Теги → gp100

Новая статья: Итоги 2016 года: графические ускорители

Данные берутся из публикации Итоги 2016 года: графические ускорители

Продажи игровых GPU AMD и NVIDIA бьют рекорды

Не секрет, что третий квартал календарного года почти всегда удачен с точки зрения продаж дискретных графических процессоров (graphics processing units, GPUs): многие дистрибьюторы и производители ПК готовятся к росту спроса на системы и графические карты перед новогодними каникулами и заполняют склады. Этот год не стал исключением, главным образом потому, что как AMD, так и NVIDIA, представили новейшие семейства GPU в период с мая по август. В ходе недавних квартальных отчётов обе компании заявили о повышенном спросе на графическую продукцию.

AMD: Мы наблюдаем отличный прогресс благодаря Polaris

Третий квартал финансового года корпорации Advanced Micro Devices заканчивается 26 сентября и примерно соответствует третьему кварталу календарного года. Компания обычно не раскрывает выручку, которую получает от продаж графических процессоров, но публикует общие продажи CPU и GPU, которые составили в отчётный период $472 млн (+9 % по сравнению с предыдущим кварталом и +11 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года).

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

В ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками руководство AMD раскрыло, что общие поставки дискретных GPU выросли по сравнению с предыдущим кварталом и третьим кварталом 2015 года на двузначную величину в процентах. Кроме того, доход от отгрузки GPU в каналы продаж (розница, локальные сборщики ПК) были рекордными с 2014 года, что означает продолжение роста поставок графических карт AMD Radeon по сравнению с предыдущими кварталам. При этом семейство Radeon RX принесло более половины «канальной» выручки.

«Выпуск расширенного семейства графических процессоров Polaris и первый полный квартал продаж RX480 вывели выручку от поставок дискретных GPU в канал продаж, а также среднюю продажную стоимость на рекордные уровни с начала 2014 года», — сказала Лиза Су (Lisa Su), исполнительный директор AMD, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками.

Помимо прочего, госпожа Су отметила рост выручки от продаж профессиональных графических карт вот уже четвёртый квартал подряд, а также увеличивающиеся продажи серверных ускорителей на базе GPU.

AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

Примечательно, что компания AMD решила отказаться от выпуска нового топового графического процессора в этом году (Greenland, который теперь называют Vega) и сконцентрироваться на продвижении двух GPU для среднего и начального ценовых сегментов (Baffin, Ellesmere которые получили обозначения Polaris 10 и Polaris 11). Как следствие, все приобретения AMD на рынке GPU относятся к относительно недорогим потребительским графическим адаптерам (Radeon RX), а также к профессиональным решениям на базе микросхем предыдущих поколений (Radeon Pro на основе Fiji).

NVIDIA: Продажи игровых GPU составили $1,24 млрд за квартал

На сегодняшний день большинство графических процессоров из семейства Pascal уже представлено, но они ещё не вытеснили решения предыдущих поколений из модельного ряда продукции NVIDIA. Кроме того, спрос на новые GPU всё ещё превышает предложение, а компания продолжает наращивать производство новейших микросхем. Тем не менее, семейство GeForce GTX позволило NVIDIA побить рекорд в области продаж графических процессоров для игровых систем в третьем квартале финансового 2017 года (закончился 30 октября).

«Доход от продажи игровых графических процессоров превысил $1 млрд и увеличился на 63 % [по сравнению с аналогичным периодом] год назад, составив рекордные $1,24 млрд», — сказал Колетт Кресс (Colette Kress), финансовый директор NVIDIA, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Спрос на GPU для настольных и мобильных ПК был высок во всех географических регионах и по всему спектру продукции: от GeForce GTX 1050 до TITAN X».

Продажи дискретных графических решений GeForce и Quadro, а также вычислительных процессоров Tesla в третьем квартале финансового 2017 года составили рекордные за всё время существования компании почти $1,7 млрд. При этом продажи профессиональных графических карт Quadro остаются на уровне около $207 млн, тогда как выручка от продаж вычислительных карт для суперкомпьютеров (Tesla) выросла за год в три раза, до $240 млн. Таким образом, можно констатировать, что игровые карты GeForce GTX, а также специализированные ускорители Tesla на базе архитектур Maxwell и Pascal позволили NVIDIA существенно увеличить доход.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Примечательно, что Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор корпорации NVIDIA, заявил, что все анонсированные продукты на базе архитектуры Pascal уже прошли квалификационные тесты производителей ПК и могут быть использованы в составе систем. Однако спрос слишком велик, и компания работает с производственным партнёром Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. над увеличением производства. К сожалению, из комментария главы NVIDIA неясно, пытаются ли две компании увеличить уровень выхода годных кристаллов, или же TSMC пытается увеличить количество выпускаемых пластин, обрабатываемых при помощи технологии 16 нм второго поколения (CLN16FF+). Тем не менее, очевидно, что пока спрос на новые графические процессоры не может быть удовлетворён в полном объёме, а значит, можно ожидать, что продажи дискретных GPU разработки NVIDIA останутся на высоком уровне и в текущем квартале.

«Что касается Pascal, то мы всё ещё наращиваем производство», — сказал господин Хуанг. «Сам процесс производства полностью запущен в том плане, что все наши продукты сертифицированы и квалифицированы нашими OEM-партнёрами. Тем не менее, спрос ещё довольно велик. Потому мы продолжим работать с TSMC […] которая делает отличную работу для нас. Выход годных 16-нм FinFET-микросхем фантастический, как и поддержка со стороны TSMC. Нам надо просто продолжать в том же духе».

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Интересно отметить, что все анонсированные на сегодняшний день графические решения на базе Pascal классифицируются как игровые и продаются под торговой маркой GeForce GTX (TITAN X считается устройством для полупрофессионального применения энтузиастами). При этом несложно заметить, что продажи недорогих графических процессоров для готовых ПК упали до исторического минимума, что может как подчёркивать рыночные тенденции, так и означать очистку «склада» от старых GPU в преддверии представления GP108, самого младшего представителя семейства Pascal.

NVIDIA: Новые GPU на базе архитектуры Pascal на подходе

Согласно недавно опубликованным неофициальным данным, семейство графических процессоров на базе архитектуры Pascal может стать одним из наиболее полных модельных рядов компании NVIDIA в последние годы. Буквально за несколько месяцев фирма представила четыре GPU на основе Pascal и при этом не собирается останавливаться на достигнутом. По словам главы компании, далеко не все микросхемы Pascal, не говоря уже о реальных продуктах, были представлены. Судя по всему, в ближайшее время нас ждут новые анонсы.

