Теги → grid
Быстрый переход

Первой автогоночной игрой на Nintendo Switch станет GRID Autosport

Компания Codemasters объявила о том, что гоночный симулятор GRID Autosport выйдет на Nintendo Switch в 2019 году.

Сперва проект поступил в продажу для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК (в июне 2014 года), а в ноябре 2017-го посетил iOS. Переносом GRID Autosport займётся студия Feral Interactive — она же портировала её на «яблочные» устройства.

«Высококлассная производственная ценность GRID Autosport и глубокий, но доступный геймплей сделают её фантастическим дополнением к Nintendo Switch, — сказал управляющий директор Feral Interactive Дэвид Стивен (David Stephen). — После успеха на iOS мы очень рады выпустить игру для пользователей Switch».

Согласно описанию, в GRID Autosport игроки могут стать профессиональными гонщиками, осваивая самые захватывающие автомобили индустрии на самых впечатляющих трассах мира: от «Индианаполис Мотор Спидвей» до городских улиц Барселоны. Благодаря настраиваемой сложности и целому ряду дисциплин, гоночный симулятор обеспечивает сочетание реалистичного управления и ощущения большой скорости.

GRID Autosport выйдет на iOS на следующей неделе

Студия Feral Interactive объявила дату релиза GRID Autosport на iOS-устройствах. Обладатели iPhone и iPad смогут приобрести гоночную игру 27 ноября.

Стоимость проекта составит $10, и покупатели получат полную его версию без микротранзакций и со всеми вышедшими на PC и консолях дополнениями. Игра будет поддерживать гироскоп и обычные нажатия на экран для регулировки скорости машины, а при желании проходить гонки удастся с помощью геймпада MFi.

Среди автомобилей появятся McLaren 12C GT3, Dallara F312, Mazda RX-7, Audi RS 5 Coupe, Pagani Zonda Revolución и ещё 75 машин. Всего игроков ждёт около сотни трасс, расположенных в 22 уникальных локациях, в том числе в Сан-Франциско, Абу-Даби и Хоккенхайме.

Для запуска потребуется iPhone SE, iPhone 7, iPad (2017), iPad Pro или более современные версии смартфонов и планшетов Apple, поддерживающие iOS 11. Игра займёт как минимум 6 Гбайт памяти (с учётом всех дополнений), но во избежание проблем с установкой желательно освободить как минимум 8 Гбайт.

Геометрические мотивы в новых корпусах NZXT H-Series

Известный производитель корпусов NZXT решил внести разнообразие в имеющийся ассортимент продукции, выпустив трио корпусов H-Series — H700i (Mid-Tower), H400i (Mini-Tower) и H200i (Mini-ITX). Все модели предлагаются в четырёх вариантах расцветки: полностью чёрная, бело-чёрная, чёрная с красными вставками и чёрная с синими вставками. Новинки объединяет строгость линий, применение стали SECC и закалённого стекла в качестве основных материалов, а также двухлетний гарантийный срок.

H700i

H700i

NZXT H700i весит 12,27 кг при габаритах 494(Д) × 230(Ш) × 516(В) мм. Внутри него можно разместить материнскую плату шириной до 272 мм и длиной до 305 мм (форм-фактор E-ATX), процессорный кулер высотой до 185 мм, семь карт расширения длиной до 413 мм, блок питания, семь 2,5-дюймовых и три 3,5-дюймовых накопителя. В комплект поставки входят три 120-мм вентилятора Aer F120 (1200 об/мин) и один 140-мм Aer F140 (1000 об/мин). Типоразмер устанавливаемых пользователем радиаторов СЖО не должен превышать 360 мм, толщина — 60 мм.

На панели I/O находятся по два разъёма USB 2.0 и USB 3.0, гнёзда для наушников и микрофона. Рекомендованная цена H700i для рынка США независимо от цвета составляет $199,99, без учёта налога с продаж.

