Теги → gamecube
Быстрый переход

Слухи: эмуляция игр Nintendo Wii и GameCube скоро появится на Nintendo Switch

В декабре прошлого года компании Nintendo и NVIDIA подтвердили, что игры с консолей Nintendo Wii и Nintendo GameCube будут доступны обладателям портативной системы NVIDIA Shield на территории Китая. В список проектов вошли Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, New Super Mario Bros. Wii и Punch-Out!!!. Все они получили графическое обновление, включая поддержку разрешения 1080p. Однако ни Nintendo, ни NVIDIA не сообщили подробностей способа воспроизведения игр, поэтому при анонсе многие решили, что те будут транслироваться на Shield онлайн. Согласно недавнему онлайн-отчёту, на самом деле проекты запускаются средствами эмуляции консолей.

Почему это интересно? В основе Nintendo Switch лежит чип от NVIDIA, подобный тому, что установлен в Shield. Это даёт большие надежды на то, что пользователи первой скоро смогут запускать игры с Wii и GameCube — то, чего уже давно просят поклонники японской компании.

«СРОЧНАЯ РАЗРАБОТКА: С помощью просмотра исполняемых строк было обнаружено, что TP [The Legend of Zelda: Twilight Princess] на китайском Shield фактически эмулируется, — пишет в Twitter пользователь Marwin, ведущий разработчик потоковой технологии ZeldaSpeedRuns. — Так что Nintendo имеет рабочий эмулятор GameCube, доступный на Switch, который выполняется очень хорошо».

В дополнение он рассказал, что Twilight Princess работает при стабильных 30 кадрах в секунду на протяжении всего времени, хотя игра является одной из самых требовательных на GameCube. «Более высокое разрешение, очень быстрые загрузки и никакой задержки», — пишет Marwin.

Nintendo Switch уже скоро исполнится один год, однако платформодержатель до сих пор ни слова не сказал о Virtual Console, разделе Nintendo eShop, в котором продаются цифровые версии игр с консолей прошлых поколений. До запуска системы и за прошедший год всплывали различные слухи, указывающие на то, что проекты Wii U и 3DS появятся на Switch посредством Virtual Console.

Видео: яркий образ фаната Nintendo в России в рекламе Super Mario Odyssey

Российское подразделение Nintendo выпустило первую рекламу отечественного производства для телевидения и кинотеатров. Ролик нацелен на вызов ностальгических чувств по отношению к консолям Nintendo.

В рекламе демонстрируется человек, который проходит различные этапы своей жизни рука об руку с консолями Nintendo. Сначала он играет на Super Nintendo Entertainment System (SNES) в детстве, затем со своим другом, уже будучи подростком, на Nintendo 64. Следующая сцена — повзрослевший парень, будучи в армии, увлечённо проходит игру на GameCube, подключенном к ЭЛТ-телевизору под аккомпанемент гитары своего сослуживца.

После службы парень отправился наслаждаться жизнью в ночной клуб, не забыв прихватить с собой Nintendo DS. Затем мы видим повзрослевшего человека, который в рабочее время играет на Nintendo 3DS. Завершается ролик сегодняшним днём: перед нами предстаёт счастливый отец семейства, который всё ещё играет на Nintendo, но теперь уже со своей дочкой, на Switch.

Реклама очень забавная, милая и меткая, но крайне далёкая от реальности. Все вы прекрасно знаете, что вместо SNES у подавляющего большинства маленьких геймеров того времени был клон NES — Dendy, а про Nintendo 64 и уж тем более GameCube на наших просторах слышали единицы. А вот с портативной Nintendo DS действительно началось возвращение консолей японской компании в руки российских игроков.

Последняя в настоящее время игра о приключениях Марио, Super Mario Odyssey, вышла на Nintendo Switch 27 октября 2017 года.

Nintendo прекращает выпуск Wii U для японского рынка

Компания Nintendo остановила производство игровой приставки Nintendo Wii U для японского рынка. Консоль останется в продаже пока хватит запасов на складах, но вскоре Wii U исчезнет с прилавков магазинов Японии. Примечательно, что произошло это за месяц до появления консоли следующего поколения, Nintendo Switch.

