Теги → gone home
Быстрый переход

Tacoma выйдет на PS4 с аудиокомментариями разработчиков

Чуть больше полугода приключение Tacoma от создателей Gone Home было доступно только на PC и Xbox One, а 8 мая оно появится на PlayStation 4. Дату релиза студия Fullbright объявила в блоге PlayStation.

Действие игры разворачивается в 2088 году на высокотехнологичной космической станции. Пользователям предстоит исследовать каждый уголок лунной базы, чтобы выяснить, как жили члены экипажа и что с ними произошло. «Вам откроется удивительная история о вере, страхе и непоколебимости перед лицом опасности», — говорят авторы.

В версию Tacoma для PS4 добавят совершенно новый режим с комментариями разработчиков. Создатели подготовили более двух часов аудиозаписей, в которых дизайнеры, художники, программисты и другие члены команды делятся своими мыслями об игре, источниками вдохновения или секретами.

В PlayStation Store уже открылся предварительный заказ проекта. Обычно игра стоит 1399 руб., но при оформлении предзаказа подписчики PlayStation Plus могут немного сэкономить — цена для них снижена до 1049 руб.

Сюрреалистическое путешествие в Where The Water Tastes Like Wine начнётся в последний день зимы

В 2015 году Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen), соучредитель студии The Fullbright Company (Gone Home, Tacoma), представил свой новый проект — Where The Water Tastes Like Wine. Недавно разработчики объявили, что эта причудливая игра в жанре «дорожного приключения», напоминающая Kentucky Road Zero, выйдет 28 февраля в Steam (Windows, macOS и Linux). Анонс сопроводили новым трейлером, который можно посмотреть ниже.

Where The Water Tastes Like Wine разрабатывают две студии — основанная Норхдагеном Dim Bulb Games и колорадская Serenity Forge. Вторая, известная по Lifeless Planet, Once Upon a Coma и The King’s Bird, вместе с иллюстратором Келланом Джеттом (Kellan Jett) отвечает за визуальную составляющую. Графика в игре комбинированная — часть событий происходит на трёхмерной карте, часть подаётся с использованием двухмерных изображений.

Where The Water Tastes Like Wine вдохновлена американским фольклором, романами «Приключения Гекльберри Финна» Марка Твена, «В дороге» Джека Керуака и «Гроздья гнева» Джона Стейнбека, а также классическими роуд-муви, такими как «Беспечный ездок» (Easy Rider) Денниса Хоппера (Dennis Hopper). Игроки отправятся в путешествие по Соединённым Штатам, которое охватит сотню лет. Они встретят 16 персонажей и узнают их истории о борьбе с превратностями судьбы. Сюжетные линии каждого из этих героев написаны разными сценаристами, двое из которых — Остин Уокер (Austin Walker) и Ли Александр (Leigh Alexander) — известны как игровые журналисты. Есть и небольшой элемент выживания: герою придётся заботиться о пропитании и отдыхе. Атмосферу авторы называют «психоделической, сюрреалистической и жутковатой».

«Центральная тема игры, отражённая в названии, — поиск места, где сбываются мечты, — говорит Нордхаген. — Исполнима ли американская мечта? И если да, то для кого? Все персонажи, которых вы встретите, пришли из разных периодов истории Америки. Мальчик-бродяга, которого выгнали из дома родители; шахтёр, участвовавший в шахтёрских восстаниях в начале XX века; женщина из племени навахо, пережившая Долгий марш [события 1864 года, когда индейцев этого племени насильственно переселили из родных мест на восток Нью-Мексико — прим.]. Все они хотят, чтобы Америка стала такой, какую им когда-то обещали».

«Название взято из народной песни, или, точнее, из множества песен, — рассказал он. — Американское народное творчество — это обмен песнями и историями, которым авторы придают что-то своё. Их создавали европейские переселенцы, рабы, простые трудяги, переехавшие туда в поисках лучшей жизни, и местные жители. Во многих песнях и стихах рассказывается о жизненных невзгодах и путешествиях по стране. Особенно это характерно для блюза». 