Модель H400i ограничивается поддержкой матплат Micro-ATX и Mini-ITX. Она занимает 421 мм в длину, 210 мм в ширину и 417 мм в высоту, и весит 7,6 кг. Свободное пространство внутри позволяет разместить две двухслотовые видеокарты длиной до 411 мм, ATX-совместимый БП, процессорный кулер высотой до 164 мм, один 3,5-дюймовый жёсткий диск, четыре 2,5-дюймовых SSD/HDD, пять вентиляторов со 120- и 140-мм крыльчаткой и два радиатора СЖО типоразмера 120–280 мм. Комплект поставки включает три вентилятора Aer F120. Панель ввода-вывода представлена парой USB 3.0 и аудиоразъёмами. Производитель просит за корпус $149,99.

Размеры NZXT H200i под стать некоторым Mini-Tower (Micro-ATX) корпусам, но поддерживает он только платы Mini-ITX, занимая 372 мм в длину, 210 мм в ширину и 349 мм в высоту. К компактной материнской плате можно добавить двухслотовую видеокарту длиной до 325 мм, CPU-кулер высотой до 165 мм, радиаторы СЖО типоразмера 120 мм (на задней стенке) и 120–280 мм (на внутренней стороне передней панели), ATX-совместимый источник питания, четыре 2,5-дюймовых и один 3,5-дюймовый накопитель. К корпусу прилагаются два вентилятора Aer F120, конфигурация панели I/O та же, что и у вышеописанного H400i. Младшая модель NZXT H-Series оценивается в $129,99.

Мировые продажи корпуса H700i уже начались, H400i появится на прилавках в начале ноября, а H200i выйдет до конца года.

Одновременно с новинками рынка корпусов американская компания представила контроллер вентиляторов Grid+ V3 с ценником $49,99. Он совместим с программным обеспечением CAM, поддерживает независимое управление скоростью «пропеллеров» по шести каналам (до 5 Вт на канал) и примечателен автоматическим определением вентиляторов с ШИМ, функцией 0dB (остановка вентиляторов) и поддержкой технологии снижения шума Adaptive Noise Reduction. Магнитная тыльная сторона NZXT Grid+ V3 облегчает монтаж устройства.

Мобильная версия GRID Autosport выйдет на iOS

Британская студия Codemasters совместно с издательством Feral Interactive анонсировала мобильную версию автосимулятора GRID Autosport. Игра выйдет на смартфонах и планшетах под управлением iOS до конца весны 2017 года. Появится ли проект на Android, не уточняется.

Данная версия GRID Autosport будет включать в себя все вышедшие дополнения, а также новую систему управления, заточенную под сенсорные экраны и гироскопы. Мобильный вариант игры предложит полный набор из 80 спортивных автомобилей и 100 разных маршрутов. Пользователи смогут соревноваться в пяти различных режимах: гонки на улицах городов, дрифт, профессиональные трассы, Формула-3 и гонки на выносливость.

Оригинальная GRID Autosport увидела свет в 2014 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Её средний балл на сайте Metacritic составляет 78/100. Примерно столько же процентов положительных отзывов о ней в Steam.

NVIDIA GeForce Now принесёт облачные игры на ПК и Mac

Владельцы слабых ПК и Mac теперь смогут запускать высокотребовательные игры из облачной службы NVIDIA GeForce Now, которая прежде была доступна только владельцам игровой мультимедийной приставки NVIDIA Shield TV (новая модель представлена на CES 2017). Впрочем, принцип работы заметно отличается: это не сервис с определённым перечнем доступных игр, а служба аренды вычислительных ресурсов.

Базовая модель облачного компьютера оснащена видеокартой GeForce GTX 1080 Pascal с производительностью вчетверо выше современных игровых консолей. NVIDIA обещает предельно чёткое изображение с 60 кадрами/с и низкими задержками, но в разрешении не более 1080p. Визуализация происходит в высоких графических настройках, в том числе с эффектами NVIDIA GameWorks в играх, использующих этот инструментарий.

Для начала работы со службой необходимо скачать программу GeForce Now и установить на виртуальный компьютер уже приобретённые игры из магазинов Steam, Origin, U-Play, GOG или Battle.net. Кроме того, можно запускать бесплатные игры с собственным установщиком вроде World of Tanks или Warframe.

