Теги → gree

Xiaomi намерена выпустить самый доступный на рынке инверторный кондиционер

Xiaomi готова выпускать любой гаджет и даже бытовую технику, если они сулят компании прибыль и помогут увеличить число поклонников бренда. В ассортименте китайского производителя есть не только смартфоны, планшеты, ноутбуки и фитнес-браслеты, а и куда более экзотические очистители воздуха/воды, приборы учёта, электронное автомобильное зеркало. Среди проектов Xiaomi можно найти и установку для кондиционирования воздуха — модель I-Youth Smart Air Conditioner, в разработке которой принимали участие специалисты из Midea. Преимущества данной сплит-системы настенного типа по-достоинству оценили потребители, что выразилось в высоком спросе на устройство в азиатском секторе.

Партнёрское соглашение с Midea, подписанное в 2015 году, обеспечило Xiaomi столь нужным ей опытом в прежде незнакомой сфере деятельности. Теперь Xiaomi намерена уже без сторонней помощи снова заявить о себе на рынке бытовых кондиционеров. Однако в этот раз представлена будет уже полноценная инверторная модель, которую, по заверению инсайдеров, компания-разработчик анонсирует в ближайшие несколько месяцев.

Устройство под рабочим названием KFR-35GW/01ZM прошло через процедуру сертификации для местного рынка и ожидает запуска в серию. Сборку инверторного кондиционера Xiaomi доверят фабрике Sichuan Changhong Electronic Technology Co.

Выход инверторного кондиционера Xiaomi, если верить прогнозам инсайдеров, может ознаменовать собой начало полномасштабной ценовой войны с такими именитыми производителями в отрасли, как та же Gree. Причина таких выводов — сведения об агрессивной ценовой политике на изделие, полученные от близких к внутренним делам Xiaomi источников. По их данным стоимость инверторной модели Xiaomi окажется на $500 ниже, чем у ближайшего аналога со схожим набором функций/параметров. 

На данном этапе технические характеристики первого инверторного кондиционера Xiaomi остаются неизвестными. 

GREE Phone 2: мощный смартфон от производителя кондиционеров

Главной специализацией компании GREE является климатическая техника, однако в преддверии наступающего лета она анонсировала не очередную новую модель кондиционера, а смартфон, который, между прочим, является уже вторым в её ассортименте. Однако если первый аппарат сколь-нибудь примечательными характеристиками не обладал, вследствие чего его премьера прошла незамеченной СМИ, то вторая новинка — GREE Phone 2 — представляет собой внушительных размеров фаблет с 6-дюймовым дисплеем Quad HD (2560 × 1440 точек) и мощной «начинкой», основу которой составляет однокристальная система Qualcomm Snapdragon 820.

Ключевые спецификации устройства включают также 4 Гбайт оперативной памяти, 64-Гбайт встроенный флеш-накопитель, камеры с разрешением 16 и 8 Мп, сканер отпечатка пальца в клавише Home под экраном и даже инфракрасный передатчик для управления различной бытовой электроникой, а также поддержку стандарта ZigBee. Источником питания смартфона выступает аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч.

О планах GREE продавать Phone 2 за пределами азиатского региона пока ничего не сообщается, однако известно, что в Китае его стоимость составит 3300 юаней (≈$500), что меньше, чем цена Huawei P9, но больше по сравнению с тем, что на местном рынке просят за Meizu Pro 6 и ZUK Z2 Pro.

GREE: ведущие разработчики мобильных игр получают в 4 раза больше доходов, чем год назад

После некоторых проблем с созданием мобильной игровой платформы на западном рынке, компания GREE в прошлом году основала офис в Сан-Франциско. Изначально созданный после 104-млн поглощения мобильной игровой сети OpenFeint теперь офис целиком сконцентрирован на создании игр высокого класса.

Это коренное изменение для японской компании стоимостью $3,5 млрд, которой удалось развить свой бизнес за короткие восемь лет посредством создания одной из крупных игровых платформ для продвинутых мобильных телефонов (для Японии, культура которой не расположена к появлению рискованных венчурных компаний, срок в восемь лет очень мал). Теперь компания намерена повторить успех на рынке западных стран через продвижение игр и платформ, делая ставки на перспективные поглощения.

