Теги → grin

Rebellion начала рассылку наград вкладчикам Woolfe: The Red Hood Diaries

Как мырассказывали, игра Woolfe: The Red Hood Diaries после банкротства бельгийской студии GriN Gamestudio была приобретена компанией Rebellion, пообещавшей рассчитаться со всеми Kickstarter-долгами проекта. Сегодня стало известно, что вот-вот все игроки получат свои награды.

Поскольку разработчики игры обанкротились и так и не выслали обещанные участникам Kickstarter-кампании награды вроде дисков, плакатов и прочих бонусов, эту обязанность на себя взял новый владелец бренда. Напомним, что о сделке было объявлено в двадцатых числах октября, а сейчас Rebellion сделала новое заявление: «Все физические награды, включая артбуки в твёрдом переплёте, полностью готовы».

Часть копий уже была разослана, а полностью процесс обещают завершить до 25 декабря. Помимо этого, была опубликована инструкция с указаниями того, что и как получат участники Kickstarter-кампании. Некоторые награды Rebellion компенсирует за счёт собственных игр. К примеру, покупателям 120-долларовой версии Deluxe Boxed вместо специальной дизайнерской коробки достанется диск с игрой, пять плакатов, альбом и три Steam-ключа к играм Rebellion: Sniper Elite, Sniper Elite V2 и Sniper Elite 3.

Напомним, что всё началось осенью 2013 года, когда бельгийцы представили любопытный экшен-платформер по мотивам сказки «Красная Шапочка». На разработку в системе Kickstarter было запрошено $50 тыс., а собрать удалось $72 тыс. Путь проекта завершился 17 марта этого года, когда состоялся релиз игры. Однако в продажу поступил лишь первый эпизод, на который авторы возлагали большие надежды. Как вы понимаете, он их не оправдал.

Платформер Woolfe: The Red Hood Diaries стал собственностью компании Rebellion

В середине августа небольшая бельгийская студия GriN Gamestudio, занимавшаяся разработкой платформера Woolfe: The Red Hood Diaries, объявила о своём банкротстве. Спустя два месяца у интеллектуальной собственности компании появился новый владелец.

GriN не могла продолжать дальнейшую деятельность и вынужденно пустила с молотка многострадальную Woolfe: The Red Hood Diaries. Проект привлёк внимание компании Rebellion, которая выкупила все имеющиеся игровые материалы, лицензии, авторские и аффилированные права. Цена сделки не раскрывается.

Напомним, что всё началось осенью 2013 года, когда бельгийцы представили любопытный экшен-платформер по мотивам сказки «Красная Шапочка». На разработку в системе Kickstarter было запрошено $50 тысяч, а собрать удалось $72 тыс. Не будем вспоминать весь путь проекта, но завершился он 17 марта этого года, когда состоялся релиз игры. Однако в продажу поступил лишь первый эпизод, на который авторы возлагали большие надежды. Как вы понимаете, он их не оправдал.

Среднее качество реализации, смешанные отзывы в Steam — лишь 61 % положительных откликов — и прочие проблемы сделали дальнейшее функционирование GriN невозможным, и множество участников Kickstarter-кампании так и не получили физического вознаграждения (дисков с игрой, артбуков, плакатов, наклеек). Новый правообладатель обещает, что все имеющиеся обязательства перед игроками будут выполнены.

«То, что мы подхватили проект на поздней стадии его жизненного цикла, не означает, что мы не должны уважать игроков, сделавших появление Woolfe реальностью, — заявил руководитель и творческий директор компании Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley). — Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы отправить награды всем, кто их не получил, даже если придётся делать это за свой счёт». Информации о втором эпизоде и возможном развитии серии пока нет.

Разработчики Woolfe: The Red Hood Diaries объявили о банкротстве

Небольшая бельгийская студия GriN Gamestudio объявила о своей неспособности выполнить обещания, данные тем, кто помогал с финансированием платформера Woolfe: The Red Hood Diaries на Kickstarter, и инициировала процедуру закрытия.

Осенью 2013 года команда представила любопытный экшен-платформер по мотивам сказки «Красная Шапочка». На разработку в системе Kickstarter было запрошено $50 тысяч, а собрать удалось $72 тыс. Не будем вспоминать весь путь проекта, но завершился он 17 марта этого года, когда состоялся релиз игры. Увы, довольно низкое качество («Смешанные» оценки в Steam — лишь 61 % положительных отзывов) привело к недостаточному объёму продаж и, как следствие, финансовому краху студии.

