Теги → gaikai
Быстрый переход

Создатель Gaikai объяснил провал OnLive слишком большим вниманием к РС

OnLive, как недавно стало известно, скоро прекратит своё существование. Его патенты были выкуплены Sony — компанией, которая несколько лет назад приобрела другой стриминговый сервис, Gaikai. Одно время два этих сервиса были конкурентами в сфере воспроизведения видеоигр через «облако». Основатель и создатель Gaikai Дэвид Перри (David Perry) написал в своём блоге, с чем, по его мнению, связана печальная судьба OnLive.

Дэвид Перри

Дэвид Перри

Перри был сильно обеспокоен тем, что практически каждое серьёзное решение, которое принимал он, кардинально отличалось от действий руководства OnLive. Касалось это и целевых платформ: создатели OnLive концентрировались на PC, а владельцы Gaikai считали его поддержку вызывающей слишком много проблем.

«PC-игры (управляемые клавиатурой и мышью) было чрезвычайно сложно воспроизводить на множестве телевизоров, телефонов и сайтов через "облако". Особенно это касалось проектов, поддержка которых издателями прекратилась. В некоторых случаях этих издателей уже вообще не существовало, — написал Перри. — Вы, наверное, не знаете, но мы модифицировали PC-игры в реальном времени, убирали оригинальные изображения клавиш и кнопок, иконки и прочие элементы, не имеющие в нашем случае никакого смысла. Это был кошмар».

Руководство Gaikai считало консоли более уместной платформой для стриминга видеоигр, так как их оснащение и управление в приложениях стандартизированы. Именно этим и руководствовалась Sony, когда выкупила компанию за $380 млн. OnLive же пережил реструктуризацию, увольнение множества сотрудников, смену людей на высоких должностях — и все равно продолжал ориентироваться прежде всего на РС.

«Мы в Gaikai знали, насколько сложно было работать с PC, — продолжил Перри. — После ещё двух лет попыток перенести РС-игры в "облако", компания всё же закрыла свои двери».

Стоит добавить, что когда-то OnLive мог появиться ещё на PlayStation 3. В 2011 году глава OnLive UK Брюс Гроув (Bruce Grove) сообщил Eurogamer о том, что разработка сервиса для этой консоли прекратилась, хотя рабочая версия уже существовала. Однако попытки выпустить его на PS3 прекратились, когда Sony «убила поддержку Linux».

Технология Microsoft DeLorean устраняет проблему больших задержек в потоковых играх

В будущем всё большее значение получат потоковые игровые службы вроде OnLive (первой в своём роде) или Sony PlayStation Now, основанной на технологии Gaikai, а также NVIDIA Grid, доступной для заинтересованных компаний. Такой подход позволит исполнять сколь угодно сложные игры на самых простых устройствах. Более того, богатство игрового окружения не будет зависеть от производительности системы пользователя. К тому же исчезнет необходимость загрузки и распаковки дистрибутива.

Хотя Microsoft отстала от Sony в запуске своей собственной потоковой игровой платформы, компания делает определённые шаги в этом направлении. В рамках Xbox One разработчикам предложены ресурсы облачной платформы Azure, которые позволяют проводить дополнительные расчёты, например, искусственного интеллекта и физики, что может быть использовано для создания детализированного игрового окружения.

В апреле на конференции Build 2014 Microsoft продемонстрировала, как разработчики Titanfall используют облачные ресурсы Azure. Тогда же представитель корпорации сообщил о планах по созданию эмулятора Xbox 360 для Xbox One (возможно, как и в случае с PS4, речь идёт об онлайн-службе).

Теперь подразделение Microsoft Research опубликовало отчёт, из которого следует, что компания работает над созданием технологии под кодовым именем DeLorean, которая позволит сделать потоковую игру более отзывчивой, несмотря на многочисленные источники задержек в сети, при передаче видео с серверов Azure и сигналов с пользовательских устройств.

