Теги → geforce experience

NVIDIA выпустила драйвер 399.07 WHQL для Battlefield V и других новых игр

AMD выпустила драйвер с поддержкой Strange Brigade и F1 2018. NVIDIA тоже не стала ждать и на волне анонса новых ускорителей GeForce RTX представила свежий драйвер GeForce 399.07 WHQL. В рамках программы Game Ready он приносит поддержку Battlefield V Open Beta, F1 2018, Immortal: Unchained, Pro Evolution Soccer 2019, Strange Brigade и Switchblade.

Не менее важно упомянуть, что версия 399.07 также включает последние исправления, добавленные в 398.86 Hotfix и 398.98 Hotfix: первый решал проблемы с оконным режимом G-Sync в Windows 10 April 2018 Update, а последний устранял трудности, связанные с работой LA Noire VR и бета-теста Call of Duty: Black Ops 4.

Открытое бета-тестирование Battlefield V начнётся 6 сентября, причём подписчики Origin и EA Access получат доступ к нему уже 4 сентября. Для NVIDIA предстоящий боевик (выход намечен на 19 октября 2018 года) выступает в качестве витрины демонстрации эффектов трассировки лучей в реальном времени (гибридной визуализации) на ускорителях семейства Turing. Это едва ли не единственный пока крупный проект, в котором можно будет включить расчёт и теней, и отражений с помощью RTX. Поскольку ускорители GeForce Turing ещё не вышли на рынок, в бета-тесте такие эффекты опробовать не получится. Вдобавок и API Microsoft DirectX Raytracing, на котором основан RTX в Battlefield V, ещё не запущен в полной мере. Поэтому не ясно, будет ли RTX доступна в игре даже в октябре.

Также в GeForce 399.07 исправлены некоторые ошибки:

  • установка TAA на 100 % в Rainbow Six Siege приводила к размытию картинки, когда она не перемещалась;
  • диагональные разрывы с использованием ноутбуков MSHybrid (Optimus);
  • драйвер OpenGL некорректно отображал контекст рендеринга для GTX 1050 и 1070;
  • при использовании программного обеспечения Oculus VR происходили сбои BSOD;
  • на GPU 600/700 серии Kepler отсутствовали текстуры в DOOM при использовании API Vulkan.

Также инженеры NVIDIA трудятся над исправлением проблем, связанных с отзывчивостью и зависаниями Battlefield 1 в режиме SLI DX12 HDR; неверным рендерингом наклеек фильтра Freestyle в Immortal: Unchained в режиме SLI; некорректной установкой драйверов на системах с Intel Core 2 Duo/Quad; переключение AV-приёмника в стереорежим на GeForce GTX 1060; артефактами при отрисовке курсора в Firefox; DPC-ошибками на материнских платах с несколькими GPU и чипами PLX; проблемами с производительностью при мониторинге энергопотребления GPU.

Обновлённые драйверы в версиях для 32- и 64-бит версий Windows 7 и 10 доступны через утилиту GeForce Experience или на странице загрузки драйверов NVIDIA. Последнюю версию GeForce Experience также можно найти на отдельной странице.

Драйвер NVIDIA GeForce 391.01 WHQL для FF XV, WoT 1.0, PUBG и Vermintide 2

Накануне предстоящих запусков игр NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce 391.01 WHQL для своих видеокарт. Основные новшества — общие оптимизации для Final Fantasy XV Windows Edition (запуск — 6 марта), Warhammer: Vermintide 2 (8 марта) и World of Tanks 1.0, а также повышение производительности в невероятно популярной PlayerUnknown Battlegrounds на 7 %.

Чтобы подготовиться к предстоящему запуску Final Fantasy XV на ПК и оценить новшества вроде 4K-разрешения, улучшенных текстур и HDR10, выпущена 21-Гбайт демонстрационная версия (Steam, Origin, Microsoft Store). NVIDIA активно сотрудничала со Square Enix над интеграцией своих технологий вроде ShadowPlay Highlights, Ansel, Flow, HairWorks, Hybrid Frustum Traced Shadows, Turf и Voxel Ambient Occlusion (VXAO).

Ранее уже вышел тестовый пакет FF XV, который поддерживает лишь несколько предустановленных настроек, часть из которых принудительно включали технологии NVIDIA GameWorks. Судя по первым тестам, FF XV отличалась рядом проблем с производительностью. Вышедшая демонстрация, как в перспективе и полная версия, позволяет игрокам проводить полноценную настройку параметров на ПК — возможно, разработчик внёс и некоторые оптимизации.

Помимо поддержки грядущих проектов, как уже отмечалось, NVIDIA также оптимизировала производительность в PUBG. По её словам, быстродействие GeForce GTX 1050 и более мощных карт увеличивается на 3–7 % в 1080p по сравнению с прошлым драйвером. В разрешении 4K NVIDIA обещает прирост 6–7 % для ускорителей GTX 1070 и выше, в 1440p — 5–6 % для GTX 1060 и выше.

