Теги → geforce 10

Gigabyte первой анонсировала собственную карту GeForce GTX 1050 3GB

В ассортименте графических решений компании Gigabyte появилась модель GeForce GTX 1050 OC 3G (GV-N1050OC-3GD) на базе графического процессора Pascal GP107-350, сочетающего в себе 768 шейдерных блоков и 96-битную шину памяти. Одной из особенностей видеокарты стал заводской разгон ядра: его частота повышена с рекомендованных 1392–1518 МГц до 1417–1556 МГц в режиме Gaming и 1442–1582 МГц в режиме OC. Последний можно активировать посредством утилиты Gigabyte Aorus Engine, которая также позволяет разогнать адаптер самостоятельно.

Новинка выполнена в виде небольшой (191 × 111 мм) карты расширения, оснащённой двухслотовым кулером. Система охлаждения WindForce 2X состоит из цельного алюминиевого радиатора и кожуха с двумя 80-мм вентиляторами. «Пропеллеры» полностью останавливаются при невысокой температуре GPU. Шестиконтактный разъём дополнительного питания в Gigabyte GeForce GTX 1050 OC 3G не предусмотрен — в этом можно убедиться, взглянув на следующий маркетинговый эскиз устройства.

Фиксирующие кожух винты можно принять за концы тепловых трубок

Фиксирующие кожух винты можно принять за концы тепловых трубок

В арсенале видеокарты значатся вышеупомянутые 768 потоковых процессоров Pascal, 48 текстурных блоков (TMU), 24 блока рендеринга (ROP) и 96-разрядная шина памяти, которая сообщается с микросхемами буферной памяти GDDR5 общим объёмом 3 Гбайт. Частота VRAM та же, что и у доступных сегодня в рознице моделей GeForce GTX 1050 2GB и GeForce GTX 1050 Ti 4 GB — 1752 (7008) МГц.

Исходя из нашего опыта по разгону памяти GDDR5 на картах GeForce GTX 1050 2GB, можно предположить, что средний разгон VRAM (до эффективных 8100 МГц) у адаптеров класса GeForce GTX 1050 3GB не позволит им достичь пропускной способности подсистемы памяти 112 Гбайт/с, как у собратьев. Ограничение в 84/97 Гбайт/с (номинал/средний разгон) будет сказываться на производительности, но всё же полуторный объём буферной памяти (относительно GTX 1050 2GB) и дополнительные потоковые процессоры должны помочь видеокарте GeForce GTX 1050 3GB дольше носить статус игровой.

Возвращаясь к модели Gigabyte GeForce GTX 1050 OC 3G, отметим наличие у неё трёх видеовыходов — Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4. Всех их можно задействовать одновременно.

Пока не известно, сколько Gigabyte и другие AIB-партнёры NVIDIA будут просить за 3-Гбайт версию GeForce GTX 1050.

Новая версия GeForce GTX 1060 основана на чипе GP104-150

GeForce GTX 1060 уже почти два года входит в число самых востребованных видеокарт. Стратеги NVIDIA планируют воспользоваться этим обстоятельством посредством выпуска пятой по счёту модификации адаптера после основной GTX 1060 6GB (ядро GP106-400), «народной» GTX 1060 3GB (GP106-300), игнорируемой большинством AIB-партнёров GTX 1060 9Gbps (GP106-410), а также эксклюзивной версии для китайского рынка GTX 1060 5GB (GP106-350). Особенностью нового варианта GeForce GTX 1060 станет сочетание графического ядра Pascal GP104-150 и шести гигабайт буферной памяти GDDR5.

По мнению ресурса Expreview, NVIDIA собирается получить полный аналог решения GeForce GTX 1060 6GB, используя в качестве основы графический процессор, который является базовым для GeForce GTX 1080, GTX 1070 Ti и GTX 1070. Ранее такой подход не использовался, поскольку подавляющее большинство изготовленных подрядчиком TSMC чипов GP104 соответствовали как минимум спецификации GTX 1070 — 1920 шейдерных блоков и 256-битная шина памяти.

Так или иначе, со временем у NVIDIA накопилось достаточное количество GPU, способных оперировать только арсеналом, эквивалентным GP106-400 — надо полагать, преимущественно из-за одного-двух дефектных 32-битных контроллеров памяти (из восьми) в составе ядра GP104. Помимо сужения шины памяти с 256 до 192 бит, для получения GeForce GTX 1060 6GB из GTX 1080 необходимо отключить четверть блоков рендеринга (ROP) и ровно половину потоковых процессоров и текстурных блоков. Итоговое изделие, GP104-150, будет оперировать 1280 потоковыми процессорами, 80 TMU, 48 ROP и 192-битной шиной памяти — под стать полноценному GP106.