Компания сообщает, что благодаря DeLorean задержки вплоть до 250 миллисекунд остаются незаметны для пользователей даже в таких динамичных играх, как Doom 3 и Fable 3. При этом следует отметить, что для естественного игрового процесса на платформе OnLive рекомендуется использовать соединение с задержками порядка 20 мс, что не могут предложить не только операторы сотовой связи, но и многие кабельные провайдеры.

Технология DeLorean основана на принципе предсказания действий игрока, но это вовсе не означает, что контроллер можно вовсе отложить и наблюдать за «играющей в саму себя» игрой. Речь идёт о заблаговременной визуализации нескольких вариантов, один из которых будет выбран на пользовательской консоли в соответствии с полученными управляющими командами.

Но этот подход имеет и свои недостатки: нагрузка на канал передачи данных при использовании DeLorean возрастает, по словам Microsoft, в 1,5—4,5 раза. Наверняка этот подход также создаёт и определённую вычислительную нагрузку, которая сделает её использование на самых простых устройствах затруднительным.

Такой режим потокового вещания наверняка будет включаться автоматически (при выборе соответствующей настройки), когда это будет необходимо и при отсутствии каких-либо препятствий со стороны интернет-канала и игрового устройства.

Европейский запуск Playstation Now состоится в 2015 году

В начале этого месяца Sony представила облачный игровой сервис Playstation Now, созданный на базе Gaikai. О точных сроках его запуска компания говорить не стала, сообщив лишь, что жители Северной Америки смогут опробовать сервис летом этого года. Об ориентировочной дате релиза в Европе Sony не сказала ни слова, однако на днях портал Eurogamer опубликовал график запуска Playstation Now (см. ниже) в разных регионах.

Если верить представленным данным, к концу этого года доступ к облачному сервису также получит Япония и Корея. Европейцам же придется подождать до первого квартала 2015 года. Когда возможностями PlayStation Now смогут воспользоваться российские обладатели консолей, пока не известно.

Напомним, новый облачный сервис от Sony позволит транслировать игры из библиотек PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 на PS3, PS4 и PS Vita, а также на телевизоры Bravia, планшеты и смартфоны. Отдельные проекты можно будет брать напрокат, либо оформлять ежемесячную подписку, открывающую доступ к огромному количеству игр.

Sony представила облачный сервис PlayStation Now и поделилась информацией о его запуске

В рамках выставки CES 2014 компания Sony представила облачный игровой сервис Playstation Now, созданный на базе Gaikai. Он позволит транслировать игры из библиотеки PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 на PS3, PS4 и PS Vita, а также на телевизоры Bravia, планшеты и смартфоны. Работу сервиса продемонстрировали на примере игр Beyond: Two Souls, God of War: Ascension, The Last of Us и Puppeteer, запущенных на телевизорах Bravia и портативной консоли PlayStation Vita.

Сейчас в Sony активно работают над коммерческой моделью сервиса. Компания подтвердила, что PlayStation Now будет работать по платной подписке, но не уточнила, будет ли эта подписка как-то привязана к уже существующей PlayStation Plus. При желании пользователи также смогут брать игры напрокат на некоторое время по более низкой цене. Отмечается, что облачный сервис позволит вам остановить игру на одном устройстве, а затем продолжить с того же момента на другом. Кроме того, все игры будут поддерживать многопользовательские режимы, систему достижений и онлайн-статистику.

Также менеджер по связям с общественностью PlayStation Мэтью Харпер (Matthew Harper), отвечая на вопрос одного из пользователей в PS Blog, рассказал, что для комфортной работы облачного игрового сервиса потребуется интернет-соединение со скоростью не меньше 5 Мбит/с. Закрытое бета-тестирование PlayStation Now начнется уже в конце января, а полномасштабный запуск сервиса в Северной Америке намечен на лето этого года. Когда он доберется до Европы, Sony уточнять не стала.

Запуск облачного сервиса Gaikai снова отложили

В интервью сайту Eurogamer президент и генеральный директор компании Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) подтвердил, что запуск облачного игрового сервиса Gaikai, который будет работать на консоли PlayStation 4, откладывается на третий квартал следующего года.

