Теги → guerilla games
Быстрый переход

Анонсировано полное издание Horizon Zero Dawn

Официальный аккаунт PlayStation в Twitter анонсировал полное издание Horizon Zero Dawn.

Оно поступит в продажу 6 декабря 2017 года и будет включать в себя крупное сюжетное расширение The Frozen Wilds. Ранее онлайн-магазин Play-Asia преждевременно разместил страницу с описанием издания, из чего можно предположить, что стоимость Horizon Zero Dawn: Complete Edition составит $49,99 (~2999рублей). Само дополнение The Frozen Wilds поступит в продажу месяцем ранее, 7 ноября.

Horizon Zero Dawn поступила в продажу 1 марта 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Бывшие сотрудники ARM и Guerrilla Cambridge создали VR-компанию Virtual Arts

В игровой индустрии пополнение: из скрытого режима вышла новая VR-студия, основанная сотрудниками наиболее заметных игровых и технологических компаний Кембриджа. Virtual Arts создана в декабре 2016 года Низаром Ромданом (Nizar Romdan) и Дугом Деем (Doug Day), которые являются соответственно бывшими исполнительным директором и техническим директором британского полупроводникового разработчика ARM.

Когда месяц назад Sony закрыла своё кембриджское подразделение Guerrilla, эта пара учредителей получила возможность нанять талантливых специалистов в области игростроения, которые были сокращены. Теперь команда Virtual Arts представилась миру, сообщив о работе над уникальной платформой, удовлетворяющей требованиям и решающей сложности разработки в области VR/AR/MR, а также позволяющей выпускать впечатляющие окружения на устройствах начального уровня.

Эта платформа в последующем может быть продана или лицензирована другим разработчикам в области виртуальной реальности, частично с целью инвестиций в собственные проекты Virtual Arts. Дело в том, что компания планирует создать игры, анимации и интерактивные окружения, использующие знания и опыт её основателей в области мобильного рынка.

«В скором времени мы увидим мир, в котором шлемы виртуальной реальности легкодоступны, и даже так распространены, как одноразовые стаканчики для кофе, — считает господин Ромдан. — Современные устройства с их текущими возможностями в области производительности будут доминировать. Virtual Arts и компании, использующие уникальную платформу Virtual Arts, будут выпускать контент для таких устройств».

Анализ Horizon Zero Dawn на PS4 и PS4 Pro: одна из наиболее оптимизированных игр

Сотрудники Digital Foundry проанализировали эксклюзивную PS4-игру Horizon Zero Dawn от студии Guerilla Games, известной серией красочных боевиков Killzone для консолей PlayStation. Учитывая, что это один из первых крупных проектов, выходящих после запуска PS4 Pro, любопытно, как он оптимизирован для оригинальной PS4 и насколько эффективно разработчики смогли распорядиться мощью PS4 Pro. После недельного знакомства с игрой журналисты сделали вывод, что разработчики отлично справились с задачей, и Horizon выглядит превосходно на обеих консолях.

Игра выдаёт стабильные 30 кадров/с, причём частота лишь изредка и слегка снижается ниже целевого уровня в сценах с активным использованием частиц и альфа-эффектов (на PS4 Pro ещё реже), но это мастерски компенсируется эффектом размытия в движении. Для вывода картинки 4K на PS4 Pro применяется качественное масштабирование методом шахматной доски, почти неотличимое от полноценного рендеринга 4K. На оригинальной PS4 игра исполняется в родном разрешении 1080p.

Такой результат особенно впечатает, учитывая высокую сложность достижения постоянной частоты в играх с большим открытым миром, предъявляющих серьёзные требования к ЦП. Именно поэтому в играх вроде Fallout 4 и Just Cause 3 могут наблюдаться рывки и проседания частоты кадров при простом перемещении из точки А в точку Б.

Интересно, что разработчики смогли добиться на PS4 Pro не только принципиального роста разрешения конечной картинки, но также улучшили разрешение некоторых текстур, повысили качество анизотропной фильтрации текстур — всё это важно для создания привлекательной картинки в 4K. Кстати, в обновлении первого дня для Horizon Zero Dawn компания Sony пообещала, что пользователям PS4 Pro будет доступен выбор особого режима производительности. Компания не пообещала 60 кадров/с, но указала на более плавную частоту кадров (видимо, за счёт снижения разрешения) — к сожалению, журналисты пока не смогли протестировать этот интересный владельцам 1080p-телевизоров режим.

