Теги → gear vr
Быстрый переход

Создатели Left 4 Dead анонсировали фэнтезийную RPG для шлема Samsung Gear VR

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, анонсировала новый проект The Well. Это пошаговая фэнтезийная RPG, которая выйдет на следующей неделе для Samsung Gear VR.

«The Well — это не только наш самый амбициозный, но и самый необычный релиз, — говорят авторы. — Это совершенно новый мир, не похожий ни на что другое, и он был создан специально для платформы Gear VR. С помощью этого шлема стало возможно разрабатывать игры, о которых мы раньше не могли и мечтать».

В The Well игроки попадают в загадочный мир Толл — древнюю землю, жители которой пользуются магией и окружены мистическими существами. На выбор будет предложено четыре класса героя: воин, маг, разбойник и друид — все обладают уникальными заклинаниями и возможностями в бою. «Соберите свой отряд, выбрав напарников среди разнообразных компаньонов, и изучайте всё более разрушительные навыки, зарабатывайте новые уровни», — добавляют создатели.

Стоимость The Well составит $10, игра будет эксклюзивом Gear VR. Её релиз состоится 11 октября — в тот же день, когда стартует мероприятие Oculus Connect 4, посетители которого смогут опробовать этот проект на одном стендов.

Разработчики Left 4 Dead выпустили VR-игру по мотивам «Бегущего по лезвию 2049»

В нашу эпоху повторов, переизданий и продолжений неудивительно, что руки киноделов добрались и до классической научно-фантастической картины «Бегущий по лезвию» от режиссёра Ридли Скотта (Ridley Scott). В октябре этого года в широкий прокат выходит фильм «Бегущий по лезвию 2049» от режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve), основаный на романе Филипа Дика (Philip Dick) «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» и продолжающий историю оригинала.

Другой набирающей обороты тенденцией становится выпуск игровых окружений в виртуальной реальности вместе с теми или иными кинолентами. В этом амплуа решила попробовать себя студия Turtle Rock, создавшая кооперативные боевики Left 4 Dead и Evolve. На этот раз разработчики взялись за VR-проект по мотивам сиквела «Бегущего по лезвию».

Игра под названием Blade Runner 2049: Replicant Pursuit доступна на платформе Samsung Gear VR. Проект помещает игрока в кабину спиннера, летающего полицейского аппарата, предназначенного для поимки и уничтожения над Лос-Анджелесом будущего вышедших из-под контроля роботов-репликантов.

Как сообщает Oculus, в партнёрстве с Alcon Interactive Group будет выпущено ещё два VR-окружения по мотивам «Бегущего по лезвию 2049», но уже от других разработчиков. Предназначены они будут для шлемов Gear VR и Oculus Rift и выйдут примерно ко времени премьеры фильма в октябре. Кстати, свежий трейлер нового фильма довольно неплох:

Samsung Gear VR следующего поколения может получить дисплей со сверхвысоким разрешением

По данным южнокорейских источников, Samsung разрабатывает автономный шлем виртуальной реальности Gear VR нового поколения. Он пополнит существующую серию шлемов Gear VR, или же станет представителем нового семейства устройств, не требующих установки смартфона.

В публикации южнокорейского новостного сайта Naver сообщается, что шлем Gear VR следующего поколения будет иметь собственный OLED-дисплей с разрешением 2000 точек на дюйм (2000 ppi), что гораздо выше, чем у любой другой гарнитуры виртуальной реальности из числа имеющихся на рынке в настоящее время.

Для сравнения, у считающейся одной из лучших гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift плотность пикселей дисплеев составляет 460 ppi, а у экранов флагманских смартфонов Galaxy S8 и Galaxy S8 Plus этот показатель равен 570 и 529 ppi соответственно.

Существуют опасения, что повышение разрешения дисплеев шлема виртуальной реальности может привести к появлению чувства головокружения и тошноты. Однако ресурс sammobile.com со ссылкой на представителя отрасли утверждает, что это не так. «При использовании устройства виртуальной реальности количество точек на дюйм (у дисплея) должно быть намного больше, чем в нынешних моделях, чтобы чувствовать себя естественно, не ощущая головокружения», — приводит sammobile.com слова эксперта.

