Теги → gtfo
Быстрый переход

Хардкорный кооперативный шутер GTFO выйдет из раннего доступа в этом году

Шведская студия 10 Chambers Collective, в которую входят разработчики дилогии Payday, объявила о намерении выпустить полную версию кооперативного шутера GTFO до конца 2021 года. Изначально релиз планировали устроить значительно раньше.

Источник изображений: 10 Chambers Collective

Источник изображений: 10 Chambers Collective

На момент релиза ранней версии, состоявшегося 10 декабря 2019 года, разработчики собирались выпустить финальный вариант в конце 2020-го — начале 2021 года.

По словам творческого директора проекта Ульфа Андерссона (Ulf Andersson), авторы уже подготовили «обширный» список особенностей для итогового варианта. «Нам всегда хотелось, чтобы выход полной версии [стал крупным событием], — сказал он. — Переход от версии раннего доступа к релизной будет заметным, и мы уверены, что он случится в этом году».

Также разработчики выпустили обновление, привнёсшее пять новых экспедиций в последний на данный момент Rundown — Rebirth. Общее количество экспедиций в нём теперь составляет 13 — это крупнейший Rundown за всё время существования игры. Помимо этого, в шутере появился новый тип задач: пользователи должны отбиваться от волн противников в течение 30 минут, одновременно продвигаясь по экспедиции и решая сложные задачи (например, взлом терминалов).

Обновление Rebirth вышло 29 апреля. Создатели добавили механику усилителей (Boosters), улучшающих способности, локацию Floodways с растительностью, а также нового врага Spawner — полип, свисающий с потолка и выбрасывающий монстров.

«Формат Rundown хорош тем, что мы можем предлагать сообществу новые испытания и оценивать реакцию на них, — сказал нарративный директор и композитор GTFO Саймон Виклунд (Simon Viklund). — Игроки ждут свежих обновлений, а нам интересно над ними работать. Такая концепция помогает нам не терять творческого энтузиазма. Например, новый тип задач с волнами врагов потребует от пользователей особого умения бороться со стрессом».

На YouTube-канале разработчиков можно посмотреть записи прохождения Rebirth://EXTENDED.

На данный момент рейтинг GTFO в Steam составляет 88 % (общее количество рецензий — более 19 тысяч). За последние полгода он снизился — в декабре, когда была добавлена система подбора игроков, проект позитивно оценивали в 96 % обзоров. Появилось немало отзывов, в которых пользователи осуждают авторов за намеренное усложнение шутера. Тем не менее, сами создатели довольны хардкорностью GTFO и открыто рассказывают, что делают игру «не для слабонервных».

Авторы GTFO поделились удручающей статистикой игроков в надежде на победу в номинации премии Steam 2020

Кооперативный хоррор GTFO претендует в голосовании премии Steam 2020 на звание «Лучшей игры, которая вам не даётся». В новом пресс-релизе разработчики из 10 Chambers Collective объяснили, почему именно их проект должен получить эту награду.

События GTFO разворачиваются в подземном комплексе, где пользователям достаётся роль заключённых. Чтобы выжить, узникам необходимо координировать действия и полагаться друг на друга.

Игроки и раньше не могли похвастаться выдающейся статистикой в GTFO, но к концу декабря показатели стали совсем плачевными. Пройти все экспедиции, входящие в уже выпущенные Rundown (крупные контентные обновления), смогли немногие.

Rundown Infection и Rundown Contact покорились менее чем 0,1 % от всех игроков, Rundown The Vessel осилило 0,324 % от пользовательской базы, а Rundown 001 преодолело аж 0,514 % от числа попытавшихся.

Самой проблемной экспедицией осталась E1 в Rundown Infection — её прошло всего 1,4 % игроков. Общая доля успешных операций тоже невелика — всего 8,82 %. Таким образом, 91,18 % попыток заканчиваются гибелью всех заключённых.

Игроки GTFO есть в 168 странах мира

Игроки GTFO есть в 168 странах мира

«Пускай GTFO сложна и подходит не всем, но наше сообщество хардкорных геймеров так полюбило проверять игру на прочность, что продолжает возвращаться за добавкой», — заявил директор 10 Chambers Collective по коммуникациям Робин Бьоркелл (Robin Björkell).