Не делая громких заявлений, Nintendo добавила примечание в секцию аппаратного обеспечения своего японского сайта о том, что выпуск Wii U для домашнего рынка закончен. В настоящее время компания предлагает две версии консоли с 32-Гбайт накопителем: обычную за ¥32400 и с игрушкой amiibo за ¥39960, но только до окончания запасов на складах. Как только последние подойдут к концу, Wii U исчезнет из японских магазинов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Неминуемое прекращение продаж Wii U в Японии не означает, что Nintendo также планирует прекратить поставки данных консолей на рынки Австралии, Европы и Северной Америки в ближайшее время. Однако, принимая во внимание тот факт, что Nintendo создаёт львиную долю игр для своих платформ самостоятельно и планирует прекратить разработку новых игр для Wii U после выпуска The Legend of Zelda: Breath of the Wild в марте, продажи самой консоли едва ли будут иметь смысл. Как следствие, очень вероятно, что производство Wii U будет свёрнуто в ближайшее время, а поставки консоли на основные рынки прекратятся в течение пары кварталов.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Компания Nintendo выпустила Wii U в ноябре 2012 года. По состоянию на 31 декабря 2016 года продажи консоли по всему миру составили 13,56 млн единиц, а продажи игр для них — 96,52 млн копий. Для сравнения: Nintendo продала 101,63 млн приставок Wii и 917,34 млн копий игр к ним с ноября 2006 года. При этом, хотя Wii отсутствует на рынке Японии, некоторые версии данной консоли — такие как Wii Mini и Wii Family Edition — всё ещё можно приобрести на рынках Европы, Северной Америки и Австралии.

Судя по всему, просуществовав на рынке менее пяти лет и будучи проданной в количестве менее 15 млн экземпляров, Wii U станет самой неудачной игровой приставкой Nintendo за всю историю компании. Например, общие поставки Nintendo 64 в период с 1996 по 2003 год составили 32,93 млн единиц, а игр к ней — 224,97 млн копий. Что касается GameCube (до сих пор считавшейся самой плохо продаваемой консолью компании), то Nintendo поставила 21,74 млн устройств с 2001 по 2007 год и 208,57 млн копий игр к ним.

Аналитики называют множество причин низкой популярности Wii U, но корнем всех бед считается низкая производительность и невозможность создавать для неё игры, способные конкурировать с разработками для Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4. Вследствие низкой вычислительной мощности Wii U целый ряд студий отказался от создания игр под данную платформу, что дополнительно ухудшило положение приставки на рынке.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Компания Nintendo негласно признала провал Wii U, отказавшись от дальнейших разработок игр для данной приставки и сконцентрировавшись на создании ПО для консоли следующего поколения — Nintendo Switch — основной особенностью которой является возможность работы как в стационарном, так и в мобильном режиме. Впрочем, понимая, что Switch не является по-настоящему портативной, Nintendo не планирует сворачивать производство и продажи 3DS после запуска Switch третьего марта этого года.

Новая статья: Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Данные берутся из публикации Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Слухи: на Nintendo Switch можно будет запускать игры с GameCube

Сайт Eurogamer, ссылаясь на три различных источника, сообщил о том, что на Nintendo Switch через программу Virtual Console можно будет запускать игры с другой консоли японской компании — GameCube. Информация с высокой вероятностью может оказаться достоверной, поскольку в прошлом Eurogamer не ошибался в отчётах о не анонсированных официально функциях Switch.

Сообщается, что изначально на новой консоли появятся три игры с GameCube, издаваемые Nintendo. Логично, что это одни из самых лучших проектов для консоли, поступившей в продажу в 2001 году: Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion и Super Smash Bros. Melee. Также тестируется запуск на Switch симулятора виртуальной жизни Animal Crossing.

