Теги → god of war (2018)
Быстрый переход

Sony отметит вторую годовщину God of War бюстом Кратоса в натуральную величину за 60 тыс. рублей

Продюсер Santa Monica Studio Джефф Кетчам (Jeff Ketcham) в официальном блоге PlayStation рассказал, как компания решила отпраздновать вторую годовщину с выхода God of War (2018).

Стоит оговориться, что никаких внутриигровых бонусов и дополнений не планируется. Вместо этого памятную дату отметят выпуском тематических предметов для коллекционеров.

Ключевая достопримечательность подборки — бюст главного героя God of War Кратоса высотой 66 см. Сама скульптура спроектирована на основе игровых файлов, тогда как мелкие детали были раскрашены вручную.

Бюст выпустят крайне ограниченным тиражом (всего 500 штук). Оформить предварительный заказ можно на сайте интернет-магазина Gaming Heads за $800 (порядка 61,3 тыс. рублей).

Помимо прочего, в честь второй годовщины выпустят журнал Атрея в твёрдом переплёте ($35) и постер с изображением главных героев и девяти валькирий ($50). Доставка обоих предметов ограничена американским континентом.

В рамках первой годовщины God of War всем пользователям PS4 раздавали динамическую тему и набор аватаров. И тот, и другой предметы до сих пор доступны для бесплатной загрузки.

God of War вышла 20 апреля 2018 года исключительно на PlayStation 4. Вопреки недавним попыткам французского отделения Amazon убедить сообщество в обратном, расставаться со статусом эксклюзива PS4 игра не собирается.

Блогер разблокировал камеру в God of War и нашёл забавную «пасхалку»

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) рассказал о своём очередном достижении. На сей раз энтузиасту удалось получить доступ к свободной камере в God of War.

«Хороший рабочий день. Камера в God of War (PS4) полностью взломана. Никакого отсечения, есть возможность свободно останавливать и запускать время, отлично показывает себя в заставочных роликах», — поделился Макдоналд.

Функция активируется по нажатию особой последовательности клавиш при раскрытой карте в игре. По словам Макдоналда, патч работал ещё в прошлом году, но не давал манипулировать временем и лишал доступа к меню, карте и экрану экипировки.

Пока блогер только осваивается с новым инструментарием, однако уже совершил небольшое открытие: в сцене сражения Кратоса и Чужака разработчики спрятали забавную «пасхалку».

Когда незнакомец отправляется в принудительный полёт вниз по ущелью, то на самом деле застывает по дороге в не слишком приличной позе. «Признавайся, Кори Барлог, кто автор этого “пасхального яйца”?» — вопрошает Макдоналд.

Видимо, так разработчики из Santa Monica Studio приветствуют хакеров

Видимо, так разработчики из Santa Monica Studio приветствуют хакеров

Схожего рода находок, судя по всему, стоит ждать и от релиза Death Stranding на ПК в июне. Игра использует движок Decima, стандартный фоторежим которого в прошлом уже покорялся Макдоналду.

Ранее блогер раскрыл вырезанные реплики Министра Крови из Bloodborne, нашёл способ выбраться на улицы Сайлент Хилла в P.T. и продемонстрировал, как можно управлять врагами и боссами в Dark Souls 3.

Sony назначила нового руководителя студии-разработчика God of War

Вслед за внезапным уходом Шеннон Стадстилл (Shannon Studstill) в стан Google компания Sony была вынуждена выбирать нового руководителя Santa Monica Studio. Долго искать не пришлось.

Портал IGN со ссылкой на Sony сообщил, что теперь студию-создателя всех основных частей God of War возглавит бывший директор по разработке продукта в Santa Monica Studio Юми Йенг (Yumi Yang).

Японский платформодержатель называет Йенг «ветераном PlayStation с 19-летним стажем и обширным опытом в разработке продукта и глубоком вовлечении во множество крупнейших игр Santa Monica Studio».

«После почти двух десятилетий в компании и бессчётного числа значительных взносов в богатое наследие Santa Monica Studio у Юми есть неоспоримое уважение и доверие со стороны коллег. Колоссальный опыт и глубокое понимание творческой ДНК студии сделали её идеальным кандидатом на то, чтобы повести Santa Monica Studio в смелое и увлекательное будущее», — говорится в заявлении насчёт Йенг.

Прокомментировали в Sony и уход Стадстилл. Компания поблагодарила экс-главу Santa Monica Studio за оказанный вклад как во франшизу God of War, так и в создание более скромных проектов (Journey, The Unfinished Swan).

Напомним, что Стадстилл возглавит новое подразделение Stadia Games and Entertainment в одном из районов Лос-Анджелеса. Команда займётся разработкой эксклюзивных игр для Google Stadia.

