Теги → grey box

Обновление 1.0.2 сделает версию RiME для Switch гораздо лучше

Приключенческая игра RiME от студии Tequila Works вышла на Nintendo Switch в ноябре 2017 года и, несмотря на существенную задержу по сравнению с дебютировавшими в мае версиями для ПК, Xbox One и PlayStation 4, отличалась множеством технических недостатков. Студия Tequila Works заявила тогда, что пожертвовала многим, чтобы заставить RiME приемлемо исполняться на Nintendo Switch.

Всё это время разработчики трудились над её дальнейшей оптимизацией. Недавно издательство Greybox сообщило в своём блоге, что закончена работа над важным обновлением 1.02 для Switch-версии RiME, которое станет доступно уже сегодня. Среди прочего они написали:

«Хотя мы выпустили версию RiME для Switch в ноябре, первоначально планировалось сделать это одновременно с вариантами для других платформ, в первой половине 2017 года. Мы осознали, что нам нужно кое-чем пожертвовать, чтобы заставить игру исполняться на портативно-стационарной системе Nintendo, и этот процесс потребовал дополнительного времени. Несмотря на это, признаём, что версия для Switch была не так хороша, как мы бы хотели. Мы потратили последние несколько месяцев на общение с игроками и попытки улучшить визуальное окружение RiME. Особенно мы трудились со студией Tequila Works над визуальной достоверностью игры в портативном режиме и старались улучшить то, что возможно».

Обновление RiME 1.0.2 для Switch приносит немало изменений (и, судя по приведённым скриншотам, разница действительно весьма существенная):

  • улучшенная визуальная достоверность, эффекты свечения и постобработки;
  • более высокое разрешение;
  • улучшенный начальный ролик;
  • устранена возможность пропустить часть этапов;
  • повышенное качество текстур в ряде случаев;
  • увеличенная дистанция прорисовки;
  • устранение проблем с плотностью листвы, тенями и визуализацией на расстоянии;
  • обновлённые текстурные MIP-карты для лисицы;
  • улучшенные глобальные MIP-карты;
  • более качественные тени и дистанция их прорисовки;
  • исправление случаев появления листвы в неположенных местах;
  • более стабильная частота кадров;
  • оптимизации физики мышц и волос мальчика;
  • переработанные потоки воды;
  • устранение проблем, приводивших к выпадению за пределы игрового мира на последних картах;
  • обновлённое освещение, предотвращающее эффект «просачивания»;
  • более качественное отображение деревьев в первых уровнях, где они выглядели плохо.

Grey Box извинилась пред игроками за задержку и неудобства, а также предложила небольшую компенсацию. Те, кто приобрёл ПК-версию другого проекта компании — космического тактического симулятора Dreadnought, — могут запросить пакет цифровых подарков на свою учётную запись Greybox. Написав на email службы поддержки клиентов письмо с темой RiME Switch Dreadnought Bundle, вы получите две наклейки с изображением лисицы, 250 очков Greybox, 25 000 кредитов и элитный статус на 14 дней.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Красочное приключение RiME выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Разработчики из студии Tequila Works планировали выпустить приключение RiME на Nintendo Switch, но до сих пор дата его релиза на этой консоли не была объявлена. Теперь же она стала известна — проект поступит в продажу в Европе 17 ноября. На других актуальных платформах он вышел ещё в мае.

Анонс версии для Switch сопровождался небольшим скандалом — издательство Grey Box объявило о том, что игра будет стоить на этой консоли на $10 дороже, чем на PlayStation 4, Xbox One и PC. Позднее было принято решение не повышать стоимость, поэтому цифровая версия будет продаваться по $30. А вот желающим обзавестись физической копией придётся отдать $40, но зато в качестве бонуса они получат код на загрузку саундтрека.

«На улице фанатов ICO и Journey наступил праздник – RiME, как мы втайне и надеялись со дня её анонса, оказалась более чем достойна стоять в одном ряду с этими играми, — писали мы в рецензии. — Хотя геймплейно она от них отличается по многим параметрам, атмосфера и настроение вполне сопоставимы». Сами разработчики, кстати, очень боялись подобных сравнений и даже пытались добавить в игру некоторые элементы из классических шедевров, но затем отказались от этой идеи. Подробнее об этом можно прочесть в нашей июльской новости.

Авторы RiME боялись сравнений с ICO и The Legend of Zelda

Красочное приключение RiME было анонсировано ещё в 2013 году и сразу стало одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation 4. Но спустя какое-то время стало известно о том, что разработчики выкупили права у Sony, а затем об игре вовсе не появлялось никаких новостей. Сооснователь студии Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) рассказал в интервью Eurogamer, с какими трудностями столкнулись создатели проекта.

