Теги → geforce rtx 2080 ti
Быстрый переход

Две GeForce RTX 2080 Ti в связке NVLink: комфортный гейминг в 8K стал реальностью

Компания NVIDIA позиционирует видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в качестве отличных решений для игр в разрешении 4K (3840 × 2160 точек). Независимые тесты подтвердили, что новинки действительно способны справиться с такой задачей. Однако наши коллеги из TweakTown решили выяснить, как новинки покажут себя в ещё более высоком разрешении 8K (7680 × 4320 точек).

Подобные тесты не имеют большого практического значения, потому как дисплеев с разрешением 8K пока что не так много, да и стоят они отнюдь не мало, а потому и пользователей с такими экранами совсем немного. Но всё же интересно узнать, способны ли новинки NVIDIA справиться с задачами, для которых они совсем не предназначены. И сразу ответим, что нет, не могут, в одиночку. А вот парами — вполне.

Как видно на диаграммах, в одиночку видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti не способны обеспечить приемлемый уровень производительности в разрешении 8K. Исключением является только F1 2018. Также связка из двух GeForce RTX 2080 хоть и обеспечивает более высокую производительность, однако достаточной её назвать сложно.

А вот две видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, объединив усилия через NVLink, как раз оказались способны обеспечить вполне достаточную частоту кадров в большинстве игр. Однако просадки частоты, конечно же, встречаются. Если же сравнивать пару GeForce RTX 2080 Ti с парой флагманов прошлого поколения, GeForce GTX 1080 Ti, то наблюдается следующая картина:

  • Rise of the Tomb Raider — на 43 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Shadow of War — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Rainbow Six Siege — на 212 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (85 % быстрее GeForce single RTX 2080 Ti);
  • Far Cry 5 — на 23 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • F1 2018 — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 62 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti);
  • Shadow of the Tomb Raider — на 48 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 100 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti).

Заметим, что тесты проводились на высоких и/или максимальных настройках качества графики, а в качестве основы тестового стенда для всех видеокарт выступал процессор Intel Core i7-8700K, разогнанный до 5 ГГц. 

Напомним, что в новом поколении видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA отказалась от традиционного интерфейса SLI и вместо него использовала интерфейс NVLink. Он отличается значительно большей пропускной способностью, нежели SLI, за счёт чего обладает лучшим потенциалом. Заметим, что получили новый интерфейс только старшие GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, а вот видеокарта GeForce RTX 2070 данного интерфейса лишена.

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана

EVGA выпустила водоблоки для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti

Недавно мы писали о том, что EVGA готовит сразу несколько видеокарт GeForce RTX, оснащённых водоблоками с полным покрытием. Теперь же, не дожидаясь выхода этих видеокарт, компания решила выпустить используемые в них водоблоки полного покрытия Hydro Copper Gaming в качестве самостоятельных продуктов.

Всего представлено четыре водоблока, по два для видеокарт GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Пара младших водоблоков Hydro Copper Gaming XC|XC2 для каждой из видеокарт имеет меньшие габариты и ориентирована на графические ускорители EVGA GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti серий XC и XC2. Дизайн печатных плат у этих видеокарт довольно близок к эталонному, поэтому данные водоблоки подойдут также и для моделей Founders Edition.

В свою очередь старшие водоблоки Hydro Cooper Gaming FTW3, которые отличаются куда большими габаритами, предназначены только для видеокарт EVGA GeForce RTX 2080 FTW3 и GeForce RTX 2080 Ti FTW3. Данные видеокарты построены на печатных платах собственного дизайна EVGA, который значительно отличается от эталонного.

Все четыре водоблока обладают никелированным медным основанием, которое предполагает отвод тепла от графического процессора, микросхем памяти и элементов подсистемы питания. Кстати, именно в дизайне оснований кроются все отличия между моделями для видеокарт GeForce RTX 2080 и моделями для GeForce RTX 2080 Ti. Верхняя же часть всех четырёх новинок выполнена из акрила, который украшают металлические вставки. Не обошлось и без RGB-подсветки, которой оснащены все четыре новинки. 