NVIDIA Pascal: восемь продуктов за четыре месяца

Начиная с апреля этого года NVIDIA представила четыре микросхемы на основе Pascal: GP100 c 16 Гбайт памяти HBM2, GP102 c поддержкой GDDR5X, GP104 и GP106. При этом компания анонсировала восемь продуктов на основе указанных GPU (если не считать за отдельные продукты разного рода специальные редакции указанных ниже, а также специализированные устройства типа DGX-1): GeForce GTX 1080/1070 (GP104), GeForce GTX 1060 (GP106), TITAN X (GP102 + 12 Гбайт GDDR5X), Quadro P5000 (GP104GL + 16 Гбайт GDDR5X), Quadro P6000 (GP102GL + 24 Гбайт GDDR5X), Tesla P100 SXM и Tesla P100 PCIe (обе на базе GP100 + 16 Гбайт HBM2).

Хотя четыре GPU и восемь продуктов за четыре месяца это весьма выдающееся достижение, заметно, что компания не представила ни одного нового решения для ноутбуков, а также ни одной новой графической карты дешевле $250. По словам главы NVIDIA, компания готовит новые GPU на базе Pascal, они уже существуют в кремнии, но на рынок выйдут лишь через некоторое время.

NVIDIA: Все Pascal готовы, но не все представлены

«Мы спроектировали, верифицировали и начали производство всех GPU на базе архитектуры Pascal», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Однако мы пока не представили все эти графические процессоры».

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Принимая во внимание утечки из базы данных AIDA64 (новые данные вводятся в БД программы на основании заявленной поддержке в драйверах NVIDIA), помимо GP100, GP102, GP104 и GP106, в семейство Pascal также будут входить процессоры GP107 и GP108. Последние два — GPU относительно небольшого размера с уменьшенным энергопотреблением, которые будут использоваться для ноутбуков, а также для массовых графических карт (ценой ниже $250). Таким образом, модельный ряд микросхем Pascal будет включать в себя шесть GPU. Для сравнения, семейство Maxwell состояло из пяти микросхем (GM107, GM108, GM200, GM204, GM206), из такого же количества состояло и семейство Kepler (GK104, GK107, GK110, GK208 и GK220, который был использован исключительно для ускорителей вычислений).

GP102: микросхема-загадка

Как несложно заметить, из типичного модельного ряда NVIDIA несколько выбивается микросхема GP102 (иcпользуется для TITAN X и Quadro P6000), которая обладает 3840 потоковыми процессорами и сравнимой с GP100 вычислительной мощностью с одинарной точностью (single precision/SP, FP32). Данный GPU не поддерживает нативных вычислений с двойной точностью (double precision/DP, FP64), не поддерживает ускорения вычислений при половинной точности (half precision, FP16), не совместим с интерфейсом NVLink, использует память GDDR5X вместо HBM2 (что подразумевает некоторое упрощение контроллера с одновременным увеличением размеров физических интерфейсов работы с DRAM), но поддерживает аппаратное кодирование/декодирование видео в различных современных форматах (HEVC/H.265, H.264 и т. д.).

NVIDIA TITAN X

NVIDIA TITAN X

Тем не менее, разница между GP100 и GP102 может быть куда более существенной, чем кажется на первый взгляд: GP102 состоит из 12 млрд транзисторов, тогда как GP100 включает в себя 16,3 млрд транзисторов; площадь ядра GP102 составляет 470 мм2 против 610 мм2 у GP100. Разницу в 4,3 млрд транзисторов и 140 мм2 площади (транзисторный бюджет и размеры ядра высокопроизводительного мобильного микропроцессора) сложно объяснить исключительно возможностями в области вычислений и способностью взаимодействовать с процессорами IBM POWER8+.

Судя по всему, дело в том, что GP102 имеет другую (по сравнению с GP100) конфигурацию потоковых мультипроцессоров (streaming multiprocessors, SMs), аналогичную той, что использует GP104: 128 потоковых процессоров (stream processors, SPs) на один SM у GP102/GP104, против 64 SP на один SM у GP100. Подобная конфигурация в два раза увеличивает площадь, которую занимает управляющая логика для каждого SM (буфер инструкций, планировщик задач, диспетчер и т. д.), а заодно даёт возможность вдвое увеличить размер регистрового файла, доступного для SP, что имеет смысл для суперкомпьютерных вычислений, но будет иметь минимальные преимущества в графических задачах. Кроме того, GP100 может обладать некими скрытыми возможностями, которые пока не были раскрыты. Возможно, речь идёт о неких дополнительных инструкциях (и специализированных ускорителях внутри GPU), внедрённых в микросхему для нужд конкретных заказчиков (мы видели такой подход у процессоров Intel Xeon) из мира суперкомпьютеров.

GP100 и GP104: Одна архитектура, множество различий. Иллюстрация с AnandTech

GP100 и GP104: Одна архитектура, множество различий. Иллюстрация с AnandTech

При всём этом, для высокой производительности в графических приложениях — как игровых, так и профессиональных — отлично подходит GP102, используемый на TITAN X и Quadro P6000. Судя по всему, мы наблюдаем ситуацию, когда NVIDIA создала похожие микросхемы для супервычислений (high-performance computing, HPC) и графики, которые базируются на одной архитектуре, но имеют принципиально разное внутреннее строение и, соответственно, возможности.

Имеет ли финансовый смысл проектировать отдельную микросхему (пусть и, по сути, на базе другой) для двух–четырёх продуктов (два на базе GP102 и два на базе GP102GL) — это вопрос к NVIDIA. Однако очевидно, что создание специализированных процессоров для HPC и графических задач принесло ряд преимуществ для обоих типов приложений. Так, суперкомпьютеры получили лучшие возможности в области исполнения кода общего назначения (с учётом специфики HPC), а пользователи игровых карт получили меньшее энергопотребление и более высокий потенциал для разгона.

Новые конфигурации

Впрочем, интерес для любителей игр и энтузиастов производительности представляют не столько GP107, GP108 и внутреннее строение GP102, сколько тот факт, что каждая микросхема Pascal будет существовать по меньшей мере в двух базовых конфигурациях (с точки зрения идентификатора PCIe ID, который использует драйвер NVIDIA). Это открывает возможности для создания массы новых продуктов на базе микросхем GP100, GP102, GP104 и GP106.