Так или иначе, сотрудники Digital Foundry уже сейчас называют Horizon Zero Dawn самым впечатляющим проектом для PlayStation 4 Pro из всех ими виденных. При этом базовая консоль не была оставлена без внимания. Игра выходит в Северной Америке 28 февраля, а на европейском рынке — 1 марта.

Трейлер Horizon Zero Dawn: «Это больше не наша Земля»

На российском канале PlayStation появился трейлер готовящегося к выходу эксклюзива для PS4 — ролевого боевика с открытым миром Horizon Zero Dawn. Называется этот кинематографический ролик «Это больше не наша Земля». Он вводит игроков в курс дела и сопровождается русской озвучкой от лица главной героини Элой, которая с детства была отщепенцем в своём племени.

События происходят в отдалённом будущем, после глобальной катастрофы на нашей планете. Цветущие мегаполисы обратились в руины, человечество почти вымерло и влачит жалкое существование, напоминая разрозненные первобытные племена, а в мире почти безраздельно властвуют зооморфные машины.

«Пришло время выяснить, почему это больше не наша земля», — говорит героиня, а далее следует впечатляющая нарезка отрывков из игры. По ходу кампании игроки откроют тайны далёкого прошлого, бросят вызов воинственным племенам и огромным механическим существам, будут исследовать бескрайние просторы, таящие опасность. Во время сражений и охоты позволят комбинировать примитивное оружие с продвинутыми технологиями.

Заканчивается ролик предложением оформить предварительный заказ Horizon Zero Dawn, запуск которой состоится уже через две недели, 1 марта. Ссылка на официальный магазин даёт возможность оформить покупку за 3999 рублей. За оформление предзаказа полагаются следующие внутриигровые бонусы:

  • костюм дозорного племени Нора;
  • дальнобойный лук племени Нора;
  • набор охотницы на машины племени Нора;
  • динамическая тема Horizon Zero Dawn для PS4.

Новый трейлер с демонстрацией мира и геймплея Horizon Zero Dawn

На мероприятии PlayStation Experience 2016 нидерландская студия Guerilla Games, известная по шутерам серии Killzone, представила новый ролик Horizon Zero Dawn, грядущего эксклюзива PS4.

Её впечатляющий открытый мир совмещает эстетику доисторической эпохи динозавров с апокалиптическим видением будущего людской цивилизации. Трейлер показывает остатки городов и человеческой культуры, красоты дикой природы с увядающей средой живых существ и процветающей механизированной фауной, а также главную героиню Элой, воспитанную отшельником Ростом. Ей предстоит охотиться как на биологических, так и на железных тварей, а также постараться познать истоки катастрофы и тайны этого опасного мира.

В заключении ролика Sony предлагает оформить предварительный заказ игры в комплекте с набором охотника на машин родного для Элой племени Нора. Игра находится в разработке с 2013 года, её выход был намечен на конец текущего года, но затем релиз была отложен до 1 марта 2017-го. Владельцы PS4 Pro получат визуальные улучшения, включая повышенное (но не до полноценного 4K) разрешение и HDR-цвета. В основе игры лежит глубоко переработанный движок Killzone: Shadow Fall, он же был выбран Хидео Кодзимой для грядущей Death Stranding.

Игра выглядит многообещающе, хотя открытый мир является новым опытом для Guerilla. Менее месяца назад студия представила очередной видеорассказ о создании Horizon Zero Dawn, где рассказала о разнообразии живописных ландшафтов с принципиально отличающимися экосистемами, переменчивой погодой и динамическим временем суток. Геймплей допускает различные стили и способы прохождения.

А октябрьский видеожурнал разработчики посвятили главной изюминке игры — доисторическим киберживотным, истории их создания, видовому разнообразию и вариантам взаимодействия с ними: от охоты с целью защиты, сбора трофеев и получения опыта, до укрощения. По ходу кампании Элой также будет знакомиться с особенностями первобытного уклада жизни разрозненных людских общин, выполнять предложенные ей задания, развивать свои навыки по трём направлениям: скрытность, сила и ресурсы, а также совершенствовать экипировку. Создатели обещают подробный научно-фантастический рассказ о причинах и процессе деградации человеческой цивилизации.

Стали известны подробности версии Horizon: Zero Dawn для PlayStation 4 Pro

До релиза Horizon: Zero Dawn осталось ещё несколько месяцев, однако уже сейчас стали известны подробности версии для PlayStation 4 Pro, которая поступит в продажу 10 ноября. В частности, при запуске Horizon: Zero Dawn на Pro-версии консоли от Sony игроки смогут оценить ряд технических преимуществ.