В январе издательство Good Shepherd Entertainment объявило о том, что одного из героев игры озвучит знаменитый музыкант, певец и актёр Стинг (Sting). Также в проекте задействованы Дэйв Фенной (Dave Fennoy, Ли из The Walking Dead: A Telltale Games Series), Сисси Джонс (Cissy Jones, Делайла из Firewatch) и Кимберли Брукс (Kimberly Brooks, Эшли из Mass Effect).

Стандартное издание Where The Water Tastes Like Wine обойдётся российским пользователям в 419 руб. В расширенную версию за 610,2 руб. войдут цифровые версии альбома с иллюстрациями и саундтрека от Райана Айка (Ryan Ike), номинированного на премию BAFTA за музыкальное сопровождение к игре Gunpoint.

Сооснователь Fullbright объяснил, почему Tacoma продаётся гораздо хуже Gone Home

Хотя Gone Home вышла больше четырёх лет назад, на YouTube ежедневно появляются десятки посвящённых ей роликов. У Tacoma их обычно единицы. Сооснователь студии Fullbright Стив Гейнор (Steve Gaynor) рассказал в интервью PC Gamer, что релиз Tacoma — это «более реалистичная версия того, что представляет собой выход нового проекта сегодня».

По его словам, индустрия сильно изменилась, и Gone Home появилась очень вовремя — тогда разработчики постепенно переходили от жестоких игр к более экспериментальным проектам. Поэтому она разошлась тиражом более 700 тыс. копий, тогда как Tacoma приобрело примерно 10 тыс. человек. Очевидно, что сравнивать их не совсем корректно из-за разницы в «возрасте», но всё равно результат у новинки далёк от идеального.

«На мой взгляд, Gone Home смогла заработать определённый статус за прошедшие годы. Из-за этого судить Tacoma, не оглядываясь на прошлую игру, стало невозможно. На неё не было ни одной рецензии, которая не начиналась бы с воспоминаний и сравнений с Gone Home», — объяснил Гейнор. И он прав — даже в нашем обзоре предыдущий проект Fullbright прямо упоминается аж пять раз.

«Наверняка среди обычных пользователей гораздо больше тех, для кого Tacoma стала первой нашей игрой, чем среди журналистов. Возможно, они просто слышали о Gone Home и ни разу её не запускали, — продолжил сооснователь студии. — Что было бы, если бы Tacoma вышла раньше и у неё не было предшественницы? Это невозможно узнать, но этот фактор определённо сыграл свою роль».

«Мы многому научились благодаря случившемуся. Сейчас гораздо сложнее быть независимым разработчиком и пробиваться сквозь множество релизов. Да и с деньгами, которые мы получаем с продаж, нужно быть осторожнее. Не скрою, мне хотелось бы видеть более впечатляющие успехи Tacoma, но в то же время я понимаю, что сейчас не 2013 год», — добавил Гейнор.

Видео: 15 минут космического приключения Tacoma от авторов Gone Home

Портал IGN опубликовал видеопрохождение фрагмента приключенческой игры Tacoma от портлендской студии The Fullbright Company, известной благодаря Gone Home. Ролик появился на YouTube-канале ресурса.

Если события Gone Home происходили в обычном американском доме в 90-е годы прошлого века, то Tacoma отправит игроков в экзотическое место недалёкого будущего — на пересадочную станцию в 320 тыс. км от Земли, обязательную для посещения для направляющихся на лунный курорт. Эми Ферриер (Amy Ferrier), роль которой отводится пользователю, прибывает туда как новый сотрудник, но начать работу у неё так и не выходит: девушка обнаруживает, что станция пуста — вместо людей её населяют голограммы. Разгадать тайну произошедшего способен помочь лишь бортовой компьютер ODIN, но и с ним всё не так просто, как кажется.

Видео начинается с того, что героиня вводит своё имя в терминал ODIN и получает разрешение на вход в станцию, после чего начинает исследовать отсеки. Судя по всему, в геймплейном плане Tacoma, по большому счёту, почти не будет отличаться от Gone Home. Игрокам предстоит обследовать помещения, изучать предметы, читать электронные письма, изучать сведения о сотрудниках и слушать их записанные диалоги (их можно поставить на паузу и воспроизвести снова в любой момент), пытаясь сложить получаемую информацию в целостную картину. Одной из уникальных особенностей игры станет возможность использовать слабую гравитацию для приближения к отдалённым объектам.