Если на новой консоли и правда можно будет запускать игры через Virtual Console, то это может стать её большим преимуществом, поскольку на Wii U игры с GameCube недоступны. Более того, Nintendo должна запустить программу, позволяющую обновить любую игру для GameCube, купленную через Virtual Console для старой приставки, до версии для Switch. Всё это — за небольшую плату.

Eurogamer также передаёт, что Nintendo может добавить в Switch поддержку адаптера для контроллера GameCube, хотя ранее сообщалось, что компания не собирается этого делать.

Сама Nintendo отказалась комментировать слухи и заявила, что новостей о Switch не стоит ждать до января 2017 года. Именно 13 января компания должна анонсировать на специальном мероприятии стоимость консоли, её характеристики и список игр, которые станут доступны одновременно с выходом устройства на рынок.

Мощностей Nintendo NX с избытком хватит для эмуляции игр Wii и GameCube

Не так давно ресурс Eurogamer сообщил о том, что Nintendo NX будет мобильным устройством, подключаемым к телевизору посредством док-станции, а также получит отсоединяемые контроллеры. Консоль якобы будет основана на чипе NVIDIA Tegra следующего поколения. Другими словами, речь идёт о принципиальном изменении архитектуры: IBM PowerPC на ARMv8. Возникает вопрос: как всё это отразится на совместимости со старыми играми?

NVIDIA Tegra X1

NVIDIA Tegra X1

До сих пор Nintendo старательно переносила старые игры на каждую новую платформу. Началось всё с Wii, на которой через эмуляцию Virtual Console могли запускаться проекты для NES, SNES и N64, не говоря уже о полноценной родной аппаратной поддержке игр для GameCube. То же продолжилось и в Wii U. Благодаря тому, что японская компания использовала в последних консолях одинаковую архитектуру PowerPC, изменяя разве что частоты и наращивая ядра, обеспечить обратную совместимость было относительно просто.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Переход на NVIDIA Tegra говорит об утрате аппаратной обратной совместимости. Вряд ли компания также интегрирует второй процессор, чтобы реализовать возможность родной поддержки старых игр на новой системе, как это было сделано в PlayStation 2 и ранних моделях PlayStation 3 — всё же NX будет портативной системой, где энергоэффективность стоит на первом месте. Впрочем, тесты, которые провели журналисты Eurogamer, показывают, что у чипа NVIDIA может оказаться достаточно сил, чтобы обеспечить запуск игр через эмуляцию на новом поколении Virtual Console.

Nintendo Wii

Nintendo Wii

По сути, программная эмуляция — единственное жизнеспособное решение. Вероятнее всего, в Nintendo NX будет использоваться не современный 20-нм чип Tegra X1 (4 ядра ARM Cortex-A57 и 4 ядра Cortex-A53, графика Maxwell с 256 потоковыми процессорами), а более новая 16-нм FinFET однокристальная система с ядрами Cortex-A72 и графикой следующего поколения Pascal. Но даже Tegra X1 является достаточно мощным для программной эмуляции чипом. Понять это можно, использовав неофициальный эмулятор Dolphin для Android на консоли NVIDIA Shield TV. Журналисты Engadget проверили самые известные проекты Nintendo для платформ GameCube и Wii и оказались впечатлены результатом с учётом того, что речь идёт о весьма ранней экспериментальной версии эмулятора. Невозможно сказать наверняка, будет ли использовать Nintendo подобный метод в NX, но, судя по тестам, это вполне вероятно.

