игрок много погибал. Потому что эта идея лежит в основе героя-ниндзи», — сказал Миядзаки. По его словам, ниндзя менее экипированы, чем средний самурай или рыцарь, поэтому всегда находится на пороге смерти. «Мы хотим, чтобы каждая битва была напряжённой — мы хотим, чтобы игроки ощущали риск и трепет, связанный со сражением с врагами лицом к лицу. И для этого игроки должен много умирать, — объяснил Миядзаки. — Но, когда они умирают, возрождаются и снова умирают, а затем повторяют попытку, это не очень хорошо. Так, нам нужно было нечто, что решило бы эту проблему. Этим нечто стала система воскрешения».

То, о чём он говорит, это новая механика, применяемая в Sekiro: Shadows Die Twice. Она не делает игру проще, не заставляет меньше бояться смерти, однако каким-то образом вносит разнообразие в процесс. «У неё будут свои ограничения, а также штрафы, которые соответствуют концепции», — заявил Миядзаки.

Наконец, создатель Dark Souls рассказал о главном отличии Sekiro: Shadows Die Twice от предыдущих ролевых игр студии. «Это относится к тому, что мы говорили о ниндзя. У них в распоряжении находится множество предметов, и игроки должны освоить каждую часть своего арсенала, чтобы противостоять врагам в различных ситуациях, — поделился Хидетака Миядзаки. — В этот раз мы подготовили множество инструментов для игроков различных уровней мастерства, чтобы они могли сражаться лоб в лоб, если захотят. Если игроки захотят использовать протез шиноби, чтобы перехитрить своих противников и найти их слабость, они могут это сделать. Если они хотят использовать скрытность, чтобы обойти стычку, забрать награду за врагом, а затем сразиться, они тоже смогут это сделать». Видимо, Sekiro: Shadows Die Twice предложит различные способы игры, а не только геймплей, основанный на быстрой реакции.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в начале следующего года.

Activision не просто издаёт Sekiro: Shadows Die Twice, но и помогает в разработке

В отличие от других игр From Software, следующая игра команды, Sekiro: Shadows Die Twice, будет издана Activision. В свежем интервью Famitsu с директором студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) стало известно, что этим партнёрство не ограничивается.

Хидетака Миядзаки объяснил, что Activision была выбрана в качестве издателя, так как компания может давать советы команде по ходу разработки: о том, как улучшить игру, сосредоточить внимание на её простоте, комфорте и даже о вводе обучения.

«Исключая актуальные игровые разработки и продажи игр в Японии и Азии, всем остальным миром занимается Activision. Одна из наиболее важных причин выбора Activision в качестве издателя заключалась в том, что она могла давать нам советы на протяжении всей разработки игры, — сказал Миядзаки. — […] Но скажу прямо: все решения по разработке игры принимаются нами. Activision уважает игру, которую мы делаем и желаем сделать, и делится своим мнением, а также даёт советы о том, как мы могли бы улучшить игру. Как всегда, мы просим, чтобы все решения были за нами, и мы успешно сотрудничаем в рамках этого».

По словам Хидетаки, то, что From Software не сильна в комфортности и простоте игр, смущает, поэтому сотрудничество с Activision очень помогает. Говоря о сложности, директор объяснил, что подход команды к Sekiro: Shadows Die Twice отличается от прошлого. Основная идея состоит в том, чтобы сделать проект сложнее, чем предыдущие, но в то же время позволить игрокам использовать свой творческий потенциал для преодоления испытаний.

«С одной стороны, мы не хотим разочаровывать игроков, ищущих хардкорную игру, но мы также хотим, чтобы как можно больше людей могли испытать удовольствие от преодоления испытания. Для достижения этих целей мы внедрили много систем, которые будем продолжать корректировать. По крайней мере, мы не хотим, чтобы прохождение было слишком сложно или слишком просто», — сказал Хидетака Миядзаки.