Отрывок заканчивается сценой, в которой Эми воспроизводит диалог с участием всех бывших сотрудников станции. Они узнают, что ёмкости с кислородом повреждены и воздуха хватит только на 50 часов, а также о том, что связь с внешним миром стала недоступна, и начинают обсуждать возможные пути решения проблемы — на этом фрагмент обрывается.

Tacoma была анонсирована во время церемонии вручения премии The Game Awards 2014. Новая игра студии, заставившей многих разработчиков активнее использовать окружение как инструмент повествования и вдохновившей своим дебютом целый ряд успешных приключенческих игр (в их числе The Vanishing of Ethan Carter и Firewatch), мгновенно привлекла внимание прессы. 

Tacoma планировалось выпустить в этом году, но в марте разработчики перенесли релиз на весну 2017-го. Отсрочка объяснялась тем, что отзывы первых тестировщиков оказались не слишком позитивными — создателям придётся изменить некоторые геймплейные особенности. Игра выйдет на PC (Windows, macOS и Linux) и Xbox One, а по истечении срока эксклюзивного контракта с Microsoft появится на PlayStation 4.

В июне в PS Plus будут бесплатно раздавать NBA 2K16

Вслед за Microsoft с её Games With Gold корпорация Sony огласила список игр, которые будут бесплатны в PlayStation Plus в июне. И недавние слухи, о которых мы говорили в последнем выпуске GamesBlender, подтвердились.

Обладатели PlayStation 4 смогут загрузить NBA 2K16 — баскетбольный симулятор от издательства 2K. Примечательно, что сценарий для одиночной кампании игры писал американский режиссёр Спайк Ли (Spike Lee). За первую неделю после релиза было реализовано более 4 млн копий 2K16, что сделало проект самым продаваемым в серии.

Также на PS4 можно будет загрузить Gone Home, приключение с видом от первого лица. В нём нет каких-то определённых целей, но игра постоянно награждает пользователя интересной информацией за поиски секретов и исследование новых комнат в большом доме. Примечательно, что на консолях игра вышла лишь несколько месяцев назад — в январе в Америке и в феврале в Европе.

На PS3 будут раздавать Echochrome и Siren: Blood Curse. А владельцы PS Vita получат Little Deviants и God of War: Chains of Olympus. Все эти игры станут доступны 7 июня.

Приключение Tacoma от авторов Gone Home задержится до следующего года

Студия Fullbright объявила о переносе даты релиза космического приключения Tacoma. Теперь ожидать новый проект от авторов Gone Home стоит не раньше 2017 года.

Изначально игру планировали выпустить ближе к концу этого года, так что релиз задержится на несколько месяцев. По словам создателей, такое решение они приняли после получения отзывов тестировщиков, опробовавших раннюю сборку прошлым летом. Теперь авторы займутся тем, что будут пересматривать некоторые геймплейные элементы Tacoma.

«После демонстрации игры знакомым разработчикам в прошлом году мы внимательно изучили их отзывы, в итоге решив переработать некоторые элементы игры, которые были в ней с самого начала её разработки», — объяснили авторы. По их словам, некоторые уже внесённые изменения понравились их коллегам, а потому они «двигаются в верном направлении».

Tacoma выйдет в 2017 году на PC, Mac, Linux и Xbox One.

Европейский PS4-релиз Gone Home отложен

13 января приключенческая игра Gone Home должна была выйти на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Так и случилось, но, увы, только не в европейском сегменте консольной сети PlayStation Store.

Поскольку на физическом носителе игра не продаётся, европейцы остались без доступа к проекту. С переработкой приключения для консолей помогала студия Midnight City, а The Fullbright Company, создавшая оригинальную версию для ПК, выступила в роли издателя. Её представитель как раз и объяснил, что виной всему стали «непредвиденные, возникшие в самую последнюю минуту сложности с процессом сертификации и получения рейтинговой оценки». Из-за этого релиз в Европе и Австралии пришлось отложить на неопределённый срок. Издатель обещает урегулировать все проблемы в ближайшие дни, но ничего более конкретного сказать пока не может.