NVIDIA Shield Android TV

NVIDIA Shield Android TV

Первой была протестирована игра Mario Sunshine для GameCube, которая изначально ограничена 30 кадрами/с. После экспериментов со сборками Dolphin решено было остановиться на версии 7599 — игра исполнялась на NVIDIA Shield Android TV с достаточной производительностью в 22–30 кадров/c, склоняясь больше к 30 кадрам/с при оригинальном качестве картинки.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Интересно, что исполнение игры в разрешении 1080p почти не повлияло на производительность: частота кадров в секунду упала лишь на единицу по сравнению с родным разрешением 480p: по-видимому, ограничивающим фактором в эмуляции выступил CPU. Разумеется, если Nintendo возьмётся за эмуляцию, компания сможет достичь куда более интересных результатов: её не будет ограничивать платформа Android, у неё будет прямой доступ к чипу Tegra, не говоря уже о знаниях оригинальной консоли вдоль и поперёк. Впрочем, опыт с прежними версиями Virtual Console говорит о том, что Nintendo вряд ли будет менять оригинальное разрешение или как-то иначе улучшать эмулируемые игры: вероятно, все проекты GameCube в целях максимальной совместимости будут исполняться на NX в родном разрешении 480p.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Следующей игрой, которая была протестирована в эмуляторе на Tegra X1, стала Mario Kart Double Dash. Её особенностью на GameCube является частота в 60 кадров/с. В эмуляции на Tegra X1 игра показывала производительность в районе 50 кадров/с. Любопытно, что в разрешении 1080p производительность падала до 30 кадров/с, причём замедлялся игровой процесс, из-за чего играть было невозможно (тут ограничивающим фактором выступал уже GPU). Тем не менее, в оригинальном разрешении 480p игра даже на неофициальном эмуляторе исполнялась вполне нормально.

Mario Kart Double Dash

Mario Kart Double Dash

Если говорить об эмуляции Wii на Shield TV, то проблем со сбоями, глюками и работой эмуляции оказалось заметно больше. Не говоря уже о том, что требования к эмулятору выше: несмотря на ту же архитектуру, CPU и GPU в Wii на 50 % мощнее предшественника. Тем не менее, журналистам удалось протестировать несколько игр. Например, New Super Mario Bros для Wii с простенькой графикой демонстрировала близкую к 60 кадрам/с производительность в однопользовательском режиме, а при четырёх персонажах на экране производительность падала на Tegra X1 до 40–50 кадров/с. Интересно, что смена разрешения визуализации с родных 480p до 1080p, как и в случае с Mario Sunshine, не влияла на производительность.

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros

В эмуляторе удалось запустить и более требовательную игру Mario Kart для Wii, но с не очень привлекательной производительностью в районе 20–40 кадров/с. Впрочем, запуск всех игр на Shield TV приводил к массе сбоев и ошибок на сборках Dolphin: речь всё же идёт об экспериментальном эмуляторе, всё ещё находящемся на ранних стадиях разработки.

Mario Kart

Mario Kart

Тем не менее, все эти неофициальные эксперименты весьма многообещающие и говорят о том, что даже чип NVIDIA Tegra X1 предоставляет японской компании достаточную мощность, чтобы в режиме эмуляции обеспечить запуск на NX игр для GameCube и Wii с частотой в 60 кадров/с, оригинальной графикой и даже (при желании) в разрешении Full HD. Что же касается поддержки игр Wii U, то скорее Nintendo пойдёт по пути портирования лучших проектов на новую систему, чем будет пытаться обеспечить полноценную эмуляцию на чипе NVIDIA Tegra сложной многоядерной консоли с относительно мощной графикой Radeon (не говоря уже об отсутствии в новой консоли уникального контроллера GamePad). Улучшенные под Nintendo NX версии игр для Wii U вроде Super Smash Bros, Mario Maker и Splatoon могут стать хорошим выходом.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Nintendo: Консоль следующего поколения не будет новой Wii или Wii U

Компания Nintendo известна своим незаурядным подходом к игровым платформам, когда создаваемая консоль предлагает игровой процесс, недоступный конкурентам. Подобная бизнес-практика часто называется стратегий «голубых океанов» и зачастую обеспечивает огромные продажи и прибыль. К сожалению, Wii U, последняя приставка Nintendo, явно не удалась. Отрадно узнать, что следующая платформа — Nintendo NX — не будет новой версией Wii U, а станет очередным уникальным устройством.

Судя по всему, при разработке Nintendo NX компания придерживается прежней стратегии «голубого океана». Nintendo пытается построить уникальную платформу, которая предложит недоступные ранее игровые возможности, тем самым создав полностью новый рынок, где отсутствует конкуренция. Деталей о Nintendo NX на сегодняшний день нет, но новый президент компании — Татсуми Кимишима (Tatsumi Kimishima) — сказал в интервью Time, что новинка не станет второй Wii или работой над ошибками Wii U. Nintendo NX — полностью новая платформа с уникальными возможностями.