Многопользовательская составляющая остаётся доступной. Синхронизируются сохранения, достижения и другие настройки, что даёт возможность продолжать игровой процесс на другой системе. Преимуществом для малоопытных пользователей является постоянная работоспособность виртуального компьютера и актуальность программного обеспечения, в том числе драйверов и обновлений для игр.

Полноценный запуск службы ожидается в марте, но программа раннего доступа откроется в скором времени для жителей США. В её рамках NVIDIA предоставит участникам месяц бесплатной игры. Единственным требованием выступает наличие широкополосного доступа к Интернету со скоростью не менее 25 Мбит/с.

Использование серверов NVIDIA GRID через службу GeForce Now оплачивается с почасовой тарификацией игрового процесса. Причём стоимость покажется высокой даже для американских пользователей: $25 за 20 часов игры. То есть при ежедневном использовании GeForce Now в течение часа, игрокам придётся отдать $456 в год, что дороже любой современной игровой консоли и высокопроизводительной видеокарты.

Для сравнения, сервис PlayStation Now обходится подписчикам всего в $45 за 3 месяца и без необходимости приобретения игр. Правда, библиотека пока включает только проекты для PS3 и вещание производится в разрешении не более 720p. Кстати, по мнению главы Ubisoft популярность потоковых игр будет только возрастать, а в будущем они смогут занять доминирующее положение.

Гоночную игру Race Driver: Grid бесплатно раздают в Humble Bundle

К Рождеству всем поклонникам гоночных игр, предпочитающим ПК в качестве основной платформы, компания Humble Bundle дарит бесплатную копию Race Driver: Grid.

До завершения акции осталось менее полутора суток. Вам необходимо перейти на соответствующую страницу и в правой её части нажать кнопку Get It Free, после чего перейти в корзину с товарами и оформить покупку с нулевым ценником. Ну а дальше всё просто: получив ключ активации, вводите его в системе цифровой дистрибуции Steam. С этим тянуть не стоит, поскольку ключ будет активен только до 31 декабря.

«Откройте оживленный ошеломляющий мир мотоспорта, от гонок на мускул-карах через культовые улицы Сан-Франциско и состязаний на легендарных 24 часах Ле-Мана до дрифта вокруг доков Йокогама, — призывают разработчики из компании Codemasters. — Прыгайте за руль гоночных автомобилей в самых агрессивных и впечатляющих заездах, которые вы когда-либо испытывали». Игроков ждут разнообразные гоночные трассы, большой выбор лицензионных автомобилей, несколько режимов. Напомним, что Race Driver: Grid была выпущена 30 мая 2008 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сотрудники закрывшейся студии-разработчика Driveclub присоединились к Codemasters

К компании Codemasters, известность которой принесли серии DiRT, GRID и F1, присоединился коллектив закрывшейся в прошлом месяце Evolution Studios. Последняя прославилась эксклюзивными для PlayStation проектами Motorstorm и Driveclub.

В своём блоге Codemasters называет команду Evolution «уважаемой и очень талантливой», однако речь не идёт о покупке целой студии. Сколько именно сотрудников было нанято, не сообщается.

«Это расширение позволит Codemasters выйти на новый уровень и сделает её самой крупной компанией в мире среди всех занятых гоночными играми. Надеемся, вам так же не терпится увидеть, что мы приготовили в будущем, как и нам», — пишет студия в блоге. Сооснователь Evolution Мик Хокин (Mick Hockin) стал вице-президентом Codemasters по разработке продуктов, а потому будет ответственен за все принадлежащие ей студии.

«Я безумно рад присоединиться к Codemasters в тот момент, когда компания начинает расширяться, — сказал он. — Все мы любим гонки, обожаем инновации и хотим создавать лучшие гоночные проекты, выстраивая вокруг них крупнейшее сообщество в мире. Не терпится поработать вместе с лучшими разработчиками гоночных игр в мире как над новым проектом, так и над известными сериями DiRT, Grid, Micro Machines и F1».