Эта инди-игра рассказывает о 21-летней Кейтлин, вернувшейся в отчий дом. Прибыв домой, девушка обнаруживает записку от своей сестры, которая просит не искать её. Осмотревшись, мы понимаем, что вокруг никого нет и, разумеется, начинаем исследовать всё вокруг, чтобы понять, куда делись остальные члены семьи. История родственников подаётся через исследование локаций, письма, записки и прочие мелочи, которые игрок подмечает в окружении. Собственно, именно от наших действий зависит, как много мы узнаем. Напомним, что Gone Home изначально была выпущена на ПК (Windows, OS X, Linux) в августе 2013 года.

Перенесённую на новый движок Gone Home портируют на консоли в январе

Полюбившееся критикам инди-приключение Gone Home выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в следующем месяце. Об этом объявила создавшая его студия Fullbright.

Gone Home уже давно планировали выпустить на консолях, но ранее в этом году версии для платформ Sony и Microsoft отменили. Тогда Fullbright работала с Majesco, в тот момент столкнувшейся с финансовыми трудностями. Теперь же в создании принимает участие издательская фирма Midnight City.

Консольный релиз Gone Home намечен на 12 января следующего года. Портированием занимается сама Fullbright, также перенёсшая проект с движка Unity 4 на Unity 5. Благодаря этому в игре появятся некоторые визуальные улучшения, но в остальном контент останется прежним. Дополнительно разработчики добавят свыше 90 минут авторских аудиокомментариев.

Видео: лунная станция и голограммы в приключении Tacoma от авторов Gone Home

Второй проект независимой портлендской студии The Fullbright Company, научно-фантастическое приключение Tacoma, стал одной из немногих инди-игр, удостоившихся появления на обложке популярного американского журнала Game Informer. Недавно сотрудники издания представили пятиминутный фрагмент прохождения её демоверсии.

Tacoma на обложке августовского номера Game Informer

Tacoma на обложке августовского номера Game Informer

События Tacoma разворачиваются в 2088 году на одноимённой лунной пересадочной станции, расположенной в 320 тыс. км от Земли. В недалёком будущем её посещают туристы, отправляющиеся на лунный курорт. Первый день на работе становится для Эми Ферриер (Amy Ferrier) началом необычного приключения: девушка обнаруживает, что комплекс пуст — по комнатам бродят лишь голограммы работников. Её задача — раскрыть тайну опустевшей станции и найти ответы на многочисленные вопросы. Единственная зацепка — бортовой компьютер ODIN, но даже у него есть свои секреты.

В ролике демонстрируются первые минуты игры: героиня прибывает на станцию и встречает голограммы администратора, врача, механика и других её сотрудников. Как и в Gone Home — первой игре The Fullbright Company — здесь пользователям предстоит исследовать локации, внимательно изучать предметы и записки, слушать аудиозаписи и пытаться восстановить картину событий, произошедших до появления протагониста. В видеоролике запечатлена пре-альфа-версия игры, поэтому от оценки качества графики пока лучше воздержаться.

В недавнем интервью GameSkinny художница по окружению проекта Кейт Крейг (Kate Craig) рассказала, что в раннем прототипе Tacoma место действия было совсем другим, а сама игра слишком напоминала Gone Home. Чтобы смягчить это сходство, соучредитель студии Стив Гейнор (Steve Gaynor) предложил перенести события в космос и добавить новые геймплейные возможности, такие как использование низкой гравитации для приближения к удалённым объектам. Крейг описала Tacoma как игру об «отношениях членов экипажа станции, живущих почти в полной изоляции».

The Fullbright Company на GDC 2014 (фото www.en.wikipedia.org)

The Fullbright Company на GDC 2014 (фото www.en.wikipedia.org)

Tacoma была анонсирована во время церемонии The Game Awards в декабре 2014 года. К этому времени The Fullbright Company уже приобрела широкую известность благодаря приключению Gone Home, показавшему возможности использования окружения как повествовательного инструмента и оказавшему влияние на многих разработчиков. Игра получила множество престижных призов, в том числе Game Developers Choice Awards и BAFTA в категории «Лучший дебют». Студия планировала выпустить Gone Home на консолях, но из-за неудавшейся сделки с компанией Midnight City этого может не произойти.