«Что касается Nintendo NX, то это полностью отличный и новый игровой процесс», — сказал господин Кимишима. «Я могу заверить вас, что мы не строим следующую версию Wii или Wii U. Это что-то уникальное и необычное. Это то, где мы должны было отойти от этих платформ для того, чтобы сделать что-то, что будет интересно нашим клиентам».

Татсуми Кимишима. Фото Forbes

Татсуми Кимишима. Фото Forbes

Неофициальные источники утверждают, что аппаратная часть игровой платформы будет разрабатываться в США при участии корпорации Advanced Micro Devices. Судя по всему, Nintendo NX может получить мощные x86- или ARMv8-совместимые ядра общего назначения, а также графические ядро Radeon на базе архитектуры GCN (graphics core next). Вероятно, новая консоль Nintendo будет поддерживать игры с разрешением 1920 × 1080 (1080p) или выше, но также обладать уникальными возможностями, которые порадуют традиционных клиентов компании.

В следующем году Nintendo расскажет больше о своей игровой консоли NX. Достоверно неизвестно, выпустит ли компания новую игровую платформу уже в 2016, или же подождёт до 2017 г. По неофициальной информации, NX выйдет на рынок в конце 2016 г.

«NX находится в разработке», — сказал новый президент Nintendo. «Это будет следующий шаг в нашей стратегии специализированных игровых устройств, ядро ​​и основной фокус нашего бизнеса».

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Securities полагает, что одно из главных преимуществ Sony PlayStation перед конкурентами — это торговая марка. Поскольку около 170 млн игроков пользовались PlayStation 2, очень многие из них предпочтут PlayStation 4 конкурирующим платформам. Если бы каждый владелец Wii приобрёл бы приставку Wii U, Nintendo смогла бы продать более ста миллионов новых консолей. Тем не менее, поскольку Wii U слишком сильно отличалась от Wii, приверженцы последней решили продолжить использование своих приставок, а не переходить на новинку. При этом преимущества Wii U перед конкурентами для многих были неочевидными, что стало одной из причин провала платформы.

«Переход пользователей с Wii на Wii U оказался тяжёлым, трудно объяснить потребителям, что нового в новой приставке», — сказал господин Кимишима. «Трудно убедить их перейти от их текущей платформы на следующую платформу».

Один из контроллеров Nintendo Wii U. Фото из блога Speakeasyohiou

Один из контроллеров Nintendo Wii U. Фото из блога Speakeasyohiou

Вероятно, что с выпуском Nintendo NX компания постарается привлечь к платформе покупателей Wii, казуальных игроков и поклонников марки Nintendo. Тем не менее, для гарантированного успеха NX, компании потребуется много работать с разработчиками игр, поскольку мотивация к покупке любой приставки — это, в первую очередь, широкий выбор игр.

Эмулятор Dolphin запустили на NVIDIA Shield Android TV

Разработчики эмулятора Dolphin сообщают о запуске и корректной работе своего приложения на игровой приставке NVIDIA Shield Android TV, работающей под управлением операционной системы Android. В качестве доказательства создатели программы опубликовали видеоролик, демонстрирующий несколько игр, которые были запущены на Shield в Dolphin. В частности, на видео можно увидеть игровой процесс Gamecube-версий Resident Evil 2 и Ikaruga, эксклюзивов Luigi's Mansion и Super Smash Bros. Melee, а также нескольких других игр, выпущенных на Gamecube и Wii. Как можно судить по видео, игры работают нормально, а авторы Dolphin надеются добавить в Android-версию эмулятора поддержку как можно большего числа тайтлов.

