Теги → grove street games
Быстрый переход

«У нас был баг в начале, но его устранили»: глава Take-Two защитил Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

Генеральный директор и председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал интервью изданию CNBC. В нём он упомянул и релиз Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, который назвал успешным.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Ведущие CNBC обсудили Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, упомянув многочисленные баги и проблемы на запуске переиздания. Как сказал один из них, раньше компания утверждала, что не собирается выпускать игры раньше времени, но теперь это, видимо, не так. Он связал это с уходом Дэна Хаузера (Dan Houser) из Rockstar Games.

В ответ на это Зельник напомнил, что Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на самом деле не является новой игрой. «Это ремастер уже существующих игр», — сказал он. Также, по его словам, у сборника был баг в начале, но его устранили. Наконец, релиз показал отличные результаты для компании, и у Take-Two Interactive вместе с Zynga невероятные планы на будущее.

Реальность обстоит несколько иначе. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition был в настолько плохом состоянии, что его розничный релиз был отложен на несколько недель, а на Nintendo Switch переиздание выйдет только в этом году. Кроме того, владельцы трилогии на ПК получили оригинальные версии Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas в качестве компенсации за проблемный старт.

Издание Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышло на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Владельцам Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК подарили оригинальные игры

Rockstar Games объявила о раздаче классических версий Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas всем владельцам сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК.

 Источник: Rockstar Games Store

Источник: Rockstar Games Store

Комплект обновлённых версий вышел 11 ноября и разочаровал фанатов — ремастеры получили низкие оценки за большое количество багов и вырезанные функции. До их выхода Rockstar Games сняла с продажи оригинальные игры и предупредила, что их заменят обновлённые версии.

После провального релиза студия принесла извинения и объявила, что подарит оригинальные игры всем покупателям трилогии ремастеров. С сегодняшнего дня и до 1 июля 2022 года классические игры будут идти в комплекте с Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Доступ к ним будет только у владельцев трилогии на ПК и исключительно в Rockstar Games Launcher.

В конце ноября Rockstar Games выпустила патч 1.03 для ремастеров с большим количеством исправлений и улучшений. Разработчики ранее отмечали, что Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получит несколько обновлений, которые приведут ремастеры в порядок.

Rockstar отложила запуск сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в рознице

Студия Rockstar Games в своём официальном микроблоге сообщила о решении перенести дебют сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition в рознице на более поздний срок.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, до недавнего времени дебют Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на физических носителях ожидался 7 декабря текущего года в версиях для PS4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Как стало известно, розничный релиз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S теперь запланирован на 17 декабря текущего года, а Switch-версии — на начало 2022-го.

Причины переноса не называются, однако дело наверняка в проблемном техническом состоянии обновлённой трилогии, на исправление которого, по слухам, Rockstar Games бросает всё больше и больше сотрудников.

Цифровая версия Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала 11 ноября текущего года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Вчера, 30 ноября, для сборника вышел патч 1.03.

В новом патче для сборника ремастеров GTA исправили дождь и добавили кинематографическую камеру

Студия Rockstar Games в официальном микроблоге своей службы поддержки сообщила о выходе обновления 1.03 для проблемного сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Во все игры, доступные в обновлённой трилогии, патч принёс с собой повышение стабильности, кинематографическую камеру, исправления дождя, а также опечаток в текстурах и вывесках.

В ремастере Grand Theft Auto III заплатка повысила разрешение обозначений на передних дверях такси и устранила ряд багов, связанных с графикой, коллизиями, интерфейсом и камерой.

 С выходом 1.03 дождь перестанет идти в помещениях

С выходом 1.03 дождь перестанет идти в помещениях

В обновлённой Grand Theft Auto: Vice City разработчики исправили несколько вылетов и три десятка ошибок, залатали пару дыр в мире игры, починили непроходимую миссию и ликвидировали задержки при прослушивании радио.