GTFO вышла на ПК (Steam) в декабре 2019 года. Игра до сих пор находится в раннем доступе — за время пребывания в нём проект пополнился 35 новыми экспедициями (и это ещё не всё).

Большое обновление хоррор-шутера GTFO: шансы на успех низки, но игрокам нравится

Шведская команда разработчиков 10 Chambers Collective, созданная в 2015 году девятью ветеранами индустрии, известными по Payday: The Heist и Payday 2, продолжает выпускать регулярные обновления для своего первого проекта GTFO — кооперативного боевика-ужастика для 4 игроков.

Игра, которая уже год находится в раннем доступе Steam, описывается как смесь Left 4 Dead со вселенной «Чужих» и использует концепцию Rundown, в рамках которой регулярно обновляется новыми экспедициями (то есть картами, сценариями, врагами и так далее), заменяющими предыдущие. Действие GTFO происходит в ужасающем подземном объекте под названием «Комплекс», где выживание команды зависит от способности координировать действия и считать пули.

Теперь выпущено очередное такое обновление, в котором текущий Rundown 004 / Contact расширен четырьмя новыми экспедициями. Тем, кому интересно посмотреть, как выглядят две новые экспедиции, могут посмотреть на 100 минут игрового процесса из последнего обновления:

Разработчики также сообщили, как много людей выживает в самом сложном режиме (подсказка: немного). Например, самая сложная экспедиция R2E1 (последняя в Rundown 002) была с успехом завершена только 1,4 % участников. А самой смертоносной стала R1A1 — первый уровень первого Rundown — в нём погибло почти 2 млн заключённых. На данный момент лишь 1,85 % игроков завершили две последние экспедиции Rundown 004 / Contact. Эти и другие данные приведены в отдельном ролике:

Со времени последнего Rundown, который был выпущен в октябре и представил систему подбора игроков в альфа-версии, оценки GTFO в Steam резко выросли. Сегодня рейтинг пользовательского одобрения кооперативного шутера от первого лица на площадке Valve составляет 96 %. «Думаю, секрет нашего высокого положительного рейтинга заключается в прозрачности. Мы открыто рассказываем, что такое GTFO: очень сложная игра, не для слабонервных, но и вознаграждающая за успех. У нас даже есть предупреждающий текст на странице продукта, побуждающий людей ознакомиться подробнее перед покупкой, — сказал творческий директор и глава 10 Chambers Collective Ульф Андерссон (Ulf Andersson). — Исключительно высокие положительные отзывы за последнее время должны быть связаны с добавлением системы подбора игроков в последнее крупное обновление. Мы будем продолжать обновлять эту функцию и, возможно, достигнем ещё бо́льшего».

А пока команда разработчиков сделает небольшой перерыв, чтобы насладиться праздниками со своими семьями и близкими. Когда они вернутся, то продолжат разработку следующего Rundown 005, который уже находится на стадии планирования. GTFO доступна в Steam за 1199 ₽, сейчас на проект действует скидка в 20 %.

Система подбора игроков и многоуровневая сложность: хоррор-шутер GTFO получил крупнейшее обновление

Шведская студия 10 Chambers Collective выпустила крупнейшее обновление для кооперативного хоррор-шутера GTFO, находящегося в раннем доступе Steam. Оно добавило систему подбора игроков, многоуровневую сложность, новое окружение, оружие и другое.

Обновление получило название «Контакт» (Contact). Это четвёртая по счёту сводка (Rundown). Как только игра установит патч, она заменит предыдущую новой.

С помощью системы подбора игроков можно быстро найти пользователей своего уровня. Данная особенность находится на стадии альфа-теста и будет дорабатываться, пока разработчики не достигнут «идеального баланса». До этого момента игроки подыскивали напарников через официальный сервер Discord, который насчитывает свыше 200 тысяч участников.