Так, GP104 существует в конфигурации GP104-A и GP104-B, а также в виде версий с включённым ускорением для профессиональных приложений — GP104GL-A и GP104GL-B. Мы не знаем, чему именно соответствуют литеры «A» и «B», но можем предположить, что «A» обозначает микросхему в максимальной конфигурации. Таким образом, GP104-A может соответствовать GeForce GTX 1080, а GP104-B — GeForce GTX 1070.

Принимая во внимание, что микросхемы GP102 и GP106 также существуют в двух конфигурациях (во всяком случае, об этом говорят база данных AIDA64 и драйверы NVIDIA), но при этом на их базе имеется лишь по одному продукту (GeForce GTX 1060 и TITAN X), мы вполне можем ожидать появления новых решений на их основе. Будут ли эти карты быстрее или медленнее имеющихся — покажет время. Во всяком случае, GP102 может масштабироваться как «вверх» (до 3840 потоковых процессоров), так и «вниз». При этом, разумеется, нельзя исключать гипотетической возможности появления третьей версии GP102-С, в случае, если она понадобится NVIDIA.

Так или иначе, очевидно, что NVIDIA планирует расширять семейство графических карт на базе Pascal. Хотя ближайшие планы явно должны включать в себя мобильные и массовые GPU, очень вероятно, что в будущем нас ждут новые решения для высокопроизводительных игровых ПК.

Процессор Pascal GP102-400 проходит тестирование наряду с другими чипами NVIDIA

В сети появились слухи о том, что NVIDIA проводит квалификационное тестирование различных вариантов графических ядер GP104, GP106, а самое главное — GP102. Пока речь идёт лишь об одной версии последнего, GP102-400. Скорее всего, это наиболее полная конфигурация Pascal, превосходящая по количеству активных блоков даже GP100. Этот чип будет использоваться либо в GeForce GTX 1080 Ti, либо в будущем наследнике серии TITAN. Ядро GP102 наверняка станет опасным конкурентом AMD Vega 10.

Список,  опубликованной на форумах Geeks3D, включает следующие модели GPU:

  • GP100-A01P / GP100-VSXB-24-A1-5X;
  • GP100-890-A1;
  • GP102-400-A1;
  • GP104-200-A1 / GP104-PS-NB – ASUS?;
  • GP104-200-A1 / GP104-PR-DT / GeForce GTX 1070 / dev_id 1B81;
  • GP104-200-A1 / GP104-PS-DT;
  • GP104-400-A1 / GP104-PR-DT/ GeForce GTX 1080 / dev_id 1B80;
  • GP104-400-A1 / GP104-PS-DT;
  • GP104-725-A1 / GP104-PS-DT;
  • GP104-950-KD-A1 / GP104-PR-DT;
  • GP104-975-A1 / GP104-QS-9XX;
  • GP104-985-A1 / GP104-QS-9XX;
  • GP106-300-A1 / GP106-QS-V0-F0-300-V1;
  • GP106-400-A1 / GP106-QS-400-V1;
  • GP106-750-A1 / GP106-QS-750.

В утечке также упоминаются новые версии GP104: GP104-725, 950, 975 и 985. Вероятно, они предназначены для будущих профессиональных ускорителей серий Quadro и Tesla. Как минимум в тех версиях, где не требуется высокая производительность в вычислениях двойной точности. Обнаружились и три варианта GP106 с приставками 400, 300 и 750. Первые два чипа, скорее всего, станут основами GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1050, а GP106-750 предназначена для недорогой модели Quadro. Все чипы имеют ревизию A1.

Те самые данные о тестировании новой печатной платы

Те самые данные о сертифицировании новой печатной платы

Кроме того, существование платы на базе GP102 подтверждается данными из сертификационного центра, расположенного в Корее. Новая печатная плата, проходящая обязательные тесты, имеет кодовое название PG611. Для сравнения — в этом же месте проходили тестирование платы GeForce GTX 1080 (PG411) и GeForce GTX 1070 (PG413). Существует также плата PG418 на базе Pascal GP106, служащая основой модуля Drive PX 2, но она еще не прошла сертификацию. Последней платой с наименованием 6хх была модель для чипа GM200 — полной версии Maxwell, так что есть смысл считать, что PG611 станет основой для полной версии Pascal в лице GP102. Но может оказаться, что это всего лишь Tesla P100, поскольку платы, показанные на GTC, вообще не проходили сертификации.

NVIDIA объяснила возросшую цену графических карт

Когда NVIDIA анонсировала GeForce GTX 1080 и 1070 ранее в этом месяце, многие обратили внимание, что компания не только подняла рекомендованные цены новых графических карт по сравнению с предшественниками, но и заявила о выпуске специальных версий адаптеров, которые были заметно дороже эталонов. По словам главы компании, более высокие цены обусловлены как увеличившимися требованиями целевой аудитории, так и её возросшими возможностями платить за развлечения. Впрочем, выросшей цене есть ряд других объяснений, включая изменение рынка графических адаптеров и высокую себестоимость микросхем, произведённых по технологии 16 нм с FinFET-транзисторами.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Важность графических карт растёт

«Дело в том, что ценность графических карт [на базе Pascal] выше, чем когда-либо, а игры становятся красивее, чем когда-либо», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «[…] Игроки хотят играть в эти игры со всеми настройками на максимуме. Они хотели бы играть в очень высоком разрешении и при очень высокой частоте кадров. […] Я думаю, что одна из самых важных вещей для клиентов этого сегмента, они хотят купить продукт, на который они смогут рассчитывать [сегодня] и быть готовыми к будущим поколениям игр».

Рекомендуемая стоимость флагманской NVIDIA GeForce GTX 1080 составляет $599, что на $50 больше, чем рекомендуемая цена предшественника — GeForce GTX 980. Стоимость GeForce GTX 1070 будет начинаться с $379, тогда как GeForce GTX 970 оценивалась в $329. Кроме того, для тех, кто хочет получить премиальное качество и повышенный разгонный потенциал, NVIDIA предложит графические карты GeForce GTX 1080 Founders Edition и GeForce GTX 1070 Founders Edition за $699 и $449 соответственно. Кроме того, производители видеокарт, такие как ASUS и EVGA, предложат свои версии карт на базе процессора GP104, конкурируя как с эталонными дизайнами, так и с Founders Edition. Таким образом, количество «дорогих» версий карт на базе GP104 явно увеличится по сравнению с премиальными решениями продукции на базе GM204, что увеличит среднюю стоимость подобных адаптеров.

