Сегодня 01 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → god of war: ascension

Нежданно-негаданно: продажи God of War: Ascension оказались не такими уж и плохими

После выхода God of War (2018), продолжающей историю God of War 3, многие забыли, что между двумя этими релизами был ещё один — обделённая по сравнению с номерными выпусками любовью игроков и критиков, но, как выяснилось, вполне успешная God of War: Ascension.

God of War: Ascension вышла в тот период, когда геймеры начали уставать от привычного геймплея серии, из-за чего в своё время получила куда более низкие оценки, чем другие части: приквел до сих пор остаётся самой низко оценённой игрой франшизы, включая портативные релизы.

Впрочем, не слишком восторженные отзывы критиков не помешали God of War: Ascension относительно хорошо показать себя с финансовой точки зрения. Как оказалось, с момента выпуска игра успела разойтись в количестве 3 млн экземпляров и принести своим создателям более $100 млн.

Информация об этом приводится в LinkedIn-профиле Чако Сонни (Chacko Sonny), с 2012 по 2014 год выполнявшего обязанности руководителя отдела разработки продукции Santa Monica Studio. На запись обратил внимание пользователь Twitter под псевдонимом Timur222, славящийся подобными находками.

Данный результат позволил God of War: Ascension занять предпоследнее место в списке самых продаваемых игр серии, опередив лишь God of War: Ghost of Sparta с её 1,2 млн копий. Прежде было принято считать, что приквел не сумел достичь и 1 млн реализованных копий.

Самой же успешной частью франшизы с недавних пор является God of War (2018), которая вышла в апреле 2018 года. За первые три дня с релиза было продано более 3,1 млн копий, а к концу мая 2019-го приключения постаревшего Кратоса привлекли более 10 млн игроков.

God of War: Ascension вышла в марте 2013 года эксклюзивно для PlayStation 3. От всех других игр серии приквел отличало наличие многопользовательского режима — ни до, ни после «Восхождения» франшиза такого не знала. Впрочем, уже к октябрю поддержка сетевой составляющей была прекращена.

Sony провела сокращения среди разработчиков God of War и The Order: 1886

Одна из ведущих внутренних студий Sony Computer Entertainment, калифорнийская Santa Monica, продолжает терять сотрудников. Недавно компания подтвердила, что уволила определенное количество специалистов вследствие «перераспределения ресурсов» и «изменения приоритетов» и, по слухам, приостановила разработку неанонсированного проекта.

В конце января команда переместилась в новый офис, «в четыре или в пять раз» превышающий по размерам старый, что породило слухи о расширении штата — однако все оказалось совсем наоборот. «Подобные решения даются очень непросто, — уверяет представитель компании в комментарии, размещенном журналистами IGN. — Однако порой такие жертвы необходимы, чтобы студия смогла и дальше разрабатывать успешные проекты. Все уволенные сотрудники получили выходные пособия и помощь в трудоустройстве». О якобы отмененном проекте для PlayStation 4, факт разработки которого был подтвержден в августе прошлого года в официальном микроблоге PlayStation, Sony предпочла не рассказывать.

God of War: Ascension

Увольнения неофициально связываются с неудовлетворительными продажами последнего крупного проекта студии, God of War: Ascension: в прошлом апреле аналитическая компания The Cowen Group сообщала, что за первый месяц в США игру купило всего 360 тыс. геймеров, тогда как God of War 3 за то же время преодолела миллионную отметку. В мае студию покинул ведущий разработчик боевика Тодд Папи (Todd Papy), впоследствии присоединившийся к Crytek, однако в то же время в команду после шестилетнего отсутствия вернулся стоявший у истоков God of War Кори Балрог (Cory Balrog). В октябре Santa Monica заявила о прекращении поддержки многопользовательского режима игры дополнительным контентом, и с того момента большая часть коллектива была занята работой над другими проектами.

The Order: 1886

Основанная в 1999 году, за свою историю SCE Santa Monica разработала пять собственных игр, четыре из которых принадлежат к ее самому известному сериалу — God of War. Однако команда выполняет еще одну важную функцию — активно помогает другим студиям, в том числе независимым, выпускать свои игры на платформах Sony. Так, стараниями калифорнийского коллектива на консолях семейства PlayStation появились Flow, Journey и Flower от Thatgamecompany, The Unfinished Swan от Giant Sparrow, Escape Plan от Fun Bits и Twisted Metal от Eat Sleep Play. В настоящее время команда содействует разработке PS4-эксклюзивов The Order: 1886, производством которого занимается Ready at Dawn, и Everybody's Gone to the Rapture за авторством Chinese Room, известной по Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs.

Ведущий разработчик God of War: Ascension присоединился к Crytek

В начале прошлого месяца американский геймдизайнер Тодд Папи (Todd Papy) сообщил о своем решении покинуть принадлежащую Sony калифорнийскую студию Santa Monica. Тогда он лишь упомянул в своем микроблоге, что уезжает работать в Германию, но не уточнил, сотрудником какой компании станет. Недавно разработчик обновил статус на своей twitter-странице и внес изменения в онлайн-резюме, указав, что в настоящее время трудится в составе Crytek Frankfurt.