«GTFO требует слаженной командной работы и общения игроков, — отметил геймдизайнер и композитор проекта Саймон Виклунд (Simon Viklund). — Мы не хотели вводить базовую систему подбора игроков из-за опасности неудачных матчей, которые могли испортить новичкам первое впечатление от игры. Сейчас мы добавили её, но нам потребуется ваша помощь, чтобы довести её до ума. Мы начинаем с “альфы” и будем развивать систему, наблюдая за тем, как она работает при нынешнем количестве пользователей».

Многоуровневая система сложности позволяет выбрать маршрут через уровень, который соответствует способностям игрока. «В зависимости от того, по какому пути вы пойдёте, вам будет либо очень сложно, либо крайне сложно, — пояснил творческий директор Ульф Андерссон (Ulf Andersson). — Так новичкам будет проще — или, вернее, не так сложно — погрузиться в GTFO. В то же время более опытные участники сообщества могут устроить себе хардкорное испытание уже в первой экспедиции».

Также разработчики начали расширять сюжетную составляющую. За историю отвечает Адам Гаскойн (Adam Gascoine), работавший над Doom (2016), Doom Eternal и The Last of Us. Игроки узнают больше о том, почему они находятся в Комплексе (Complex). «Хочу избежать спойлеров, поэтому просто скажу, что сводка неслучайно называется “Контакт”», — сказал Виклунд.

Помимо этого, обновление привнесло новые виды оружия и инструментов, новый «жуткий» вид противников и локацию — дата-центр Комплекса. Полный список изменений доступен в Steam Community. По случаю выхода патча шутер предлагается с 20-процентной скидкой (за $34,99 в американском и 959 рублей в российском Steam).

GTFO стартовала в Steam Early Access 10 декабря 2019 года. За всё время игра получила более 13 тысяч пользовательских рецензий, которые в среднем характеризуются как «очень положительные». Финальную версию планируется выпустить в конце этого — начале следующего года.

Меньше тумана, чтобы лучше тебя видеть: к последнему обновлению GTFO вышел геймплейный трейлер

Студия 10 Chambers Collective продемонстрировала третье крупное обновление кооперативного шутера GTFO в свежем трейлере игрового процесса. Проект находится в раннем доступе Steam и получает регулярные апдейты, которые называются Rundown. Последний из них — The Vessel. Выход игры объявлен только на ПК.

Расширение уже вышло в качестве бесплатного обновления для всех покупателей GTFO в Steam. Студия 10 Chambers представила длинный трейлер игрового процесса, который позволяет получить представление о том, что вас ждёт в The Vessel.

Новое помещение «Лаборатория» вдохновлено вселенной «Чужой». По сравнению с другими локациями, в лаборатории намного меньше тумана. Вероятно, это сделано с целью обыграть новый тип противников, которые скрываются и действуют отлично от уже представленных. Локация предлагает семь новых экспедиций со стандартными заданиями, которые вы можете встретить в других миссиях GTFO. Кроме того, с «Лабораторией» 10 Chambers уделяет больше внимания сюжету. В ней вы многое узнаете из мифологии вселенной игры — намного больше, чем в любой из предыдущих зон.

Тысяча игроков прошла через ужас: в сложном шутере GTFO открылись две новые экспедиции

Шведская студия 10 Chambers Collective рассказала о том, что ровно тысяча игроков справились с экспедицией в хардкорном ужасающем шутере GTFO. В связи с этим разработчик открыл ещё два уровня в рамках Rundown 002, а также представил релизное окно Rundown 003.

Rundown — это бесплатные регулярные обновления контента GTFO, которые включают в себя врагов, оружие и экспедиции. Когда вышел последний такой апдейт под названием «Инфекция», две из десяти экспедиции оставались закрытыми для игроков. Теперь же, когда тысяча геймеров смогла пройти уровни, были открыты оставшиеся задания.

«Мы используем ранний доступ, чтобы экспериментировать с тем, что работает, и функция, которую мы называем Warden Restriction, была одной из таких вещей. Наше сообщество любит сложные задачи, и поэтому мы сделали так, что 1000 заключённых должны были пережить экспедицию R2D1, чтобы каждый мог получить доступ ко всему Rundown 002. Всё сообщество должно было собраться вместе, чтобы достичь этой цели, и очень впечатляет, что она была достигнута за 31 день — это, по замыслу, очень сложная игра», — сказал сотрудник 10 Chambers Collective Саймон Виклунд (Simon Viklund).