Рынок графических адаптеров меняется

Рынок графических адаптеров сильно изменился за последние десять лет. В прошлом году было продано 44 млн дискретных графических карт для настольных ПК, согласно данным Jon Peddie Research. Годом ранее их продажи составили 50 млн единиц, тогда как в 2006 году индустрия отгрузила 84 млн видеокарт для ПК.

Продажи графических карт. Данные Jon Peddie Research

Продажи графических карт. Данные Jon Peddie Research

Исторически продажи графических карт высокого ценового диапазона — $300–$400 и выше — составляли от 2 до 3 млн единиц в год. Однако в прошлом году их продажи составили 5,9 млн штук. Таким образом, при падении поставок дискретных GPU как таковых, спрос на дорогие графические адаптеры для настольных ПК вырос почти в два раза. Как следствие, компании вроде NVIDIA могут позволить себе увеличить средние цены подобных устройств как путём представления «особенных» моделей, так и за счёт увеличения минимальных цен.

Продажи графических карт NVIDIA GeForce. Данные Jon Peddie Research

Продажи графических карт NVIDIA GeForce. Данные Jon Peddie Research

Хотя продажи графических карт NVIDIA GeForce GTX для настольных ПК были относительно стабильны в последние кварталы, следует понимать, что подобная стабильность на падающем рынке достигалась во многом за счёт конкурента NVIDIA, чья доля на рынке дискретных графических адаптеров для настольных ПК сократилась с 38,8 % в четвёртом квартале 2010 года до 21,1 % в четвёртом квартале 2015 года. Кроме того, в годовом исчислении продажи GeForce снизились с 43,36 млн в 2010 году до 35,11 млн в 2015 году. Таким образом, компании неизбежно приходится увеличивать выручку с каждого изготовленного GPU.

Продажи графических карт NVIDIA GeForce. Данные Jon Peddie Research

Продажи графических карт NVIDIA GeForce. Данные Jon Peddie Research

Затраты на Pascal составили миллиарды долларов

Будучи востребованной и очень производительной, NVIDIA GeForce GTX 1080 по праву имеет розничную стоимость в районе $600–$700. Однако есть ещё факторы, которые заставляют NVIDIA устанавливать подобные цены на графические адаптеры.

Необходимость увеличивать средние цены графических карт стоит весьма насущно как для NVIDIA, так и для её конкурента, Advanced Micro Devices. Дело в том, что расходы на научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки (НИОКР; research and development, R&D) в области создания графических процессоров неуклонно растут. Кроме того, растут расходы на проектирование интегральных схем, а также их производство.

Расходы NVIDIA на НИОКР. Данные NVIDIA

Расходы NVIDIA на НИОКР. Данные NVIDIA

Работы над микроархитектурой, как правило, начинаются за четыре года до её коммерциализации. Примерно за два года до появления микросхемы на рынке начинается её проектирование, а затем — разработка программного обеспечения. Таким образом, за весь цикл разработки архитектуры Pascal и проектирования микросхем на её базе NVIDIA потратила на НИОКР около $5,175 млрд. Разумеется, в эту сумму входит часть расходов на разработку Volta и более совершенных архитектур, стоимость проектирования микросхем Maxwell, некоторых чипов Kepler, а также расходы на направление Tegra. Тем не менее, довольно очевидно, что расходы NVIDIA на НИОКР растут год от года на фоне падения продаж дискретных GPU. Как следствие, компании надо компенсировать их увеличение ростом выручки, чтобы сохранять прибыльность.

Себестоимость новых GPU — на треть выше предшественников

Поскольку процессоры семейства NVIDIA Pascal будут производится по технологиям, использующим транзисторы с вертикально расположенным затвором (fin-shaped field-effect transistor, FinFET), стоимость их проектирования и производства значительно выше, чем у предшественников. Некоторые эксперты говорят, что стоимость проектирования FinFET-микросхем вдвое выше, чем у «обычных».

Учитывая большие физические размеры графических процессоров GP100 и GP104 (около 610 мм2 и 300 мм2 соответственно), стоимость проектирования каждого из них составляла не менее $150 млн, по оценкам некоторых экспертов (расходы на проектирование крупных микросхем с планарными транзисторами были в районе $100 млн). Кроме того, десятки миллионов были потрачены на разного рода программное обеспечение для данных GPU.

300-мм кремниевые пластины TSMC

300-мм кремниевые пластины TSMC

Себестоимость производства процессоров по технологиям с FinFET-транзисторами (такими как TSMC CLN16FF+, которая используется для GP104, GP100) примерно на 30–40 % выше, чем у микросхем с планарными транзисторами при одинаковом выходе годных. К примеру, если стоимость обработки одной 300-мм пластины по технологии 28 нм составляла $3500, то стоимость обработки одной 300-мм пластины по технологии 16/14 нм составляет уже $4800 вследствие более длинного производственного цикла. Таким образом, если себестоимость микросхемы площадью примерно 304 мм2 ранее составляла $19 (без учёта стоимости упаковки и тестирования, при условии уровня выхода годных в 90 %), то теперь она равняется $26.

Игровая индустрия нечувствительна к макроэкономике

Учитывая колоссальные расходы на НИОКР, огромную стоимость проектирования и высокую себестоимость, графические процессоры нового поколения будут неизбежно более дорогими, чем предшественники. Последнее едва ли является положительной новостью, поскольку мир испытывает макроэкономические проблемы, которые влияют на спрос на ПК. Тем не менее, спрос на игровые карты не зависит от общего состояния экономики, во всяком случае, по словам главы NVIDIA.

«Игровая индустрия довольно нечувствительна к макроэкономической обстановке», — сказал господин Хуанг. «Люди наслаждаются играми. На подъёме ли экономика, или нет, высока ли цена на нефть, или нет, люди наслаждаются играми. Не забывайте, игры это не то, что люди делают один раз в месяц, как выходят в кинотеатр, или что-то подобное. Люди играют каждый день, игроки, которые используют наши продукты, играют каждый день. Это их способ взаимодействия с друзьями. […] Это платформа для общения».