Sekiro: Shadows Die Twice поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Sekiro: Shadows Die Twice от From Software будет далека от Souls-игр

Sekiro: Shadows Die Twice — новый проект студии From Software — первоначально показался многим очередным идейным наследником серии Dark Souls. Однако авторы сообщили, что в плане механики новинка будет максимально далека от Souls-игр.

Представитель From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) раскрыл многие подробности, из которых стало ясно, что общего с предыдущими играми компании будет не так и много. В Sekiro: Shadows Die Twice решено полностью отказаться от классов персонажей и набора опыта. Вы не будете получать новые уровни по мере уничтожения врагов и не сможете развивать своего героя, увеличивая его характеристики. Также игроки не будут получать новые виды оружия и брони. И никакого сбора душ поверженных врагов и контрольных точек у костров. Зато, погибнув, можно будет тут же воскреснуть и продолжить поединок (количество воскрешений планируется ограничить).

Ясухиро Китао описывает Sekiro как «приключенческий экшен, ориентированный не на прокачку характеристик, а на исследование игрового мира». В целом проект будет гораздо ближе к The Legend of Zelda, нежели к Dark Souls или Bloodborne. Единственным фактором, влияющим на геймплей, помимо ваших навыков, станет механическая рука главного героя — иногда вы будете разблокировать для неё новые усиления, которые помогут продвинуться дальше. К примеру, сможете превратить её в топор для сокрушения щитов, или в огнемёт. Наконец, в Sekiro: Shadows Die Twice вообще не будет никаких форм мультиплеера, лишь одиночная сюжетная кампания.

Боевая механика также радикально отличается от предыдущих работ студии. Вместо обнуления жизни врага (хотя соответствующая шкала в каком-то виде всё-таки будет), вы постараетесь нарушить его боевую стойку, чтобы в конце провести зрелищное добивание. Дизайнер проекта Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) хочет, «чтобы в центре экшена оказались поединки на мечах, и игрок ощутил, каково скрестить с кем-то клинки». Враги смогут с лёгкостью блокировать все ваши удары, но при этом будут терять уровень стойки. То же самое относится и к игроку — качество стойки будет ухудшаться каждый раз, когда вы не сможете выполнить блокирование наилучшим образом. Тот, кто первым утратит концентрацию, — погибнет.

Главным героем станет «бесчувственный и жестокий воин, чья миссия заключается в спасении его учителя, молодого лорда, и мести заклятому врагу». Местом действия выбрана Япония периода Сэнгоку (XVI век). Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в начале 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

From Software анонсировала переиздание меха-экшена Metal Wolf Chaos для современных платформ

Издательство Devolver Digital и студия From Software анонсировали Metal Wolf Chaos XD, переиздание эксклюзивного для Xbox экшена 2004 года, выпущенного исключительно на японском рынке. Компания намекала на него ранее.

По сюжету Metal Wolf Chaos XD Соединённые Штаты Америки находятся в опасности, поскольку президент Майкл Уилсон вынужден защищать страну от полномасштабного восстания, возглавляемого вице-президентом Ричардом Хоуком, который командует механизированными легионами.

Как 47-й президент США, вы поклялись вернуть свою страну любыми необходимыми средствами и положить конец этому несправедливому перевороту. Вы будете сражаться на вооружённом до зубов мехе среди американских пейзажей, включая Бруклинский мост, Гранд-Каньон и Белый дом.

Студия From Software выпустила Metal Wolf Chaos в декабре 2004 года в качестве эксклюзива Xbox в Японии. Игра от (в будущем) авторов Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne стала своего рода легендой, которую трудно приобрести за пределами Страны восходящего солнца. Devolver Digital и From Software сотрудничают с General Arcade для обновления Metal Wolf Chaos, включая улучшенное разрешение, усовершенствованное управление и геймплей, новую систему сохранения и поддержку современных дисплеев, в том числе 4K.