Ходят также слухи, что Samsung разрабатывает собственную OLED-панель сверхвысокого разрешения для следующего поколения Gear VR, которая будет в 1000 раз более быстро откликающейся, чем обычный ЖК-дисплей.

К сожалению, пока неизвестно, когда именно компания планирует выпустить новее устройство, хотя можно предположить, что оно будет представлено в следующем году вместе со смартфонами Galaxy S9 и Galaxy S9 Plus.

Контроллер Nyko PlayPad VR рассчитан на работу со шлемом Samsung Gear VR

Компания Nyko Technologies, производитель аксессуаров для игровых консолей, объявила о получении статуса официального лицензированного партнёра Samsung. Результатом стало появление контроллера PlayPad VR для шлема виртуальной реальности Gear VR.

Представленный манипулятор совместим с обновлённым устройством Gear VR with Controller, а также со шлемами предыдущего поколения. Кроме того, использовать PlayPad VR можно со смартфонами Samsung. Обмен данными осуществляется посредством беспроводной связи Bluetooth.

Контроллер оснащён традиционными органами управления — крестовиной D-pad, четырьмя кнопками в правой части и джойстиками. Утверждается, что новинка совмещает точность контроллеров консольного класса с удобным форм-фактором.

Когда манипулятор не используется, он может быть закреплён во фронтальной части шлема виртуальной реальности, что повышает удобство хранения и транспортировки. Подзарядка аккумуляторной батареи осуществляется через порт USB Type-C.

В продажу контроллер Nyko PlayPad VR поступит позднее в текущем году по ориентировочной цене 50 долларов США.

Добавим, что в январе–марте, по подсчётам, в глобальном масштабе было реализовано 2,28 млн устройств дополненной и виртуальной реальности. Это на внушительные 70 % больше по сравнению с первой четвертью 2016 года, когда отгрузки равнялись 1,34 млн единиц. Samsung является лидером рынка с долей около 21,5 %. 

Виртуальную реальность с Gear VR стало возможным транслировать на телевизор

Компания Oculus, известная своим шлемом виртуальной реальности Rift, анонсировала Android-приложение для смартфонов, с помощью которого владельцы гаджета Samsung Gear VR смогут транслировать видимое ими изображение на телевизор посредством технологии Google Chromecast. В программе появилась специальная кнопка, нажав на которую, пользователь сможет активировать передачу изображения на совместимое устройство.

По мнению компании, данная функция поможет привлечению большего числа людей к использованию технологий виртуальной реальности. Почему выбор Oculus пал именно на Samsung Gear VR, не объясняется. Очевидно, таким способом компания пытается заинтересовать своими разработками как можно большую аудиторию.

Напомним, что компания Oculus, основанная Палмером Лаки и Джоном Кармаком, существует с 2012 года. Первая версия очков виртуальной реальности была представлена ими в виде набора разработчиков в 2013 году, а в 2014 году компания Oculus была приобретена Facebook за $2 млрд. Что касается Samsung Gear VR, то это устройство не имеет собственного дисплея, вместо которого используется смартфон.

ZeniMax подала в суд на Samsung по поводу VR-технологий в шлеме Gear

ZeniMax, родительская компания таких игр, как Doom, Quake и Fallout, подала в суд на корейскую Samsung по поводу шлема виртуальной реальности Gear VR для смартфонов Galaxy. Иск оформлен по следам успешного дела ZeniMax против Oculus, принадлежащей Facebook, и утверждает, что Samsung получила выгоду за счёт технологии, разработанной ZeniMax и неправомерно присвоенной главным технологом Oculus Джоном Кармаком (John Carmack).

В 2014 году ZeniMax обвинила Oculus и её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в незаконном присвоении секретов производства ZeniMax в области виртуальной реальности. Суд был выигран, причём Oculus присудили выплатить ZeniMax неустойку в размере $500 млн. Джон Кармак не согласился с решением суда и подал встречный иск. Господин Кармак был соучредителем студии разработки игр id Software, которая сделала ряд революционных для своего времени боевиков от первого лица. Компания ZeniMax приобрела id Software в 2009 году, а Джон Кармак покинул её в августе 2013 года, чтобы занять позицию главного технолога Oculus.