Напомним, что первая версия Dolphin появилась в 2003 году, как экспериментальный эмулятор игровой консоли Nintendo Gamecube, с помощью которого можно было запускать коммерческие игры для этой приставки на РС. Версия того времени отличалась высокими системными требованиями, отсутствием эмуляции звука, низкой производительностью в большинстве игр и преждевременным завершением работы приложения. Релизная версия 1.01 появилась в 2004 году, а в 2008 году Dolphin становится проектом с открытым кодом, в этом же году в него была добавлена эмуляция Nintendo Wii. В настоящее время программа работает на РС с операционной системой Windows XP и выше или Linux. Также есть версия для Mac OS X версии не ниже 10.6.

Первая версия Dolphin для Android появилась в 2013 году, однако тогда она не показывала хороших результатов. Сейчас же, судя по видео, в разработке наметился существенный прогресс и, возможно, в не столь отдаленном будущем мы получим обновленную версию эмулятора, с помощью которой возможно запустить множество игр для Gamecube и Wii на устройствах под управлением операционной системы Android.

Nintendo представила адаптер для подключения к Wii U контроллеров GameCube

В новом промо-ролике игры Super Smash Bros. для игровой выставки E3 компания Nintendo представила грядущее периферийное устройство для своей консоли. Затем уже японская компания официально подтвердила через Twitter, что версия Super Smash Bros. для Wii U будет поддерживать эту схему управления.

Указанное устройство-переходник предназначено для консоли Wii U и позволяет подключать к консоли до четырёх игровых контроллеров GameCube. Возможно, это значит, что Nintendo решила возобновить массовое производство контроллеров GameCube.

Учитывая тот факт, что соревнование по игре Super Smash Bros. состоится уже через две недели, можно предполагать, что и начало продаж адаптера для контроллеров GameCube не задержится. Впрочем, пока производитель ничего не сообщил о времени выхода или цене этого любопытного периферийного решения.

Как известно, продажи последней консоли Nintendo оставляют желать лучшего. Однако президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) не считает, что Wii U провалилась. Он уверен, что будущее у приставки есть. Глава компании напоминает, что когда-то Game Boy также не «выстрелил» до того момента, пока для него не была выпущена Pokemon. И платформа Wii U сейчас тоже ждёт такой игры. Тем не менее, Nintendo уже заявила о работе над наследницей Wii U.

Сигеру Миямото хочет реализовать свои старые идеи в Wii U

На днях создатель Super Mario Bros. и The Legend of Zelda дал интервью журналу GamesMaster, в котором поделился кое-какими планами относительно Wii U. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал о своем желании воплотить в жизнь старые идеи по связи GameCube и Gameboy Advance, но конкретно ничего уточнять не стал.

На E3 2003 года Nintendo сообщила, что хочет связать приставки GameCube и Gameboy Advance. Последнюю предлагалось использовать в роли экрана или дополнительного контроллера. Тогда же, для подкрепления слов, японская компания продемонстрировала игру Pac-Man Versus для GameСube. В ней 4 игрока управляли своими персонажами посредством геймпадов для данной консоли, а пятый человек играл с помощью Gameboy Advance.

В итоге из стараний Nintendo ничего не вышло и данная концепция не прижилась. Миямото считает, что 10 лет назад к такому никто еще не был готов, поскольку слишком мало людей обладали этими двумя устройствами. С Wii U эта проблема исключена. Сейчас знаменитый геймдизайнер определенно реализовал в ней часть своих старых задумок и явно собирается развивать их в дальнейшем.

Материалы по теме:

Источник:

Ikaruga — балет в исполнении космических кораблей

Ikaruga — японский вертикальный шутер, выпущенный на японских аркадах в 2001 году. В последствии, проект перенесли на Dreamcast, а затем он с новой силой дебютировал на Nintendo GameCube. В апреле 2008 года проект стал доступен через Xbox Live Arcade. Управлять приходится фантастическим космическим истребителем, который умеет на лету менять свою «полярность», поглощая энергетически снаряды соответствующего цвета (синие или коричневые). Критики считают, что это один из самых лучших шутеров своего времени и одновременно одной из самых сложных игр в мире. Впрочем, это не помешало некоторым особенно усидчивым геймерам, покорить вершины мастерства. В этих роликах демонстрируется, как один (!) человек, управляет двумя кораблями и блестяще проходит уровни. Со стороны это зрелище больше напоминает не обычный боевик, а невероятный фантастический балет.