Первыми, кто сможет по достоинству оценить облачный сервис, станут пользователи США. Что же касается жителей европейских стран, то им придется подождать как минимум до 2015 года. По словам Хауса, компания прилагает все усилия, чтобы момент запуска Gaikai настал как можно быстрее. В то же время он отметил, что с Европой все будет гораздо сложнее — всему виной неудовлетворительное качество интернет-связи в этом регионе.

Он также подчеркнул, что Sony планирует перенести Gaikai не только на PlayStation 4, но и на портативную консоль PlayStation Vita. В более отдаленной перспективе компания хочет сделать облачный сервис доступным на самых разных устройствах, например, планшетах и мобильных телефонах.

Gaikai позволит запускать PS3-игры на PlayStation 4 в 2014 году

Во время мероприятия Tokyo Game Show 2013 глава Sony Worldwide Studios Шухей Йосида (Shuhei Yoshida) подтвердил планы компании относительно запуска Gaikai. Sony позволит запускать цифровые версии игр для PlayStation 3 посредством своего облачного сервиса уже в следующем году, — правда, это касается только США; однако затем усилия компании будут сконцентрированы на старте Gaikai в Европе.

На момент запуска сервиса пользователи получат не все игры, ранее вышедшие на PlayStation 3, а лишь определенную линейку проектов, которая со временем будет расширяться. Йосида отметил, что пользователи хотят иметь большой выбор игр уже на старте Gaikai, приведя в пример телесериалы и Netflix, поэтому Sony собирается удовлетворить эти желания и предоставить достойный выбор различных проектов с самого первого дня.

Кроме того, стало известно, что игры для PlayStation 3 можно будет запустить не только на консоли следующего поколения от Sony, но и на PlayStation Vita и PS Vita TV.

Европейский запуск Gaikai отложили из-за проблем с Интернетом

Президент Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) в интервью Edge сообщил, что европейский запуск сервиса Gaikai, позволяющего запускать игры через «облако», задерживается на неопределенный срок.

По словам Райана, Gaikai наверняка будет доступен в США уже в 2014 году. Разумеется, запуск сервиса в Европе также фигурирует в планах, но когда это произойдет, он сказать не может. Джим пояснил, что такая неопределенность связана с местным широкополосным доступом в Интернет, которого на данный момент недостаточно для качественной работы сервиса. Говоря иными словами, от Sony здесь мало что зависит.

Именно поэтому корпорация не демонстрировала Gaikai во время Gamescom 2013. Тем не менее, на пресс-конференции, которая проходила перед началом кельнской выставки, Sony объявила о ведении переговоров с крупнейшими европейскими интернет-провайдерами, чтобы обеспечить владельцам PlayStation 4 качественный доступ к онлайн-сервисам консоли.

PlayStation 4 представлена официально — новая платформа Sony выходит в этом году

Президент и исполнительный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) представил сегодня в Нью-Йорке в 3 часа ночи по московскому времени следующую игровую консоль PlayStation 4. Руководитель назвал её «самой мощной платформой из когда-либо созданных Sony», которая позволит создавать миры с невиданной прежде детализацией и глубиной. Также было сказано, что игровая консоль была создана с целью дать возможность разработчикам использовать новые бизнес-модели, включая выпуск эпизодов или же бесплатные игры. Консоль создавалась с тем, чтобы ничто не стояло между игроком, платформой и игрой.

С точки зрения аппаратных характеристик, прежде всего, следует сказать о видеокарте AMD Radeon c 18 вычислительными блоками, которые совместно предоставляют до 1,84 терафлопс пиковой производительности. Стоит отметить при этом, что речь идёт о современном унифицированном графическом процессоре, который может применяться не только для визуализации, но и для расчётов физики, искусственного интеллекта, симуляции и других задач. Другая характеристика системы — специально разработанный процессор AMD с 8 ядрами x86 64 бит (к сожалению, речь идёт, по-видимому, о простеньких 28-нм ядрах Jaguar, наследников Bobcat, а не о Bulldozer, как утверждалось ранее).

Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games

Последней весьма важной характеристикой платформы является 8 Гбайт оперативной памяти GDDR5, что позволяет консоли выполнять фоновые задачи и загружать данные прямо во время игрового процесса. Консоль поддерживает режим сна, когда вся система может быть полностью отключена за исключением ОЗУ, а при включении игра будет продолжена с прежней точки. Что уж говорить об улучшенных текстурах, более впечатляющих динамических эффектах и других приятных особенностях большого объёма оперативной памяти?

Важным новшеством игровой консоли стал и новый контроллер DualShock 4, который включает массу функций, известных уже благодаря слухам. Он может предложить улучшенный мотор, пониженные задержки ввода, динамик, сенсорную двухточечную панель на лицевой стороне, продвинутые средства позиционирования на основе Move (в том числе многоцветный LED-индикатор на верхней грани), разъём для идущих в комплекте с PS4 наушников и новые кнопки Options и Share. Первая комбинирует функциональность утраченных Select и Start из DualShock 3, вызывая внутриигровое меню.

Share позволит игрокам записывать игровой процесс или скриншоты мгновенно и делиться ими со своими друзьями. Sony сказала на презентации, что цель — сделать обмен видеороликами в PS4 настолько же популярным, насколько сегодня популярны скриншоты. PS4 также будет поддерживать межигровой чат. Джойстик разработан с тем, чтобы работать в связке с новой версией камеры, которая получила имя PlayStation 4 Eye и HD-возможности стереосъёмки с частотой 60 кадров в секунду. Нужно сказать, что дизайн камеры и джойстика пока предварительный и может быть легко изменён в будущем.


 

Стоит отметить, что игровая консоль будет поддерживать фоновые загрузки и обновления, а также запуск приложений, включая браузер, прямо во время игры на PS4. Цифровые загружаемые игры будут доступны для запуска ещё в процессе загрузки — для начала игры понадобится загрузить лишь малую часть данных.

Knack от SCE

В области сетевых возможностей PS4 тоже может предложить массу новшеств. Например, игроки смогут смотреть по сети за игровым процессом друзей, комментировать игру (если будет позволено) и даже помогать им в сложные моменты, беря управление на себя. Разработчики смогут создавать системы, в рамках которых игроки смогут дарить друг другу разные вещи. Новая система друзей будет основана на социальных сетях, усиливая связь между реальными знакомствами. Упомянута была изначальная поддержка Facebook и Ustream.

Сеть будет анализировать предпочтения игрока, чтобы выяснить, какие игры его смогут заинтересовать вероятнее всего. Основатель Gaikai Дайв Перри (Dave Perry) сказал, что долгосрочная цель Sony — сделать все игры доступными незамедлительно из PlayStation Store. Игроки смогут опробовать игру, поделиться ею с друзьями, а если понравилась — купить её.

Господин Перри сообщил и о поддержке удалённой игры Vita Remote Play для PS4. По аналогии с Game Pad в Wii U консоль будет в потоковом режиме передавать изображение из игры на портативное устройство, позволяя играть, когда, например, занят телевизор. Sony говорит, что в перспективе собирается сделать все игры совместимыми с этой технологией. PS4 будет поддерживать все текущие службы SEN вроде Music Unlimited, и Sony работает над поддержкой служб от компаний вроде Netflix.

Говоря о дополнительных экранах, следует упомянуть, что iOS- и Android-аппараты смогут дополнять игровое окружение, выступая второстепенными дисплеями и выводя полезную второстепенную информацию вроде карт или инвентаря. Наконец, Sony собирается сделать все игры для вышедших ранее приставок PlayStation 1, 2, 3 доступными для запуска со всех устройств с сертификацией PlayStation через облачную технологию PlayStation Cloud. Поддержка будет разворачиваться в несколько этапов.