Новый иск был оформлен в пятницу в федеральном суде Далласа. Согласно обвинению, господин Кармак однажды привёл сотрудника Oculus и бывшего работника id Software Мэтта Хупера (Matt Hooper) в офисы id Software уже после рабочего дня, чтобы обсудить план работы в области мобильных технологий виртуальной реальности, которым он будет заниматься в Oculus.

ZeniMax считает, что Samsung была осведомлена о её судебном разбирательстве против Oculus с 2014 года, но при этом продолжала создавать шлем GearVR, прекрасно зная о сути претензий ZeniMax и без всяких разрешений на использование интеллектуальной собственной и другой конфиденциальной информации ZeniMax. В рамках иска компания требует от Samsung компенсации нанесённого ущерба, передачи ей прибыли, полученной от присвоенной работы и производственных секретов, а также пытается добиться дополнительных штрафных санкций.

Oculus помогла возродить интерес публики к технологиям виртуальной реальности и во многом обеспечила начало нового бума в технологической индустрии. Facebook приобрела компанию за $3 млрд в 2014 году.

Samsung Gear VR в 2017 году станет самым популярным VR-шлемом на базе смартфона

Аналитики IHS Markit прогнозируют, что устройство Samsung Gear VR завоюет лидирующее положение на рынке шлемов виртуальной реальности (VR) на основе смартфона в текущем году.

Прогнозируется, что в 2017-м поставки изделий Samsung Gear VR составят 4,12 млн штук. Для сравнения: в прошлом году было отгружено приблизительно 4,56 млн этих устройств. Таким образом, падение составит 9,6 %, однако Gear VR займёт лидирующее положение в сегменте VR-шлемов класса high-end на основе смартфона.

В то же время прогнозируется стремительный рост спроса на устройства, использующие платформу Google Daydream. В Google говорят, что эта платформа предназначена для работы c самыми совершенными технологиями виртуальной реальности на мобильных устройствах. Аппараты следующего поколения выведут виртуальную реальность на новый уровень, сделав процесс погружения более простым и интуитивным.

Аналитики ожидают, что в 2017 году глобальные продажи VR-оборудования достигнут $1,5 млрд, а к 2020-му они превысят $9 млрд. Главным стимулятором роста этого рынка эксперты считают именно аксессуары для мобильных устройств, а не специализированные шлемы, такие как HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR. 

Исследователи научились симулировать стены в виртуальной реальности

На конференции CHI 2017 в Денвере группа исследователей из Института имени Хассо Платтнера продемонстрировала тактильную систему, которая позволяет с помощью электростимуляции мышц симулировать стены и тяжёлые предметы в виртуальной реальности.

«Нам было по-настоящему интересно попробовать реализовать одну из самых сложных с точки зрения физических ощущений вещей — стены», — заявил Педро Лопес (Pedro Lopes), один из авторов проекта.

Исследователи поместили в рюкзак медицинский восьмиканальный стимулятор мышц. Управление им, в свою очередь, осуществляется по USB через симулятор виртуальной реальности, который состоит из Samsung Gear VR, устройств для отслеживания рук и системы захвата движения.

«Большой потенциал здесь заключается в том, что всё это можно реализовать с небольшим количеством оборудования», — сказал Лопес.

К предплечьям и бицепсам пользователя были прикреплены электроды, которые автоматически давали слабый электрический заряд, когда человек прикасался или поднимал виртуальный объект. Это напрягало нужную мышцу, благодаря чему пользователь чувствовал, как толкает стену или поднимает тяжёлый куб.

В результате испытаний было разработано два симулятора. В случае с первым интенсивность работы медицинского устройства доводится до определённого лимита. Это позволяет проникать в виртуальные предметы примерно на 10 см. Такой вариант отлично подходит для симуляции пены и других мягких объектов.

Во втором случае используется короткий импульс, который отталкивает руки назад. Это не позволяет человеку «окунуть» руки в стену или другой объект. Импульс достаточно слаб, поэтому вреда нанести не может.