Стоимость водоблоков EVGA для видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti составляет от $169 до $199. Продажи новинок в официальном интернет-магазине производителя уже начались.

Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2018 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2018 года

Видеокарта Inno3D iChill GeForce RTX 2080 Ti Black оснащена СЖО с большим радиатором

Компания Inno3D, как и другие партнёры компании NVIDIA, представила свои собственные версии видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. О моделях с воздушным охлаждением мы уже рассказывали подробнее, а теперь настал черёд видеокарты iChill GeForce RTX 2080 Ti Black. Она впервые демонстрировалась ещё до анонса видеокарт поколения Turing и в ближайшем будущем появится на прилавках магазинов.

Отличительной особенностью видеокарты iChill GeForce RTX 2080 Ti Black является новая система жидкостного охлаждения. Данная СЖО получила 240-мм радиатор, хотя обычно видеокарты получают СЖО со 120-мм радиатором. Кроме того, устройство системы охлаждения предполагает отвод тепла не только от самого графического процессора посредством медного водоблока, но также от элементов подсистемы питания и микросхем памяти. Этой цели служат металлические трубки, проходящие над компонентами видеокарты. По словам производителя, новая СЖО обеспечит GPU температуру до 62 °C под тяжёлой нагрузкой.

Не обошлось в системе охлаждения и без настраиваемой RGB-подсветки, которой оснащён кожух, прикрывающий водоблок, помпу и саму печатную плату видеокарты. Более того, на кожухе разместился и небольшой цветной ЖК-дисплей, на который в режиме реального времени может выводиться информация о скорости работы вентиляторов, а также о частоте и температуре графического процессора.

Inno3D традиционно использует печатные платы эталонного дизайна, и в случае с iChill GeForce RTX 2080 Ti Black нарушать устоявшуюся традицию производитель не стал. К счастью, в этом поколении эталонный дизайн видеокарт не вызывает много нареканий. К сожалению, производитель не стал раскрывать и тактовые частоты графического процессора, но они явно должны быть выше эталонных 1350/1545 МГц. Стоимость новинки, кстати, тоже пока что не уточняется.

Поставки предзаказанных GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition вновь откладываются

Компания NVIDIA в очередной раз переносит даты поставок видеокарт GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, на которые были оформлены предварительные заказы. Об этом сообщает ряд пользователей Reddit, которые получили от компании соответствующее электронное письмо.

Для начала напомним, что изначально компания NVIDIA обещала, что пользователи, оформившие предварительные заказы на видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, получает свои новинки сразу после начала их продаж, то есть в районе 20 сентября. Позже появилось сообщение, что начало поставок переносится, и пользователи получат свои видеокарты только ближе к концу месяца.

Теперь же NVIDIA отправила своим клиентам письма, согласно которым видеокарты GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition будут доставлены к ним лишь в октябре. В некоторых письмах указывается конкретная дата 10 октября, тогда как в других в качестве сроков доставки указывается промежуток с 5 по 9 октября. При этом пользователи отмечают, что предварительные заказы были сделаны ими сразу же после презентации новинок в прошлом месяце, и тем не менее от задержки это не спасло.

К сожалению, компания NVIDIA не уточняет, по каким именно причинам она вынуждена снова отложить поставки своей флагманской видеокарты, а лишь приносит свои извинения за причинённые неудобства. Можно лишь предположить, что NVIDIA столкнулась с трудностями при производстве графических процессоров Turing и теперь не в состоянии обеспечить достаточное количество видеокарт, чтобы удовлетворить спрос.

Фото дня: глава лаборатории 3DNews показал коллекцию видеокарт на мероприятии NVIDIA

Помимо главной презентации видеокарт GeForce RTX местные отделения компании NVIDIA провели свои собственные мероприятия для представителей прессы, посвящённые новинкам. Подобное мероприятие организовал и российский отдел «зелёной» компании, который также попросил главу тестовой лаборатории 3DNews, Валерия Косихина, продемонстрировать несколько знаковых видеокарт NVIDIA из своей собственной коллекции.