О закрытии Evolution стало известно во второй половине марта. Своё решение Sony объяснила желанием эффективнее распределить ресурсы на новые проекты.

На Xbox One стали доступны ещё три проекта с Xbox 360

Список игр с Xbox 360, доступных на Xbox One посредством обратной совместимости, продолжает расти. Microsoft объявила о добавлении её поддержки в такие проекты, как Assassin’s Creed (2007), Dark Void (2010) и Grid 2 (2013).

Теперь на Xbox One доступно более 140 игр с консоли прошлого поколения. На прошлой неделе совместимость добавили в Alan Wake, Pac-Man и Castlevania: Symphony of the Night. Помимо оригинальной Assassin’s Creed, кстати, поиграть можно и в её сиквел — Assassin’s Creed II.

Среди всех этих проектов до сих пор нет ни одного из тех, которые сообщество хотело бы видеть больше остальных. Если верить сайту Xbox Feedback, пользователей интересуют Call of Duty: Black Ops II, The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption и Call of Duty: Modern Warfare 2.

Вполне вероятно, что эти игры появятся в дальнейшем, так как Microsoft постоянно ведёт переговоры с различными разработчиками и издателями. В феврале Red Dead Redemption ненадолго оказалась доступна владельцам Xbox One, но вскоре перестала запускаться, и новостей с тех пор никаких не поступало.

NVIDIA: Валовая прибыль от продажи дорогих GeForce GTX — выше 56 %

Не секрет, что производители получают существенную часть прибыли, продавая дорогие продукты. Хотя объёмы продаж изделий высоких ценовых классов невысоки, подобные вещи продаются с огромной прибылью. В ходе беседы с финансовыми аналитиками глава корпорации NVIDIA сказал, что валовая прибыль от графических карт GeForce GTX 970 и более мощных выше, чем средняя по компании, что очень много.

Продажи графических процессоров для разных задач составляют около 85 % дохода NVIDIA. В настоящее время компания поставляет GPU для персональных компьютеров (GeForce), рабочих станций (Quadro) и центров обработки данных (Tesla, Grid). Среди графических процессоров для ПК NVIDIA разделяет решения для готовых систем общего назначения и игровых компьютеров с высокой производительностью.

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Согласно данным NVIDIA, в третьем квартале финансового 2016 года (закончился 25 октября) продажи игрового аппаратного обеспечения (что включает в себя графические процессоры GeForce и GeForce GTX для настольных и мобильных игровых и мультимедийных ПК) составили $761 млн, что является абсолютным рекордом за последние несколько лет. Хотя продажи дискретных графических адаптеров падают с точки зрения общего количества, их средняя цена неизменно растёт. Как следствие, повышаются и доходы, получаемые NVIDIA и её партнёрами.

Тенденции продаж графических процессоров NVIDIA

Тенденции продаж графических процессоров NVIDIA

Благодаря растущим потребностям игроков, в последние годы и NVIDIA, и её главный конкурент Advanced Micro Devices, представили ряд графических карт для энтузиастов, чьи цены выходят далеко за пределы «разумных» $499 (максимальной цены за графический адаптер десять лет назад). Так, в арсенале NVIDIA имеются решения вроде GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX Titan X, чьи рекомендованные цены составляют $649 (39 900 рублей) и $999 (64 990 рублей). Хотя такие решения довольно дороги в производстве, они продаются с большой наценкой и позволяют получить колоссальную валовую прибыль.

«Валовая прибыль у GeForce GTX 970 и более мощных GPU выше, чем средняя по корпорации», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Мы высоко ценим принятие [нашей продукции] и рост сегмента рынка [дорогих графических карт]».

NVIDIA GeForce GTX Titan X: Лучший из лучших за $999

NVIDIA GeForce GTX Titan X: лучший из лучших за $999

Валовая прибыль (gross margin) NVIDIA, рассчитанная в соответствии с общепринятыми принципами и правилами бухгалтерского учета в США (generally accepted accounting principles, GAAP), в прошедшем квартале составила 56,3 %. Иными словами, стоимость изготовления устройств NVIDIA GeForce GTX без учёта стоимости разработки и управления компанией составляет менее половины той цены, которую за них платят. Впрочем, маржа у продажах решений для рабочих станций (Quadro) и центров обработки данных (Tesla, Grid) гораздо выше той, что платят владельцы GeForce GTX Titan X.