Сама по себе технология не нова — она использовалась в физической терапии на протяжении долгих лет. Также есть компании, которые пытаются создать похожую систему для развлекательных нужд. Тем не менее, Лопес считает, что технология должна иметь более узкую направленность.

Обновлённый шлем Gear VR получил контроллер и улучшенное VR-окружение

Хотя основное внимание в области виртуальной реальности привлекают шлемы Oculus Rift и HTC Vive, мобильные решения способны охватить гораздо большую аудиторию. В конце концов, достаточно иметь мощный смартфон, что далеко не редкость, и прикупить к нему сравнительно дешёвый VR-шлем без экранов. Конечно, в этом случае графика окажется более простой, отзывчивость ниже, но это не означает, что мобильные проекты будут намного менее эффектны.

Несколько лет назад Samsung Gear VR стал первым массовым коммерческим предложением в этой области. В прошлом году подтянулась Google с очками Daydream View, которые имеют в комплекте небольшой пульт с функцией захвата движений.

Samsung подготовила свой ответ. Вместе с анонсом смартфона Galaxy S8 компания представила обновлённые очки Gear VR, укомплектованные пультом. Продажи в США начнутся 21 апреля по цене $129. Владельцы первого поколения Gear VR смогут отдельно приобрести контроллер за $39.

Хотя устройство по-прежнему гораздо дешевле $600, которые придётся отдать за Rift и Vive, оно несколько подорожало по отношению к 80-долларовому предшественнику и Daydream View. Но Samsung готова предложить за эту надбавку несколько более качественное виртуальное окружение.

Сотрудник ресурса Engadget имел возможность испытать новый пульт со старым шлемом Samsung и счёл его очень удобным как с точки зрения точности захвата движения, так и эргономики: большой палец хорошо ложится на круглый трекпад сверху, указательный — на курок, да и остальные кнопки расположены в нужных местах. Курок отличает решение Samsung от Google Daydream View и может очень пригодиться в шутерах.

Также обновилось окружение Oculus Home для Gear VR. Оболочка загружается намного быстрее, так что не придётся долго лицезреть чёрный экран при надевании шлема. Интерфейс стал более чистым и удобным,  текстлегче читается благодаря возросшей плотности пикселей. Последнее позволило Oculus добавить браузер, в котором не возникает сложностей с восприятием веб-страниц. В обновлённом окружении Oculus Home также появилась функциональность Oculus Avatars с возможностью настройки своего виртуального образа.

Стоит отметить, что контроллер плохо приспособлен для работы в несовместимых приложениях. Но, по словам Oculus, в следующем месяце будет доступно 20 оптимизированных программ, а в ближайшие месяцы к ним прибавятся ещё 50 игр.

Facebook 360 — новое приложение социальной сети для просмотра сферического контента

В последнее время Facebook всё больше внимания уделяет 360-градусному контенту и виртуальной реальности. Поддержка такого контента появилась в социальной сети в 2015 году, и с тех пор в ней было опубликовано более миллиона 360-градусных видео и более 25 миллионов 360-градусных фотографий, однако порой отыскать их в сервисе довольно трудно. Чтобы устранить эту проблему, компания выпустила новое приложение под названием Facebook 360, позволяющее через шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR с лёгкостью искать и просматривать публичный 360-градусный контент. Это первое брендированное VR-приложение Facebook, появившееся на рынке.

Продукт доступен через приложение Oculus на любом совместимом с Gear VR устройстве. На смартфонах и компьютерах также присутствует возможность просмотра 360-градусного контента, однако эти устройства не обеспечивают такой глубины погружения, как шлемы виртуальной реальности.

Через Facebook 360 можно не только просматривать контент от компаний и пользователей социальной сети, но и подписываться на их страницы. Фото и видео можно сохранять для отложенного просмотра, также ими можно делиться на своей странице в социальной сети. И, конечно же, через Gear VR можно просматривать свой собственный 360-градусный контент. Более того, компания встроила в приложение поддержку реакций, а вскоре пообещала оснастить его и другими социальными функциями.