Совместно с главой российского отдела NVIDIA, Ириной Шеховцовой, наш коллега в начале продемонстрировал со сцены первую видеокарту NVIDIA — NV1, выпущенную в 1995 г. Далее была продемонстрирована первая видеокарта линейки GeForce — появившаяся в 1999 году модель GeForce 256. Следом была показана первая видеокарта NVIDIA с шейдерами — GeForce 3, представленная в 2001 г. Наконец, на сцене появилась первая видеокарта на графическом процессоре с ядрами CUDA — GeForce 9800 GTX, которая была выпущена в 2008 г.

Параллельно с этим демонстрировалась новая видеокарта GeForce RTX 2080 Ti, которая по сравнению с большинством вышеуказанных моделей выглядит просто огромной. Лишь GeForce 9800 GTX обладает сравнимыми габаритами. Ну, а по вычислительной мощности, конечно же, новинка превосходит своих предшественников на несколько порядков.

Благодарим нашего коллегу Андрея Воробьёва (iXBT.com) за предоставленные фотографии.

Начало продаж GeForce RTX 2080 Ti отложено на неделю

На презентации новых видеокарт GeForce поколения Turing компания NVIDIA пообещала, что старшие модели GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti поступят в продажу 20 сентября, тогда как модель GeForce RTX 2070 придётся немного подождать. Но планы поменялись: теперь NVIDIA заявила, что и видеокарты GeForce RTX 2080 Ti в продаже 20 сентября не появятся.

Согласно заявлению, сделанному представителем компании в официальном форуме NVIDIA на сайте GeForce.com, продажи графических ускорителей GeForce RTX 2080 Ti сдвигаются на неделю позже объявленного ранее срока, то есть на 27 сентября. Задержка касается и предзаказов: если вы оформили и оплатили заказ на флагманскую видеокарту заранее, то доставка будет осуществлена в период с 20 по 27 сентября.

В намеченный же изначально день, 20 сентября, на прилавках появятся лишь «базовые» видеокарты GeForce RTX 2080. Соответственно, купленные по предзаказу новинки данной модели в этот же день тоже смогут попасть в руки законных владельцев.

К сожалению, причины переноса сроков не раскрываются, но известно, что он затрагивает все рынки, а не только США. Так, по информации российского представительства NVIDIA, начало продаж GeForce RTX 2080 в России состоится в 20-х числах сентября, тогда как GeForce RTX 2080 Ti появится на отечественном рынке только в начале октября. Это касается как фирменного магазина компании, так и розничных сетей, а также как эталонных видеокарт Founders Edition, так и версий новинок от партнёров NVIDIA.

Официальные результаты тестов видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti

Сегодня NVIDIA дала зелёный свет публикациям об архитектуре Turing, но полноценные независимые обзоры видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti появятся только 19 сентября. Компания пыталась скрыть сведения о реальном игровом быстродействии новинок до последнего момента, но ресурс VideoCardz пошёл против производителя и поделился более точными данными раньше времени. Главные тезисы таковы: GeForce RTX 2080 быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti, тогда как GeForce RTX 2080 Ti может по праву носить звание самой производительной игровой видеокарты из когда-либо выпущенных.

Во время презентации новых видеокарт в прошлом месяце компания NVIDIA уделила больше всего внимания поддержке ими трассировки лучей в режиме реального времени. Чуть позже компания опубликовала слайды, согласно которым видеокарта GeForce RTX 2080 способна обеспечить в играх частоту 60 кд/с в разрешении 4K (3840 × 2160 точек) и должна быть примерно на 50 % быстрее, нежели её предшественница GeForce GTX 1080.

Согласно новому официальному слайду, который был показан на региональном мероприятии в Японии, видеокарта GeForce RTX 2080 немного превосходит по производительности GeForce GTX 1080 Ti в играх с разрешением 4K. Правда, какой-либо точной информации или хотя бы конкретных цифр график не содержит. Его цель лишь показать, что GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti быстрее своих предшественников.