Metal Wolf Chaos XD поступит в продажу в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Activision издаст Sekiro: Shadows Die Twice, новую игру от создателей Dark Souls

Новая игра от From Software, известной по серии Dark Souls и Bloodborne, называется Sekiro: Shadows Die Twice. Её издателем выступит Activision.

Возглавляет разработку дизайнер Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), ответственный за все игры серии Souls. В Sekiro главным героем станет «бесчувственный и жестокий воин, чья миссия заключается во спасении его учителя, молодого лорда, и мести заклятому врагу».

Дебютный трейлер Sekiro: Shadows Die Twice показали во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018. В нём можно увидеть и протагониста, и нескольких второстепенных персонажей, и противников, с которыми предстоит столкнуться. Действие развернётся в Японии в период Сэнгоку, и, судя по показанным сражениям, фанаты Dark Souls будут чувствовать себя здесь как дома.

Впервые о Shadows Die Twice стало известно в прошлом году, на шоу The Game Awards. Тогда многие надеялись, что это сиквел Bloodborne, но никто не был уверен, являются ли эти три слова названием, слоганом или каким-то намёком для фанатов студии. Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится в начале 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

На E3 2018 Devolver Digital анонсирует что-то по Metal Wolf Chaos от From Software

Похоже, студия From Software представит не только следующий крупный проект, Shadows Die Twice, но и нечто касающееся её ранней игры, Metal Wolf Chaos.

Metal Wolf Chaos вышла эксклюзивно для Xbox в 2004 году только на территории Японии. На рынке США далеко не все приняли бы игру, действие которой происходит во времена вымышленной Второй американской гражданской войны, а вы принимаете на себя роль Майкла Уилсона, президента США. Власть узурпировал вице-президент, который похож на Роберта Трухильо (Robert Trujillo) из Metallica, а вернуть её в свои руки вам поможет гигантский мех под названием Metal Wolf. Вот такую игру сделала From Software до Demon’s Souls и Dark Souls.

Что же касается сегодняшних дней, то, похоже, выпустить ремастер, ремейк или сиквел (что бы это ни было) Metal Wolf Chaos решилось издательство Devolver Digital. Подобная безумная игра вполне соответствует репутации компании. В твите ниже Devolver Digital опубликовала президентскую печать из Metal Wolf Chaos.

До анонса проекта остались считанные часы: завтра в 6:00 МСК начнётся пресс-конференция Devolver Digital.

Видео: Тревора из GTA V отправили в прототип локации Bloodborne, найденный в Dark Souls Remastered

Находки моддера под псевдонимом Dropoff указывают на то, что разработка проектов From Software была запутаннее, чем можно было представить. В недавно вышедшей Dark Souls Remastered он обнаружил прототип одной из локаций Bloodborne — вероятно, при создании игры 2015 года использовались старые наработки японской студии. Dropoff открыл найденную карту в Grand Theft Auto V, благодаря чему смог позволить себе немного странную забаву: побродить по локации из Bloodborne в роли Тревора.

Карту под названием m99_99_98_00 с Верхним Соборным округом (Upper Cathedral Ward) моддер обнаружил вместе с множеством других, не попавших в игру. Карты, начинающиеся с m99, в играх серии Souls, как правило, тестовые. Архитектура уровня очень напоминает контент из Bloodborne, но всё же немного отличается. Интерьер собора, подступ к нему, ворота и мост точно такие же, но область вокруг здания отсутствует. По мнению ещё одного известного среди поклонников Souls моддера Ланса Макдональда (Lance McDonald), прототип этого уголка мира Bloodborne был создан во время разработки оригинальной Dark Souls. Иными словами, это не работа авторов ремастера.

Dropoff извлёк карту из реастера и импортировал её в некую программу, а после изменения формата открыл её в Grand Theft Auto V. По его словам, проделать всё это ему помогли руководства, которые можно найти в Сети. Результат — в видеоролике ниже.