«Поначалу нам было сложно поверить, что проект не пользуется спросом, на эмоциях мы стали искать не связанные с самой игрой причины, — рассказывает генеральный директор GriN Уим Ваутерс (Wim Wouters). — Может, игроки — просто испорченные дети, ругающие всё подряд? Может, инди-рынок перенасыщен, или условно-бесплатные проекты дают ложные представления о ценности игр? Неужто $10 — такая большая цена, как мы вообще можем быть виноваты? — Разумеется, всё это были лишь эмоции, и нам некого винить, кроме самих себя».

Уим Ваутерс признал, что проект оказался недоработанным, что и стало причиной провала. Также он сказал несколько слов о Kickstarter-кампании. Участникам (при определённых вложениях) обещали не только цифровые, но и физические бонусы вроде дисков с игрой, артбуков, плакатов, наклеек. На производство всего этого средств нет, более того, GriN даже не может разослать уже готовые материалы (наклейки и плакаты). «Попросту говоря, у нас нет денег даже на марки», — подытожил руководитель студии.

Разумеется, нет средств и на производство обещанной второй главы Woolfe. У GriN не осталось иного выбора, кроме как подать документы о банкротстве и приготовиться к ликвидации компании. Все авторские права, лицензии, исходный код Woolfe: The Red Hood Diaries и наработки по продолжению выставлены на продажу.

Toshiba разработала «безочковый» 3D-экран с разрешением Ultra HD

Японская корпорация Toshiba сообщила о разработке дисплея высокой чёткости, отображающего объёмную картинку, для просмотра которой не требуются специальные очки. Новый продукт планируется показать в следующем месяце.

Инновационная ЖК-панель построена на линзах с переменным показателем преломления (GRadient-INdex, GRIN) и низким уровнем перекрёстных помех (2 % против 5 % у обычных 3D-экранов). Текущий прототип имеет 15-дюймовую диагональ и разрешающую способность 3840 × 2160 пикселей (Ultra HD, 4K).

macsstuff.net

Дисплей позволяет переключаться между двухмерным (в формате 4K) и стереоскопическим (HD) режимами без снижения яркости при переходе в 3D и без сильного ухудшения качества 2D-изображения. Производитель утверждает, что созданный 15-дюймовый 4K-дисплей на базе GRIN характеризуется 5-кратным превосходством в разрешении стереоскопической картинки по сравнению с ранее разработанным Toshiba аналогом. При этом таким экранам не нужны 3D-очки.

Новые LCD-панели могут иметь различные диагонали и сферы применения — от мобильных устройств до медицинских и промышленных продуктов.

hardwaresphere.com

Toshiba собирается показать GRIN-экраны на выставке Consumer Electronics Show 2015, которая с 6 по 9 января пройдёт в Лас-Вегасе. 

Мрачный платформер Woolfe: The Redhood Diaries заглянет на Gamescom 2014

В сентябре прошлого года небольшая бельгийская студия GriN представила любопытный скролл-платформер Woolfe: The Redhood Diaries. Всё это время разработчики вели блог о создании проекта, но многие вспомнили о существовании игры только во время Е3 2014, когда Microsoft объявила, что поможет студии выпустить её на Xbox One по программе ID@Xbox. Недавно студия сообщила, что посетители кёльнской выставки Gamescom 2014, которая пройдёт 13–17 августа, смогут опробовать игру.

В рамках немецкого мероприятия разработчики позволят журналистам и обычным посетителям поиграть в короткую демоверсию, состоящую всего из одного уровня. «Несмотря на то, что единственный уровень демо взят из пре-бета-версии игры, желающие смогут получить первое представление о том, что их ждёт в полном варианте Woolfe, который выйдет в следующем году, — заметил генеральный директор GriN Уим Ваутерс (Wim Wouters). — С нетерпением ждём ваших отзывов о нашей мрачной сказке».

Woolfe: The Redhood Diaries невольно вызывает ассоциации с играми Американа Макги (American McGee), однако, как ни странно, с именитым геймдизайнером бельгийскую студию ничто не связывает. В плане геймплея, стилистики и концепции она очень напоминает American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns, а положенная в её основу сказка о Красной Шапочке напрямую отсылает к переживающей трудные времена условно-бесплатной Akaneiro: Demon Hunters. Героиня Woolfe отправится в путешествие по «задымлённым фабрикам, очаровательным средневековым деревушкам и лесам, где обосновались злые силы», чтобы отомстить за смерть близких. Свою интерпретацию французской сказки создатели называют «уникальной», однако в чём это проявляется, пока сказать сложно.