Но в дополнение к этому сегодня появились и более детализированные диаграммы, которые выглядят куда интереснее.

Battlefield 1 — Ultra Preset

Ultra Preset

Highest Settings

Ultra Preset, TAA, AF: 16x

Ultra Preset

Ultra Preset

В диаграммах представлена информация о производительности новинок, взятая из официальной «методички» для обозревателей, которую NVIDIA распространила вместе с тестовыми образцами. NVIDIA всегда предоставляет обозревателям подобные эталонные значения частоты кадрах в играх. Делается это в первую очередь для того, чтобы обозначить игры, в которых рекомендуется проводить тесты. И слово «рекомендуется» здесь ключевое.

Extra/High Preset

Extra/High Preset

Highest Settings

Highest Settings

Ultra Preset

Ultra Preset

Ultra Preset

Ultra Preset

Заметим, что все тесты, кроме VRMark Cyan Room, проводились в разрешении 4K, и вообще какое-либо другое разрешение в руководстве для обозревателей не упоминается. Сама NVIDIA отмечает, что видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti созданы именно для 4K.

Ultra Preset

Ultra Preset

Ultra Preset

Ultra Preset

Very High Preset, TAA

Very High Preset, TAA

Эталонный тестовый стенд NVIDIA:

  • Материнская плата — Asus X299 Rampage VI Apex;
  • Процессор — Intel Core i9-7900X 3.3 ГГц;
  • Оперативная память — Corsair 16 Гбайт DDR4 (частота не уточняется);
  • ОС — Windows 10 (v1803);
  • Драйвер — NVIDIA 411.38.
Ultra Preset

Ultra Preset

Mein leben Preset

Mein leben Preset

Ещё раз отметим, что представленные выше и ниже показатели измерены самим производителем, а значит, скорее всего, они получены в идеальных условиях. Результаты независимых обзоров наверняка будут отличаться, ведь кроме прочего, у каждого обозревателя своя методика тестирования, и своя конфигурация тестового стенда. К тому же NVIDIA использовала видеокарты Founders Edition, а в обзорах будут фигурировать как эталонные, так и неэталонные модели.

Приняв во внимание результаты в 4K SDR, получаем средний прирост производительности по всем 14 тестам:

  • GeForce 2080 Ti на 45 % быстрее GeForce 1080 Ti;
  • GeForce 2080 на 15 % быстрее GeForce 1080 Ti;
  • GeForce 2080 Ti на 84 % быстрее GeForce 1080;
  • GeForce 2080 на 46 % быстрее GeForce 1080.

Обзоры NVIDIA GeForce RTX 2080 будут опубликованы только 17 сентября

Во время презентации видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA не назвала конкретные даты выхода обзоров новинок. Она лишь ограничилась упоминанием, что случится это ближе к выходу самих видеокарт, то есть ближе к 20 сентября. Теперь же выяснились точные даты публикации обзоров новых видеокарт на базе Turing.

Недавно появилась информация, что обзоры новых видеокарт NVIDIA появятся уже 14 сентября. Но на самом деле в этот день лишь истекает срок действия запрета на публикацию подробной информации об архитектуре Turing. Другими словами, 14 сентября можно ожидать появления новых подробностей о новых видеокартах и архитектуре их GPU, которыми NVIDIA поделилась с представителями прессы после презентации GeForce RTX, а также в методических материалах для обозревателей.

Сами независимые обзоры GeForce RTX 2080 будут опубликованы только 17 сентября. А ещё спустя два дня, 19 сентября, различные ресурсы смогут опубликовать обзоры флагманской GeForce RTX 2080 Ti. Хорошей новостью является то, что одновременно будут опубликованы обзоры и эталонных версий Founders Edition, и собственных версий новинок от партнёров NVIDIA.

Игровые тесты GeForce RTX 2080 Ti: на треть быстрее GeForce GTX 1080 Ti

Несмотря на все принятые NVIDIA меры против утечек результатов тестирования новых видеокарт GeForce RTX, в Сети то и дело всплывает различного рода информация об уровне быстродействия новинок. Очередная утечка раскрывает подробности о результатах тестов производительности флагманской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti сразу в нескольких актуальных играх.