Валовая прибыль как процент от выручки рассчитывается как отношение прибыли от реализации к себестоимости реализованной продукции (при этом, в соответствии с требованиями GAAP, в себестоимость проданной продукции часто включаются вещи вроде гарантийных обязательств). Валовая прибыль не означает чистую прибыль компании, поскольку себестоимость продукции может не включать в себя расходы на оперативную деятельность: коммерческие, общие и административные расходы (selling, general and administrative expenses, SG&A) и вложения в научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки (НИОКР; research and development, R&D).

Поскольку расходы на НИОКР и коммерческие затраты составляют определённый процент от выручки компании, то получая $999 (условно) за GeForce GTX Titan X, компания NVIDIA тратит 25 % этой суммы на создание новой продукции и 11 % на общие расходы.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Выручка NVIDIA в третьем квартале финансового 2016 года составила $1,305 млрд, что на 7 % выше доходов в тот же период прошлого года и на 13 % выше заработка кварталом ранее. Чистый доход NVIDIA достиг $246 млн, что на 42 % больше, чем в третьем квартале предыдущего года и на 846 % больше, чем во втором квартале финансового 2016 (когда компания списала активы Icera, записав их в убыток).

В прошлом квартале NVIDIA потратила $329 млн (25,1 % выручки) на научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки (против $340 млн или 27,7 % дохода в аналогичный период прошлого года), а также $152 млн (11,6 % выручки) на коммерческие, общие и административные расходы (против $123 млн или 10 % в третьем квартале прошлого года). Всего на оперативные расходы было израсходовано $489 млн.

В четвертом квартале NVIDIA рассчитывает получить доход в $1,30 млрд ± 2 %, увеличить уровень валовой прибыли до 56,7 % и потратить $503 млн на оперативную деятельность.

NVIDIA GRID становится игровой платформой GeForce NOW

Корпорация NVIDIA подготовила к запуску новую облачную игровую платформу, которая должна будет заменить GRID. Новый сервис носит название GeForce NOW и позволяет игроку выбрать себе развлечение по вкусу из списка, включающего более пятидесяти современных игр. Подписка на новый сервис обойдётся в 8 долларов США или 10 евро в месяц, но первые три месяца будут бесплатными, так что времени для тестирования у игроков будет предостаточно. Это очень разумный шаг со стороны NVIDIA, поскольку потоковое игровое вещание является сравнительно новой технологией и далеко не все подводные камни в этой области найдены. В частности, время отклика на действия игрока может отличаться в худшую сторону по сравнению с установленными на локальной системе играми.

Более новые проекты, такие как The Witcher 3: Wild Hunt или Mad Max, потребуют отдельного приобретения. На данный момент сервис NVIDIA GeForce NOW совместим только с устройствами SHIELD под управлением Android. Будет ли технология развиваться в направлении доступности для владельцев традиционных персональных компьютеров на базе архитектуры x86, пока не известно. Такая возможность была бы весьма интересной, ведь она автоматически устраняет проблемы с установкой игр и возможной несовместимостью с аппаратным обеспечением пользователя. Остаётся лишь зависимость от качества канала, соединяющего пользовательскую систему с Сетью и серверами NVIDIA в частности.

Сервис GeForce NOW будет официально доступен с 1 октября в следующих регионах: США, Канада, Восточная Европа и страны ЕС, Южная Корея, Япония, а также в западных областях Российской Федерации. Мощность игровых серверов NVIDIA оценивается в 2448 гигафлопс, максимальные параметры потокового видео составляют 1920 × 1080 точек при 60 кадрах/с. Для сравнения, аналогичная платформа PlayStation Now имеет более обширный список игр (более 100), но передаёт видео лишь в разрешении 720p при 30 кадрах/с, чего явно недостаточно по современным меркам. Сможет ли NVIDIA занять лидирующее положение на этом рынке, покажет время.