Заодно Папи приоткрыл планы знаменитой немецкой компании на будущее — на своей странице в профессиональной социальной сети LinkedIn разработчик указал, что вместе с франкфуртской командой работает над неанонсированным проектом. Не исключено, что речь идет о продолжении недавнего боевика Ryse: Son of Rome, о желании создать которое руководитель студии Цеват Йерли (Cevat Yerli) упомянул еще в июньском интервью Polygon. Участие Папи в создании сиквела будет весьма уместным — многие рецензенты отмечали, что Ryse: Son of Rome во многом вдохновлена God of War, и даже называли ее «гибридом Call of Duty и God of War».

Однако даже если нелестные отзывы критиков разубедили создателей превращать один из первых эксклюзивов Xbox One в полноценную серию, о каком проекте Папи бы ни говорил, это, скорее всего, будет игра на условно-бесплатной основе. Еще в прошлом июне Йерли заявил, что Crysis 3, Ryse: Son of Rome и Homefront 2 станут последними проектами студии за $60 — в будущем Crytek полностью переключится на free-to-play.

К Sony Santa Monica Папи присоединился еще во время работы над самой первой частью серии о Кратосе. В июле 2006 года он уже числился старшим дизайнером студии, в ноябре 2008 года перешел на должность дизайн-директора, а с февраля 2010 года выполнял функции ведущего разработчика проектов. За это время он успел поработать над всеми крупными частями God of War, включая новейшую God of War: Ascension, а также сборником God of War Saga для PS3.

Трейлер God of War: Ascension с живыми актерами

Sony Santa Monica Studio опубликовала трейлер приключенческого экшена God of War: Ascension, разрабатываемого эксклюзивно для PS3.

Клип, озаглавленный From Ashes, был создан при участии студии Imaginary Forces, которая работала над роликами для GoW: Ascension и других частей серии. Sony заявила, что это самое масштабное рекламное видео из всех, которые она когда-либо создавала для своих PS3-игр.

Трейлер получился прекрасным. Правда, в нем нет отрубленных конечностей и моря крови, привычно ассоциирующихся с God of War. Он о другом – о том, как Кратос стал таким, каким мы привыкли его видеть. На этом мы умолкаем и предлагаем насладиться данным роликом под очаровательную песню Hanging On британской певицы Элли Голдинг.

Материалы по теме:

Источник:

Покупатели God of War: Ascension получат демо-версию The Last of Us

Sony приготовила сюрприз для будущих покупателей экшена God of War: Ascension — они первыми смогут загрузить демо-версию The Last of Us. Примечательно, что запустить ее можно будет прямо из меню God of War. О содержимом демки обещают рассказать позже.

Заметим, что демонстрационная версия горячо ожидаемого постапокалиптического экшена от Naughty Dog появится не в день релиза Ascension, а немного позже. Остальным придется ждать еще на несколько недель дольше. Точную дату ее выхода объявят дополнительно.

Напомним, что God of War: Ascension появится в продаже 13 марта, а The Last of Us выйдет 7 мая. Обе игры будут доступны только на консоли PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Демо-версия God of War: Ascension появится в феврале

Компания Sony сообщила, что в феврале владельцы PlayStation 3 смогут загрузить демо-версию приключенческого экшена God of War: Ascension. О содержимом демки обещают рассказать позже, однако уже сейчас известно, что она будет довольно большой.

По этому поводу SCE Santa Monica опубликовала короткий, но очень зрелищный трейлер, касающийся исключительно сюжетной кампании:

Также была опубликована окончательная версия коллекционного издания, которая будет включать в себя:

  • специальную упаковку;
  • металлический бокс;
  • фигурку Кратоса высотой 20 см;
  • динамическую тему для PS3;
  • набор для аватара в PSN;
  • цифровую версию саундтрека;
  • удвоенный опыт в течение первых 48 часов в мультиплеере;
  • DLC pass для бесплатного доступа ко всему выходящему дополнительному контенту.

Материалы по теме:

Источник:

Призрак Спарты покорит Европу 13 марта

Наконец-то стала известная дата выхода в Европе ожидаемого всеми PS3-эксклюзива – God of War: Ascension. Все жители PAL-региона смогут насладиться новыми приключениями Кратоса 13 марта будущего года. Впервые в истории серии сражаться можно будет не только в одиночку, но и в компании по сети.

Издания проекта для Европы аналогичны американским. Special Edition будет включать цифровую версию саундтрека, тему оформления для PS3, комплект аватаров в PSN и двойную скорость набора опыта в мультиплеере. «Коллекционка», в довесок ко всему сказанному выше, предложит ставший в последнее время модным «пропуск ко всем будущим DLC», а так же фигурку Кратоса высотой в 20 см.

В Америке игра станет доступна раньше всего – 12 марта, а больше всех не повезло Англии, где God of War: Ascension появится на полках магазинов лишь 15 числа.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