Другие скрытые карты, которые на прошлой неделе нашел Макдональд, тоже в основном тестовые и, как правило, не имеют текстур. Среди них есть уровень, полностью состоящий из моделей вороны и окаменевшего кузнеца, а также карта, на которой нет ничего, кроме огромных моделей тех самых статуй, напоминающих Андре из Асторы (Andre of Astora). Однако моддер нашёл и кое-что интересное: некоторые уровни похожи на незаконченные локации, подобных которым нет ни в одной Souls, а другая — часть Болетарии (Boletaria) из Demon’s Souls. Возможно, разработчики изначально хотели позволить геймерам посетить в Dark Souls локацию из игры 2009 года.

В других играх серии Макдональд тоже обнаружил нечто любопытное. Например, он выяснил, что Понтифика Саливана (Pontiff Sulyvahn) хотели сделать финальным боссом Dark Souls 3, а Оцейрос (Oceiros) не всегда был невидимым. За последние три года он и другие моддеры нашли в Bloodborne массу самого разного вырезанного контента — начиная роликами на движке и заканчивая моделями персонажей, боссов и оружия и боевыми анимациями. При этом моддеры продолжают делать открытия. В этом месяце Макдональд раскрыл тайну запертой двери в конце моста за Церковным Чудовищем (Cleric Beast): когда-то она открывала короткий путь к Большому мосту (Great Bridge), но срез было решено убрать, поскольку на старте загрузки в Bloodborne и так были слишком долгими.

По слухам, на выставке Е3 2018 From Software представит одну из своих новых игр, а разработка сиквела Bloodborne, информация о котором ранее появлялась в Сети, не ведётся. 

«Лучшая версия самой прорывной RPG десятилетия»: первые оценки Dark Souls Remastered

25 мая на PlayStation 4 и Xbox One состоится релиз Dark Souls Remastered, а в Steam переиздание стало доступно на день раньше. Запрет на публикацию рецензий уже снят, и первые оценки оказались достаточно высокими. На основании 18 обзоров PS4-версия набрала на Metacritic 87 баллов из 100 возможных (варианты для других платформ пока не имеют рейтинга).

Большинство критиков остались довольны качеством ремастера и посоветовали его к покупке, особенно тем, кто в своё время пропустил эту игру. Но многого от переиздания ждать не стоит. Самые заметные графические улучшения касаются освещения и эффектов: отмечают «дрожащий свет факела», «льющийся сквозь облака солнечный свет», более проработанный объёмный туман, а также впечатляющие огненные, водяные и электрические эффекты. «Забытый Изалит (Lost Izalith) всё ещё выглядит как большое оранжевое пятно, но теперь проще рассмотреть, каким он был раньше: новые эффекты освещения хотя бы делают лаву не такой слепяще яркой», — отметил журналист The Digital Fix Джейсон Коулс (Jason Coles). Изменения затронули и модели персонажей: оружие и элементы экипировки стали более детализированными. Окружение, по большому счёту, осталось прежним.

Главная же особенность переиздания — стабильные 60 кадров/с во всех локациях, включая ресурсозатратный Чумной Город, а также поддержка более высоких разрешений (до 4К). Если на PC проблема с кадровой частотой решилась практически сразу благодаря DSFix, то на консолях возможность поиграть с таким комфортом появилась впервые, да ещё и в Full HD (на PlayStation 3 и Xbox 360 игра исполнялась в 720р при 30 кадрах/с с падениями до 10 кадров/с).

За тридцать часов на PlayStation 4 Pro журналист Push Square Глен Фокс (Glen Fox) не заметил в ремастере никаких падений кадровой частоты. Также рецензент отметил, что в 4К игра «очень впечатляюще» выглядит на телевизорах с поддержкой сверхвысокого разрешения. Сотрудник IGN Филип Мьюсин (Filip Miucin) рассказал, что на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro игра продержалась на 60 кадрах/с 99 % времени. На базовой консоли кадровая частота проседает в основном из-за взрывов и эффектов огня. Также он остался не слишком доволен качеством текстур: Анор Лондо и Город Нежити, по его словам, выглядят прекрасно, но Глубины и Крепость Сена совсем не радуют. Стоит вспомнить, что для последней локации в оригинальной PC-версии фанаты сами создали текстуры высокого разрешения — почти так же плохо она выглядела и в 2011 году.