Новые ускорители NVIDIA Tesla M60 и M6 будут использоваться в системе Grid 2.0

Компания NVIDIA, один из главных разработчиков мощных графических и вычислительных решений, анонсировала новую версию инфраструктуры VDI (Virtual Desktop Infrastructure) под названием Grid 2.0, обеспечивающую возможность «облачной» работы с профессиональными 3D-приложениями и требовательными современными играми. Первая версия Grid была представлена ещё в 2013 году и базировалась на архитектуре Kepler, новая же версия использует более прогрессивную архитектуру Maxwell.

Анонс состоялся на конференции VMworld 2015, посвящённой различным аспектам и решениям виртуализации, а также облачным вычислениям, которая проходила в Сан-Франциско и сегодня завершает свою работу. Новой платформе понадобились и новые аппаратные решения — и они также были анонсированы. Речь идёт о новых ускорителях серии Tesla — M60 и M6. Первый является идейным наследником Grid K2, но если последний использовал два процессора GK104 (1536 ядер CUDA на чип), то новая модель получила два чипа GM204 (2048 ядер CUDA на чип). Каждый процессор имеет свой банк памяти объёмом 8 Гбайт, теплопакет варьируется в пределах от 225 до 300 ватт.

Tesla M60 представляет собой двухслотовую полноразмерную карту расширения для установки в соответствующие корпуса. Тактовые частоты графических процессоров и памяти оптимизированы для бесперебойной работы в режиме 24/7. Это первое двухпроцессорное решение NVIDIA на базе архитектуры Maxwell. Оно поддерживает одновременную работу до 32 пользователей и может отдавать 36 видеопотоков H.264 в разрешении 1920 × 1080 при частоте кадров 30 FPS. По всей видимости, компания выпустит и игровой вариант на базе двух процессоров Maxwell, но будут ли это GM204 или более мощные GM200 — пока неизвестно; ввиду грядущего анонса AMD Radeon R9 Fury X2 более вероятен второй вариант.

Вторая анонсированная модель, ускоритель Tesla M6 также представляет существенный интерес. В нём используется один чип GM204 с усечённой до 1536 ядер CUDA конфигурацией. Но самое интересное, что это мобильное решение, выполненное в форм-факторе MXM. Такой подход позволит повысить плотность размещения графических процессоров в blade-серверах, а кроме того, возможно создание и соответствующих мобильных рабочих станций с поддержкой Grid 2.0. Теплопакет Tesla M6 лежит в рамках 75‒100 ватт. По сути, перед нами версия GeForce GTX 980M, но частоты Tesla M6 также оптимизированы для постоянной нагрузки и они, вероятнее всего, несколько меньше. Карта поддерживает до 16 пользователей и 18 видеопотоков H.264 в разрешении 1920 × 1080 при частоте кадров 30 FPS. Цены пока не оглашены, сами карты будут доступны, начиная с 15 сентября у партнёров NVIDIA, таких, как HP, Dell и Cisco.

Ускорители серии Tesla рассчитаны на интеграцию в серверные системы охлаждения

Ускорители серии Tesla рассчитаны на интеграцию в серверные системы охлаждения

Что касается преимуществ новой версии инфраструктуры NVIDIA Grid, то они очевидны: вдвое увеличено количество пользователей на один сервер, теперь их может быть до 128. Вдвое выросла и производительность, появилась поддержка компактных blade-решений, а значит, возросла плотность упаковки графических чипов в пересчёте на стойку. Поскольку в серверной среде и в сфере HPC широко используется операционная система Linux, NVIDIA внедрила поддержку этой ОС в Grid 2.0. Виртуальное окружение Linux теперь работает с ускорением трёхмерной графики как в Citrix, так и в VMware. Кроме того, появилась поддержка высоких разрешений, в частности, мониторов формата 4K.