Что касается Santa Monica Studio, то по окончании производства God of War коллектив взялся за неанонсированный проект. Предполагается, что это новая часть God of War.

Прибыль Sony превысила ожидания аналитиков благодаря играм

Корпорация Sony сообщила о доходах и прибыли во втором отчётном квартале, которые оказались выше ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Совокупные доходы компании составили внушительные 2,18 трлн иен ($19,58 млрд), а чистая прибыль заявлена в размере 173 млрд иен ($1,55 млрд). Для сравнения: 8 ведущих аналитических компаний Уолл-Стрит прогнозировали прибыль в размере лишь 127 млрд иен. Операционная прибыль при этом достигла $2,15 млрд.

REUTERS/Toru Hanai

В результате японская корпорация существенно повысила свои же озвученные в июле прогнозы по финансовым результатам за отчётный 2018 год, который закончится для неё в марте 2019 года. Например, прогноз чистой прибыли был увеличен на 41 % до 705 млрд иен ($6,25 млрд), операционной прибыли — на 30 % до 870 млрд иен ($7,7 млрд), а общих доходов — на 1 % до 8,7 трлн иен ($77 млрд). Если все эти показатели по прибыльности будут достигнуты, это будут самые внушительные результаты деятельности за всю 72-летнюю историю компании, причём рекорд будет поставлен второй год подряд.

Успехи являются подтверждением стратегического сдвига компании: вместо акцента на электронику Sony делает упор на развитие бизнеса, более ориентирующегося на службы и контент. Прежде всего, игры, которые генерируют более стабильные денежные потоки и менее восприимчивы к падениям и взлётам в секторе бытовой электроники. «Sony стала, как уже понимает большинство людей, компанией, которая приносит прибыль благодаря продаже контента. До недавнего времени многие беспокоились, что Sony пересматривает свой подход к развитию аппаратных решений, но теперь ясно, что компания смогла успешно пройти через преобразование и начала получать стабильные доходы», — считает аналитик Ace Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

Текущая прибыль и радужные прогнозы во многом обеспечены успехами игрового подразделения: в частности, выпуском эксклюзивных игр для PS4 и растущим спросом на онлайн-службы. Игровой бизнес, согласно прогнозу, принесёт львиную долю годовой прибыли в отчётном 2018 году — 310 млрд иен ($2,75 млрд). Крупные игровые хиты компенсировали снижение объёмов продаж самой консоли PlayStation 4, которой уже пять лет.

Приключенческий боевик God of War был продан тиражом 3,1 млн экземпляров в первые три дня после выпуска в апреле, что стало рекордным показателем продаж любых игр в истории PlayStation. Но всего 5 месяцев спустя рекорд был побит: вышедший в сентябре Marvel’s Spider-Man был распродан 3,3 млн копиями за те же первые три дня.

«Мы очень довольны продажами некоторых блокбастеров, — отметил финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на отчётной конференции. — Во второй половине отчётного года наши игровые новинки будут оставаться весьма сильными». Платная подписочная служба PlayStation Plus продолжает демонстрировать уверенный рост количества абонентов, а на японском рынке мобильных игр ролевая игра Fate/Grand Order, изданная музыкальным подразделением Sony, продолжает демонстрировать высокие показатели.

Другим подразделением, которое продемонстрировало уверенный рост прибыли за квартал, оказалась киностудия Sony Pictures: несмотря на небольшое падание доходов, операционная прибыль составила 23,5 млрд иен ($208 млн), что на 15,8 % больше аналогичных показателей годом ранее. В целом же за финансовый 2018 год операционная прибыль Sony Pictures должна достичь 50 млрд иен ($443 млн). Sony рассчитывает, что её музыкальное подразделение принесёт ещё больше — 230 млрд иен ($2 млрд).

Sony также повысила свой годовой прогноз операционной для полупроводникового подразделения, которое включает выпуск датчиков изображения, на 20 % до 140 миллиардов иен ($1,24 млрд). Несмотря на то, что рост мирового рынка смартфонов сильно замедлился, спрос на датчики изображений Sony остаётся весьма высоким, поскольку производители мобильных аппаратов внедряют всё более совершенные системы камер, включающие порой несколько объективов.

Сегодня Sony контролирует более половины рынка фотосенсоров для смартфонов, среди её клиентов есть Apple и большинство других ведущих производителей. Неудивительно, что Sony намерена инвестировать 600 млрд иен ($5,3 млрд) в усовершенствование датчиков изображений в течение трёх лет до марта 2021 года — это на 20 % превышает предыдущие планы.