Что касается San Andreas, то на большой высоте появились облака, герой перестал закрывать лицом камеру при поездках на квадроцикле, а пончик и гайка на крыше Tuff Nuts стали правильной формы. Десятки других исправлений прилагаются.

 Томми больше не будет казаться меньше положенного возле зданий в Маленькой Гаване

Томми больше не будет казаться меньше положенного возле зданий в Маленькой Гаване

Кроме того, пользователи ПК-версии со специальными знаками в названии профиля благодаря патчу теперь смогут сохранить свой прогресс. Полный список изменений доступен в разделе техподдержки на сайте Rockstar Games.

Обновление 1.03 доступно для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch доберётся в ближайшие дни.

Так красивее: моддер улучшил текстуры Grand Theft Auto: San Andreas в скандальной трилогии

Моддер nigeez подтянул текстуры Grand Theft Auto: San Andreas из скандального сборника Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition в попытке исправить ошибки, допущенные Grove Street Games при разработке ремастеров.

 Источник изображений: nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/274

Источник изображений: nexusmods.com/grandtheftautothetrilogy/mods/274

Пользователь заменил ряд текстур в Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition, включая все основные дороги, тротуары, бетон, песок, грязь, скалы и многое другое. Моддер ещё продолжает работу над модификацией, однако сразу предупреждает: мод не рассчитан на изменение каждой текстуры в игре, но улучшает те из них, которые вы чаще всего встречаете.

Примечательно, что 90 % текстур модификации в 4K-разрешении, хотя в будущем моддер может понизить их качество, чтобы уменьшить размер файлов. Оценить, как выглядит модификация, вы можете по скриншотам ниже.

Сборник вышел со значительным количеством технических проблем, а также с якобы непреднамеренными материалами в файлах игры, такими как нелицензионная музыка и заметки разработчика. Rockstar Games взялась за помощь в выпуске исправлений, но консольные версии в настоящее время имеют худший пользовательский рейтинг Metacritic за всю историю агрегатора.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch 11 ноября.

В сборнике ремастеров GTA обнаружили незавершённый VR-режим

Сотрудник портала Rockstar Intel Бен Тёрпин (Ben Turpin) у себя в микроблоге обратил внимание на незавершённый VR-режим, присутствующий в сборнике Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно, с помощью консоли Unreal Engine (добавляется посредством модификации) и команды «GTA.VR.1» в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition можно включить вид от первого лица.

Несмотря на незавершённость, режим функционирует относительно стабильно, но явно требует доработки: на данном этапе камера переключается обратно на третье лицо, когда персонаж садится в машину, а стрелять и драться не очень удобно.

Планируется ли добавлять VR-режим в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, пока неизвестно. Вполне возможно, разработчики просто тестировали различные идеи в преддверии релиза GTA: San Andreas на Oculus Quest 2.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла 11 ноября на ПК и консолях. В техническом и художественном плане сборник оказался разочарованием — разработчики уже извинились и пообещали всё исправить, но первый патч особого успеха не имел.

Digital Foundry: ремастеры Vice City и San Andreas недалеко ушли от переиздания GTA III, а недавний патч не исправил основные проблемы

Как и было обещано, издание Digital Foundry выпустило технический анализ консольных версий обновлённых GTA: Vice City и GTA: San Andreas из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в том числе после недавнего патча.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Вслед за GTA III осовремененные Vice City и San Andreas страдают от несоответствия стилю оригинальных игр (ввиду навязывания переизданиям стандартных возможностей Unreal Engine 4) и проблем с производительностью.

Дебютировавший на прошлой неделе патч, как отмечают в Digital Foundry, погоды не делает: ни один из поднятых специалистами вопросов обновление не решило, производительность не улучшило и на дождь в San Andreas не повлияло.

Ремастер Vice City в Digital Foundry похвалили за освещение, отражения на машинах, затенение и взрывы, однако неуклюже подтянутые текстуры, «пластиковые» пляжи и похожие на инопланетян NPC чести проекту не делают.