Следующее крупное обновление GTFO — Rundown 003 — под внутренним кодовым названием «Сосуд» (The Vessel) планируется к релизу до Национального дня Швеции 6 июня. Студия пытается применять различные идеи и балансировать игру, при этом расширяя её контент, чтобы удовлетворить сообщество проекта.

GTFO доступна только на ПК.

Кооперативный шутер GTFO продолжат поддерживать контентом и после выхода из раннего доступа

Сооснователь студии 10 Chambers Collective Сванте Винтернатт (Svante Vinternatt) в интервью изданию PCGamesN рассказал о планах коллектива на кооперативный шутер GTFO.

Разработчик ещё раз подтвердил, что в раннем доступе игру намереваются оставить на протяжении «примерно года» и передерживать не собираются: «Раньше мы проекты в Early Access не выпускали, так что это для нас незнакомый опыт».

Ближайшее контентное обновление GTFO — Rundown 002 / Infection — выйдет уже сегодня, 31 марта. Патч принесёт в игру 10 экспедиций, дополнительную локацию, врагов и виды оружия.

По словам Винтернатта, в 10 Chambers Collective «хотят продолжить разрабатывать новые наборы миссий и после достижения версии 1.0», добавлять «больше противников и задач, а также другой контент».

«Главное, над чем надо поработать перед 1.0, — это система прогресса, кастомизация и механика подбора матчей. Но не менее важно создать стабильную сборку и добавить необходимых для полноценного релиза функций», — уверен Винтернатт.

Прокомментировал разработчик и ситуацию с пандемией COVID-19. В 10 Chambers Collective числится всего девять сотрудников, и, если кто-то из них заболеет, это скажется на всём производстве.

GTFO вышла в раннем доступе Steam в декабре 2019 года. В 10 Chambers Collective допускают релиз игры на консолях, однако в настоящее время полностью сосредоточены на развитии ПК-версии.

GTFO может выйти на консолях, но пока разработчики сосредоточены на ПК-версии

По случаю релиза кооперативного хоррор-шутера GTFO в раннем доступе Steam журналисты DualShockers расспросили сооснователя 10 Chambers Collective Сванте Винтернатта (Svante Vinternatt) о планах на ближайшее будущее.

Пока GTFO доступна только на ПК, но в будущем разработчики надеются перенести игру и на консоли: «Организовать одновременный релиз на нескольких платформах с такой [небольшой] командой было бы крайне проблематично».

По словам Винтернатта, в 10 Chambers Collective «с удовольствием выпустили бы [шутер] на приставках», но для начала создателям необходимо разобраться с ПК-версией, которая едва поступила в продажу.

Одной из областей, требующей доработки, являются настройки доступности. Пока авторы вынуждены сосредоточиться на более важных для функционирования игры проблемах: «Это лишь вопрос времени и расстановки приоритетов».

Винтернатт также не уверен, успели ли в 10 Chambers Collective подготовить функцию масштабирования интерфейса, но отмечает, что игра уже дружелюбна к дальтоникам: один из членов команды не различает цвета и проблем с GTFO не испытывает.

Конкретной даты выхода у релизного издания GTFO пока нет, но в раннем доступе разработчики надеются продержать игру в течение года. В дальнейшем проект тоже обещают развивать и дополнять.

GTFO вышла 9 декабря в раннем доступе Steam. Сейчас игра стоит 1199 рублей (1079 рублей с учётом скидки в честь запуска), однако с премьерой полноценного издания цена увеличится.

Кооперативный хоррор-шутер GTFO выйдет в раннем доступе Steam сегодня

Хардкорный кооперативный шутер GTFO от студии 10 Chambers Collective выйдет в раннем доступе Steam в 23:00 по МСК. Он будет стоить $34,99. Цена игры в рублях пока не объявлена.