Кстати, несмотря на слухи, консоль PS4 позволит запускать бывшие в употреблении игры — это подтвердил ресурсу Eurogamer глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida). Он сказал, конечно, только о физических носителях и отметил, что «таковы его ожидания, как и большинства игроков».

Выход игровой консоли Sony следующего поколения обещан в этом году ближе к рождественским праздникам. Напоследок приведём трейлеры анонсированных вместе с PS4 игр следующего поколения:

 

Deep Down от Capcom

 

Destiny от Bungie и Activision

 

DriveClub от Evolution Studios

InFamous: Second Son от Sucker Punch

Killzone: Shadow Fall от Guerilla Games

Knack от SCE

Watch Dogs от Ubisoft

The Witness от Джонатана Блоу (Jonathan Blow)

Материалы по теме:

Источники:

WSJ: PlayStation 4 будет использовать Gaikai для обратной совместимости с PS3

С момента покупки компанией Sony службы Gaikai существовали предположения, что это приобретение будет использовано для обеспечения обратной совместимости со старыми консолями. Ресурс Wall Street Journal, ссылаясь на собственных информаторов, сообщает, что новая консоль Sony, анонс которой ожидается 20 февраля, будет поддерживать потоковые игры PlayStation 3.

Для обеспечения этого будет использованы наработки поглощённой в июле 2012 года за $380 млн Gaikai. Ранее для обеспечения совместимости с играми предыдущего поколения требовались аппаратные блоки и/или продвинутый эмулятор, что весьма дорого. Потоковые игры могут служить компромиссом, особенно в развитых странах, где чаще встречается качественный быстрый Интернет с высокой скоростью и низкими задержками.

Сообщается, что Sony активно инвестирует в подготовку запуска развитой сети серверов Gaikai. Более того, источники Wall Street Journal утверждают, что в Microsoft экспериментируют с собственной версией облачной игровой службы — таким образом, возможно и следующая Xbox будет запущена с неким потоковым игровым сервисом.

Материалы по теме:

Источник:

Nikkei: PS4 будет использовать Gaikai и получит расширенные социальные функции

Ожидается, что PlayStation 4 будет представлена компанией Sony 20 февраля в Нью-Йорке на мероприятии PlayStation Meeting 2013. Накануне этого события слухи о новой игровой системе быстро множатся. Очередное сообщение от японского издания Nikkei сообщает, будто сетевые функции приставки будут заметно расширены: например, ожидается социальная функциональность, позволяющая обмениваться мнениями с друзьями прямо во время игры.

Концепт PlayStation 4 от Hesit8in

Также утверждается, будто игровая консоль будет активно использовать облачные технологии компании Gaikai, которую Sony приобрела летом прошлого года за $380 млн. Это вполне логично: согласно сообщениям, Sony собирается отказаться от собственного чипа Cell в PlayStation 3 в пользу 4-модульного x86-кристалла AMD, что сделает практически невозможным добротную эмуляцию старой консоли. В этой связи применение облачных технологий для реализации совместимости со старыми играми — возможный выход (наряду с запуском различных HD-переизданий хитов прошлого поколения, разумеется).

В соответствии с предыдущими сообщениями, Sony собирается использовать в новой консоли графику Radeon с производительностью 1,8 терафлопс, 4 Гбайт оперативной памяти, а также выпустить новый контроллер, оснащённый сенсорной панелью по типу применяемой в PS Vita.

Материалы по теме:

Источники:

Облачные игры набирают вес — служба Playcast будет запущена в начале 2013 года в США

Пока сильным ограничивающим фактором развития облачных игр является относительно малая скорость интернет-соединения у большинства пользователей Сети. Однако поглощение службы Gaikai компанией Sony говорит о том, что законодатели игрового рынка уверены в перспективности технологии. В этой связи интересно, что израильская компания Playcast Media, которой не удалось обойти OnLive на рынке облачных игр в 2009 году, собирается в начале 2013 года запустить свою службу на прибыльном рынке США. Пока Playcast доступна только в Португалии, Франции и Южной Корее.