Релиз Tacoma должен состояться в 2016 году в версиях для PC (Windows, Mac OS и Linux) и Xbox One. По истечении срока эксклюзивного контракта с Microsoft игра выйдет на PlayStation 4.

The Game Awards: авторы Gone Home анонсировали приключение Tacoma

Студия Fullbright, создавшая сюжетное приключение Gone Home, анонсировала свой новый проект во время церемонии The Game Awards. Он получил название Tacoma, а его релиз запланирован на 2016 год.

Местом действия Tacoma будет лунная перерабатывающая станция. Дебютный трейлер демонстрирует декорации, похожие на более яркий и светлый подводный Восторг из Bioshock. Напомним, что Fullbright была основана бывшими сотрудниками 2K Games, работавшими над дополнением Minerva's Den к Bioshock 2. Пользователям предстоит раскрыть все тайны, которые таит в себе станция, а также узнать о мотивах снующих по ней исследователей.

Gone Home вышла в 2013 году на PC, а в ближайшем будущем посетит и PlayStation 4. 7 февраля разработчики сообщили о 250 тыс. проданных копий. Проект получил награду «Лучшая игра года» от сайта Polygon, а жюри BAFTA наградило его разработчиков премией за «Лучший дебют». Также Gone Home попала в номинацию «Лучший сценарий».

Релиз Tacoma запланирован только на PC, Mac и Linux. Об остальных платформах авторы сообщат ближе к релизу.

Инди-хит Gone Home выйдет на Wii U

Повествовательная приключенческая игра Gone Home будет перенесена на консоль Wii U, сообщили представители японской компании Nintendo.

Приключенческий инди-хит, разработанный независимой студией The Fullbright Company, был выпущен в августе 2013 года на ПК, Mac и Linux. Как оказалось, в этом году авторы приступили к адаптации игры для консоли Nintendo, о чём рассказал старший менеджер по маркетингу и лицензированию Nintendo Of America Дэймон Бейкер (Damon Baker).

По его словам, компания заинтересована в проектах, созданных на игровом движке Unity, и готова способствовать их появлению на Wii U. Из заявления следует, что Gone Home станет не единственной игрой, которая обретёт вторую жизнь на приставке. «У нас есть масса проектов, которые в ближайшем будущем выйдут на нашей консоли, — заявил Дэймон. — Это такие вещи, как The Swapper, как Gone Home. В общем, мы очень рады такому интересу к нашей платформе и поддержке со стороны Unity».

Вообще, о переносе игры на приставки мы узнали ещё в марте, но до сих пор не было известно, о каких устройствах шла речь. Портирование Gone Home стало возможным благодаря партнёрству The Fullbright Company и Midnight City. Последняя как раз и займётся адаптацией игры для новой платформы.

Создатели инди-хита Gone Home разрабатывают идейную наследницу игры

Разработчики из независимой американской студии The Fullbright Company, прославившейся инди-хитом Gone Home, поделились планами на будущее. В ближайшее время компания планирует набрать новых сотрудников, которые помогут в создании её второго (пока безымянного) проекта.

Недавно студия избавилась от слова company в названии и теперь именуется просто Fullbright, что отражено на новом логотипе. Сейчас она ищет опытного программиста и высококлассного аниматора персонажей для работы над новой игрой, которую авторы позиционируют как наследницу Gone Home. «Мы продолжим создавать захватывающие, незабываемые игры, ориентированные на исследование и ставящие акцент на повествовании», — заверил представитель компании в официальном блоге. Вдаваться в подробности он не стал — очевидно, проект находится на очень раннем этапе разработки.

The Fullbright Company была основана в Портленде в марте 2012 года Стивом Гейнором (Steve Gaynor), Йоннеманном Нордхагеном (Johnnemann Nordhagen) и Карлой Зимонья (Karla Zimonja). Все трое до этого работали в 2K Games над дополнением Minerva's Den к BioShock 2, а также The Bureau: XCOM Declassified и BioShock Infinite. В августе того же года к коллективу присоединилась художник по окружению Кейт Крейг (Kate Craig). Нордхаген позже покинул студию ради открытия собственной, но сейчас в Fullbright также трудятся четверо — оставшейся троице помогает старый друг Стива, Тайнен (Tynan).