Система MIT даст отсталым регионам доступ к электричеству

Несмотря на прогресс науки и техники, около 1,3 млрд человек всё ещё не имеют электричества. Вместо этого им приходится жечь керосин и использовать другие виды топлива для освещения. Исследователи Массачусетского института технологий (MIT) решили помочь жителям таких регионов и разработали систему, позволяющую населённым пунктам, которые могут приобрести простейшие солнечные панели, делиться энергией с соседними селениями. Таким образом, владельцы солнечных установок получат дополнительный доход, а нуждающиеся смогут пользоваться электричеством.

MIT

MIT

Исследования MIT были сфокусированы на Индии — в процессе двухлетней разработки изобретатели множество раз посетили эту страну. Ключевым элементом системы является простое устройство, по габаритам напоминающее коробку из-под обуви. Этот так называемый блок управления энергией (PMU, Power Management Unit) выполняет несколько задач, контролируя процесс передачи электроэнергии с солнечных панелей и других источников конечной нагрузке. В то же время PMU подсчитывает, сколько электроэнергии ушло каждому потребителю, благодаря чему индивидуальные счётчики устанавливать не нужно.

MIT

MIT

Важно отметить, что речь идёт о бедных регионах, которые могут позволить себе разве что простые маломощные солнечные установки, способные питать несколько лампочек да вентилятор и заряжать смартфоны. Но даже такая возможность уже очень ценится в сёлах такого типа. В отличие от большинства grid-систем, новая разработка MIT использует постоянный ток. В данных условиях это наиболее подходящий тип электроэнергии, так как лампочки, смартфоны и вентиляторы могут питаться напрямую постоянным током, а солнечные панели также производят именно постоянный ток. Эта схема устраняет необходимость в преобразовании постоянного тока в переменный, и обратно. Кроме того, эти системы работают при напряжении менее 50 В, что делает их гораздо более безопасными для потребителей.

По мнению исследователей, новинка сможет дать возможность инициативным жителям заработать на более мощные солнечные системы, и со временем такие регионы станут полноценно электрифицированными. С другой стороны, потребители получат электроэнергию по цене от $2 за месяц. Это даже меньше, чем они потратят на керосин и свечи. Самым востребованным сервисом в таких регионах является зарядка телефонов, но при этом порой приходится преодолевать несколько десятков километров до станции зарядки. Новая система снимет эту проблему.

Группа разработчиков на следующей неделе совершит очередное путешествие в Индию. Там они планируют целое лето проводить пробные испытания системы. Также они представят результаты своей работы на конференции International Conference on Power Electronics, которая пройдёт в Сеуле.

 

Генеральный директор Codemasters покинул студию после десяти лет работы

Глава студии Codemasters Род Казенс (Rod Cousens) покинул компанию после десяти лет работы на должности генерального директора. Его новым местом работы стала студия Jagex, создавшая фэнтезийную многопользовательскую ролевую игру RuneScape. Заменит его Фрэнк Санье (Frank Sagnier), который до этого был главным операционным директором.

В первые годы после того, как Казенс встал у руля, Codemasters выпустила немало успешных гоночных проектов, а также заполучила лицензию «Формулы-1». А в 2010 году им была продана половина акций этой британской студии — покупателем выступила индийская компания Reliance Big Entertainment.

Однако в последние годы дела у Codemasters шли не так хорошо. Разработчики пытались расширить своё портфолио играми других жанров, но Bodycount, Operation Flashpoint, Rise of the Argonauts и Damnation оказались провальными. В июне 2014 года вышла Grid Autosport, а в октябре — F1 2014. Оба проекта были доступны лишь на РС и старых консолях, что удивило аудиторию, — в итоге и та, и другая гоночные игры тоже плохо выступили в плане продаж. Первая попытка Codemasters выйти на рынок PlayStation 4 и Xbox One состоится этим летом. 12 июня на этих платформах выйдет F1 2015, анонсированная совсем недавно.

В начале года в студии прошли увольнения — работы лишились около 50 сотрудников. По слухам, это событие привело к приостановке процесса создания новой DiRT — на тот момент компания не успела подписать все лицензионные соглашения с производителями автомобилей. На каком этапе разработки находится проект сейчас, неизвестно.