По заявлению 10 Chambers Collective, этап раннего доступа GTFO продлится около года. За это время студия обещает доработать снаряжение, добавить новых противников, испытания и цели, а также возможность настройки персонажей. «GTFO останется в раннем доступе примерно в течение года. На стадии раннего доступа мы сосредоточимся на дизайне и проработке функций игры. Когда эти цели будут достигнуты, мы собираемся выйти из раннего доступа и выпустить версию 1.0; но всё равно будем и дальше развивать и дополнять игру», — говорится на странице GTFO в Steam.

GTFO является хоррор-шутером от первого лица, рассчитанном на совместное прохождение вчетвером. Вам предстоит взять на себя роль одного из членов команды смертников, которую отправили на добычу ценных артефактов в опасный подземный комплекс. Для выживания вам в первую очередь потребуется слаженное взаимодействие, а также оружие, инструменты и ресурсы, которые помогут выстоять против кошмарных монстров. Разработчик обещает регулярно выпускать новые миссии, которые будут заменять собой старые, и бросать различные вызовы игрокам.

Кооперативный хоррор-шутер GTFO выйдет в раннем доступе Steam на следующей неделе

Разработчики из шведской студии 10 Chambers Collective назвали точную дату выхода хоррор-шутера с видом от первого лица GTFO, рассчитанного на четырёх пользователей. Игра станет доступна в Steam Early Access в ближайший понедельник, 9 декабря. Информация была опубликована в Twitter.

На момент релиза игра предложит пять экспедиций (заданий, которые можно выполнить в течение ограниченного времени), но позже их количество вырастет. Также на первых порах не будет «постоянного» инвентаря, голосового чата и системы подбора игроков. По расчётам создателей, шутер проведёт в раннем доступе около года. Итоговая версия будет отличаться улучшенными стабильностью и балансом, а также бо̀льшим количеством контента (локаций, противников и заданий). Кроме того, разработчики планируют добавить настройку персонажа и систему улучшения снаряжения. Опробовать игру можно и до релиза: 3 декабря стартовал закрытый бета-тест, заявку на участие в котором можно оставить на официальном сайте проекта.

3 декабря портал IGN опубликовал новый 20-минутный фрагмент геймплея.

По сюжету загадочный Директор (The Warden) удерживает четырёх персонажей в заброшенном подземном комплексе, наполненном чудовищами. Герои ищут некие артефакты в разных частях сооружения, выполняя приказы надзирателя, а заодно пытаются понять, как вырваться из плена. Кошмарную атмосферу дополняет музыка шведского композитора Саймона Виклунда (Simon Viklund), создавшего саундтрек для Bionic Commando: Rearmed и дилогии Payday.

Несмотря на жанровое определение, GTFO — в большей степени игра об исследовании, головоломках и выживании, чем шутер. Пользователям необходимо искать оружие и приспособления и стараться не привлекать внимание монстров. Акцент сделан на кооперативном элементе: важно действовать сообща, планируя каждый шаг. Авторы подчёркивают, что проект адресован любителям хардкора.

По словам создателей, период раннего доступа нужен им прежде всего для обратной связи с аудиторией. Разработчики будут тестировать систему экспедиций и экспериментировать с её особенностями.

GTFO находится в разработке не более четырёх лет и станет первой игрой стокгольмской студии. В команду создателей входят разработчики Payday: The Heist и Payday 2, в том числе один из основателей Overkill Software Ульф Андерссон (Ulf Andersson).

В западном сегменте Steam игра будет стоить $35 (цена для российских пользователей пока неизвестна). После выхода финальной версии шутер подорожает. Разработчики не исключают возможности выпуска DLC и внедрения микроплатежей, но последние будут распространяться только на косметические предметы.

Авторы GTFO рассказали о системе экспедиций и пообещали скорый релиз в раннем доступе Steam

Разработчики из шведской студии 10 Chambers Collective опубликовали новый видеоролик, посвящённый кооперативному хоррор-шутеру GTFO. В нём рассказывается о системе экспедиций — заданий, которые будут доступны в течение ограниченного времени. Авторы надеются, что эта составляющая поможет долго поддерживать интерес к игре. Также они подтвердили, что собираются выпустить игру в раннем доступе Steam до конца 2019 года.