Как известно, публикация независимых обзоров GeForce RTX состоится ближе к выходу самих видеокарт, а именно 14 сентября. Недавно сообщалось, что компания NVIDIA доверит тестирование новинок лишь лояльным ресурсам и обозревателям. Более того, она полностью контролирует распространение финальной версии драйверов для новинок, а потому представленные ниже результаты тестов, весьма вероятно, были получены с предварительной версией драйверов, и могут быть ниже реальных. К тому же неизвестны и настройки графики в играх, при которых проводились тесты.

Ещё стоит отметить, что неизвестно, какая версия видеокарты GeForce RTX 2080 Ti тестировалась — эталонная Founders Edition или же собственная версия одного из партнёров NVIDIA. Вероятнее всего, второй вариант. Но ещё остаётся вопрос тактовых частот. Была ли протестированная видеокарта разогнана? И если да, то «из коробки» или самим пользователем? Получается, что остаётся довольно много вопросов, однако некоторое представление о приросте производительности по сравнению с GeForce GTX 1080 Ti данная утечка нам всё же даёт.

Отметим, что источником утечки является турецкий видеоблог «PC Hocasi TV», который случайно или намеренно опубликовал свой обзор видеокарты поколения Turing слишком рано. Позже видео было удалено, однако другой видеоблог, «Joker Productions», успел взять из него данные о результатах тестов. Наконец, наши коллеги из 3DCenter проанализировали эти данные.

Согласно опубликованным данным, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti оказалась в среднем на 37,5 % быстрее своей предшественницы GeForce GTX 1080 Ti. В зависимости от игры прирост составил от 22 до 55 %. Минимальные же показатели частоты кадров выросли от 10 до 70 %. В целом, это примерно соответствует заявлениям самой NVIDIA относительно прироста производительности в архитектуре Turing по сравнению с Pascal. Заметим, что в этих играх не использовались новые технологии NVIDIA вроде трассировки лучей и сглаживания с искусственным интеллектом DLSS.

В качестве основы тестового стенда здесь использовался шестиядерный процессор AMD Ryzen 2600X, и есть небольшая вероятность, что он не смог в полной мере раскрыть новую видеокарту поколения Turing, например, создавая просадки частоты кадров.

В целом же можно отметить, что на первый взгляд видеокарта GeForce RTX 2080 Ti стала примерно настолько же лучше, чем GeForce GTX 1080 Ti в плане производительности, насколько и дороже. Напомним, что стоимость новинки в официальном интернет-магазине NVIDIA составляет 95 990 рублей. Конечно, это лишь предварительные результаты, и в итоге к выходу видеокарты производительность может ещё вырасти. Однако на значительное увеличение представленных выше результатов, если они достоверны, рассчитывать не стоит. Максимум несколько процентов.

О чём умолчал Хуанг: новые подробности о производительности и разгоне GeForce RTX

После того, как 20 августа Дженсен Хуанг проанонсировал семейство видеокарт GeForce RTX на базе графических процессоров Turing, информация о них поступает крайне небольшими порциями. Однако постепенно новые ускорители всё-таки обрастают различными подробностями. Так, вчера нашим коллегам с сайта HotHardware удалось пообщаться с Томом Петерсеном (Tom Petersen), главой отдела технического маркетинга NVIDIA, благодаря откровенности которого выяснилась сразу масса дополнительных деталей об ожидаемых новинках.

Безусловно, наибольший интерес представляет вопрос о производительности видеокарт GeForce RTX относительно их предшественников. Независимые тесты появятся только ближе к 20 сентября, дате начала продаж, а официальные данные указывают лишь на колоссальное превосходство в трассировке лучей в реальном времени, а также на то, что GeForce RTX 2080 будет примерно на 50 % быстрее GeForce GTX 1080 в актуальных играх с традиционными методами рендеринга, то есть без трассировки лучей и других новых «фишек».