Playcast по аналогии с OnLive позволяет в потоковом режиме запускать игры на телевизионных приставках, планшетах, смартфонах и ПК, а также на других устройствах с Android 4.0 или выше. Playcast в рамках ежемесячных подписок предоставляет неограниченный доступ к потоковым играм. Подписки нацелены на определённый тип пользователей: например, во Франции есть пакеты услуг, рассчитанные на казуальных или на заядлых игроков.

Вице-президент компании Ювал Ноймарк (Yuval Noimark) встретился недавно с журналистами Joystiq и продемонстрировал различные варианты использования сервиса. Если у Playcast есть соглашение с телевизионным провайдером, то нужно просто выбрать определённый канал, подключить USB-контроллер и авторизоваться. Игра на Android-планшете настолько же проста, как посещение сайта; можно также подключить планшет/смартфон к телевизору и играть с помощью Bluetooth-контроллера на большом экране. Можно играть и на ПК, или же подключить компьютер к телевизору и играть на нём.

Пользовательский интерфейс Playcast во Франции

Playcast нацелена на среднюю категорию игроков, которые не выходят в онлайн ежедневно, чтобы запустить любимый боевик. Поэтому компания стремится сделать сенсорное управление жизнеспособным. Например, господин Ноймарк продемонстрировал работу Lego Batman на планшете — эта игра создавалась с расчётом на джойстик, но Playcast поверх интерфейса игры прорисовывает средства сенсорного управления. В результате управление при помощи сенсорного экрана становится вполне сносным.

Playcast поддерживает работу с несколькими устройствами. Например, при запуске игры на телевизоре и входе под той же учётной записью на смартфоне служба автоматически определяет вспомогательное устройство и позволяет игроку использовать мобильный аппарат в качестве контроллера.

Пока компания не сообщает, когда именно осуществится выход на рынок США (речь идёт только о первом квартале), не готова также говорить об условиях и стоимости подписок. Playcast находится в процессе переговоров с телевизионными провайдерами, а с точки зрения игр уже может предложить проекты от Activision, Telltale Games, Warner Bros., THQ и Codemasters. Playcast также собирается добавить в каталог игры от независимых разработчиков. Если служба добьётся успеха в Америке, то со временем можно ожидать её появления и в других странах.

Материалы по теме:

Источник:

Sony пускает Gaikai в действие

Некоторое время назад Sony приобрела детище Дэвида Перри – облачный игровой сервис Gaikai. Официальный сайт службы обновился и теперь там можно найти изображения PS3-эксклюзивов. Полный список на данный момент включает в себя следующие проекты:

  • Metal Gear Solid 4;
  • Mass Effect 3;
  • LittleBigPlanet;
  • God of War 3;
  • Uncharted;
  • Killzone;
  • inFamous.

Со временем в Gaikai должны появиться все проекты, которые когда-либо выходили на консоли от Sony. Заявление на сайте гласит: «Мы создали поразительные технологии стриминга и построили крупнейшую сеть для облачной игры. Но мы еще не закончили. Как новый член Sony Computer Entertainment мы стали работать еще упорнее, дабы убедиться, что мы сумеем доставить лучшие интерактивные развлечения прямо к вам, независимо от того, где вы живете».

Материалы по теме:

Источники:

OnLive не мертва — она лишь продана новому владельцу

Компания OnLive сообщила о том, что её активы проданы неназываемому пока покупателю, который будет продолжать развитие облачной службы. Накануне официального заявления распространились самые разнообразные слухи, будто компания увольняет всех своих сотрудников и готовится оформить бумаги на банкротство.

OnLive заявила, что её активы не только приобрела учреждённая недавно компания, но также служба получила существенные финансовые вливания для продолжения развития и функционирования игрового и настольного направлений, поддержки всех приложений и устройств OnLive, а также партнёрских связей.