Ядро GP104

Ядро GP104

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Энергопотребление видеокарт GeForce GTX 1060 на базе ядра GP104-150 почти наверняка будет выше, чем у основанных на GP106-400, однако разница более чем в 20–30 Вт маловероятна. То же касается и разгонного потенциала, который неплох у всех адаптеров семейства GeForce 10. Несмотря на то что различия формально невелики, возможности новой модификации GeForce GTX 1060 могут быть искусственно ограничены слабой системой питания и/или недостаточно эффективным кулером.

GTX 1060 6GB 9Gbps GTX 1060 6GB GTX 1060 6GB (GP104) GTX 1060 5GB GTX 1060 3GB
Ядро GP106-410 GP106-400 GP104-150 GP106-350 GP106-300
SP/TMU/ROP 1280:80:48 1152:72:48
Шина памяти, бит 192 160 160
Объём VRAM, Гбайт 6 5 3
Тип VRAM GDDR5
Частота ядра, МГц 1506–1708
Частота VRAM, МГц 2250 (9000) 2000 (8000)
Энергопотребление, Вт 120 ≥120 120

На наш взгляд, готовящийся поздний релиз GeForce GTX 1060 (GP104-150) свидетельствует о том, что таких видеоадаптеров будет немного, а значит они либо будут распространяться по OEM-каналам, либо ограничатся розничным рынком Китая.

GeForce GTX 1050 появится в версии с 3 Гбайт памяти

Один из старейших азиатских «железячных» ресурсов, Expreview, выяснил, что в ближайшие планы компании NVIDIA и её AIB-партнёров входит выпуск видеокарт GeForce GTX 1050 с объёмом буферной памяти в 3 Гбайт. Напомним, что на сегодняшний день все ускорители без суффикса «Ti» располагают только двумя гигабайтами VRAM типа GDDR5, и это определённо сказывается на минимальной кадровой частоте.

Россыпь GeForce GTX 1050

Россыпь видеокарт GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti стабильно входят в число самых популярных видеокарт как в России, так и за рубежом, и это не удивительно, ведь за небольшие деньги геймер получает возможность запускать игры в разрешении 1920 × 1080 и играть на средних (GeForce GTX 1050) или высоких (GeForce GTX 1050 Ti) настройках качества графики. Планируемое увеличение объёма буферной памяти у младшей модели, казалось бы, можно только приветствовать, но для практической реализации этого необходимо найти компромиссное решение — как именно связать ядро NVIDIA GP107 c 3 Гбайт памяти, и микросхемы какого объёма использовать.

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

Вышеуказанный объём VRAM плохо сочетается со стандартной для GP107 128-битной шиной памяти. Взаимодействие четырёх 32-битных контроллеров памяти с чипами GDDR5 общим объёмом 3 Гбайт возможно только в случае использования микросхем разного объёма — двух 1-Гбайт и двух 512-Мбайт. Теоретически это вполне допустимо, но на практике необходимо договориться с производителем 4-Гбит (512-Мбайт) чипов GDDR5, который бы согласился выполнить небольшой заказ и не взял бы за него примерно столько же, сколько и за 8-Гбит (1-Гбайт) чипы. Поэтому, по мнению источника, для GeForce GTX 1050 3GB будут использованы только последние, в количестве трёх штук, а шина памяти урезана до 96 бит (три 32-бит контроллера).

Слева направо: ядра видеокарт GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Слева направо: схемы ядер GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Общая пропускная способность подсистемы памяти при 96-бит шине и пропускной способности отдельных микросхем в 7 Гбит/с на контакт (7000 МГц эффективной частоты) составляет всего 84 Гбайт/с, что отрицательно скажется на производительности. Чтобы компенсировать отключение одного из четырёх контроллеров памяти ядра GP107, необходимо использовать чипы GDDR5 с ПСП по крайней мере в 8,75 Гбит/с. Однако их стоимость высока (судя по неудавшемуся проекту GeForce GTX 1060 9Gbps), и пока есть все основания полагать, что GeForce GTX 1050 3GB в конечном счёте станет если не шагом назад, то топтанием на месте.