События GTFO разворачиваются в подземном комплексе. Таинственный Директор (The Warden) удерживает в плену четырёх героев-искателей (scavengers) и заставляет их выполнять задания в разных частях строения. Чтобы выжить, им необходимо уничтожать монстров и решать головоломки, грамотно планируя действия, а также собирать ресурсы и экономить боеприпасы. Испытания (или экспедиции, как их называют авторы) представлены на экране сводки (The Rundown), который пользователь увидит после запуска игры. Он разделён на несколько секций, различающихся по сложности, типам противников и целям. Чем глубже геймеры спустятся под землю, тем тяжелее окажется миссия.

Сводки будут обновляться по таймеру. По истечении времени задания заменятся новыми — старые исчезнут. Некоторые серии экспедиций будут оставаться доступными в течение нескольких недель, а другие — в течение нескольких месяцев. Как отмечают разработчики, эта система поможет игре оставаться привлекательной для пользователей.

Точные сроки выхода в раннем доступе Steam не раскрываются, но авторы надеются, что это произойдёт до начала 2020 года. Цена для западных сегментов магазина составит $35. В скором времени разработчики проведут закрытое бета-тестирование, заявку на участие в котором можно оставить на официальном сайте проекта. После релиза итоговой версии шутер может получить несколько DLC. Появления микроплатежей создатели не исключают, но речь идёт только о косметических улучшениях.

«Период раннего доступа будет очень интересным, — обещает основатель 10 Chambers Collective Ульф Андерссон (Ulf Andersson). — Мы будем тестировать концепцию сводок. Нам нужно решить, сколько экспедиций стоит добавить в одну сводку и насколько продолжительными их стоит сделать, а также определиться с особенностями каждой из них. Будем пробовать и экспериментировать. Думаем, для хардкорных геймеров, любящих кооперативные игры и желающих проследить за ходом разработки GTFO, это будет очень увлекательно».

GTFO описывается как игра для «хардкорных геймеров, жаждущих настоящего вызова». Она станет первым проектом стокгольмской студии 10 Chambers Collective, основанной в 2015 году. Помимо Андерссона, в ней трудятся другие выходцы из Overkill Software, участвовавшие в создании Payday: The Heist и Payday 2. Шутер планировалось выпустить в 2018-м, но релиз несколько раз откладывался. Издания Rock Paper Shotgun, GameReactor и DualShockers назвали игру одним из лучших проектов выставки E3 2018.

Создатели хардкорного шутера GTFO опубликовали собственное прохождение Комплекса

10 Chambers Collective опубликовала новый геймплейный ролик кооперативного шутера GTFO. В нём показано прохождение задания в игровой сессии, которую провели сами разработчики.

Независимая шведская команда разработчиков из девяти человек, возглавляемая геймдизайнером франшизы Payday Ульфом Андерссоном (Ulf Andersson), впечатлила многих посетителей E3 и Gamescom в прошлом году, когда GTFO был доступен для игры. Проект собрал такие награды, как «Лучшая кооперативная игра», «Выбор редакторов», а также был номинирован на «Лучшую игру E3». Тогда же был в последний раз показан реальный геймплей непосредственно от разработчиков GTFO. Сегодня пришло время нового ролика.

«Мы делаем GTFO для хардкорного игрового сообщества — сообщества, частью которого, я хотел бы сказать, мы тоже являемся, — и я знаю, что предпочитаю реальный геймплей кинематографическим трейлерам, которые ничего не показывают из настоящей игры, в которую вы будете играть, — сказал Саймон Виклунд (Simon Viklund), сотрудник 10 Chambers Collective. — Это также лучший способ сообщить, что такое GTFO: насколько важна коммуникация и командная работа, поэтому мы также включили звук голосового чата игровой сессии».