Между тем собственный бизнес смартфонов Sony остаётся одним из немногих слабых мест в бизнесе компании. Во втором квартале доходы сократились на 54,2 %, а операционная прибыль — на 27,4 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом же в текущем финансовом году компания готовится потерять 95 млрд иен ($842 млн) и ожидает, что на этом поприще сможет вернуться к прибыльности лишь в 2020 финансовом году (то есть после апреля 2020 года). «Мы уменьшаем масштабы бизнеса, чтобы минимизировать риски», — подчеркнул господин Тотоки, но добавил, что компания не собирается полностью уходить с рынка смартфонов.

В новой God of War до сих пор не нашли один из секретов

Со дня релиза God of War прошло больше месяца. Многие покупатели игры успели пройти её, а некоторые даже получили платиновый трофей. Однако кое-что они до сих пор обнаружить не смогли — по крайней мере, в этом уверен директор проекта Кори Барлог (Cory Barlog).

«Думаю, есть ещё одна вещь, которую наверняка никто до сих пор не нашёл. Во всяком случае, я о ней ничего в Сети не читал, — сказал он в интервью Gaming Bolt. — Не буду вам говорить, что это, но искать этот секрет желательно всем вместе, а не в одиночку».

Он сильно удивлён тому, что игроки всё ещё не смогли изучить God of War вдоль и поперёк и разгадать все её тайны. «Обычно люди догадываются до подобных вещей в течение нескольких часов, а нам удалось продержаться так долго, и это впечатляюще», — добавил он.

В то же время он не уверен, что этот секрет сравним с видеороликом, который игроки по чистой случайности увидели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Там по непонятной причине запустилась запись, включающаяся при полной деактивации всего ядерного оружия в стелс-экшене. Несмотря на невыполненные сообществом условия, она стала доступна просто так в начале февраля — спустя почти два с половиной года после релиза игры.

Sony рассказала о самых продаваемых играх апреля в европейском PlayStation Store

На прошлой неделе Sony рассказывала об успехах новой God of War — проект стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Поэтому неудивительно, что цифровая версия экшена заняла первое место в апрельском топе продаж в PlayStation Store.

Из-за God of War на второе место откатилась Far Cry 5, занимавшая в марте лидирующую позицию, а замкнуло тройку кооперативное приключение A Way Out. После них в списке идут «старые знакомые»: GTA V, Gang Beasts, Rainbow Six Siege и Rocket League продолжают пользоваться огромной популярностью.

Новинка в первой двадцатке всего лишь одна — расположившаяся на тринадцатом месте арабская гоночная игра Hajwala. К сожалению, европейцы не проявили интерес к Yakuza 6: The Song of Life — вероятно, из-за почти одновременного релиза с God of War. Инди-новинки, такие как Minit и консольная версия Owlboy, тоже не могут похвастаться впечатляющими продажами.

Полный список самых продаваемых игр апреля в европейском PS Store выглядит так (в скобках указана позиция в марте, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. God of War (новинка);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. A Way Out (2);
  4. Grand Theft Auto V (7);
  5. Gang Beasts (4);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (5);
  7. Rocket League (11);
  8. Tomb Raider: Definitive Edition (10);
  9. Pro Evolution Soccer 2018 (RE);
  10. Rise of the Tomb Raider (RE);
  11. Minecraft (14);
  12. F1 2017 (17);
  13. Hajwala (новинка);
  14. EA Sports UFC 2 (13);
  15. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (15);
  16. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (RE);
  17. FIFA 18 (6);
  18. The Witcher 3: Wild Hunt (16);
  19. NBA Live 18 (RE);
  20. Friday the 13th: The Game (RE).

Donkey Kong Country: Tropical Freeze не смогла обойти God of War в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства вновь оказался приключенческий экшен God of War (2018) от SCE Santa Monica Studio. Он возглавил местный чарт уже третий раз подряд.

Со второго места стартовал платформер Donkey Kong Country: Tropical Freeze для консолей Nintendo Switch и Wii U. На одну позицию вниз сместились шутер в открытом мире Far Cry 5 и ролевой экшен Fallout 4 — теперь они занимают третью и седьмую строчки соответственно.  Футбольный симулятор FIFA 18 и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe сохранили за собой четвёртое и пятое места. Благодаря успеху недавно вышедшего фильма «Мстители: Война бесконечности» (Avengers: Infinity War) игре Lego Marvel Super Heroes 2 удалось подняться на шестую позицию. Десятку лидеров замыкают шутеры PlayerUnknown’s Battlegrounds, Star Wars Battlefront II и платформер Super Mario Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 28 апреля по 5 мая выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze;
  3. Far Cry 5;
  4. FIFA 18;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Lego Marvel Super Heroes 2;
  7. Fallout 4;
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  9. Star Wars Battlefront II;
  10. Super Mario Odyssey.