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Если NVIDIA ставит своей целью распродать урезанные карты GP107 с максимальной финансовой отдачей и минимальными репутационными потерями, то выпуск 96-битной версии GeForce GTX 1050 3GB в качестве регионального продукта (по примеру GeForce GTX 1060 5GB) выглядит оптимальным решением. Шагом навстречу геймерам было бы появление недорогих 4-Гбайт видеокарт GeForce GTX 1050 со 128-битной шиной памяти, но шансы на это невелики, ведь в таком случае снизятся продажи GeForce GTX 1050 Ti.

Ноутбуки с GeForce Max-Q оказались более шумными, чем ожидалось

В конце мая компания NVIDIA раскрыла детали концепции Max-Q, в рамках которой планировался выпуск тонких (до 20 мм) ноутбуков с производительными графическими ускорителями. В итоге свет увидели более десятка лэптопов, оснащённых игровыми адаптерами GeForce GTX 1080 Max-Q, GeForce GTX 1070 Max-Q, GeForce GTX 1060 Max-Q и родственными им моделями профессиональных ускорителей Quadro.

Для обеспечения жизнеспособности связки процессора Intel Core и видеоадаптера класса GeForce GTX в корпусе малой толщины частота ядра карт GeForce GTX 1080/1070/1060 Max-Q уменьшена относительно обычных версий на две–три сотни мегагерц с одновременным снижением энергопотребления и тепловыделения. Проектирование систем охлаждения для ноутбуков с GeForce Max-Q усложняется тем, что помимо непосредственно отвода тепла с поверхности GPU требуется обеспечить малошумную работу СО — в пределах 40 дБА. Этот порог шума указан NVIDIA для измерений на расстоянии 25 см от ноутбука в условиях «типичной игровой нагрузки при типичной комнатной температуре по стандарту ISO-7779».

Опыт специалистов немецкого ресурса Notebookcheck.com показал, что NVIDIA и её партнёры из числа производителей ноутбуков слишком оптимистично оценивают уровень шума, издаваемого устройствами с GeForce Max-Q. Зарубежными коллегами были протестированы девять игровых лэптопов на базе GeForce GTX 1080/1070/1060 Max-Q и одна мобильная рабочая станция, оснащённая графическим ускорителем Quadro P4000 Max-Q. Замеры уровня шума проводились в достаточно «тяжёлой» игре The Witcher 3: Wild Hunt и при одновременном запуске стресс-тестов Prime95 и FurMark.

При максимальной нагрузке ни одно из устройств не справилось с задачей «укрощения» системы охлаждения, но в этом сложно винить инженеров компаний, ведь коктейль из Prime95 и FurMark — мягко говоря, не самый подходящий способ для оценки уровня шума в реальных приложениях.

В The Witcher 3: Wild Hunt только два ноутбука из десяти соответствовали требованиям NVIDIA, причём один из них оказался рабочей станцией (MSI WS63VR), а второй — моделью с относительно скромными Core i5 и GeForce GTX 1060 Max-Q (Dell Inspiron 15 7577). Среди лэптопов с графическим адаптером GeForce GTX 1080 Max-Q лучше остальных проявил себя ASUS ROG Zephyrus GX501VI, уровень шума которого в The Witcher 3: Wild Hunt не превысил 42 дБА при заявленных 39 дБА. «Двоечниками» оказались ноутбуки Eurocom Q5 и Alienware 15 R3 с двойным (50 дБА против 40 дБА воспринимается человеческим ухом как вдвое бóльший шум) превышением шумового порога.

Таким образом, первое поколение ноутбуков с GeForce Max-Q лишь частично оправдывает возложенные на него ожидания.

NVIDIA обновила рекорды по доходу и прибыли

Новый отчёт корпорации NVIDIA, в котором калифорнийцы подвели итоги четвёртого финансового квартала и финансового года в целом, изобилует впечатляющей статистикой. Известный разработчик графических решений во второй раз в своей истории получил доход более 2 млрд долларов (за три месяца — ноябрь, декабрь, январь). Из суммы $2,173 млрд около 30 процентов — $655 млн — составила чистая прибыль. Показатель валовой маржи вырос с 59 % до 60 %.