Новая статья: GPU Technology Conference 2015: от 3D-игр к беспилотным автомобилям

Данные берутся из публикации GPU Technology Conference 2015: от 3D-игр к беспилотным автомобилям

NVIDIA Shield: первая в мире игровая консоль Android TV с поддержкой 4K

NVIDIA, как и намекала накануне, представила свою новую игровую платформу. Ею оказалась консоль Shield на базе Android TV, которую компания называет первой в мире игровой приставкой на базе Android TV с поддержкой 4K. Таким образом, NVIDIA продолжает эксперименты с Shield — предыдущие два устройства представляли собой мини-приставку (контроллер с экраном) и планшет.

Корпус Shield тонкий и отличается характерным для NVIDIA дизайном с резкими гранями. Устройство действительно поддерживает вывод изображения в разрешении 4K при 60 Гц, а выход на рынок должен состояться в мае по цене $200 в комплекте с игровым контроллером. Одновременно запланирован запуск потоковой игровой службы NVIDIA Grid.

Предусмотрен также Bluetooth-пульт дистанционного управления, который выглядит аскетично, поддерживает голосовой поиск и сенсорный ввод (по аналогии с пультом для Amazon Fire TV), а также имеет разъём для подключения наушников. Но, похоже, пульт не будет входить в комплект стандартной поставки.

Разумеется, в основе микроконсоли лежит новый мобильный чип Tegra X1, который был представлен в январе. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) не преминул отметить, что Shield не только с лёгкостью обходит конкурентов вроде Roku, Apple TV или Amazon Fire, но также может предложить производительность вдвое выше, чем Xbox 360 при вдвое меньшем энергопотреблении.

Основные характеристики платформы следующие:

  • процессор NVIDIA Tegra X1 SoC с графикой Maxwell;
  • 3 Гбайт оперативной памяти;
  • поддержка вывода видео Ultra HD, а также возможность захвата видео 4K при 60 кадрах/с (в форматах VP9, HEVC/H.265, H.264);
  • поддержка вывода объёмного звука в форматах 7.1 и 5.1 через HDMI и 24-бит/192 кГц аудио через HDMI и USB;
  • 16 Гбайт встроенной флеш-памяти;
  • поддержка карт microSDXC объёмом до 2 Тбайт;
  • Wi-Fi 802.11ac 2x2 MIMO 2,4/5 ГГц;
  • Bluetooth 4.1/BLE;
  • порты: гигабитный Ethernet, полноразмерный HDMI 2.0, два USB 3.0, а также micro-USB 2.0;
  • наличие инфракрасного приёмника (можно подключить, например, Logitech Harmony);
  • адаптер питания на 40 Вт;
  • вес — 654 грамм;
  • габариты — 130 × 210 × 25 мм;
  • ОС: Android TV;
  • предустановленные приложения: PLEX, NVIDIA SHIELD Hub, NVIDIA GRID, службы Google.

Заодно NVIDIA официально сообщила о предстоящем в мае запуске своей потоковой игровой службы Grid, которая до сих пор работает в режиме бета-тестирования. Она будет доступна по подписке и позволит запускать ПК-игры через облако в разрешении до 1080p при 60 кадрах/c — будем надеяться, что в перспективе появится поддержка и 4K. Пока не ясно, будет ли служба доступна на чём-то помимо Shield.

Бесплатная версия службы сможет предложить пользователям более 50 игр, тогда как премиум-версия даст возможность покупать игры на выбор. Например, Batman: Arkham Knight значился в продаже за $60, а Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — $20. Господин Хуанг обещает, что многие игры появятся в Grid в момент запуска. Среди бесплатных присутствуют проекты серии Batman, Alan Wake и Lego. На сцене были показаны игры Grid 2, Resident Evil: Revelations 2, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Witcher 3 — всё работало очень плавно и без видимых артефактов даже на тексте. Разумеется, для этого нужен достаточно быстрый и качественный Интернет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