По словам представителя NVIDIA, видеокарты поколения Turing действительно будут ощутимо превосходить видеокарты Pascal не только в готовящихся к выходу, но и в актуальных играх. Наибольший прирост ощутят те пользователи, чья система ограничена лишь возможностями видеокарты и имеет высокопроизводительный процессор. Например, если вы используете монитор с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) или дисплей с высокой частотой обновления, то при переходе с GeForce GTX 1080 на новую GeForce RTX 2080 прирост производительности действительно может достигать 50 % в большом числе случаев. Однако если ваша система уже выдаёт 250 к/с и (или) её возможности ограничены производительностью процессора, то особой разницы вы не увидите.

Важный момент: преимущество новых GPU в играх с традиционными методами рендеринга будет обуславливаться не только увеличенным количеством CUDA-процессоров и подросшими частотами. Представитель NVIDIA пояснил, что заметные улучшения сделаны и на нижнем уровне архитектуры. Например, в Turing увеличены размеры и эффективность внутренних кешей, оптимизирован исполнительный конвейер, поднят темп работы с целыми числами, а также улучшены исходные шейдерные ядра.

Как отметил Том Петерсен, в некоторых случаях новая GeForce RTX 2080 сможет оказаться даже быстрее актуального флагмана, GeForce GTX 1080 Ti, однако конкретными данными представитель NVIDIA делиться пока не стал. Зато он отметил, что ещё большая разница в производительности между видеокартами разных поколений будет заметна в новых играх, где появится поддержка новых технологий вроде трассировки лучей или сглаживания с искусственным интеллектом DLSS.

Собственно, отдельные детали об этих технологиях также были раскрыты в интервью. Выяснилось, что трассировка лучей в режиме реального времени теоретически сможет работать не только на видеокартах GeForce RTX. Всё зависит от разработчиков конкретных игр. Большинство из них будут использовать API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), который является открытым стандартом и способен работать со всеми видеокартами. Правда, на старых видеокартах трассировка лучей работать быстро не сможет, утверждает Том Петерсен.

Дело в том, что в новых GPU Turing имеются специальные RT-ядра, которые отвечают за трассировку лучей. Они программируются через OptiX — закрытый низкоуровневый API. Однако для разработчиков игр OptiX является слишком сложным, поэтому они, скорее всего, будут пользоваться более универсальным Microsoft DXR.

Что касается технологии сглаживания DLSS, то она использует тензорные ядра GPU Turing, которые программируются через библиотеки CUDA SDK. Данная технология подразумевает использование глубокого обучения для тренировки нейронных сетей через распознавание различных шаблонных растровых изображений. Имеется два подхода к реализации DLSS: разработчики могут самостоятельно создать алгоритм ИИ и обучить его или же использовать суперкомпьютер NVIDIA Saturn V. Во втором случае ранняя сборка игры отправляется в NVIDIA, где на суперкомпьютере просматриваются триллионы шаблонов, и на выходе получается пакет данных для работы ИИ в конкретной игре. Немаловажно, что при втором подходе разработчикам не придётся платить за реализацию DLSS, NVIDIA будет выполнять обучение нейронной сети бесплатно, поскольку технология помогает развитию всей экосистемы.

Конечно же, в интервью не могли быть не затронуты вопросы цены новых видеокарт, в частности, почему наблюдается столь широкий разброс цен на однотипные видеокарты. Например, та же GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition оценена в $1199, тогда как цены этой видеокарты в версиях от партнёров NVIDIA должны в теории начинаться с $999. При этом в реальности мы видим куда более высокие цены. Но, по словам представителя NVIDIA, такая ситуация нормальна для старта продаж, и после нормализации спроса и предложения цены придут в норму. И уже совсем скоро покупка той же GeForce RTX 2080 Ti за $999 станет реальностью.