Студия GriN была основана в Антверпене в 2002 году и не имеет никакого отношения к шведской компании с таким же названием, разработавшей Bionic Commando и Ballistics. Первые десять лет разработчики создавали только мобильные и веб-игры, что обеспечило их ресурсами для разработки первого крупного проекта. На тот момент компания состояла всего из трёх человек, а к началу производства штат увеличился до семи сотрудников.

Woolfe: The Redhood Diaries выйдет в первом квартале следующего года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра получила одобрение сообщества в Steam Greenlight в феврале этого года, благодаря чему будет выпущена в цифровом магазине Valve.

Компания Electronic Arts открывает новую студию

Компания Electronic Arts (EA) официально объявила, что она собирается открыть абсолютно новую студию в городе Солт-Лейк-Сити (штат Юта). В этом подразделении будет трудиться около сотни сотрудников. Фирма будет заниматься создание игр по лицензии от Hasbro, включая Monopoly, Littlest Pet Shop и Nerf. Издавать эту продукты будут под лейблом EA Play.

Electronic Arts

Приятно видеть, что на развалинах других студий, появляются новые объединения, занимающиеся интересными и необычными продуктами. За последнее время мы сообщили вам о достаточном количестве потерь, включая развал фирмы GRIN.

Electronic Arts в последнее время постепенно возвращается к былому величию, создавая великолепные продукты, которые нравятся и критикам и геймерам. В ближайшее время издательство должно порадовать нас шикарным боевиком Medal of Honor, ужастиком Dead Space 2, новым продуктом от создателей Call of Duty: Modern Warfare 2, шикарным шутером Bulletstorm от Epic Games, продолжением Dragon Age и Mass Effect. Хитов явно хватает.

Материалы по теме:

Источник:

Видео закрытого Final Fantasy-проекта от студии GRIN

В сети появилось симпатичное видео технической демонстрации специального ответвления Final Fantasy XII. Этот продукт так никогда не добрался до прилавков, что объясняется смертью самой студии GRIN. Кодовое название – Fortress. Предполагалось, что новинка должна была выйти на PS3, Xbox 360 и ПК. Судя по описанию видео, данный продукт не закрыли полностью, якобы над ним трудятся сотрудники небезызвестной студии Eidos Montreal. Напомним, что Square Enix владеет Eidos и уже делает общий проект со своими западными коллегами. Руководство японского издательства всячески поощряет разработку FF-игр за пределами «страны восходящего солнца».
Весной 2010 года Square Enix собирается выпустить в Европе тринадцатую часть знаменитой JRPG Final Fantasy. Материалы по теме: - Новый Диск» издаёт Final Fantasy XIII в России;
- Ролевая система Final Fantasy XIII обходится без очков опыта;
- Главные музыкальные композиции Final Fantasy.

Capcom не удовлетворена Bionic Commando

Игра Bionic Commando провалилась по продажам, хотя в ней было немало замечательных идей и возможностей. Каковы причины такого бесславного старта? Президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) говорит, что большая часть игровых элементов не была принята геймерами. Кроме того, он винит недостаточно хороший менеджмент. Интересно, что руководитель вспомнил Grin, которая не так давно прекратила своё существование.
Bionic Commando
Отметим, что Capcom вспоминает о данном проекте без особенного сожаления. Специалисты говорят, что научились многому во время этого сотрудничества и намереваются использовать полученный опыт в других проектах.
Bionic Commando
Будем надеяться, что следующая игра от Capcom — экшен Dead Rising 2, над которым также трудится западная студия, — окажется более прибыльным, нежели Bionic Commando.

Создатели Bionic Commando столкнулись с финансовыми проблемами

Шведская компания GRIN, недавно выпустившая замечательный экшен Bionic Commando, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями и может быть закрыта в ближайшем будущем, утверждают сотрудники Gamasutra.
Bionic Commando
Фирма уже закрыла свои отделения в Барселоне и Готенбурге. Работникам стокгольмской штаб квартиры также сказали, что они могут не выходить на работу. Отметим, что за последние несколько лет GRIN серьёзно разрослась. Только за последние 5 месяцев фирма выпустила сразу три игрушки Bionic Commando, Wanted: Weapons of Fate и Terminator Salvation. К несчастью, они не пользовались большим интересом у пользователей. Продажи Bionic Commando за первый месяц составили всего 27 тысяч копий в США.