Gone Home, дебютная игра студии, появилась 15 августа прошлого года на Windows, OS X и Linux. Прототип этого незаурядного проекта представлял собой модификацию для Amnesia: The Dark Descent, а финальный вариант разработчики перенесли на движок Unity. В роли подростка Кэйтлин игрокам предлагалось бродить по опустевшему дому её семьи, изучая записки, дневники и разглядывая каждый предмет. Хотя формально Gone Home укладывалась в рамки классической приключенческой игры от первого лица, нестандартные методы повествования роднили её с Dear Esther и Proteus. Эмоциональная история раскрывалась без участия персонажей и использования традиционных нарративных механик — только через исследование дома.

Игра довольно быстро стала предметом увлечённых споров и разделила геймеров и журналистов на два непримиримых лагеря. Одни возвели её в статус произведения искусства и выразили уверенность, что новаторская Gone Home изменит представления о способах раскрытия сюжета в играх, а другие вовсе отказались признавать её игрой. Тем не менее, она получила массу положительных отзывов прессы (рейтинг на Metacritic — 86/100), а также пять номинаций на престижную GDC Awards 2014, из которых победила в одной — «Лучший дебют года». В коммерческом плане её также можно назвать успешной: к февралю примерно 250 тыс. пользователей имели её в своей библиотеке Steam.

The Last of Us и Gone Home лидируют по числу номинаций на GDC Awards 2014

Организаторы ежегодной премии Game Developers Choice Awards, традиционно проводимой во время мероприятия Game Developers Conference, обнародовали список номинантов этого года. Лидерами на получение четырнадцатой премии стали приключенческий боевик The Last of Us от Naughty Dog, приключенческая игра Gone Home от Fullbright Company и платформер Tearaway от Media Molecule, получившие по пять номинаций.

За звание лучшей игры года с The Last of Us и Gone Home поборются Grand Theft Auto V, Super Mario 3D и Tomb Raider, каждая из которых также присутствует в категории «Лучший дизайн». Кроме того, новейшая игра Rockstar Games претендует на победу в номинациях «Лучший звук» и «Лучшая техническая составляющая», а Tomb Raider также имеет шансы стать игрой с лучшим сюжетом наряду с Gone Home, The Last of Us, Brothers: A Tale of Two Sons и The Stanley Parable. Последняя упомянута еще в трех категориях: «Лучшая загружаемая игра» и «Приз за новаторство», в каждой из которых конкуренцию ей составит Papers, Please, и «Лучший дебют». BioShock: Infinite, один из лидеров по числу номинаций на VGX Awards 2013, ограничилась всего двумя упоминаниями — в категориях «Лучший звук» и «Лучший визуальный стиль», в которых также присутствует Tearaway.

Gone Home

Gone Home

Короткий список номинантов таков:

Лучшая игра:

  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
  • The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)
  • Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)

Почетные упоминания: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo), Papers, Please (Лукас Поуп), The Stanley Parable (Galactic Cafe), Tearaway (Media Molecule/Sony).

Приз за новаторство:

  • DEVICE 6 (Simogo)
  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • Papers, Please (Лукас Поуп)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)

Почетные упоминания: Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games), Candy Box (Aniwey), Kerbal Space Program (Squad), The Last Of Us (Naughty Dog/Sony), Proteus (Эд Ки/Дэвид Канага).

Лучший звук:

  • BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios/Microsoft Games)
  • Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
  • Saints Row IV (Volition/Deep Silver)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony)

Почетные упоминания: Animal Crossing: New Leaf (Nintendo EAD/Nintendo), Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts), Far Cry 3: Blood Dragon (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Gone Home (The Fullbright Company), Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver).

Лучший дебют:

  • Blue Manchu (Card Hunter)
  • The Fullbright Company (Gone Home)
  • Galactic Cafe (The Stanley Parable)
  • Squad (Kerbal Space Program)
  • Undead Labs (State Of Decay)

Почетные упоминания: Facepalm Games (The Swapper), Frogmind Games (Badland), Grinding Gear Games (Path Of Exile), Suspicious Developments (Gunpoint), Warner Bros. Games Montreal (Batman: Arkham Origins).