Михиль ван дер Леу (Michiel van der Leeuw), технический директор Guerilla Games, в публикации в блоге PlayStation рассказал, какие улучшения можно будет заметить при игре в Horizon: Zero Dawn на экранах с поддержкой разрешений 1080p и 4K. В то время как PlayStation 4 Pro наиболее эффективна в связке с 4K-телевизорами, сама игра на новой консоли похвастается улучшенными картами теней и повышенной детализацией, а также высококачественной анизотропной фильтрацией. Будет улучшено качество семплинга, а окружение станет более детализированным.

Более того, Horizon: Zero Dawn получит поддержку суперсемплинга. Если говорить упрощённо, это значит, что игра просчитывает картинку в более высоком разрешении (близком к 4K, по словам Леу), а затем отображает её в 1080p, в результате чего она выглядит более «гладкой».

Разрешение в Horizon: Zero Dawn на 4K-телевизорах будет подгоняться под 2160p, благодаря чему игра на таких экранах будет «выглядеть невероятно». По словам Леу, благодаря этому некоторые аспекты проекта обзаведутся новыми деталями — например, «шитьё на костюме Элой, отдельные листья и ветки, покачивающиеся на ветру в километрах от вас, и больше деталей во всех машинах и персонажах». Horizon: Zero Dawn получит и поддержку HDR — об этом стало известно ещё в момент анонса PlayStation 4 Pro. Это сделает цвета в игре более контрастными, яркими и глубокими.

Horizon: Zero Dawn выйдет 28 февраля 2017 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 октября–1 ноября 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 октября–1 ноября 2015 года

Над Horizon: Zero Dawn работают создатели Fallout и The Witcher

Разрабатывать Horizon: Zero Dawn — приключенческий экшен про охоту на роботов-динозавров — Guerilla Games помогают бывшие сотрудники Obsidian Entertainment и CD Projekt RED. Об этом в интервью порталу GamesRadar рассказали арт-директор голландской студии Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart Van Beek) и ведущий продюсер проекта Ламберт Мюллер (Lambert Muller).

Они признались, что в шутерах серии Killzone им приходилось создавать уровни, проходившиеся за 45–60 минут, в то время как одним из ключевых элементов концепции Horizon: Zero Dawn является открытый мир, который можно было бы свободно исследовать, проводить в нём десятки часов и постоянно находить для себя увлекательные занятия. Поначалу при работе над игрой у Guerilla Games возникала масса вопросов, ответы на которые не всегда удавалось найти. Впоследствии студия решила не рисковать и пригласила к себе специалистов из компаний Obsidian Entertainment и CD Projekt RED, уже имеющих опыт работы с открытым миром. К примеру, главный сценарист Horizon: Zero Dawn Джон Гонзалес (John Gonzales) раньше трудился над Fallout: New Vegas в должности ведущего творческого дизайнера и ведущего сценариста.

В беседе с журналистами из Videogamer Ян-Барт ван Бик подтвердил, что игра будет работать на консоли PS4 в разрешении 1920 × 1080 при 30 кадрах в секунду. По его словам, Horizon: Zero Dawn разрабатывается на движке Killzone: Shadow Fall. Поскольку изначально данная технология не создавалась для игр с открытым миром, студии пришлось внести в неё массу изменений.

Horizon: Zero Dawn должна выйти до конца 2016 года эксклюзивно на PS4.

Количество уникальных игроков Killzone: Shadow Fall превысило 3 млн

Один из ключевых эксклюзивов стартовой линейки PlayStation 4, футуристический шутер Killzone: Shadow Fall, спустя почти год после релиза насчитывает более 3 млн уникальных игроков. Об этом разработчики сообщили на своей странице в Twitter.

В середине января Guerilla Games объявила, что мировые продажи игры превысили 2,1 млн копий. Таким образом, за последние десять месяцев шутер приобрели ещё примерно 900 тыс. обладателей PlayStation 4. Новейший проект студии стал первой игрой для этой консоли, которую купили более миллиона человек.

На европейских полках Killzone: Shadow Fall появилась 29 ноября 2013 года, в день старта продаж новой консоли. Четвёртая крупная игра серии получила противоречивые отклики СМИ: большинство рецензентов высоко оценили визуальную сторону шутера и мультиплеерный режим, но раскритиковали одиночную кампанию. Средний балл игры на агрегаторах обзоров Metacritic и GameRankings установился на отметке 73/100. За неполный год разработчики выпустили массу дополнений с новыми мультиплеерными картами, игровыми режимами, оружием и способностями. В июле игра обзавелась поддержкой онлайнового кооператива на четверых, а позже привнёсшее его дополнение Intercept стало самостоятельным

Несмотря на коммерческий успех, из-за Killzone: Shadow Fall компания Sony оказалась в центре судебного скандала. В августе житель Калифорнии Дуглас Ладор (Douglas Ladore) обратился в суд с иском против американского представительства издателя. Он обвинил Sony в нечестной рекламной кампании и потребовал выплатить компенсации игрокам на сумму $5 млн. Согласно претензии, компания обещала изображение в 1080р, тогда как в мультиплеере игра работала в разрешении 960х1080 пикселей.