В 9-минутном игровом видео показано, как разработчики совместно преодолевают трудности в Комплексе — подземном мире, где происходит действие GTFO — в поисках «Гидростазиса». Игра даёт мало подсказок о том, куда нужно идти, поэтому членам команды стоит быть внимательными. Узнать маршрут можно, например, в компьютерных терминалах, а также по указателям на дверях. По сравнению с последними игровыми кадрами, выпущенными в 2018 году, улучшения графики видны невооружённым глазом: от качества тумана и освещения до дизайна инструментов и оружия.

«С момента игровой демонстрации на E3 и Gamescom 2018, мы обновили игру по всем направлениям. Графика, геймплей, оптимизация и значительные улучшения тумана и освещения — вы заметите разницу», — сказал Саймон Виклунд.

С тех самых пор, как GTFO была анонсирована, разработчик подчеркивает, что игра ориентирована на хардкорных геймеров. Уровень сложности высок, поэтому желательно собрать команду, члены которой будут сотрудничать и координировать свои действия. Даже сами разработчики GTFO терпят неудачу в ролике.

«Общение — это ключ в GTFO. Убегать от своей команды и палить во всё подряд в гордом одиночестве — проигрышный вариант. Вы должны сотрудничать и иметь хорошо продуманную стратегию как команда, прежде чем осмелиться войти в новую комнату. Работайте вместе или умрите вместе», — сказал Саймон Виклунд.

На протяжении нескольких лет, в течение которых GTFO находится в разработке, игра собрала вокруг себя достаточно активное сообщество. Многие зарегистрировались и были приглашены к участию в сетевом альфа-тестировании GTFO в начале этой недели. Вы тоже можете зарегистрироваться на официальном сайте и получить приглашение на следующий альфа-тест, который пройдёт с 31 октября по 2 ноября.

«Наше восторженное сообщество подарило нам много энергии во время разработки GTFO, и эти поклонники также являются причиной, по которой мы действительно хотим убедиться, что выполняем наше обещание: хардкорный кооперативный опыт, о котором они так мечтали, — сказал Ульф Андерссон, основатель 10 Chambers Collective. — В этот Хэллоуин мы даём им шанс попробовать себя перед тем, как выпустим проект в раннем доступе в конце этого года [на ПК — прим.]».

Видео: 15 минут выживания в кооперативном хорроре GTFO от разработчиков Payday

Кооперативный хоррор GTFO от студии 10 Chambers Collective пропал с радаров после того, как разработчики не сдержали обещание выпустить игру весной. Но недавно портал IGN опубликовал геймплейный ролик проекта.

Ролик демонстрирует 15 минут альфа-версии кооперативного хоррора GTFO. Шутер поддерживает до четырёх игроков, позиционируется на хардкорную аудиторию и бросает настоящий вызов вашим навыкам. Вы выступаете в роли команды мусорщиков, которые вынуждены исследовать и добыть ценные артефакты из огромного подземного комплекса, который был захвачен ужасающими монстрами. Вам предстоит собирать оружие, инструменты и ресурсы, чтобы выжить, узнать ответы и сбежать.

Студия 10 Chambers Collective в твиттере подтвердила, что текущая цель разработчиков — выпустить GTFO в раннем доступе Steam до конца года. Если версия для ПК будет достаточно успешна, команда подумает о портировании проекта на консоли. Но из-за того, что в 10 Chambers мало сотрудников, пока что запланирован только релиз на компьютеры. Напомним, что студия состоит из бывших разработчиков Payday.

Видео: разработчики кооперативного хоррора GTFO рассказали об игре

Шведская независимая студия 10 Chambers Collective опубликовала короткий документальный фильм о создании предстоящего кооперативного хоррора GTFO.

GTFO — первая игра маленькой студии с дизайнером франшизы Payday Ульфом Андерссоном (Ulf Andersson) во главе. Свежий ролик содержит интервью с разработчиками и новые кадры игрового процесса. В нём вы можете увидеть эволюцию GTFO от первых эскизов дизайна противников до того, как проект вырос за три года разработки. К примеру, 10 Chambers Collective сделала акцент на диалогах, наняв Адама Гаскойна (Adam Gascoine) в качестве сценариста — он известен по The Last of Us и DOOM. Кроме того, студия задействовала опытных актёров озвучения.