Студия GRIN уволила сотню сотрудников

Студия GRIN не так давно разразилась целым набором видеоигр: Wanted, Bionic Commando и Terminator Salvation. Всё это довольно большие, хоть и не слишком продолжительные продукты. Bionic Commando, к примеру, получился очень интересный, хоть его и настороженно приняли многие критики.
Bionic Commando
К сожалению, после периода бурного роста, студия вдруг вспомнила, что на дворе стоит кризис и необходимо применять соответствующие меры. По данным Kotaku, фирма распрощалась с сотней сотрудников. Официального подтверждения от GRIN пока не последовало, но сообщение вполне может оказаться правдой. Учитывая, что многие проекты уже закончены и выпущены, студии нет смысла держать лишних людей, которых просто нечем занять.

Почему Bionic Commando получил M-рейтинг

Технически Bionic Commando получил рейтинг «M» из-за некоторого количества крови и матерных слов, однако на самом деле причина высокого возрастного ценза заключается в другом.
Bionic Commando
MTV Multiplayer сообщает, что изначально игрушка должна была получить рейтинг T (для подростков). Потом было решено выпускать её в комплекте с демо-версией Resident Evil 5 и рейтинг пришлось поднять. В итоге пятая часть ужастика вышла раньше, демо-версию выложили в сети, а Bionic Commando так и остался с плашкой M на коробке. В любом случае, мы не думаем, что это как-то серьёзно повлияет на качество нового проекта от Capcom и GRIN. Судя по доступным роликам, новый экшен представляется совершенно безумным приключением. Здесь приходится постоянно прыгать, парить в воздухе, швыряться во врагов кусками зданий и производить невероятные сальто. Игра Bionic Commando выходит на приставках и РС уже в мае 2009 года.

Несколько новых роликов Bionic Commando

На Gametrailers появилось несколько занятных роликов Bionic Commando — «вертикального» экшен/приключения/шутера от GRIN и Capcom. В первом видео нам демонстрируется баталия с огромным боссом-вертолётом. Смотрится очень красиво. Все эти прыжки с гигантской высоты у особенно впечатлительных людей могут вызывать головокружение.
Во втором ролике дают возможность взглянуть на различные виды оружия из Bionic Commando. Стволов здесь действительно много и некоторые из них обладают невероятной разрушительной силой, так что стрелять, находясь вплотную к противнику, не рекомендуется.
Bionic Commando выходит в следующем месяце.

Bionic Commando выходит 19 мая

Прекрасная новость для всех поклонников знаменитого сериала Bionic Commando от Capcom. Стало официально известно, что трёхмерный экшен/платформер от GRIN появится в продаже 19 мая 2009 года на Xbox 360 и PS3. PC-версия игрушки поступит в продажу несколько позже. В Европу игра приедет 22 мая 2009 года. Можете пометить этот день у себя в календаре.
Bionic Commando
Отметим, что некоторые продавцы уже принимают предварительные заказы на этот проект, гарантируя всем желающим приятные бонусы в виде коробки для завтраков, комиксов и пр.
Bionic Commando
Ранее в продаже появилась игра Bionic Commando Rearmed, которая является римейком самого старого 8-битного Bionic Commando. Надеемся, что майская игрушка получится как минимум не хуже.

Трейлер игры Terminator Salvation

Как вы знаете, весной 2009 года состоится премьера фильма Terminator Salvation. Этот проект должен стать стартом для абсолютно новой трилогии, которая расскажет о противостоянии машин и человечества. Система Skynet вышла из под контроля и готовится полностью разрушить наш мир. На пути железных злодеев стоит Джон Коннер (John Connor), образ которого на экране воплотит Кристиан Бейл (Christian Bale).
В то же время состоится релиз Terminator Salvation – The Videogame — проекта, созданного по мотивам фильма. Авторы говорят, что они сделают очень напряжённый, быстрый шутер, закрученный вокруг бесконечной стрельбы. Над продуктом работает GRIN и Halcyon Games. Действие проекта разворачивается за два года до событий фильма на руинах Лос-Анджелеса. В сети уже появился отличный трейлер проекта.

Warner создаёт игру про Терминатора

Компания Warner Bros приобрела права на создание игры по фильму Terminator Salvation с участием Кристиана Бейла (Christian Bale). По словам создателей, эта картинка станет первой в новой трилогии, рассказывающей о войне человечества и армии машин SkyNet.
Terminator Salvation
Сама игра задумывается как переполненный действием боевик от третьего лица. Релиз состоится совместно с премьерой кино где-то в мае 2009 года. В роли Джона Коннора (John Connor) мы будем драться против наголову превосходящих нас сил Skynet. Разработчики из GRIN Studios обещают новых врагов, которых нельзя будет увидеть в фильме. Издавать этот продукт будет Equity Games совместно c Evolved Games и при поддержке Warner Bros. Interactive Entertainment.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