Новая статья: Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4

Приключенческий экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Проект вышел 20 апреля, а спустя три дня разошёлся тиражом 3,1 млн копий. Для сравнения, Uncharted 4: A Thief’s End потребовалась неделя, чтобы добиться аналогичных показателей. Не менее популярная Horizon Zero Dawn достигла результата в 2,6 млн копий через две недели после старта продаж.

Руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) обратилась к поклонникам сериала: «Я хочу сказать спасибо миллионам игроков со всего мира, решивших отправиться в новое приключение Кратоса вместе с нами. Ваша поддержка вдохновляет. Это причина, по которой мы каждый день стараемся превзойти себя и сделать что-то выходящее за пределы обычной игры. Я хочу поблагодарить креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), директора по разработке Юми Янг (Yumi Yang) и нашу удивительную команду Santa Monica Studio. Ваше уникальное видение игры и страсть к созданию увлекательных сюжетов неоспоримы. Мы с нетерпением будем ждать новых отзывов и историй от фанатов о любимых моментах игры».

Недавно God of War отметилась ещё одним достижением. Новинка стала самой продаваемой игрой на территории Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). Помимо этого, по продажам на физических носителях God of War превзошла рекорд God of War III на 35 %.

God of War продолжает крушить конкурентов в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Пальму первенства в местном чарте продолжает удерживать приключенческий экшен God of War (2018) от студии SCE Santa Monica Studio.

С третьего места стартовала Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit для консоли Switch. Вторую, четвёртую и пятую строчки продолжают сохранять за собой шутер в открытом мире Far Cry 5, футбольный симулятор FIFA 18 и гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe. Fallout 4 и Call of Duty: WWII поднялись на шестую и седьмую позиции соответственно. Первую десятку замыкают платформер Super Mario Odyssey, многопользовательский шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds и криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 21 марта по 28 апреля выглядит следующим образом:

  1. God of War (2018);
  2. Far Cry 5;
  3. Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit;
  4. FIFA 18;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Fallout 4;
  7. Call of Duty: WWII;
  8. Super Mario Odyssey;
  9. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  10. Grand Theft Auto V.

Британский запуск God of War стал самым крупным в истории серии

Приключенческий боевик God of War (2018) для PS4 стал самым продаваемой игрой на рынке Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). По продажам на физических носителях проект побил рекорд предыдущей, вышедшей в 2010 году God of War III, на внушительные 35 %. Игра уже превзошла по успешности предыдущий крупный эксклюзив консоли Sony этого года — ремейк Shadow of the Colossus.

В результате God of War легко взобралась на первое место по результатам продаж в Великобритании на прошедшей неделе, отодвинув Far Cry 5 на второе место. Боевик Ubisoft держал первую строчку рейтинга в течение трёх недель, да и сейчас остаётся самым крупным запуском года. Стоит помнить, что Far Cry 5 доступна не только на PS4. При этом достижение God of War состоялось, несмотря на отсутствие предварительных заказов проекта на британском Amazon.

Это не единственный успех прошедшей недели среди игр на физических носителях. Например, вышедшее на PS4 японское приключение Yakuza 6: Song of Life заняло третье место и стало самым успешным дебютом в серии Yakuza на территории Соединённого Королевства. Yakuza 6 обошла предыдущего рекордсмена, Yakuza Kiwami 2017 года, на 300 единиц.

Две новых успешных игры помогли достичь хороших результатов рынку в целом: в стране за последние семь дней было продано почти 250 тыс. единиц носителей. Впрочем, в настоящее время не требуется особых достижений, чтобы занять заметное место среди коробочных версий игр. Менее 1000 проданных за неделю носителей уже гарантируют попадание в рейтинг, поэтому даже Mario Kart 7 для 3DS вернулась в топ-40, пусть и на последнюю позицию. Пиратский экшен Sea of Thieves в первую десятку не вошёл, опустившись на 11 место.

Рейтинг за минувшую отчётную неделю, которая завершилась 21 апреля, выглядит так (в скобках указано место на неделе до этого):

  1. God of War ( –);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. Yakuza 6: The Song of Life ( –);
  4. FIFA 18 (2);
  5. Mario Kart 8: Deluxe (5);
  6. Super Mario Odyssey (8);
  7. Fallout 4 (7);
  8. PlayerUnknown's Battlegrounds (5);
  9. The Legend of Zelda: Breath of Wild (12);
  10. Grand Theft Auto V (4).

Новая статья: God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

Данные берутся из публикации God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