«Теперь, когда существует Dark Souls Remastered, не осталось причин запускать какие-либо другие версии этой игры, независимо от того, играли ли вы в неё раньше», — подытожил Мьюсин.

Помимо названных улучшений, Dark Souls Remastered содержит множество изменений в геймплее, о которых мы рассказывали ранее. С ними игра стала намного удобнее: например, для смены ковенанта теперь не нужно искать определённых персонажей, изображения предметов и текст представлены в более высоком разрешении, а масштаб элементов интерфейса можно уменьшить, чтобы они не занимали слишком много места на экране. Мультиплеер тоже значительно улучшили: шесть игроков в одной сессии вместо четырёх, выделенные серверы, синхронизация уровней персонажей и многое другое.

«Dark Souls Remastered — лучшая версия самой прорывной ролевой игры последнего десятилетия, — считает сотрудник PlayStation Universe Джон-Пол Джонс (John-Paul Jones). — Игра не была переделана полностью, но в то же время её изменили настолько, чтобы и новые, и старые поклонники Sony не раздумывая её купили».

Журналист, поставивший самую низкую на данный момент оценку (7,5 балла от Everyeye.it), назвал ремастер «лишь тенью того пламени, который все ожидали увидеть», но всё равно посоветовал его новичкам.

Ниже можно посмотреть запись первых 40 минут на PC от 3DNews.

Слухи: новую игру From Software покажут на Е3 2018, и это не Bloodborne 2

В конце мая состоится релиз Dark Souls Remastered, а вскоре после этого, на выставке Е3 2018, японская студия From Software представит свой новый проект. Об этом сообщил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Omnipotent, и хотя информация не подтверждена официально, есть некоторые основания ей доверять. По сведениям источника, речь идёт о загадочной игре, тизер которой был показан во время The Game Awards 2017.

Безусловно, к данной новости стоит относиться с большой долей скепсиса. Однако сообщения Omnipotent не так уж похожи на выдумки. О разработке Shadows Die Twice (официальное название неизвестно — игру именуют по фразе из тизера, которая, возможно, служит слоганом) известно уже почти полгода, и нет ничего удивительного в том, что её полноценный показ может пройти именно на Е3 2018. Кроме того, информация, размещаемая на форуме ResetEra (он был основан выходцами с NeoGAF, ещё одного любимого инсайдерами ресурса), тщательно проверяется модераторами. Один из них, видеоблогер Nibel, даже поделился сведениями от Omnipotent в своём Twitter.

Как утверждает информатор, Shadows Die Twice не связана с циклом Souls (Dark Souls 3, как неоднократно говорил создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), стала последней частью) и не является Bloodborne 2, слухи о которой время от время появлялись в Сети. Более того, сиквел этого эксклюзива PlayStation 4 даже не находится в разработке. Shadows Die Twice — якобы мультиплатформенный проект, но неизвестно, для каких систем он создаётся. В плане геймплея новинка не похожа на Souls, но всё равно напоминает проекты студии. «Вероятно, вы уже не увидите [от From Software] игр, так тесно связанных между собой, как [Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, — отметил он. Наконец, Omnipotent заявил, что From Software также работает над другими проектами, но они будут анонсированы позже.

Единственный полуминутный тизер Shadows Die Twice практически ничего не сообщил об игре. В нём показали окровавленное приспособление, напоминающее оружие или протез. Пользователь Reddit seramaie разглядела в ролике иероглифы, схожие с теми, которые нанесены на оружие Burial Blade в Bloodborne. Другие фанаты обратили внимание на то, что устройство похоже на протез для правой ноги, — а если так, это снова отсылка к Bloodborne. К тому же текст Shadows Die Twice написан тем же шрифтом, что и название дополнения The Old Hunters. Из-за многочисленных сходств (больше об этом можно узнать из заметки Khordofon) геймеры решили, что разработчики трудятся над сиквелом Bloodborne или ещё одним дополнением к ней.