Хотя продажи дорогих графических карт могут и не зависеть от макроэкономики напрямую, будет интересно узнать, окажутся ли новые решения стоимостью $600–$700 действительно успешными.

NVIDIA: все анонсированные процессоры семейства Pascal уже в массовом производстве

В последние два месяца корпорация NVIDIA представила два процессора на базе архитектуры Pascal: GP100 и GP104. При этом, если графические карты на базе GP104 — GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 — появятся на рынке уже в ближайшие недели, то о сроках появления на рынке решений на основе GP100 ничего не сообщалось. Тем не менее, оба процессора уже находятся в массовом производстве, а значит, не за горами и появление графических и вычислительных карт на базе старшего процессора в семействе.

GP100 и GP104 производятся массово

«Мы только что анонсировали [GeForce GTX] 1070 и 1080 на [базе архитектуры] Pascal, оба этих продукта в массовом производстве», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Мы также производим Tesla P100, так что все продукты на базе Pascal, которые мы уже анонсировали, находятся в массовом производстве».

NVIDIA Tesla P100

NVIDIA Tesla P100

Графический процессор NVIDIA GP100 был представлен в апреле на конференции для разработчиков GPU Technology Conference вместе с первыми продуктом на его базе, вычислительным ускорителем Tesla P100. Согласно официальным данным, Tesla P100 обладает 3584 потоковыми процессорами, а также 16 Гбайт памяти типа HBM2, размещённым в одном корпусе с GPU по технологии CoWoS (Chip-On-Wafer-On-Substrate). Память HBM2 в случае с Tesla P100 подключается к процессору при помощи 4096-разрядной шины и передаёт данные на скорости 1,4 Гтрансфера/с, обеспечивая пропускную способность в 720 Гбайт/с.

Известно, что максимальная производительность Tesla P100 на операциях с одинарной точностью (single precision, FP32) составляет около 10,6 триллиона операций с плавающей запятой в секунду (Тфлопс), тогда как мощность при операциях с двойной точностью (double precision, FP64) составляет примерно 5,3 Тфлопс. Поскольку Tesla предназначается для суперкомпьютеров, то NVIDIA пока не рассказывала о графических возможностях данного GPU. Известно лишь, что конфигурация с 3584 потоковыми процессорами не является максимально возможной, поскольку GPU включает в себя 3880 потоковых процессоров.

Некоторые компании на конференции GTC говорили, что представят решения на базе Tesla P100 осенью этого года. Судя по всему, примерно тогда же сама NVIDIA начнёт коммерческие поставки данного ускорителя заинтересованным клиентам. Время появления графических карт на базе GP100 доподлинно неизвестно, однако это может произойти как осенью этого года, так и чуть позже. Во многом выпуск игровых карт на базе GP100 будет зависеть от выхода годных кристаллов, а также от количества заказываемых клиентами NVIDIA ускорителей Tesla GP100. Учитывая, что последние продаются по цене в несколько тысяч долларов за единицу и с огромной нормой прибыльности, приоритет будет отдан именно этим решениям.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Что касается графического процессора GP104 (сама компания не упоминала этого названия, но учитывая типичную номенклатуру, второй по производительности графический процессор в модельном ряду Pascal первого поколения должен называться именно так), то появление первых графических карт на его основе намечено на ближайшие недели. Спецификации флагмана семейства — GeForce GTX 1080 — известны: 2560 потоковых процессоров, 160 текстурных модулей, 64 растровых конвейера и 256-разрядная шина памяти. Производительность GTX 1080 на операциях с одинарной точностью составляет около 9 Тфлопс, что на 80 % выше, чем у GTX 980, и на 33 % выше, чем у GTX Titan X. Графическая карта GTX 1080 будет экипироваться 8 Гбайт памяти GDDR5X производства Micron, которая будет работать в режиме 10 Гтрансферов/с и обеспечивать пропускную способность в 320 Гбайт/с. Учитывая, что GeForce GTX 1080 появится в продаже уже 27 мая, можно с уверенностью сказать, что массовое производство GP104 началось самое позднее в начале февраля. Что касается памяти, то компания Micron подтвердила, что первая партия GDDR5X была отправлена одному из клиентов уже некоторое время назад.  

GeForce GTX 1070 станет более доступной графической картой на базе GP104, которая будет на треть медленнее модели GTX 1080 и будет экипироваться памятью типа GDDR5. Вычислительная мощность GTX 1070 будет выше, чем у GTX 980 Ti или Titan X, однако пропускная способность памяти данной графической карты будет ниже, чем у флагманов предыдущего поколения. Таким образом, трудно сказать, будет ли GTX 1070 однозначно лучше, чем решения на базе GM200. Тем не менее, цена решения обещает быть довольно щадящей — $379 в момент появления на прилавках 10 июня.

Выход годных в норме

Разработчики микросхем редко говорят о выходе годных чипов вследствие договорённостей с контрактными производителями, а также по причине острой конкуренции. Тем не менее, NVIDIA утверждает, что процент выхода годных процессоров на базе архитектуры Pascal является «хорошим».

«Выход годных хорош», — сказал господин Хуанг. «Производство этих микросхем всегда сопровождается трудностями, но мы умеем это делать. Кроме того, с момента, когда TSMC начала выпускать первые 16-нм чипы, прошёл год. Выход годных под контролем у TSMC. […] Мы бы не стали ничего анонсировать, если бы производство и [выход годных] не были бы [предсказуемыми]. Мы в хорошей форме».

Кремниевая пластина с микросхемами, обработанная TSMC

Кремниевая пластина с микросхемами, обработанная TSMC

Для изготовления GP100 и GP104 компания NVIDIA использует технологический процесс 16 нм второго поколения компании TSMC (CLN16FF+). Судя по довольно высоким тактовым частотам GP100 и GP104, выход годных микросхем может быть весьма хорошим. Тем не менее, заметно, что NVIDIA увеличила номинальное тепловыделение у игровой GeForce GTX 1080 до 180 Вт по сравнению с 165 Вт у GTX 980. Кроме того, довольно примечательно, что NVIDIA повысила рекомендуемые цены у GeForce GTX 1080 и 1070 на $50 по сравнению с GeForce GTX 980 и 970, несмотря на существенно меньшие размеры чипа. Весьма вероятно, что выход годных кристаллов действительно удовлетворяет требованиям NVIDIA, однако себестоимость чипов выше, чем у предшественников.