В январе Samsung сообщила, что продала уже более пяти миллионов шлемов Gear VR, и Facebook заинтересована в том, чтобы устройство компании так же хорошо продавалось и дальше. В частности, Gear VR работает именно на базе технологии Oculus, которой владеет Facebook, причём компания помогла разработать последнюю версию шлема с ручным контроллером.

MWC 2017: новая версия шлема Samsung Gear VR будет поставляться с портативным контроллером

Компания Samsung представила на пресс-конференции, прошедшей в Барселоне в преддверии выставки MWC 2017, обновлённый шлем виртуальной реальности Gear VR — на этот раз с аксессуаром: портативным контроллером с эргономичной, изогнутой конструкцией. О возможности появления контроллера ранее сообщил сайт SamMobile.

Новый шлем во многом похож на версию Gear VR, представленную в августе вместе со смартфоном Galaxy Note7. Новинка тоже обеспечивает широкий угол обзора в 101˚ и совместима со смартфонами Galaxy S7, S7 edge, Note 5, S6, S6 edge и S6 edge+, поддерживая подключение как через порт Micro-USB, так и через симметричный USB-C.

Главное внимание в ходе анонса компания уделила беспроводному контроллеру, созданному совместно с Oculus. Как сообщила Oculus, контроллер разработан специально для использования одной рукой. Он оснащён сенсорной панелью, стилизованным спусковым крючком и кнопками «Домой», «Назад», а также «качелькой». Сенсорная панель обеспечивает более быстрое взаимодействие с виртуальной средой, с возможностью выбора точки, перетаскивания, наклона и стрельбы, в то время как «курок» улучшает игровой опыт. Когда контроллер не используется, его можно прикрепить к шлему с помощью ремешка.

Шлем весит 345 г, контроллер — 64,3 г. Питание контроллера осуществляется от двух батареек типа AAA (1000 мА·ч). При ежедневном использовании контроллера по 2 часа заряда батарей хватит на 40 дней.

Согласно Oculus, сейчас находится в разработке более 70 игр, оптимизированных для использования с обновлённым Gear VR с контроллером. Комплект средств разработки (SDK) для разработчиков приложений и игр будет готов в ближайшие недели.

Сроки выхода и цена Gear VR с контроллером пока неизвестны.

Новая версия Gear VR от Samsung может обзавестись ручным контроллером

Следующая версия шлема виртуальной реальности для мобильных устройств Gear VR от Samsung может обзавестись ручным контроллером. Одним из первых об этом сообщил сайт SamMobile, сославшись на твит редактора WinFuture Роланда Квандта (Roland Quandt) и заявку на сайте Федеральной комиссии по связи США (FCC), обнаруженную Galaxy Club. Такое устройство могло бы заменить сенсорную панель, которой оснащена первая версия Gear VR, вышедшая в 2014 году.

GalaxyClub

GalaxyClub

Подробностей касательно того, как этот контроллер выглядит, почти нет, однако, судя по всему, это будет устройство для одной руки, чем-то напоминающее изображённый выше прототип. В документации к устройству в заявке на сайте FCC просто говорится, что это «контроллер Gear VR». В своём твите Квандт заявил, что устройство будет поставляться вместе со шлемом, полностью совместимым со смартфоном Samsung Galaxy S8, который должен быть анонсирован этой весной.

Не факт, что Samsung готовит к выходу нечто, выглядящее как шарик на ручке, однако вероятность того, что компания выпустит какой-то контроллер, очень велика. В общем и целом, по форме устройство на рисунке напоминает контроллер Daydream от Google, использующий встроенные датчики для управления движениями.

GalaxyClub

GalaxyClub

На сегодняшний день существует всего несколько игр для Gear VR, требующих обязательного наличия контроллера Xbox One, и, вероятно, мало их так потому, что дизайн этого устройства не приспособлен для использования в связке со шлемом от Samsung. В частности, для этого он очень громоздок, из-за чего держащая его рука быстро устаёт. Если же корейская компания сможет сделать новый контроллер удобнее, то платформа станет для разработчиков гораздо более привлекательной.