Новая компания наняла значительную долю сотрудников OnLive из всех отделов и планирует принять на работу существенно больше людей, включая дополнительных специалистов OnLive. Все уже существующие и находящиеся в разработке продукты будут продолжать развиваться, а пользователи не должны почувствовать никаких сбоев в работе сервиса. Компания отдельно принесла извинения за то, что не могла сообщить ничего о сделке до её завершения. О том, кто является покупателем, пока нет никаких данных.

Материалы по теме:

Источник:

OnLive: сделка Sony и Gaikai подтверждает перспективность облачных игр

По словам главы английского отделения облачной игровой службы OnLive Брюса Гроува (Bruce Grove), поглощение Gaikai компанией Sony стало ещё одним подтверждением перспективности облачных игр, но ограничение технологии определёнными устройствами является по сути ненормальным для потоковых игр.

Примерно в 6 часов 30 минут господин Гроув проснулся от массы телефонных звонков от друзей, коллег и журналистов, желавших услышать его мнение по поводу того, что Gaikai теперь будет частью Sony PlayStation. «Первой моей реакцией было попытка выключить телефон, создававший столько шума в понедельник утром, — отметил он. — Я полагаю, что сделка значит весьма много для индустрии. Она подтвердила перспективность облачных игр. Это хорошо для нас, хорошо для рынка, и окажет помощь в дельнейшем продвижении идеи. И учитывая тот факт, что Sony занимается потребительской электроникой, так что это даёт возможность Gaikai распространить своё влияние на все эти продукты».

Однако господин Гроув также осмотрительно подчеркнул, что подход OnLive к развитию бизнеса иной: «Для нас очень важно показать, что это жизнеспособная технология, которая может привести к созданию новой платформы — мы не ограничиваем себя только первым шагом на этом пути. Можно рассуждать о плюсах и минусах этих двух подходов к бизнесу, но мы нацелены создать платформу. Нет причин полагать, что как только умные телевизоры получат повсеместное распространение, мы не сможем присутствовать на всех них. Если мы можем создать для этих решений клиентское приложение и если устройство способно воспроизводить потоковое HD-видео, нет причин, чтобы OnLive не работала на нём».

Быть может, выгодное предложение со стороны Microsoft смогло бы изменить это видение будущего OnLive? Перед игровой выставкой E3 распространялись слухи о том, что компания также является объектом интереса Sony, а после обнародования сделки с Gaikai распространились предположения о том, что следующим шагом может стать поглощение OnLive корпорацией Microsoft.

«Если бы это случилось — сейчас мы говорим чисто теоретически — для компании это пошло бы на пользу, но я полагаю, что это стало бы поражением для самой идеи облачных игр, ограничив службу лишь неким множеством устройств, — сказал Брюс Гроув. — Смысл в том, чтобы всё перенести в облако и сделать доступным отовсюду. У меня учётная запись Dropbox, потому что я хочу иметь доступ к своим файлам с любого устройства — не важно, идёт речь о моём смартфоне Samsung, планшете Apple, ПК или Mac. В этом ключевая идея облачных технологий».

С момента запуска OnLive в Англии в сентябре прошлого года служба стала доступна на планшетах и смартфонах и расширила каталог дополнительными двумя сотнями игр, доведя общее число до 350. Компания отмечает, что наблюдается стабильный приток пользователей, особенно благодаря схеме Playpack, в рамках которой люди получают доступ к каталогу из более чем 200 игр за 7 фунтов в месяц. Недавно также стало известно, что OnLive станет партнёром Ouya, открытой игровой консоли на базе Android стоимостью $100.

Материалы по теме:

Источник:

Соучредитель Gaikai — об облачных играх и PS4

В интервью с Eurogamer на конференции Develop в Брайтоне известный создатель игр и соучредитель и исполнительный директор Gaikai Дэвид Перри (David Perry) из Северной Ирландии поделился своим взглядом на будущее технологий, приобретённых накануне Sony вместе с Gaikai за $380 млн.