Лучшая загружаемая игра:

  • Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games)
  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • Papers, Please (Лукас Поуп)
  • Resogun (Housemarque/Sony)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)

Почетные упоминания: Guacamelee (DrinkBox Studios), Gunpoint (Suspicious Developments), State Of Decay (Undead Labs), SteamWorld Dig (Image & Form), TowerFall (Мэтт Торсон/Miniboss/Алек Холовка), The Wolf Among Us (Telltale Games).

Лучший дизайн:

  • Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)
  • The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)
  • Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)

Почетные упоминания: DOTA 2 (Valve) Pokemon X & Y (Game Freak/Nintendo), Rogue Legacy (Cellar Door Games), The Stanley Parable (Galactic Cafe), SteamWorld Dig (Image & Form), TowerFall (Мэтт Торсон/Miniboss/Алек Холовка).

Лучшая игра для портативных консолей и мобильных устройств:

  • DEVICE 6 (Simogo)
  • Fire Emblem: Awakening (Intelligent Systems/Nintendo)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)
  • Ridiculous Fishing (Vlambeer)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony)

Почетные упоминания: Animal Crossing: New Leaf (Nintendo EAD/Nintendo), 868-HACK (Майкл Бру), Luigi's Mansion: Dark Moon (Next Level Games/Nintendo), Plants Vs. Zombies 2 (PopCap/Electronic Arts), The Room Two (Fireproof Games), SteamWorld Dig (Image & Form).

Лучший сюжет:

  • Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games)
  • Gone Home (The Fullbright Company)
  • The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe)

Почетные упоминания: Attack Of The Friday Monsters (Millennium Kitchen/Level 5), BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games), The Cave (DoubleFine Games), Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (Level 5/Namco Bandai), Shadowrun Returns (Harebrained Schemes).

Лучшая техническая составляющая:

Почетные упоминания: Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts), DOTA 2 (Valve), Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios/Microsoft Games), Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver), Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix).

Лучший визуальный стиль:

  • BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)
  • DmC: Devil May Cry (Ninja Theory/Capcom)
  • The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)
  • Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (Level 5/Namco Bandai)
  • Tearaway (Media Molecule/Sony)

Почетные упоминания: Don't Starve (Klei Entertaintment), Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games), Papers, Please (Лукас Поуп), Puppeteer (SCE Japan/Sony), Ryse: Son Of Rome (Crytek/Microsoft), Wonderful 101 (Platinum Games/Nintendo).

The Last of Us

The Last of Us

Полный список номинантов, включающий выбранных лауреатов специальных премий за вклад в игровую индустрию, будет опубликован незадолго до проведения церемонии. Четырнадцатая церемония вручения GDC Awards состоится 19 марта в выставочном центре Moscone West в Сан-Франциско. Напомним, что лучшей игрой прошлого года по мнению жюри GDC Awards стала приключенческая игра Journey от thatgamecompany, также названная лучшим загружаемым проектом и награжденная за визуальный стиль, звуковое сопровождение, игровой дизайн и новаторство.

Gone Home обзаведется 16-битным ремейком

В скором времени приключенческая инди-игра Gone Home получит 16-битную версию. Об этом в своем твиттере рассказал независимый разработчик Сет Мэйси (Seth Macy).

Он уже связался с представителями студии-разработчика The Fullbright Company и получил от них разрешение на создание проекта. Многие сомневаются, что ему удастся передать все очарование и атмосферу оригинала, но, скорее всего, ценители подобного рода приключений наверняка останутся довольными. Ретро-вариант Gone Home будет представлять собой классическую двухмерную jRPG, созданную на движке RPG Maker XP. Дата выхода игры и список целевых платформ пока не сообщается.

Напомним, Gone Home вышла летом этого года на PC, Mac и Linux. Главной героиней игры является девушка, которая после долгого путешествия возвращается домой, но не находит там ни одной живой души. Тогда она решает разобраться в этой странной ситуации и во что бы то ни стало отыскать своих близких. Средний балл Gone Home на сайте Metacritic составляет 86 из 100.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