«Изначально мы хотели создать что-то очень маленькое, небольшую инди-игру. Мы не ожидали, что её будут сравнивать с The Legend of Zelda: Wind Waker или ICO. И мы сильно испугались, — начал он. — Игры с многомиллионными бюджетами сравнивали с крошечным проектом, создающимся испанской командой из 18 человек. И нам казалось, что если мы не оправдаем ожидания, всё пойдет прахом».

Из-за появившихся в Сети сравнений авторы пытались добавить в RiME элементы из «Зельды», в том числе многоэтапные головоломки и инвентарь с ресурсами. Однако они быстро поняли, что хотят рассказать историю ребёнка, а потому он не должен беспокоиться о еде или наличии крыши над головой.

Решение отказаться от эксклюзивности для PS4 далось Tequila Works «очень легко». «Когда мы увидели у RiME потенциал, мы решили сделать её мультиплатформой, — объяснил Рубио. — Так как наша студия очень маленькая, мы хотели донести наш проект до как можно большей аудитории, что было бы невозможно при релизе на одной консоли. Нам хотелось выпустить RiME на Xbox и PC. Потом стало известно и о Nintendo Switch, где игра тоже появится этим летом».

Шли недели и месяцы, новостей об игре не было, и в Сети начали циркулировать слухи о производственном аду и поддельных трейлерах. А выкуп прав у Sony связывали с тем, что игра не понравилась корпорации из-за низкого качества. Разработчикам хотелось доказать аудитории или хотя бы намекнуть, что всё в порядке, но маркетинговый отдел издательства Grey Box не позволял им это делать. «В январе, наконец-то, мы смогли заново анонсировать RiME. И объявили о майском релизе. Но даже тогда люди говорили, что трейлер не настоящий!» — вспоминает сооснователь студии.

«Я очень сильно надеюсь, что в дальнейшем нам не придётся тратить на разработку чего-либо четыре года», — признался он. Сейчас команда работает над проектом Invisible Hours для шлемов виртуальной реальности и ещё одной игрой. Она пока не была анонсирована, но Рубио намекнул, что в её создании участвует какая-то команда из Гилфорда. Вероятно, речь идёт о Cavalier Game Studios, вместе с которой Tequila Works сделала The Sexy Brutale.

Новая статья: RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Данные берутся из публикации RiME — незабываемая история после долгого молчания. Рецензия

Видео: релизный трейлер и первые оценки приключения RiME

Почти четыре года прошло с тех пор, как был анонсирован приключенческий платформер RiME. Сегодня состоится его релиз на PlayStation 4, Xbox One и PC, чему и посвящён новый трейлер проекта.

В ролике показан не только атмосферный остров, который предстоит исследовать главному герою, но и некоторые головоломки и существа. Разработчики вдохновлялись самыми разными произведениями, в том числе играми студии Team ICO, мультфильмами студии «Гибли», картинами Хоакина Сорольи и повестью-сказкой «Маленький принц».

Зарубежная пресса очень высоко оценила RiME — многие журналисты поставили ей 9 баллов из 10 (средняя оценка на Opencritic составляет 83/100). «Игра, в которой не произносится ни единого слова, на деле рассказывает об очень многом», — написал рецензент The Digital Fix. Автор обзора на Dualshockers похвалил создателей за «трогательную и незабываемую историю, поданную необычным способом». А на GamesRadar+ проект назвали «опьяняющим замечательным приключением с оригинальными головоломками».

Загадками и сюжетом остались довольны почти все рецензенты, но есть и исключения. Автор текста на GameSpot посчитал головоломки «раздражающими», а историю «запутанной», а потому наградил RiME лишь 6 баллами. А Джастин Макэлрой с Polygon остался недоволен монотонностью и отсутствием хоть какого-то послевкусия. «Я не возненавидел RiME. Я не полюбил RiME. Я просто поиграл в RiME, а потом она закончилась», — написал он в финальном абзаце.

Некоторые из опубликованных рецензий вы можете найти по ссылкам ниже:

Издатель Rime снизил стоимость цифровой версии игры для Nintendo Switch

Приключение с головоломками Rime выйдет в конце мая на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Когда была объявлена точная дата релиза, стало известно, что версия для Switch будет стоить на $10 дороже остальных, — но теперь издательство Grey Box отказалось от этой идеи.

Отныне стоимость цифровых версий на всех платформах составит $30. За физическую же копию для Switch всё равно придётся заплатить $40, зато в коробку с картриджем вложат купон с кодом на загрузку цифрового саундтрека.