Также в 391.01 NVIDIA исправила следующие ошибки:

  • мерцания динамических отражений в BeamNG;
  • мерцающие тени в Call of Duty: WWII;
  • NvfbcPluginWindow не давал Windows выключаться;
  • холодный старт с чёрным экраном на конфигурациях с несколькими мониторами;
  • замедление выключения ОС при активном стереоскопическом режиме 3DVision;
  • сброс в панели управления NVIDIA настроек монитора Content type на автоматический выбор;
  • сбои приложений OpenGL при попытке отобразить буферный объект на GeForce GTX 980 и 1080 Ti;
  • произвольное падение производительности на ноутбуках с GeForce GTX 965M.

Компания продолжает исправлять ошибки, которые были известны ранее. Владельцам SLI-систем будет приятно узнать, что NVIDIA добавила или обновила профили для игр Agents of Mayhem и PixArk. GeForce 391.01 поддерживает последнюю бета-версию приложения GeForce Experience 3.13.0.85, выпущенную в пятницу и исправляющую проблемы со связью GameStream при запуске ELEX.

Скачать драйвер можно либо через окружение GeForce Experience, либо с официальной страницы NVIDIA. Дополнительная информация о драйвере может быть найдена в сведениях о выпуске 391.01.

В GeForce Experience появится возможность накладывать на игры визуальные фильтры

NVIDIA анонсировала функцию Freestyle, которая появится в программном обеспечении GeForce Experience и позволит накладывать на игры фильтры в стиле Instagram. Пользователи смогут в реальном времени использовать в играх такие эффекты как, например, сепия. По словам компании, через программу можно будет применить «15 фильтров с 38 разными настройками» более чем к 100 проектам — и это только в бета-версии.

Список настроек выглядит так:

  • чёрно-белый;
  • экспозиция;
  • сепия;
  • цветной;
  • полутоновой;
  • виньетка;
  • цветовая слепота;
  • настроение;
  • глубина резкости;
  • контрастность;
  • ночной режим;
  • спецэффекты;
  • детализация;
  • ретро;
  • корректировка.

NVIDIA добавила, что Freestyle сделает палитру некоторых игр более удобной для дальтоников.

«Более серьёзный аспект Freestyle — режим цветовой слепоты, благодаря которому страдающим дальтонизмом игрокам проще различать цвета, — написала компания. — Игроки могут даже использовать ночной режим, в котором снижается количество синего цвета, что поможет уснуть после вечера игры».

Список поддерживаемых игр можно найти на специальной странице. Новая возможность станет доступна 9 января. Чтобы ей воспользоваться, нужно будет скачать последнюю версию GeForce Experience (3.12) и игрового драйвера (390), а затем включить экспериментальные функции в настройках программы.

Видеокарты GeForce смогут транслировать игровой процесс в Facebook Live

Как сообщил руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) во время ключевого доклада на CES 2017, функциональность GeForce Experience вскоре получит обновление и предоставит игрокам на ПК с видеокартами NVIDIA возможность транслировать игровой процесс прямо в Facebook Live.

Службы Twitch и, в меньшей степени, YouTube Gaming гораздо более популярные платформы для игрового вещания, чем Facebook, но социальная медиасеть борется за расположение игроков и разработчиков игр в стремлении повысить число трансляций на своей платформе. Пока наиболее видным достижением стала сделка с Blizzard.

Новое партнёрство с NVIDIA делает Facebook Live более удобной для владельцев видеокарт GeForce. Функция захвата экрана в GeForce Experience доступна только на ПК.

Основанная на том же программно-аппаратном наборе технология NVIDIA GameStream теперь, с выходом нового поколения приставки NVIDIA Shield TV, позволяет осуществлять вещание игрового процесса на телевизор в режимах вплоть до 4K HDR.

NVIDIA выпустила бета-драйвер GeForce 337.50 с оптимизацией под DirectX 11

На прошедшем в марте мероприятии Game Developers Conference 2014 компания NVIDIA пообещала выпустить в апреле некий «супердрайвер», значительно повышающий производительность при использовании DirectX 11 за счет снижения вычислительной нагрузки на ЦП. На этой неделе, спустя месяц после релиза 335.23 WHQL, бета-драйвер GeForce 337.50 стал доступен для загрузки вручную с официального сайта или автоматически через сервис GeForce Experience, обновившийся до версии 2.0.

В новой версии драйвера используется тот же подход, что и в низкоуровневом API Mantle от AMD, а также представленном на упомянутой конференции DirectX 12. Как уверяют специалисты, он обеспечивает прирост производительности до 71 % на SLI-системах и до 64 % при использовании одного видеоускорителя. 337.50 сокращает время загрузок в играх, привносит оптимизацию NVIDIA 3D Vision под DirectX 10 и DirectX 11 и ориентирован на такие проекты, как Thief, Total War: Rome II и Tomb Raider. Особое повышение производительности при этом будет заметно в ЦП-зависимых играх и на SLI-конфигурациях.