В заключение беседы был затронут вопрос разгона новых видеокарт, и по словам Тома Петерсена, новинки оверклокеров не разочаруют. Отмечается, что даже эталонные видеокарты Founders Edition подготовлены для разгона, причём как в части подсистемы питания, так и в части системы охлаждения. Представитель NVIDIA пообещал, что частота в 2,1 ГГц по ядру будет достижима любой новой видеокартой. Также с новинками появятся технологии NVIDIA Scanner и GPU Boost 4.0, которые должны будут упростить разгон. Но о них будет рассказано позже.

NVIDIA блокирует получение образцов GeForce RTX нелояльными изданиями

NVIDIA очень щепетильно подходит к вопросу подготовки обзоров на свои видеокарты, стараясь максимально контролировать обозревателей и не допускать преждевременного разглашения информации. И это касается не только плат эталонного дизайна. В случае с новыми видеоускорителями GeForce RTX компания к тому же захотела строго регламентировать и взаимодействие с прессой своих партнёров, производящих видеокарты.

Сообщается, что NVIDIA требует от производителей, которые выпускают видеокарты на её графических процессорах, предоставлять имена и контактные данные всех технических журналистов, которым те собираются предоставить образцы своих версий GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Ранее к такой практике NVIDIA не прибегала, и её партнёры были вправе самостоятельно решать, кому предоставлять образцы продуктов для обзоров.

Однако теперь NVIDIA хочет самостоятельно выбирать, кто из обозревателей достоин получить видеокарты поколения Turing на тестирование, а кто — нет. Из списков обозревателей, предоставленных партнёрами, NVIDIA создала пул «одобренных» журналистов, которым предоставлять видеокарты разрешено.

Более того, NVIDIA запретила своим партнёрам распространять финальные версии драйверов вместе с образцами видеокарт для обзоров. Чтобы получить финальную версию программного обеспечения для тестирования видеокарты поколения Turing, обозреватель должен для начала заключить с NVIDIA соглашение о неразглашении нового образца сроком на 5 лет, под которое будут подпадать не только текущие, но и все будущие продукты компании. Только после этого ему будет предоставлен доступ к защищённому сайту NVIDIA, с которого можно будет загрузить драйверы для своего тестового стенда.

Таким образом, все утечки о производительности видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, что появятся на просторах Сети до выхода независимых обзоров, скорее всего не будут отражать реальную картину, ведь в них видеокарты будут работать не с финальной версией драйверов.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti можно будет купить не раньше октября

Во время презентации видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA пообещала уже 20 сентября начать продажи двух старших моделей — GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Теперь же выяснились подробности о том, когда и в каком объёме NVIDIA начнёт поставлять новинки.

Сообщается, что первая, сравнительно небольшая, партия видеокарт GeForce RTX 2080 будет отгружена 10 сентября. И только 20 сентября, в день начала продаж и отправки предзаказов, будет отгружена «очень большая» партия этих видеокарт. Стоит обратить внимание, что речь идёт именно об отгрузках видеокарт, так что до прилавков они доберутся спустя лишь 1–2 недели после указанных дат.

Заметим, что объём первых поставок GeForce RTX 2080 будет более крупным, чем остальных видеокарт, так что и шансы купить именно её в числе первых самые большие. А вот большого количества видеокарт GeForce RTX 2080 Ti в сентябре ждать не стоит. Первая небольшая партия будет отправлена продавцам только 15 сентября, а более крупная партия запланирована лишь на 27 сентября. Сообщается также, что основная часть пользователей, оформивших предварительные заказы на новую «тишку», получат свои видеокарты только в октябре. Заметим, что в целом видеокарт GeForce RTX 2080 Ti будет поставляться меньше, чем GeForce RTX 2080, ведь всё-таки это более дорогая видеокарта с меньшим спросом.

Что касается GeForce RTX 2070, то NVIDIA сразу на презентации отметила, что эта видеокарта поступит в продажу позже остальных. Сейчас сообщается, что поставки GeForce RTX 2070 начнутся только к концу октября или началу ноября, так что на прилавках магазинов они наверняка появятся только в ноябре.