Разработка всех процессоров семейства Pascal завершена

На сегодняшний день NVIDIA представила два графических процессора на базе архитектуры Pascal. Однако семейство Maxwell включало в себя пять процессоров (GM107, GM108, GM204, GM206, GM200), в то время как базе Kepler было разработано шесть микросхем (GK107, GK208, GK104, GK106, GK110 и GK210). Сколько GPU на базе Pascal планирует выпустить NVIDIA в конечном итоге — неизвестно. Однако в компании говорят, что все они либо уже существуют в кремнии, либо в виде цифровых моделей, отправленных контрактному производителю. Так или иначе, но разработка семейства завершена.

«Цифровые проекты всех микросхем семейства Pascal уже отправлены производителю», — сказал исполнительный директор NVIDIA. «Однако впереди ещё много инженерной работы».

NVIDIA Tegra

NVIDIA Tegra

Учитывая сокращение рынка ПК, сложно ожидать от NVIDIA более трёх графических процессоров для персональных компьютеров. Тем не менее, Pascal должен появиться не только в GPU для ПК, но и в системах на кристалле Tegra для целого ряда устройств. Учитывая, что требования к различным платформам разные, семейство чипов на основе Pascal может принести ряд сюрпризов.

NVIDIA анонсировала первый GPU на архитектуре Pascal

На проходящей в эти дни конференции GTC 2016 компания NVIDIA анонсировала свой первый графический процессор на архитектуре Pascal — GP100. Первым же ускорителем на его основе стал Tesla P100, предназначенный, в первую очередь, для использования в сверхмасштабируемых центрах обработки данных (ЦОД).

Утверждается, что GP100 является самой крупной микросхемой, произведённой по 16-нм техпроцессу FinFET — площадь кристалла составляет 610 мм2, на которых умещаются 15,3 млрд транзисторов. Это почти вдвое больше, чем у GM200 (Maxwell) и AMD Fiji.

Стандартные спецификации NVIDIA GP100 включают 60 потоковых процессоров, 240 текстурных блоков, а также 3840 ядер CUDA FP32 и 1920 ядер CUDA FP64 (то есть соотношение 32- и 64-разрядных блоков равно 2:1).

Последняя особенность позволяет GP100 демонстрировать хорошие показатели производительности при обработке данных как с одинарной, так и с двойной точностью, что делает его одинаково подходящим как для «повседневной» высокоскоростной обработки данных (графика и т. п.), так и для научных расчётов, в том числе для работы с архитектурами глубинного обучения, к которым относятся нейронные сети. Заявленные разработчиками показатели быстродействия GP100 следующие: 5,3 Тфлопс в вычислениях FP64, 10,6 Тфлопс при операциях FP32 и 21,2 Тфлопс в режиме FP16 (половинная точность).

Однако первый адаптер на базе GP100 — Tesla P100 — обладает слегка заниженными характеристиками: число потоковых процессоров уменьшено до 56, текстурных блоков — до 224, 32-битных ядер CUDA осталось 3584, а 64-битных — 1792. При этом на плате вместе с графическим процессором установлены четыре микросхемы CoWoS HBM2, дающие в сумме 16 Гбайт видеопамяти с пропускной способностью до 720 Гбайт/с. Начало поставок Tesla P100 для облачных серверов и суперкомпьютеров в США обещано на июнь 2016 года, а в качестве OEM-решения ускоритель появится в первом квартале 2017 года.

NVIDIA может представить новый GeForce GTX Titan на базе Pascal в апреле

Вот уже более трёх лет корпорация NVIDIA анонсирует свои флагманские графические карты для потребителей серии GeForce GTX Titan во время ежегодной конференции GPU Technology Conference (GTC). Подобный подход даёт компании возможность показать свои наивысшие достижения в области создания графических процессоров (graphics processing units, GPUs) не только профессионалам, но и энтузиастам игр и ПК. Судя по слухам, в апреле этого года NVIDIA представит очередного «титана», на этот раз на базе архитектуры Pascal.

NVIDIA GeForce GTX Titan

NVIDIA GeForce GTX Titan

Семейство продукции GeForce GTX Titan традиционно базируется на самых мощных графических процессорах NVIDIA на момент представления. Так, GeForce GTX Titan, Titan Black и Titan Z использовали микросхемы GK110, тогда как Titan X использует GM200. Подобные карты предназначены не только для любителей игр, но и для энтузиастов научных вычислений на GPU. Именно поэтому все «титаны» обладают неограниченной производительностью для вычислений с двойной точностью (double precision, DP, или FP64), а также экипируются огромным количеством набортной памяти.

В этом году NVIDIA планирует провести GPU Technology Conference в начале апреля, немного позже, чем обычно. По слухам, одним из ключевых анонсов GTC 2016 станет представление архитектуры графических процессоров Pascal, а также устройств на базе новых флагманских GPU — GP100. Помимо этого, на конференции традиционно соберутся учёные, программисты, исследователи и разного рода профессионалы, использующие графические процессоры для решения научных или серьёзных практических задач.

Прототип процессорного модуля на базе GPU архитектуры Pascal с HBM памятью

Прототип процессорного модуля на базе GPU архитектуры Pascal с HBM-памятью

С точки зрения энтузиастов аппаратного обеспечения ПК, ключевым анонсом GTC 2016 станет представление нового GeForce GTX Titan на основе процессора GP100, флагмана первого поколения семейства процессоров на базе архитектуры Pascal. Точные спецификации нового GeForce GTX Titan неизвестны, но логично ожидать, что новинка будет экипироваться 16 Гбайт памяти HBM2 производства Samsung c пропускной способностью 819,2 Гбайт – 1 Тбайт/с. Стоимость нового «титана» традиционно составит около $1000 или выше.

Хотя NVIDIA ещё только предстоит раскрыть все подробности об архитектуре Pascal, очевидно, что новое поколение GPU NVIDIA станет следующим по-настоящему важным шагом в эволюции графических процессоров компании. Среди возможностей Pascal ожидается поддержка вычислений с половинной точностью; унифицированное адресное пространство памяти для CPU и GPU; поддержка новых типов памяти (HBM2, GDDR5X); шина NVLink для связи с CPU и GPU в системах для суперкомпьютерных вычислений или же нескольких GPU в одном ПК; а также новые графические, вычислительные и мультимедийные возможности.