Шлем Samsung Gear VR получил улучшенный VR-браузер

Одним из преимуществ смартфона Galaxy S7 является поддержка шлема виртуальной реальности Gear VR, созданного в кооперации с Oculus VR. С появлением конкурирующей платформы Google Daydream компания Samsung старается активнее развивать своё предложение. Недавно она обновила браузер Gear VR, используемый в шлеме виртуальной реальности.

Ключевое новшество — поддержка WebVR 1.0, первой версии экспериментального веб-стандарта VR-технологий, разработанного Google и Mozilla. Функция стандартизирует и делает удобнее просмотр 3D-изображений и потоковое воспроизведение VR-материалов на устройстве.

Компания отмечает, что браузер позволяет пользователям осуществлять сёрфинг по Сети, наслаждаться видеороликами и фотографиями на большом виртуальном экране, словно они находятся в кинотеатре. Поддерживается также просмотр потоковых круговых роликов, например, в службе YouTube.

Пользователь может устанавливать сферические фоновые изображения от облачной компании OTOY. Это вместе с функцией Skybox, благодаря которой сайты могут устанавливать на фон собственные сферические изображения, делает VR-окружение более выпуклым при сёрфинге в Сети.

Samsung также интегрировала в Gear VR свой обозреватель файлов, упростив поиск и открытие фильмов и других материалов с помощью голосового управления и экранной клавиатуры, которая теперь поддерживает 11 языков. Любопытно, что Samsung также добавила Bluetooth-возможности в браузер, включая поддержку часов Gear S3. Что это означает — не уточняется. Хотелось бы надеяться, что речь идёт об улучшении управления играми и другими VR-материалами с помощью часов в дополнение к сенсорной панели шлема, экранной клавиатуре и отдельному геймпаду.

Samsung готовит два новых шлема виртуальной реальности

Вице-президент Samsung Сун-Хун Хонг (Sung-Hoon Hong) рассказал о планах компании по созданию новых шлемов виртуальной реальности (Virtual Reality, VR).

Samsung

Samsung

Сообщается, что к выпуску готовится устройство Gear VR 2, которое будет представлено в самое ближайшее время. Напомним, что в шлемах Gear VR в качестве «мозгового центра» и дисплея применяется смартфон. Кроме того, руководитель Samsung отметил, что модель Gear VR 3 будет готова в следующем году.

Компания также ведёт разработки в области дополненной реальности (Augmented Reality, AR). Причём в данном сегменте Samsung видит больше бизнес-перспектив. Ожидается, что AR-система южнокорейского гиганта сможет в том или ином виде взаимодействовать с объектами реального мира.

Samsung

Samsung

Samsung также проектирует шлем виртуальной реальности с расширенными возможностями по отслеживанию пользователя. Предполагается, что датчики смогут фиксировать движения глаз и выражение лица. На основе полученной информации может тем или иным образом оптимизироваться и адаптироваться картинка в виртуальном мире.

Дополнительные подробности о новых носимых гаджетах компания Samsung, по всей видимости, раскроет в ходе выставки CES 2017, которая пройдёт в Лас-Вегасе (Невада, США) с 5 по 8 января следующего года. 

Samsung научит шлем Gear VR отслеживать выражение лица пользователя

Компания Samsung, по сообщениям сетевых источников, подала патентную заявку на «Систему обработки изображений для носимых на голове устройств с дисплеем» (Image Processing for Head Mounted Display Devices).

Речь идёт о шлемах виртуальной реальности с расширенными возможностями по отслеживанию пользователя. Заявка была подана ещё в мае прошлого года, но обнародован документ лишь сейчас.

Samsung предлагает регистрировать не только положение самого шлема в пространстве, но и реакцию пользователя на события в виртуальном окружении. Для этого устройство должно быть оснащено различными сенсорами — как снаружи, так и во внутренней части.

Предполагается, что датчики смогут отслеживать движения глаз пользователя, а также выражение его лица. На основе полученной информации может тем или иным образом оптимизироваться и адаптироваться картинка в виртуальном мире.

Впрочем, нужно подчеркнуть, что пока Samsung лишь патентует описанное выше решение. О планах южнокорейского гиганта по его практическому внедрению ничего не сообщается. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