Увеличение производительности в некоторых играх из внушительного списка, представленного ниже, наглядно отражено на снимках результатов внутренних тестов, в которых для сравнения используется мартовский драйвер 335.23 WHQL. Наибольшее повышение производительности GeForce GTX 780 Ti, работающей под DirectX 11, по сравнению с AMD Radeon R9 290X под Mantle с драйвером 14.3 Beta v1 среди представленных на скриншотах игр наблюдается в технической демонстрации Star Swarm (~70 к/c против ~57 к/c). Прирост производительности варьируется в зависимости от видеоускорителя, ЦП и ОС, однако обнаружить его, как обещается, можно будет практически во всех играх с поддержкой DirectX 11.

Нижеприведенные цифры основываются на тестах, проведенных на GeForce GTX 780 Ti в разрешении 1920х1080 на максимальных настройках.  С результатами тестирований в разрешении 2560х1600, а также на видеокартах GTX 780, GTX 770, GTX 760, GTX 750 Ti, GTX 750 и SLI-конфигурациях можно ознакомиться по этой ссылке

На SLI-системах обнаруживается следующий прирост:

  • Aliens vs. Predator — 42,4 %;
  • Batman: Arkham Origins — до 4,8 % (8xMSAA);
  • BioShock Infinite — до 2,4 %; 
  • Call of Duty: Black Ops II — до 20,1 % (4xMSAA);
  • Call of Duty: Ghosts — до 21,3 %;
  • F1 2013 — до 4,7 % (8xMSAA);
  • Far Cry 3 — до 4,6 % (4xMSAA);
  • GRID 2 — до 2,7 %;
  • Hitman Absolution — до 7,5 %; 
  • Metro: Last Light — до 3,9 %; 
  • Sleeping Dogs -до 28,1 %; 
  • Sniper Elite V2 — до 46,6 % (AA на высоком уровне);
  • Thief — до 27,2 %; 
  • Tomb Raider — до 3,1 %; 
  • Total War: Rome II — до 26,8 %.

Кроме того, 337.50 привнес обновления SLI-профилей Diablo 3 (для обеспечения лучшей совместимости с дополнением Reaper of Souls) и грядущей Watch Dogs, а также добавил SLI-профили War Thunder и Total War: Rome II. Вдобавок новый драйвер расширил перечень игр с поддержкой режима 3D Compatibility для NVIDIA 3D Vision, впервые представленного в драйвере 334.89 WHQL, за счет следующих проектов:

Обновление утилиты GeForce Experience до версии 2.0 прежде всего включает поддержку функций ShadowPlay и GameStream на ноутбуках с видеокартами серий GTX 800M, GTX 700M и некоторыми графическими ускорителями из линейки GTX 600M. Помимо этого, появилась долгожданная возможность делать снимки рабочего стола с помощью ShadowPlay, записывать видео в играх в оконном режиме или borderless window и в играх на OpenGl и Java (например, Minecraft и массе инди-игр), а также расширенные настройки качества потоковой трансляции через сервис Twitch. Подробнее обо всех нововведениях можно узнать здесь.

NVIDIA представила технологию видеозахвата и потокового вещания для геймеров

На проходящем в эти дни в Монреале мероприятии The Way It’s Meant To be Played компания NVIDIA продолжает радовать своих поклонников разнообразными анонсами. Одним из них стало объявление даты выпуска первой бета-версии программного обеспечения, реализующего работу технологии GeForce ShadowPlay. Эта технология потокового захвата изображения с экрана компьютера получит некоторые новые возможности и обретёт реальные очертания 28 октября.

Напомним, изначально ShadowPlay была анонсирована в мае этого года как фирменная утилита для записи и кодирования видео с использованием аппаратного H.264-кодера NVENC, входящая в пакет GeForce Experience. Идея NVIDIA заключалась в том, что применение аппаратного кодирования не нагружает процессор и позволяет записывать и кодировать игровое видео без какого-либо заметного снижения производительности. Именно поэтому ShadowPlay помимо обычного захвата происходящего на экране в видео предложит геймерам и более интересную возможность – незаметное и непрерывное сохранение в видеоролике до 20 последних минут игры. Таким образом, геймеры получат своеобразный видеорегистратор, позволяющий при необходимости восстановить хронику событий в игровом мире.

ShadowPlay сможет работать на графических картах серий GeForce GTX 600 и GTX 700, записывая видео в разрешении 1920x1080 при 60 кадрах в секунду. Технологией поддерживаются любые игры, использующие DirectX 9 или более поздние версии этого интерфейса. Влияние на общее быстродействие системы во время захвата через ShadowPlay обещано на минимальном уровне: снижение игровой производительности не будет превышать 5-10 процентов даже при записи игровых видеороликов с битрейтом 50 Мбит/с.

Помимо этого, ShadowPlay получит интеграцию с онлайн-сервисом Twitch.tv, позволяя осуществлять потоковое вещание игрового процесса.

Первая бета-версия ShadowPlay будет выпущена 28 октября. Следует заметить, что изначально выход этой утилиты был запланирован на лето этого года. Однако в процессе подготовки к релизу у NVIDIA возникли некоторые проблемы с M2TS-контейнером. Теперь же в ShadowPlay будет использоваться контейнер MP4, что можно считать хорошей новостью, поскольку он обладает более широкой совместимостью.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