NVIDIA GeForce GTX Titan X

NVIDIA GeForce GTX Titan X

Графические процессоры GP100 будут производиться по улучшенной технологии 16 нм с транзисторами с вертикально расположенным затвором (16nm FinFET+, CLN16FF+) на мощностях Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC). Благодаря увеличенной плотности транзисторов у технологии CLN16FF+, NVIDIA сможет существенно увеличить количество вентилей в GP100 по сравнению с GM200 при сохранении схожей площади ядра. Как следствие, серьёзно вырастет количество вычислительных процессоров, что, в совокупности с улучшенной микроархитектурой, приведёт к кратному увеличению производительности по сравнению с решениями на базе GK110/GK210 и GM200.

Существенное увеличение вычислительной мощности, а также использование четырёх 4-Гбайт микросхем HBM2 c пропускной способностью до 1 Тбайт/с позволит графическим картам на базе GP100 показать новый уровень скорости в разрешениях сверхвысокой чёткости — 4K (3840 × 2160, 4096 × 2160) и 5K (5120 × 2160). Кроме того, GP100 существенно увеличит скорость вычислений с двойной точностью, что будет важно для суперкомпьютеров; а также с половинной точностью, что значительно ускорит системы глубокого обучения и искусственного интеллекта.

Корпорация NVIDIA пока никак не подтверждала планы по выводу решений на базе архитектуры Pascal на рынок, ограничиваясь указанием, что новинки появятся в продаже в 2016 году. Как следствие, слухи о новом GeForce GTX Titan в апреле могут оказаться неверными.

Замечен неизвестный графический процессор NVIDIA JM601

Как сообщает WCCFTech, в базе данных импорта-экспорта Zauba обнаружилась любопытная запись об отправке 14 октября неизвестного графического процессора NVIDIA. Она гласит «GRAPHICS PROCESSOR INTEGRATED CIRCUITS, JM601». Всего было отправлено две единицы груза, стоимость каждой из них составляет 73 917 индийских рупий, что в пересчёте на более привычные денежные единицы равно примерно $1140.

Та самая запись

Та самая запись

Цена достаточно высока, она характерна для графического решения высшего класса, но о чём именно идёт речь, не вполне ясно, поскольку JM601 — совершенно нетипичная для изделий NVIDIA маркировка. Она не сочетается ни с одной публично известной системой маркировок изделий этой компании. На данный момент существует две версии, объясняющих данную запись: первая, довольно логичная, заключается в том, что компания начала шифровать имена и маркировки пересылаемых прототипов, дабы затруднить их отслеживание открытыми источниками, а вторая, более интересная, предполагает, что речь идёт о каком-то действительно новом продукте, точнее, о его прототипе.

Плата с прототипом NVIDIA GP100

Плата с прототипом NVIDIA GP100

Если вторая версия верна, то, вероятнее всего, под сочетанием JM601 может скрываться не что иное, как графический процессор с новой микроархитектурой Pascal — главный проект, над которым сейчас работает NVIDIA. Ранее прототип GM200 был замечен в этой же базе данных, но цена за единицу составляла всего около 30 тысяч рупий — около 460 долларов США. С учётом существенно возросшей стоимости можно предположить, что речь идёт о наиболее мощном представителе будущего семейства, известном в настоящее время как GP100. Относиться к столь смелому предположению следует с известной осторожностью, но мы постараемся держать читателей в курсе событий.

Карты NVIDIA на базе Pascal получат лишь 16 Гбайт памяти

Как и ожидалось, на конференции GTC, прошедшей недавно в Японии, корпорация NVIDIA опубликовала информацию о новом поколении графических процессоров под кодовым именем Pascal. Как выяснилось, планы в отношении объёмов набортной видеопамяти HBM компания изменила. В остальном ранние данные о Pascal подтвердились: чипы получат новую архитектуру с поддержкой вычислений во всех форматах, от FP16 до FP64, и скоростную шину NVLink.

Ранние планы говорили о 32 гигабайтах многослойной памяти HBM второго поколения, но, если верить опубликованным на GTC данным, максимальный объём видеопамяти, установленной на чипах Pascal, не превысит 16 Гбайт, во всяком случае, в первом поколении. Пропускная способность осталась прежней — 1 Тбайт/с. Причина проста: NVIDIA не производит собственной памяти и зависит от таких компаний, как SK Hynix и Samsung Electronics.

Для организации 32-гигабайтного банка HBM2 с 4096-битной шиной доступа требуются микросхемы ёмкостью 8 Гбайт. Спецификации HBM2 включают в себя и такой вариант, но в производстве восьмикристальные сборки очень сложны. По всей видимости, массовые поставки таких микросхем начнутся позже, нежели считалось ранее. 16 гигабайт видеопамяти хватит как для игровых, так и для профессиональных карт, но с учётом нацеленности NVIDIA на рынок HPC наличие 32 гигабайт памяти было бы отнюдь не лишним. Отметим, что задержка начала поставок 8-гигабайных чипов HBM2 скажется и на AMD: её новые модели Radeon также будут поначалу ограничены объёмом 16 Гбайт.

Графические процессоры NVIDIA Pascal будут производиться на мощностях TSMC

Как стало известно, следующее за Maxwell поколение графических процессоров NVIDIA под кодовым именем Pascal будет производиться на мощностях TSMC с использованием 16-нанометрового техпроцесса FinFET+. Ранее считался возможным сценарий с 14-нанометровым техпроцессом Samsung, но контракт всё же был выигран Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. Новая архитектура NVIDIA должна увидеть свет в 2016 году. В ней будут реализован ряд новых технологий, таких как HBM2, NVLink и Mixed Precision. Причины, по которым производителем Pascal станет TSMC, неясны.

Главные новшества Pascal

Главные новшества Pascal

Ранее существовала вероятность использования обоих техпроцессов: TSMC 16-нм FinFET и Samsung 14-нм FinFET, тем более, что последний уже активно используется в производстве; это подтверждает демонстрация нового мобильного процессора Apple A9. Тем не менее, NVIDIA сделала выбор исключительно в пользу TSMC. Не исключено, что одной из причин является тот факт, что ранние, но работоспособные образцы процессора GP100 уже существуют в кремнии и выпущены они именно с использованием технологий TSMC. Также зарубежные обозреватели называют в числе причин провала Samsung недостаток опыта в сфере производства графических процессоров.