Обновлённая San Andreas, по мнению экспертов Digital Foundry, получилась худшей из всей трилогии: изменённая цветовая палитра, отсутствие атмосферного тумана, лишённые характерных черт персонажи и так далее.

 Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Ремастеры для сборника GTA создавались на базе проблемных мобильных портов. Почему Rockstar Games взяла за основу именно их, а не обратилась к классическим играм, остаётся загадкой.

«Баги можно исправить, производительность — оптимизировать, художественный аспект — переработать. Но насколько всё можно улучшить, когда основа Definitive Edition настолько проблемная?» — задаются вопросом в Digital Foundry.

Оригинальная игра заслуживала большего: специалист Digital Foundry шокирован качеством ремастера GTA III

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования консольных версий ремастера Grand Theft Auto III.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Линнемана, работа Grove Street Games (ответственной за переиздания) не лишена достоинств, однако недостатки столь очевидны, что в Digital Foundry затрудняются понять, как игра прошла контроль качества.

Эксперт считает, что используемые ремастером стандартные возможности Unreal Engine вроде современных текстур и эффектов (например, отражений в экранном пространстве) плохо подходят игре, из-за чего ремастер может выглядеть странно.

 Дождь в ремастере GTA III выглядит настолько плохо, что, по мнению Линнемана, требует патча

Дождь в ремастере GTA III выглядит настолько плохо, что, по мнению Линнемана, требует патча

Техническая сторона тоже не без проблем: неравномерность вывода кадров, проседания ниже 30 кадров/с и нестабильная производительность. Более-менее устойчивые 60 кадров/с встречаются только на Xbox Series X и при игре в версию для PS4 Pro на PS5.

На Nintendo Switch игра «выглядит ужасно» (сказалась низкая детализация и отсутствие некоторых эффектов) и работает хуже, чем на PS2, при крайне низком разрешении (648p в стационарном режиме и 480p в портативном).

«В итоге просто не верится, что ремастер должным образом тестировали. А если и тестировали, то баги, похоже, были проигнорированы разработчиком. Конечный результат банально недостаточно хорош. Очень жаль», — заключил Линнеман.

Переиздание GTA III в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышло 11 ноября. Помимо обновлённой третьей части, сборник включает ремастеры Vice City и San Andreas. Их в Digital Foundry тоже собираются протестировать.

GTA: The Trilogy — The Definitive Edition сняли с продажи на ПК из-за отключения Rockstar Games Launcher

Вчера вышел сборник ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на ПК, консолях PlayStation и Xbox двух поколений, а также Nintendo Switch. Почти сразу же после выхода Rockstar Games объявила об отключении своего загрузчика для технического обслуживания, которое длится уже более 17 часов.

 Источники изображений: Rockstar Games

Источники изображений: Rockstar Games

Из-за неожиданного отключения серверов игроки на ПК не могут запустить GTA Online или Red Dead Redemption 2. Более того, недоступна и GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Сейчас версия игры для PC также пропала из магазина компании.

Студия объявила, что делает всё возможное, чтобы вернуть Rockstar Games Launcher в рабочее состояние. Причину неполадок разработчики не назвали.

Тем временем моддеры уже начали изучать файлы ремастеров. Оказалось, что вся вырезанная из-за окончившейся лицензии музыка всё ещё запакована в архивы игры. Разработчики просто убрали упоминание композиций в скриптах радиостанций.

Также датамайнеры нашли открытый файл main.scm, содержащий в себе все скрипты GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Моддеры впервые получили доступ к исходному коду и комментариям разработчиков. Например, было обнаружено, что скандальная мини-игра Hot Coffee, которую Rockstar Games убрала из релизной версии San Andreas 2004 года, всё так же находится в файлах игры и в современном ремастере. То есть, теоретически, моддеры снова могут вернуть контент, из-за которого студии пришлось заново получать рейтинг в ESRB для игры в США.