«У вас почти всегда нет патронов. У вас почти всегда нет здоровья, — подчеркнул акцент игры на скрытность и стратегию, а не бег и стрельбу Саймон Виклунд (Simon Viklund) в документальном фильме. — Если вы хотите выжить, то должны использовать все свои инструменты и инстинкты, чтобы определить боевую обстановку до того, как всё произойдёт, подготовиться и контролировать действие».

В видео также раскрывается новая информация о GTFO. Вместо традиционной сюжетной кампании игра предложит историю, которая будет развиваться бесплатными обновлениями. В документальном фильме показаны два вида окружения в духе первого «Чужого», но это далеко не всё, что будет в апдейтах. «Стиль окружения специально подобран так, чтобы начать с чего-то, что считается естественным и нормальным, — сказал творческий директор GTFO и основатель 10 Chambers Collective Ульф Андерссон. — И затем, по мере продвижения по игре, это, конечно, изменится и станет… Наверное, всё страннее и страннее».

Команда также подчеркнула, что игра направлена на хардкорную аудиторию. «Она очень сложная. Она сильнее напрягает вашу команду, чем другие игры, но если вы готовы принять вызов — она для вас», — сказал Ульф Андерссон.

GTFO поступит в продажу весной этого года на ПК.

Видео: смертоносные тени в коротком трейлере кооперативного шутера GTFO

Независимая шведская студия 10 Chambers Collective во главе с геймдизайнером франшизы Payday Ульфом Андерссоном (Ulf Andersson) на выставке E3 2018 показала свой грядущий шутер, GTFO. А недавно опубликовала свежий трейлер.

GTFO является хардкорным кооперативным шутером от первого лица. Журналисты на E3 2018 отметили игру несколькими наградами и номинациями, включая «Лучшая кооперативная игра», «Выбор редакции», «Лучшая игра на E3» и «Лучший показ». Спустя неделю после этого 10 Chambers Collective отправилась на конференцию разработчиков Unite Berlin, где творческий директор GTFO Ульф Андерссон представил свежий геймплейный ролик и нового противника.

В этой демонстрации GTFO команда бродит по тёмному комплексу, когда один из игроков замечает движение противника на радаре, но не может найти его глазами. Секундами позже весь отряд уже ошалело стреляет в каждую тень. «GTFO обладает невероятно напряжённой атмосферой, где смерть кроется за каждым углом. С теневым врагом смерть может скрываться прямо перед вами, но вы её не видите… Это один из многих примеров, [как GTFO вносит хаос в игру]», — сказал сотрудник 10 Chambers Collective Саймон Виклунд (Simon Viklund).

Монстра можно разглядеть только тогда, когда он движется по отношению к окружающим источникам света, таким как фонарик игрока. Поэтому его практически невозможно заметить на статичном скриншоте.

GTFO выйдет в конце 2018 года на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google создаст сервис, который поможет спланировать экологически безопасные путешествия 4 ч.
Facebook подтвердила, что новая политика конфиденциальности Apple существенно снизила эффективность рекламы 4 ч.
YouTube тестирует возможность скачивания видео на ПК — посмотреть их можно будет только в браузере 5 ч.
«Apple солгала»: Fortnite не вернётся в App Store до вынесения финального вердикта по делу с Epic Games 5 ч.
Роскомнадзор запустил реестр соцсетей — в него включили восемь сервисов, включая YouTube и TikTok 5 ч.
Видео: журналисты показали новый игровой процесс Marvel’s Guardians of the Galaxy 7 ч.
Новый дневник разработки Jurassic World Evolution 2 посвятили созданию сюжета 8 ч.
Тим Кук пообещал жёстко разобраться со сливами внутренней информации из Apple прессе — об этом говорится в слитой служебной записке 8 ч.
Криптовалютная платформа Pyth «обрушила» биткоин до $5400, но затем всё исправила 9 ч.
«Вы наблюдали рождение Первого Пламени и узрели его конец»: оригинальной Dark Souls исполнилось 10 лет 9 ч.