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) — сооснователь и бессменный глава NVIDIA с 1993 года (фото pcworld.com)

Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) — сооснователь и бессменный глава NVIDIA с 1993 года (фото pcworld.com)

NVIDIA по-прежнему получает львиную долю средств от реализации графических процессоров. Так, в структуре выручки соответствующий источник поступлений приносит 85 долларов из каждых 100. Чуть меньше 12 % дохода приходится на бизнес по выпуску SoC Tegra. Ранжирование по маркетинговым платформам (сегментам рынка) определило менее выраженную зависимость NVIDIA от продаж видеокарт GeForce. На игровой сегмент приходится $1,348 млрд или около 62 % выручки. Решения для профессиональной визуализации и дата-центров принесли компании в четвёртом финансовом квартале $225 млн и $296 млн соответственно.

Отчёт NVIDIA
Отчёт NVIDIA

Финансовый год корпорация из Санта-Клары закончила с $6,91 млрд дохода (38 % рост к прошлому году) и $1,666 млрд чистой прибыли (+171 %). Показатель разводненной прибыли на акцию вырос на 138 % и составил $2,57. Выручка от реализации графических ускорителей и чипов Tegra увеличилась на 39 % и 47 % соответственно. В первом случае очевиден «эффект Pascal»: серия видеоадаптеров GeForce 10 и родственных им решений Quadro и Tesla пользуется большим спросом, принося NVIDIA хорошие деньги.

Отчёт NVIDIA

В течение финансового года часть вырученных средств, а именно 739 млн долларов, были потрачены разработчиком на выкуп собственных акций, а ещё $261 млн ушло на выплату дивидендов. Прогноз аналитиков компании на первый квартал 2018 финансового года, начавшегося 30 января, относительно скромен: NVIDIA ожидает последовательное снижение дохода с $2,173 млрд до $1,9 млрд, валовую маржу в районе 59,5–59,7 % и операционные расходы приблизительно $603 млн. Кроме закономерного уменьшения покупательской активности в посленовогодний период, свою роль должно сыграть то, что все ключевые новинки семейства GPU Pascal компания представила весной-осенью прошлого года, а до релиза настольных видеокарт Volta ещё остаётся немало времени — примерно один год.

Доля AMD на рынке настольных видеокарт выросла с 22,7 % до 29,9 %

Аналитическая компания Mercury Research опубликовала итоговый отчёт по рынку дискретной графики за второй квартал текущего года. Согласно подсчётам американских экспертов, в апреле–июне 2016 г. компании AMD удалось значительно увеличить своё присутствие как на рынке дискретных GPU в целом, так и в сегменте настольных видеокарт в частности. Одновременно пошатнулись позиции NVIDIA, казавшиеся в первой половине прошлого года незыблемыми.

AMD против NVIDIA

В период с января по март соотношение сил в противостоянии производителей графических процессоров AMD и NVIDIA имело вид 29,4 %/70,6 %. Дальнейшая усердная работа сотрудников Radeon Technologies Group (RTG) позволила сократить дистанцию: 34,2 % чипов во втором квартале были выпущены «красными» и 65,8 % — «зелёными». Полгода назад, подводя итоги четвёртого квартала 2015 г., Mercury Research озвучивала цифры в 73,8 и 26,2 процента соответственно. Отметим, что доля AMD постоянно растёт в последние четыре квартала, и притом весьма существенно.

Mercury Research констатирует и прогресс AMD в сегменте видеоускорителей для настольных ПК. В течение года, с третьего квартала 2015 г. по второй квартал 2016 г. включительно, присутствие Advanced Micro Devices последовательно росло (18 %, 20,9 %, 22,7 %, 29,9 %), тогда как NVIDIA уступала ранее завоёванные позиции (82 %, 79,1 %, 77,3 %, 70,1 %). Теперь почти каждый третий настольный компьютер с дискретной видеокартой «заряжен» графикой Radeon и сопутствующими технологиями.

Раджа Кодури (Raja Koduri)

Немалую роль в реванше «красных» сыграл глава подразделения Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri). Он совместно с другими топ-менеджерами сумел сбалансировать аппаратную и программную составляющие продукции AMD RTG, приправив их искусным маркетингом. Примечательно, что большой рост доли AMD наблюдался несмотря на определённые проблемы компании в сегменте топовых GPU.

AMD - маркетинг

Статистика третьего квартала покажет, насколько успешно AMD и NVIDIA справились с задачей по насыщению рынка 14/16-нм графическими решениями. В пользу «красных» говорит низкая стоимость, а также достойная производительность видеокарт Radeon RX 480/470/460 в приложениях, использующих API DirectX 12 и Vulkan. С другой стороны, NVIDIA быстрее справилась с началом поставок моделей GeForce GTX 1080/1070/1060, наделив их высоким уровнем быстродействия в сочетании с относительно скромным энергопотреблением.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