После анонса менеджер по продвижению продукции и связям с общественностью From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) пообещал, что подробности о проекте появятся в ближайшие двенадцать месяцев. Некоторые предполагали, что студия решила возродить Shadow Tower, Tenchu или ещё какую-то свою старую серию. Нашлись также указания на продолжение Kuon — неоднозначно принятого хоррора, выпущенного в 2004 году для PlayStation 2.

В июне 2016 года в интервью японскому сайту 4gamer.net Миядзаки говорил, что на тот момент студия работала над тремя играми. Первая — ролевой экшен в стилистике тёмного фэнтези, непохожий на Souls. Второй — перезапуск одной из существующих серий студии, над которой работал Миядзаки (позже выяснилось, что это новая Armored Core). Третий же описывался как «нечто странное, совсем не такое», как другие игры коллектива.

Публичное тестирование Dark Souls Remastered пройдёт в первой половине мая

Студия From Software объявила даты проведения тестирования сетевых функций Dark Souls Remastered на Xbox One и PlayStation 4. В масштабном стресс-тесте сможет поучаствовать любой желающий. В первую очередь тестирование проводится для того, чтобы обеспечить бесперебойную работу онлайн-возможностей в день релиза.

Версия игры для публичного сетевого тестирования пока доступна для загрузки только в японском регионе Microsoft Store и PlayStation Store. В Европе она появится позже. Тестирование пройдёт 12 и 13 мая, но что оно предложит игрокам, не уточняется. Обратите внимание, что загрузить бета-клиент ремастера можно будет только до 7 мая (около 3 Гбайт).

Кроме того, From Software опубликовала новый скриншот Dark Souls Remastered, который мы представили ниже.

Тестирование сетевых функций Dark Souls Remastered для Nintendo Switch будет проведено позже из-за недавнего переноса выхода игры на лето 2018 года. Когда пройдёт тестирование на ПК, не сообщается.

Dark Souls Remastered для PlayStation 4, Xbox One и ПК поступит в продажу 25 мая.

Обновлено. Клиенты Dark Souls Remastered Network Test появились в цифровых магазинах Microsoft Store и PlayStation Store, а компания «СофтКлаб» уточнила время проведения тестирования:

11-12 мая — участники тестирования смогут вступить в игру с 19:00 до 00:59 (МСК). Начиная с 8 мая (12:59 по Москве) возможность загрузить тестовую версию будет закрыта.

Некоторые ПК-игроки смогут купить Dark Souls Remastered с 50-процентной скидкой

Как только становится известно о разработке ремастера той или иной игры, пользователи начинают гадать, как именно он будет распространяться: за деньги, бесплатно, со скидкой? Что ж, From Software прояснила ситуацию с Dark Souls Remastered.

Объявлено, что те ПК-пользователи, которые в своё время приобрели издание Dark Souls: Prepare to Die Edition, смогут купить ремастер с 50-процентной скидкой, когда он выйдет 25 мая. Обладатели других версий оригинальной игры никаких скидок не получат, поэтому за переиздание им придётся платить полную цену.

Сам процесс перехода с текущей версии на новую растянется на ПК на пару недель. Сначала, 8 мая, Dark Souls: Prepare to Die Edition будет изъята из продажи в Steam, где сейчас она стоит 599 рублей. Разумеется, если RPG у вас уже куплена, то из библиотеки она никуда не пропадёт, вы сможете в любой момент скачать и поиграть в эту версию. А вот купить её после 8 мая станет невозможно. Ну а 25 мая в продажу поступит Dark Souls Remastered, причём как на ПК, так и на PS4 и Xbox One. Летом проект станет доступен на Nintendo Switch.