В настоящее время Guerilla Games, имеющая головные офисы в Амстердаме и Кембридже, занимается разработкой проекта по новой интеллектуальной собственности. Все игры компании, не считая дебютной, были эксклюзивами консолей Sony, и новая не станет исключением. Слухи о том, что это будет игра нетипичного для студии жанра с роботами-динозаврами, появились ещё весной, а в сентябре в Сети обнаружились концепт-арты этого проекта — «хоррора с открытым миром» Horizon.

Арджан Брюсси (Arjan Brussee), соучредитель Guerilla Games и один из создателей серии Killzone, этим летом открыл вместе с бывшим дизайн-директором Epic Games Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski) новую студию.

Для Killzone: Shadow Fall выпустят ретро-карты

После успеха арены Radec Academy из Killzone 2, выпущенной для мультиплеера Killzone: Shadow Fall, студия Guerrilla Games решила адаптировать для шутера другие карты из предыдущих частей. Об этом сообщил продюсер компании Самрат Шарма (Samrat Sharma).

Отвечая на вопросы пользователей Reddit, Шарма намекнул на скорый анонс ретро-карт. Разработчик не стал распространяться по поводу релиза уровней из предыдущих частей серии, но напомнил, что все дополнительные арены для Killzone: Shadow Fall бесплатны. Следующая порция DLC добавит в проект сетевой кооперативный режим. Это дополнение под названием Intercept выйдет в июне 2014 года, его покажут на Е3 2014.

Продюсер подтвердил слухи о том, что следующий продукт Guerrilla Games будет разворачиваться в открытом мире. Такие игры сложно создавать, но его коллеги готовы к трудностям. По словам Шармы, новинку не покажут до Е3 2014.

Появление поддержки 3D в Killzone: Shadow Fall маловероятно

Студия Guerrilla Games пока не планирует добавлять поддержку стереоскопического 3D в шутер Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4.

На сегодняшний день в Killzone: Shadow Fall нет никаких функций, связанных с трёхмерным изображением. Это достаточно странно, ведь предыдущая часть серии обладала поддержкой 3D на консоли PlayStation 3.

«Пока у нас нет планов сделать шутер совместимым со стереоскопическим изображением. Вместе с тем, я обязательно поделюсь вашим предложением со своими коллегами», — ответил сотрудник Guerrilla Games в официальном твиттере сериала Killzone на вопросы фанатов.

Killzone: Shadow Fall также не будут адаптировать для контроллера PlayStation Move. Кроме того, студия не собирается добавлять режим Free For All в мультиплеер проекта. PlayStation 4 отлично подходит для поддержки трёхмерной игры, но пока не способна проигрывать Blu-ray с использованием 3D.

На сегодняшний день единственной игрой с поддержкой 3D, которая поступит в продажу одновременно с PlayStation 4, является платформер Trine 2 от студии Frozenbyte.

Качество текстур Killzone: Shadow Fall после февральского анонса выросло вчетверо

По мере того, как Guerrilla Games начинает использовать мощь PS4, её проект Killzone: Shadow Fall быстро улучшается на пути к релизу. Shadow Fall — один из эксклюзивных проектов новой приставки Sony, который будет доступен на момент запуска консоли. Недавно Guerrilla Games отметила, что с момента первого анонса в феврале в игру было внесено много улучшений.

«Всегда наступает момент при работе с аппаратной платформой, когда приходится сказать дизайнерам, что что-то сделать невозможно, а что-то необходимо оставить, — отметил технический директор Guerrilla Михиль Ван Дер Леу (Michiel Van Der Leeuw). — Но на этот раз мы смогли не только реализовать всё задуманное, — мощности платформы позволили нам сделать гораздо больше».

«Мы были в числе разработчиков, создающих игры, которые выйдут на рынок вместе с системой, так что нам пришлось столкнуться со всеми трудностями освоения новой платформы, — добавил он. — Но с учётом подобной работы оказалось удивительно просто приспособиться к консоли. Процесс переноса технологий оказался довольно простым, и почти с самого начала мы получили возможность улучшать качество, делать окружения более масштабными, увеличивать дистанцию прорисовки и так далее».