Датамайнеры также увлеклись комментариями оригинальных разработчиков, которые оставляли свои заметки в коде игры. Многие из этих записок являются шутками над сценарием.

Из-за Unreal Engine из GTA: The Trilogy — The Definitive Edition убрали часть читов, но добавили новые

Продюсер Rockstar Games Рич Росадо (Rich Rosado) дал большое интервью порталу The Gamer, где рассказал о трудностях, с которыми разработчики столкнулись при создании сборника ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Авторам пришлось идти на компромиссы как в графике, так и в геймплее. Например, из игр исчезли некоторые читы.

 Источник: YouTube

Источник: YouTube

Ремастеры работают сразу на двух движках. За рендеринг отвечает Unreal Engine, а за всю игровую логику — всё тот же RenderWare из начала двухтысячных. Как оказалось, некоторые читы стали конфликтовать с современным движком, поэтому студии пришлось их вырезать.

Росадо не рассказал, какие полюбившиеся читы теперь не найдут фанаты серии. Зато продюсер намекнул, что ремастеры получили что-то новенькое взамен. Что именно, должны будут найти сами игроки. На YouTube уже появился ролик с новым читом, который делает головы персонажей большими.

Также стоит отметить, что некоторые достижения блокируются сразу после введения читов. Это стало известно из стримов игроков из стран, где релиз трилогии незапланированно состоялся на день раньше. В Австралии и Новой Зеландии геймеры получили доступ к ремастерам ещё вчера из-за ошибки в часовых поясах на PlayStation.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition станет доступна покупателям сегодня в 18:00 по московскому времени на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Гиперзвуковой самолёт и тематические миссии: к Microsoft Flight Simulator вышло бесплатное дополнение по мотивам «Топ Ган: Мэверик» 3 мин.
Журналисты Game Informer поделились новыми подробностями и скриншотами хоррора The Callisto Protocol 59 мин.
Совместные группы для представителей Орды и Альянса появятся в World of Warcraft через неделю 2 ч.
Инсайдер показал, как будет выглядеть карта новой Call of Duty: Warzone 3 ч.
Следующее крупное обновление добавит в Dune: Spice Wars мультиплеер и другие планы разработчиков по развитию игры 3 ч.
Первое платное дополнение к OlliOlli World получило геймплейный трейлер и дату выхода 4 ч.
Релиз амбициозного экшен-платформера Replaced перенесли на следующий год 4 ч.
Возвращение ушедших компаний в российский Steam оказалось багом — игры купить можно, но не все 5 ч.
Видео: кинематографический трейлер приключения «Затерянные пески» в Sea of Thieves, которое повлияет на дальнейший сюжет 5 ч.
Rutube восстановил сервисы на 99,9 % после хакерской атаки двухнедельной давности 6 ч.
MSI анонсировала 34-дюймовый изогнутый QD-OLED-монитор с частотой обновления 175 Гц 4 мин.
Stellantis выплатит $300 млн штрафа по делу о подделке данных о выбросах дизельных автомобилей 16 мин.
NZXT представила корпус H7 в трёх версиях: с глухой, перфорированной и стеклянной фронтальными панелями 20 мин.
Lexar представила внешние накопители SL660 BLAZE Gaming Portable SSD со скоростью чтения до 2000 Мбайт/с 2 ч.
ASUS показала концепт футуристического ПК, в котором почти нет проводов 3 ч.
Lucid отзовёт все вышедшие в 2022 году электромобили Air из-за проблем с проводкой 3 ч.
AWS объявила о доступности инстансов на процессорах Graviton3 5 ч.
IKEA анонсировала Matter-совместимый центр управления умным домом и обновлённое приложение Home 5 ч.
Antec выпустила Cannon Elite — футуристичный корпус полуоткрытого типа с поддержкой двух контуров СЖО 5 ч.
SteelSeries представила гарнитуры Arctis Nova Pro и Nova Pro Wireless с шумоподавлением и объёмным звуком 7 ч.