В состав издания войдёт как сама игра, так и скачиваемое дополнение Artorias of the Abyss. Ремастер получит технические улучшения: полностью переработанную систему освещения, текстуры высокого разрешения и повышенную частоту кадров. В мультиплеерном режиме смогут одновременно играть до шести человек (оригинал поддерживает до четырёх игроков). На PlayStation 4 Pro и Xbox One X обновлённая игра будет исполняться в масштабированном 4K-разрешении с частотой обновления 60 кадров в секунду. На ПК обещана поддержка нативного 4К.

Фанаты Bloodborne готовятся к наплыву в игру новичков

Bloodborne вышла на PlayStation 4 около трёх лет назад, а потому даже самые увлечённые её фанаты наверняка давненько не заходили в игру. Но на этой неделе у них появился отличный повод вернуться в Ярнам, так как с сегодняшнего дня проект  бесплатен для всех подписчиков PlayStation Plus. Поклонники Bloodborne решили помочь новичкам в сражениях с боссами.

На Reddit они анонсировали мероприятие под названием «Возвращение в Ярнам», которое продлится с 10 по 24 марта. Суть заключается в том, чтобы ветераны Bloodborne создали новых персонажей, активно участвовали в кооперативных миссиях и сражались с другими игроками в PvP ради появления большего числа дев с колокольцами.

Онлайн-режим Bloodborne, как и в Demon’s Souls и Dark Souls, позволяет пользователям помогать друг другу в боях. Из-за наплыва новичков надеяться на помощь опытных игроков вряд ли пришлось бы, если бы они сами не собрались и не решили тряхнуть стариной. «Для фанатов это отличная возможность принять участие в каком-то особенном событии, а не просто протягивать кому-то руку помощи в случайное время», — сказал один из организаторов в беседе с Kotaku.

Bloodborne — не единственный эксклюзив PS4, который сегодня станет бесплатен для подписчиков PlayStation Plus. Также будут раздавать экшен-платформер Ratchet & Clank, плюс на актуальную консоль Sony позволят загрузить Mighty No. 9, Claire: Extended Cut и Bombing Busters.

Владельцы ПК-версии Dark Souls не получат скидку на переиздание

11 января издательство Bandai Namco анонсировало ремастер хардкорной ролевой игры Dark Souls для Switch, Xbox One, PS4 и ПК. А теперь компания опровергла слухи о потенциальной 50-процентной скидке на ПК-версию для тех, у кого есть оригинал.

Сразу после анонса поклонники стали интересоваться тем, будет ли это самостоятельный проект или обновление текущей версии, и придётся ли им покупать игру заново. Тогда же появилась информация о том, что если в Steam у вас уже куплена Dark Souls: Prepare To Die Edition (там она стоит 599 рублей), то переиздание можно будет приобрести вдвое дешевле. Об этом сообщалось и на сайте Bandai Namco, на странице, где можно оформить предварительный заказ. Согласно новому заявлению издательства, нас ждёт самостоятельная игра, распространяемая как отдельный продукт в системе цифровой дистрибуции Steam, и наличие оригинальной версии никак не скажется на стоимости ремастера.

«Мне сообщили, что на всех платформах будет одинаковая цена, скидки не предусмотрены», — заявил представитель издательства. В общем, чтобы приобрести игру, придётся заплатить $39,99. Также были опровергнуты слухи о возможном использовании движка Dark Souls 3 и каких-либо изменениях в боевой системе. Наконец, стало известно, что в ПК-версии будут использоваться текстуры с разрешением 2K.

Сюжет игры повествует о живом мертвеце, который, выбравшись из Убежища нежити, узнаёт, что он является избранным и должен отправиться в древнее королевство Лордран. История Dark Souls подаётся весьма скупо: через редкие диалоги и описания предметов. Кроме того, она не структурирована, а задача сформировать картину мира лежит на игроке — и в этом одна из прелестей всей трилогии Dark Souls.

Напомним, что релиз Dark Souls Remastered на всех платформах состоится 25 мая.