«Мы планируем продавать саундтрек отдельно за $10, — добавляет издатель в блоге. — Так что по итогу вы ничего не переплачиваете и получаете тот же контент за ту же стоимость, что и игроки, купившие Rime на другой платформе и потратившие ещё $10 на отдельное музыкальное сопровождение».

Ранее Grey Box объясняла завышенную стоимость Rime для Switch тем, что «на портирование, производство и издание была потрачена дополнительная сумма», которую планировали покрыть путём увеличенной цены. Судя по всему, народное негодование вынудило компанию пересмотреть своё решение.

Второй дневник разработчиков Rime посвятили художественному дизайну и музыке

26 мая состоится релиз приключенческой игры с головоломками Rime, разработка которой началась больше четырёх лет назад. Чтобы в очередной раз привлечь внимание игроков к долгострою, в прошлом месяце мадридская студия Tequila Works запустила серию видеодневников. Во второй её части, недавно опубликованной на YouTube-канале издательства Grey Box, они рассказали о художественном дизайне и музыкальном сопровождении игры.

По словам художника по окружению Луиса Белерика (Luís Belerique), разработчики по сей день продолжают создавать концепт-арты для Rime, хотя обычно это делается на ранних стадиях производства. Игра имеет выразительный визуальный стиль, и чтобы все изображения соответствовали выбранному направлению, Хосе Луи Ваэльо (Jose Luis Vaello) и Абель Ороз (Abel Oroz) составили, как её называет Белерик, «художественную библию» с описанием всех характерных стилистических особенностей. В этом документе, например, указывается, какого цвета может быть трава и как меняется цветовая гамма окружения в течение суток. Также художникам даются рекомендации: скажем, избегать «хаотичности» при изображении растительности и пламени и стремиться к мягкости цветовых переходов при создании участков земли.

Сделать игровой мир запоминающимся — такова главная цель художников. «Все здесь кажется знакомым, но ты не можешь сказать почему», — отметил концепт-художник Элиас Санчез (Elias Sanchez). Окружение Rime — это природные ландшафты с редко встречающимися древними сооружениями. Работая над этими полуразрушенными строениями, разработчики вдохновлялись греческой и египетской культурой, а также архитектурой древнего города Петра в Иордании. Как и Journey, Rime — игра без слов. Историю в ней, как объяснил Белерик, рассказывает сам остров, которого смело можно назвать персонажем. Каждая зона острова имеет неповторимую цветовую гамму, а его облик меняется по мере прохождения.

По признанию менеджера по проверке качества Андреса Беррала (Andres Berral), музыка, написанная для Rime, «уникальна» и кардинально меняет игру. Важнейшей её особенностью разработчики называют адаптивность: игроки не будут слышать одну и ту же беспрестанно повторяющуюся музыкальную тему — композиции будут меняться в зависимости от их действий.

В первом выпуске дневников разработчики рассказали об источниках вдохновения и о том, как у них появилась идея создать Rime.

Также Tequila Works поделилась новыми скриншотами, которые можно посмотреть ниже.

Rime могла стать эксклюзивом Microsoft или Sony, но первая компания отказалась от такой сделки, а у второй испанцы сами выкупили права, решив расширить список платформ. Новая игра разработчиков Deadlight создаётся в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC. Версия для системы Nintendo появится позже — в третьем квартале 2017 года.

Объявлена дата релиза красочного приключения Rime

Приключение с головоломками Rime, которое многие сравнивают с The Legend of Zelda: Wind Waker и Ico, выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 26 мая. Стоимость игры составит $30.

«Вскоре после этого» состоится релиз и на Nintendo Switch, но там Rime будет стоить $40. «Мы определяем стоимость наших игр, отталкиваясь от затрат на разработку и издание для каждой конкретной платформы», — объяснили представители издательства Grey Box.

Версия для Switch ничем не будет отличаться от остальных, однако её удастся пройти в портативном формате. Будут ли использоваться какие-то другие уникальные особенности консоли, Grey Box не сообщила.

Разработка Rime была явно не самой простой задачей для студии Tequila Works. В 2013 году проект был анонсирован как эксклюзив PS4, на Gamescom 2014 показали его новый трейлер, а затем долгое время никаких новостей об игре не поступало. Впоследствии стало известно, что разработчики выкупили права на Rime у Sony и расширили список платформ.

Новая статья: Grey Goo — старая школа во всей красе. Рецензия

Данные берутся из публикации Grey Goo — старая школа во всей красе. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