NVIDIA собирается всерьёз вернуться на рынок HPC

NVIDIA собирается всерьёз вернуться на рынок HPC

Столь раннее появление прототипов GP100 позволяет надеяться на анонс новой графической архитектуры уже во втором квартале следующего года. Благодаря более тонкому техпроцессу плотность упаковки транзисторов в новом чипе существенно увеличится — называются цифры в районе 17 или 18 миллиардов транзисторов. На этом фоне даже GM200 с его 8 миллиардами транзисторов выглядит скромно. Флагман новой линейки графических карт NVIDIA в однопроцессорной версии получит 16 гигабайт многослойной памяти HBM2 с пропускной способностью в районе 1 Тбайт/с, что вдвое превышает показатели HBM первого поколения, используемого в процессорах AMD Fiji. На конференции GTC, которая пройдёт в Японии 18 сентября, NVIDIA предоставит больше информации о грядущем поколении графических процессоров.

NVIDIA готовится начать опытное производство первого GPU на базе Pascal

Корпорация NVIDIA, по некоторым данным, завершила разработку и проектирование своего высокопроизводительного графического процессора следующего поколения и начала подготовку к его опытному производству. Если информация верна, то NVIDIA может выпустить графические решения поколения Pascal уже к середине 2016 года. Это позволит компании представить ускорители для суперкомпьютеров Tesla следующего поколения, а также улучшить позиции на рынке потребительских GPU.

Анонимный источник, предположительно с доступом к конфиденциальной информации в полупроводниковой индустрии, рассказал на форуме Beyond3D, что NVIDIA недавно завершила разработку и проектирование графического процессора GP100 (также известного как Big Pascal — «большой Паскаль») и отправила носитель с цифровой моделью GPU разработчику фотолитографических масок (процесс, называемый в индустрии tape-out). Таким образом, первые образцы Big Pascal могут появиться уже через несколько месяцев.

Графический процессор NVIDIA

Графический процессор NVIDIA

Tape-out является заключительным этапом цикла проектирования интегральной схемы, моментом, после которого разработчик фактически не может вносить изменений в устройство микросхемы. После того, как производитель фотолитографических масок подготовит набор фотошаблонов и перепроверит его с NVIDIA, комплект будет послан контрактному производителю чипов, который и произведёт первые образцы.

Сегодняшние наборы фотолитографических масок содержат 50–70 фотошаблонов (до 100), а изготовление одной маски из набора занимает 15–20 часов. Таким образом, чтобы подготовить набор фотошаблонов, компаниям-производителям требуется несколько недель, а то и месяц.

Производственный цикл сложного процессора, произведённого по технологии с FinFET транзисторами, составляет около 90 дней с момента старта обработки пластины и кончая «рождением» микросхемы.

Таким образом, с момента окончания проектирования и до момента получения первых процессоров разработчиком может пройти более трёх месяцев.  Следовательно, если NVIDIA отправила проект GP100 в мае, то первые образцы GPU появятся на руках у компании в августе.  В настоящее время проходит от девяти до двенадцати месяцев между tape-out и началом массового производства сложных микросхем.

Прототип модуля NVIDIA Pascal

Прототип модуля NVIDIA Pascal

Корпорация NVIDIA уже неоднократно заявляла, что графические процессоры поколения Pascal будут производиться по технологическому процессу 16 нм компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Несмотря на планы по использованию услуг Samsung Foundry, в случае с GP100 компания воспользуется услугами своего основного партнёра. Судя по времени начала опытного производства микросхемы Big Pascal, чип будет производится по улучшенной технологии 16nm FinFET+ (CLN16FF+).

Cогласно сообщению источника, компания NVIDIA несколько изменит тактику вывода на рынок новых архитектур начиная с Pascal. Вместо того, чтобы представить в первую очередь простые GPU на базе новой архитектуры, компания выведет на рынок флагманский BP100, самый сложный графический процессор в семействе. Судя по всему, такой подход обусловлен необходимостью обновить ускорители Tesla для суперкомпьютеров.

Хотя архитектура Maxwell отлично подходит для игровых графических карт, у процессоров на её базе отсутствуют вычислительные блоки, способные производить операции с числами двойной точности (double precision, DP, или FP64).  Как следствие, она не может быть использована для карт Tesla. В результате, в настоящее время NVIDIA предлагает ускорители для суперкомпьютеров на базе процессоров GK110 и GK210 на основе архитектуры Kepler, которой уже около трёх лет. Выпуск «Большого Pascal» даст возможность NVIDIA обновить семейство Tesla и повысить продажи соответствующих плат.

Судя по предполагаемым возможностям GP100 и Pascal, такой процессор как нельзя лучше подойдёт не только для игровых или профессиональных карт, но и для суперкомпьютерных вычислений. Архитектура Pascal представляет собой огромный скачок как для компании, так и для всей индустрии.

Перспективный план NVIDIA

Перспективный план NVIDIA

Благодаря новой архитектуре семейство графических процессоров NVIDIA следующего поколения будет поддерживать множество новых возможностей, введённых новейшими версиями интерфейсов программирования приложений (application programming interfaces, APIs), такими как DirectX 12+, Vulkan и OpenCL. Использование «тонкого» техпроцесса 16 нм с трёхмерными транзисторами позволит увеличить количество потоковых процессоров и других исполнительных блоков по сравнению с сегодняшними GPU, значительно увеличивая общую производительность. Кроме того, графические процессоры Pascal будут поддерживать многослойную память с высокой пропускной способностью второго поколения (high bandwidth memory, HBM). Память HBM2 позволит NVIDIA и ее партнёрами создавать графические карты с 16 Гбайт или 32 Гбайт памяти на борту, пропускная способность которой будет составлять 820–1000 Гбайт/с. Специально для высокопроизводительных вычислений процессор GP100 будет поддерживать технологию NVLink для связи с другими GPU и центральными процессорами IBM Power 9. Хотя пропускная способность NVLink в 80 Гбайт/с придётся очень кстати в суперкомпьютерах, она же может существенно увеличить эффективность потребительских мульти-GPU решений.

Следует понимать, что точность информации от анонимных источников не может быть проверена. NVIDIA никогда не комментирует слухи. Тем не менее, следует понимать, что если компания планирует выпустить решения на базе Big Pascal в середине следующего года, проектирование процессора GP100 уже должно быть завершено.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