По его словам, технологии Gaikai способны и должны работать как на следующем, так и на текущем поколении устройств. «Мы экспериментировали с каждой отдельной платформой: мультимедийными приставками, телевизорами, мобильными устройствами, планшетами и так далее. Будет ли Gaikai работать на консолях? Ответ: безусловно. Мы провели тесты. Она определённо работает», — отметил Дэвид Перри. Впрочем, он считает, что лучше дождаться официального заявления Sony.

По слухам, запуск PS4 состоится в конце 2013 года, после анонса, который последует в продолжение следующего года. Теперь Дэвид Перри состоит в команде ведущих специалистов Sony, играя весомую роль не только в развитии своих технологий, но и участвуя в разработке PlayStation 4. «Я собираюсь смотреть за запуском консоли изнутри. Я впечатлён этим продуктом. Ничего подобного я раньше не делал», — пояснил он.

По его мнению, PlayStation 4 является очень важным продуктом: «В индустрии столько всего изменилось, что консоли стали якорем, препятствующим движению. Необходимо использовать все изменения в технологиях и бизнес-моделях, которые произошли с тех пор. Они должны развиваться. Невозможно просто создать такую же консоль, как и раньше, они должны построить нечто революционное. Я буду на этом настаивать».

Несмотря на тот факт, что игровые консоли объединяют в себе всё больше неигровых функций, Дэвид Перри убеждён, что Sony следует сделать из PS4, в первую очередь, игровую консоль, а потом уже всё остальное. «Когда я думаю о покупке игры, я не знаю, как её делали, но об этом мне говорит бренд — если я захочу выбрать лучшую версию, то ответ будет очевидным — это версия для PlayStation, не так ли? Мне не нужно знать — бренд говорит за себя», — отметил он.

Каково же теперь место команды Gaikai внутри такой крупной компании, как Sony? «Замечательно то, что с Sony мы не превратились в небольшую под-под-под-компанию. PlayStation невероятно важна для Sony и мы общаемся с ведущими людьми в Sony. Мы будем услышаны. Это не значит, что они будут делать то, что я сказал. Не поймите меня превратно. Но я могу быть хотя бы услышан, и я надеюсь, что им понравится то, что я предложил», — сказал Дэвид Перри.

Ещё свежи чернила в контракте между Gaikai и Sony Computer Entertainment, и господину Перри ещё предстоит обсудить в деталях то, как японский гигант намерен использовать вновь приобретённые технологии. После возвращения с конференции Develop он будет работать над презентацией с описанием своих идей в отношении Gaikai, которая будет представлена вниманию ведущим руководителям игрового подразделения в Sony.

«Сделка подписана, и только теперь мы начинаем вести обсуждение о том, что Sony желает реализовать и какова её стратегия. Теперь это их компания и им решать, что именно они хотят делать. Sony — большая компания, и у неё есть много вариантов: это и потребительская электроника, и DVD-плееры и телевизоры — всё это может подвергнуться влиянию Gaikai. Нам предстоит множество обсуждений и много встреч», — сообщил господин Перри.

Различные толки указывают на то, что Sony задействует наследие Gaikai уже на PS3, в частности, для обратной совместимости игр из каталога первой и второй PlayStation. Дэвид Перри не стал подтверждать эти слухи, но сказал, что воодушевлён влиянием, которое окажет Gaikai на PlayStation. «Это поистине большое благо для игроков, ведь они получат возможность без проблем играть почти во всё, что выходит», — добавил он.

На вопрос, сможет ли Gaikai предложить полноценные игровые впечатления PlayStation, учитывая проблемы с задержкой и качеством изображения, обусловленные применением облачных технологий, Дэвид Перри отверг это предположение: «Могут ли игры выглядеть потрясающе? Нет сомнений. Чтобы сделать это по-настоящему хорошо, вам потребуется пойти нашим путём и создать специальное оборудование, например, сотрудничая с NVIDIA и подобными передовыми компаниями».

Напомним, что технологии NVIDIA GeForce Grid позволяют добиться нулевых задержек при создании видеопотока из 3D-окружения для передачи пользователю.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