Дебютный трейлер Resident Evil 0 для Wii

Ужастик Resident Evil 0 в нашей стране мало кто видел, так как этот проект был доступен исключительно на GameCube. Впрочем, вскоре у всех фанатов сериала появится возможность оценить это чудесное произведение. Компания Capcom собирается выпустить римейк проекта для Nintendo Wii. Трейлер уже выложили в сети.
Графические улучшения совсем незначительные, но атмосфера оригинального приключения, похоже, сохранена. Напомним, что в этой предыстории Resident Evil вам предлагается помочь Ребекке Чэмберз (Rebecca Chambers) и её напарнику по несчастью Билли Коэну (Billy Coen) справиться с мутантами-слизняками. Проект вышел в 2002 году, так что визуальная прелесть Resident Evil 0 несколько увяла, но фанатам обязательно должно понравиться.

Ретро: видеопрохождение приключения Eternal Darkness

В мире существует немало отличных игр, которые остаются незнакомы отечественной аудитории. Одним из них остаётся проект Eternal Darkness, который создавался небезызвестной фирмой Silicon Knights. Проект крайне интересен своим подходом к ужасам-приключениям. Всё начинается достаточно стандартно: вы рыскаете по дому мёртвого дедушки главной героини и пытаетесь найти некую книгу. После этого вы переноситесь в совершенно другой временной период. Так будет происходить каждый раз, когда главная героиня будет находить очередную страницу необычной книги. Ещё одна важная особенность проекта — графа «вменяемости». В зависимости от того, в какие ситуации попадает игрок, он может терять свой рассудок, о чём и свидетельствует соответствующий индикатор. Если вменяемость совсем иссякнет, на экране начинают появляться разные галлюцинации. Игра вышла на Nintendo GameCube в 2002 году. Если у вас нет возможности самостоятельно пройти это чудесное произведение, советуем заглянуть сюда и посмотреть, как это делают другие.

Need For Speed NITRO появится в продаже 17 ноября

Компания Electronic Arts сообщает, что игра Need for Speed NITRO для Wii и Nintendo DS появится в продаже 17 ноября во всех регионах России. В этой гонке игрокам предстоит прорываться сквозь беспощадные полицейские заслоны, демонстрировать мастерство вождения на улицах пяти экзотических городов и осваивать искусство дрифта.
Need for Speed NITRO
По словам разработчиков, они хотели объединить многопользовательскую игру, автомобильную культуру и лучшие традиции аркадных гонок в новом, уникальном продукте для Wii и NDS. Need for Speed NITRO поддерживает Wii Remote, Nunchuk, гоночный руль, классический контроллер, контроллер GameCube. Игра Need for Speed NITRO уже получила титул «Лучшая гоночная игра» для Wii и Nintendo DS от портала IGN. Сам проект был разработан канадской студией EA Montreal.

Автор Metal Gear хочет работать с западными специалистами

Создатель Metal Gear Solid 4 Хидео Коджима (Hideo Kojima) говорит, что ему бы хотелось поработать продюсером над одним из западных проектов. Он не знает, что может получиться из подобного сотрудничества, но попробовать очень хочется. По всей вероятности, честь работать с мастером кино-игр может достаться одной из студий, сотрудничающих с Konami.
Hideo Kojima
Напомним, что Коджима (Kojima) на самом деле ранее кооперировался с канадской фирмой Silicon Knights над адаптацией Metal Gear Solid для GameCube. Надеемся, что его следующий опыт окажется ещё более успешным. Автор обещает, что постарается обеспечить «вверенным» ему специалистам творческую свободу. Пока же можно только фантазировать в каком жанре может себя показать себя маэстро шпионских интриг. Уверены, что ему бы неплохо удался классический экшен или какая-нибудь RPG. Главное, чтобы Кодзима не забыл между заставками оставить чуть-чуть игрового процесса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