Энил Дарни

Пока американское отделение, впрочем, будет сосредоточено на создании игр. «Мы особо сконцентрированы на контенте, — сказал Энил Дарни (Anil Dharni), старший вице-президент по операциям студий и бывший соучредитель Funzio, поглощённой GREE в прошлом году за $210 млн. — Платформа будет интегрирована позже, когда она будет готова для рынка США».

Ставка на игры — довольно сложный шаг для японской компании, из-за которого пока пришлось расстаться с рядом американских сотрудников, работающих над созданием платформ. Например, уволилось несколько ведущих управленцев GREE вроде Эроса Ресмини (Eros Resmini), пришедших в компанию с поглощением OpenFeint. Чистая прибыль GREE также снизилась за пошедший квартал по сравнению с тем же периодом годом ранее из-за ужесточения в Японии правил, касающихся игровой механики. Впрочем, все четыре учредителя Funzio всё ещё работают в GREE и, по словам господина Дарни, чувствуют себя прекрасно. Однако недавно некоторое число рядовых сотрудников Funzio было сокращено.

Стоит отметить, что сейчас платформа Apple занимает ведущее положение в бизнесе мобильных игровых платформ. Даже игровые доходы Facebook падают из-за ухода игроков с настольных компьютеров на смартфоны и планшеты. Это ставит перед GREE большую задачу с точки зрения развития своей игровой платформы в Японии — сможет ли компания предложить больше, чем iOS уже даёт разработчикам в области маркетинга и монетизации?

Примеры игр GREED

Так или иначе, но и концентрация исключительно на играх — неплохой путь развития, ибо iOS за прошедший год стала заметно более прибыльной. «Речь идёт о 4-кратном и более росте доходов [по сравнению с прошлым годом], — сказал Дарни. Серьёзный толчок играм iOS дало стремительное развитие iPad в качестве игровой платформы. Другие разработчики вроде Supercell также указывают игры для iPad в качестве существенной причины своего финансового успеха.

Господин Дарни отмечает, что лидерство на японском рынке GREE, которая потратила годы на оттачивание модели бесплатных игр, помогает американской команде понять, как наилучшим образом продвигать игры в качестве сервиса. Например, у GREE большой опыт в создании «живых игр», контент в которых обновляется ежедневно или еженедельно, так что игроки при возвращении к игре могут каждый раз видеть что-то новое.

Android всё ещё существенно отстаёт по показателю монетизации на отдельного пользователя, однако господин Дарни говорит: «Мы ощущаем, что Android будет расти быстрее в этом году». Социальная сеть Facebook, с которой Funzio начинала, может в этом году снова стать очень важным способом распространения игр на мобильных платформах. Энил Дарни уверен, что Facebook будет оставаться одним из ведущих каналов привлечения пользователей к играм в долгосрочной перспективе.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Компактный ПК-корпус Aerocool Raider Mini поддерживает видеокарты длиной до 285 мм 11 мин.
Власти штата Огайо готовы предоставить не менее $2,1 млрд субсидий на строительство предприятий Intel 36 мин.
Европейские власти тоже готовы выделить десятки миллиардов долларов на субсидирование полупроводниковой отрасли 2 ч.
Xiaomi готовит ультрабюджетный смартфон Redmi 10A на чипе MediaTek Helio G25 10 ч.
Китайские Tesla получили режим караоке — фирменные микрофоны TeslaMic раскупили за час 10 ч.
Тим Кук: ситуация с поставками компонентов для продуктов Apple будет улучшаться 11 ч.
Российский электромобиль «Кама-1» поступит в продажу в 2024–2025 годах — он будет нацелен на такси и каршеринг 11 ч.
Ekto VR представила странные ботинки для виртуальной реальности 11 ч.
Китай назвал новые цели для космической отрасли: освоение Луны и коммерциализация космоса 12 ч.
Seagate начала поставки 22-Тбайт жёстких дисков — сейчас это самые ёмкие HDD на рынке 13 ч.