Такой промежуток необходим NVIDIA и её партнёрам для того, чтобы распродать запасы видеокарты GeForce GTX 10-й серии, ведь по цене GeForce RTX 2070 составляет наибольшую конкуренцию видеокартам поколения Pascal. Есть в этом и плюс, ведь как только будут распроданы запасы видеокарт прошлого поколения, видеокарты нового должны потерять в цене, хотя бы чуть-чуть.

Официальные тесты GeForce RTX 2080: всё не так плохо

Во время презентации видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA сосредоточилась на главной особенности новинок — поддержке трассировки лучей в реальном времени. Собственно, в данном контексте и сравнивались новые видеокарты с их предшественниками. Однако не менее интересно было узнать, насколько выросла общая производительность графических процессоров Turing по сравнению с Pascal. И теперь у NVIDIA есть ответ на этот вопрос: сегодня компания распространила дополнительную информацию о быстродействии видеокарты GeForce GTX 2080.

На одном из опубликованных слайдов NVIDIA сравнила видеокарту GeForce GTX 1080 с её преемником GeForce RTX 2080. Согласно данным компании, в «обычных» играх, где применяются исключительно традиционные методы рендеринга, новая GeForce RTX 2080 обеспечивает  среднем в 1,5 раза большую производительность, чем GeForce GTX 1080. Обратите внимание, что сравнение выполнено в разрешении 4K (3840 x 2160 точек).

Кроме того, в играх, поддерживающих новые алгоритмы сглаживая с искусственным интеллектом Deep Learning Super Sampling (DLSS), у новинки наблюдается и вовсе двукратное превосходство. Правда следует понимать, что поскольку технология DLSS не поддерживается в видеокартах прошлого поколения, результаты GeForce RTX 2080 в этом случае сопоставляются с производительностью видеокарты GeForce GTX 1080, которая работает с несколько иными настройками — при использовании какого-то другого метода сглаживания. То есть эта часть результатов иллюстрирует не столько превосходство в производительности GeForce RTX 2080, сколько тот факт, что технология DLSS позволяет качественно сглаживать изображение с минимальным снижением частоты кадров.

Другое распространённое NVIDIA изображение указывает на то, что GeForce RTX 2080 сможет обеспечить стабильные 60 и более кадров в секунду во многих играх уровня AAA в разрешении 4K. А в некоторых, например, Call of Duty: WWII, частота составит почти 100 кадров в секунду. Правда, NVIDIA не раскрывает подробности о настройках графики, при которых были получены такие результаты. Но учитывая предыдущий слайд, и известные данные о производительности GeForce GTX 1080 в этих играх, можно предположить, что настройки были как минимум высокие.

Также отмечается, что разработчики смогут использовать новую технологию сглаживания DLSS, чтобы ускорить работу новинок ещё больше. NVIDIA не уточняет, как работает DLSS на техническом уровне, упоминая лишь, что её работу обеспечивают специальные тензорные ядра. Отмечается, что эта технология применяет глубокое обучение и искусственный интеллект к методам рендеринга, что обеспечивает чёткие и гладкие края объектов в играх.

Для демонстрации возможностей DLSS компания NVIDIA выбрала демо Infiltrator от Epic Games. Для видеокарты GeForce GTX 1080 Ti было включено временное сглаживание, а GeForce RTX 2080 Ti использовала новую технологию DLSS. В результате новинка показывала примерно вдвое лучший результат, обеспечивая около 60 кадров в секунду, и при этом выдавала значительно более резкую картинку.

К сожалению, об уровне производительности GeForce RTX 2080 Ti компания NVIDIA решила пока что не распространяться. Но учитывая, что у неё на 50 % больше ядер CUDA, чем у GeForce RTX 2080 (4352 против 2944), можно ожидать, что GeForce RTX 2080 Ti будет настоящим монстром в играх в высоком разрешении.

Заметим, что всю информацию касательно производительности, предоставленную самим производителем, стоит воспринимать с долей скептицизма, до тех пор, пока не будут опубликованы независимые обзоры и тесты. Правда, обычно презентации NVIDIA содержат достаточно точную информацию, хоть иногда и полученную при довольно специфических условиях.