Господин Ван Дер Леу отметил, что с момента первого анонса игры было улучшено качество освещения, повышена частота прорисовки кадров, внесены изменения в анимацию персонажей, а качество текстур возросло примерно вчетверо — как можно видеть, за относительно небольшой период разработчиками был достигнут большой прогресс. Killzone: Shadow Fall во всей красе можно будет оценить уже в следующем месяце, вместе с релизом PS4.

Guerrilla Games создаёт проект, в корне отличающийся от Killzone

Принадлежащая Sony студия Guerrilla Games готовит в этом году запуск эксклюзивного для PlayStation 4 проекта Killzone: Shadow Fall. Однако часть сотрудников уже прекратила работу над боевиком и начала прикладывать усилия к совершенно новому проекту. Об этом в интервью изданию Eurogamer на мероприятии EGX 2013 сообщил ведущий дизайнер Guerrilla Games Эрик Болтьес (Eric Boltjes). Он сказал, что команда Shadow Fall хочет попробовать силы в других типах игр, и работа в этом направлении уже начата.

«Я могу говорить об этом. Да, определённо, именно это происходит сейчас. Не могу сказать, о чём именно мы сейчас думаем, но подтвердить могу. Как студия мы хотим расширить дело, и начали работать над новым проектом, который совершенно отличается от Killzone. Не хочу говорить о нём пока что-либо, но как студия мы стремимся постоянно приносить нечто свежее», — добавил он.

Начало работы над новой игрой до завершения процесса разработки текущего проекта повторяет стратегию Guerrilla в отношении Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4, создание которой началось ещё до запуска Killzone 3 на PlayStation 3. За несколько месяцев до выхода Killzone 3 в феврале 2011 года дизайнеры начали работать над продолжением, которое в итоге превратилось в Shadow Fall. Теперь, во время подготовки ноябрьского запуска Killzone: Shadow Fall, дизайнеры снова принялись за новую игру, но на этот раз не касающуюся серии Killzone, а являющуюся совершенно новой.

«Обычно в конце цикла разработки игры часть сил высвобождается, — отмечает господин Болтьес. — Актёры и программисты работают над проектом дольше всех, а затем передают в отдел контроля качества. Но дизайнеры на определённом этапе работы прекращают заниматься игрой. На этом этапе они уже не могут вносить изменения, потому что это бы заставило остальные отделы всё переделывать. Так что за три—четыре месяца до издания игры дизайнеры могут сесть и подумать, чем заняться дальше».

Он отметил, что сложность этой фазы — не пытаться ставить слишком много задач: множество людей в студии в это время предлагают массу идей о том, как они хотели бы изменить игру, но не всё можно реализовать, особенно с оглядкой на цикл разработки всего в 2,5 года. На этом этапе студия выделяет те идеи, которые она действительно будет затем воплощать. Не известно, что за проект готовят в Guerrilla Games, но он наверняка будет эксклюзивом для платформ PlayStation.

7-минутное геймплейное видео Killzone: Shadow Fall

В Лондоне журналистам CVG удалось побывать на закрытом мероприятии Sony, посвященном консоли PlayStation 4. За закрытыми дверями сотрудникам ресурса продемонстрировали несколько минут игрового процесса шутера Killzone: Shadow Fall от студии Guerrilla Games.

Разработчики показали, как главный герой Killzone: Shadow Fall перемещался по горному склону, заросшему растительностью. Чтобы быстрее перебираться через пропасти и скакать от дерева к дереву, персонаж использовал натянутые тросы. Во время таких полетов герой может обрушиваться на врагов и убивать их ножом. Конечно, если вы предпочитаете «классический» геймплей, в вашем распоряжении есть мощный автомат, поливающий недругов градом пуль. 

В Killzone: Shadow Fall игроки могут активировать специальный режим, показывающий расположение вражеских солдат на карте. Кроме того, посредством терминала можно получить доступ к небольшому автономному боевому дрону, летающему по локации и  самостоятельно расстреливающему противников.

Даже несмотря на то, что ролик представляет собой запись с видеокамеры, он позволяет оценить графическую сторону Killzone: Shadow Fall. Игра выглядит чудесно благодаря проработанному освещению, неплохой детализации и плавной анимации персонажей. 

Боевик Killzone: Shadow Fall входит в стартовую линейку игр PlayStation 4 и появится на прилавках вместе с консолью от Sony.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