Теги → gungho
Быстрый переход

Условно-бесплатный экшен Let It Die весной 2022 года получит продолжение — Deathverse: Let It Die

Издательство GungHo Online Entertainment и студия-разработчик Supertrick Games в рамках прошедшего сегодня ночью выпуска State of Play представили многопользовательский боевик Deathverse: Let It Die.

Источник изображений: GungHo Online Entertainment

Источник изображений: GungHo Online Entertainment

Как можно догадаться по названию, Deathverse: Let It Die напрямую связана с сетевым экшеном Let It Die (тоже от GungHo). События новой игры разворачиваются спустя сотни лет после действия предыдущей.

Deathverse: Let It Die предложит стать участником популярного реалити-шоу на выживание Death Jamboree, которое проходит в виртуальном мире Deathverse — последнем пункте назначения для человеческих душ.

В рамках Deathverse: Let It Die участникам Death Jamboree предстоит соревноваться с другими пользователями и отбиваться от внутриигровых врагов, попутно сражаясь за любовь зрителей.

Сообщается, что по ходу матчей в бой будут вступать опасные мутировавшие создания, а также практически неуязвимые охотники, которые преследуют бойцов и не знают жалости.

«Настало время освоить своё любимое оружие, пленить фанатов ошеломительными приёмами и заслужить восхищение мировой аудитории, чтобы стать восходящей звездой», — сформулировали разработчики основную концепцию игры.

Выход Deathverse: Let It Die ожидается весной 2022 года. На данном этапе релиз подтверждён только для PlayStation 4 и PlayStation 5. Как и Let It Die, новая игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Grasshopper не потеряла права на Shadows of the Damned и может заняться развитием серии в будущем

Основатель и руководитель Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в интервью порталу Destructoid дал надежду фанатам потустороннего боевика Shadows of the Damned, более 10 лет мечтающим о продолжении.

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Напомним, на запуске Shadows of the Damned была частью программы EA Partners, а потому права на франшизу остались за Grasshopper Manufacture и её материнской компанией GungHo Online Entertainment.

В разговоре с представителем Destructoid Суда подтвердил, что Grasshopper Manufacture всё ещё является владельцем упомянутой интеллектуальной собственности (и некоторых других) и может заняться её развитием.

По словам Суды, следующие 10 лет он хочет заниматься играми с персонажами Grasshopper Manufacture. Помимо Гарсии Хотспур из Shadows of the Damned, гейм-дизайнер упомянул героев из The Silver Case и No More Heroes 3.

«[Персонажи из разных франшиз Grasshopper] могут появиться в новой интеллектуальной собственности или перевыпуске старой. Не знаю. Но, да, у вас есть относительно высокий шанс снова увидеть некоторых из них в будущем», — заявил Суда.

Ранее Суда сообщил, что его студия работает над пятью проектами (три — по новой интеллектуальной собственности). В Destructoid предполагают (надеются), что одной из игр может быть новая часть Shadows of the Damned.

Shadows of the Damned вышла в июне 2011 года на PS3 и Xbox 360. События проекта разворачиваются в подземном мире, куда спускается охотник Гарсия Хотспур в погоне за владыкой демонов, похитившим возлюбленную героя.

Количество загрузок условно-бесплатного экшена Let It Die превысило 7 млн — игра готовится к пятой годовщине

Издательство GungHo Online Entertainment на своём официальном сайте анонсировало достижение условно-бесплатным экшеном Let It Die от студии Grasshopper Manufacture новой вершины популярности.

Источник изображения: GungHo Online Entertainment

Источник изображения: GungHo Online Entertainment

Напомним, к февралю 2017-го число суммарных загрузок Let It Die перевалило за 2 млн, к маю того же года увеличилось до 3 млн, в феврале 2018-го достигло 4 млн, а в марте 2020-го превысило 6 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту количество установок Let It Die по всему миру превысило 7 млн. Таким образом, за прошедшие с прошлого достижения полтора года аудитория игры увеличилась ещё на 1 млн человек.

Пресс-релиз о покорении Let It Die очередной вершины вышел сегодня, 27 сентября, однако впервые анонс прозвучал в рамках ролика от 25 сентября на YouTube-канале Дядюшки Смерти (см. выше).

Let It Die вышла в декабре 2016 года на PS4, а в сентябре 2018-го добралась до PC (Steam). По случаю скорого юбилея в игре пройдёт особое событие с бонусами за регистрацию, авторизацию и суммарное количество убитых врагов (с 24 ноября).

Спасибо сэмпаям: число загрузок Let It Die достигло 6 млн

Издательство GungHo Online Entertainment на своём официальном сайте объявило, что число загрузок условно-бесплатного экшена Let It Die за авторством студии Grasshopper Manufacture превысило 6 млн.

«Мы благодарны нашим преданным фанатам, нашим сэмпаям за то, что они поддержали Let It Die и сделали это достижение возможным», — заявил президент издательства Кадзуки Морисита (Kazuki Morishita).

По словам Мориситы, совместное путешествие с сообществом и наблюдение за ростом и развитием Let It Die принесло команде разработчиков радость: «Только представьте объём накопленных данных о смертях [персонажей игроков]!».

Помимо прочего, взятие Let It Die новой вершины планируют отметить особым внутриигровым событием. Детали и сроки проведения мероприятия в GungHo Online Entertainment объявят позже.

Let It Die (тогда ещё под названием Lily Bergamo) анонсировали в качестве эксклюзива PlayStation 4 в 2013 году. До японской консоли игра добралась в декабре 2016-го, а в сентябре 2018-го вышла и на ПК (Steam).

К февралю 2017-го число загрузок Let It Die перевалило за 2 млн, а уже к маю того же года цифра увеличилась до 3 млн. Своих 4 млн разработка Grasshopper Manufacture достигла в феврале 2018-го.

Let It Die представляет собой экшен с элементами жанра роглайт. От игроков требуется подняться на вершину многоэтажной башни, преодолев многочисленные ловушки и сломив сопротивление врагов.

Первые подробности ремастеров Grandia и Grandia II эпохи PS1 и Sega Saturn

Портал Game Informer побывал в офисе компании GungHo Online Entertainment и узнал свежие подробности грядущих HD-ремастеров знаменитых японских ролевых игр Grandia и Grandia II.

Обновлённые версии Grandia и Grandia II в прошлом месяце были анонсированы для Nintendo Switch (первая часть также выйдет на ПК). Серия завоевала сердца игроков в эпоху PlayStation и Sega Saturn своей беззаботностью и интересной боевой системой, в которой вы можете прерывать атаки противников, если правильно рассчитаете свои собственные.

Обновлённая версия Grandia похвастается улучшенными пользовательским интерфейсом, спрайтами и текстурами. Появятся MSAA, эффекты размытия, свечения и технология normal mapping. Также разработчик повысит качество оригинальных роликов. Для обладателей современных дисплеев реализуют поддержку широкоформатных экранов, а пользователи ПК смогут изменить настройки разрешения.

Кроме того, издание будет содержать исходный код версии Grandia для PlayStation и Sega Saturn, цифровое руководство к игре, поддержку геймпадов, клавиатур, коллекционных карт и достижений в Steam, а также озвучение на английском и японском языках.

В обновлённой версии Grandia II присутствует исходный код Grandia II Anniversary Edition, который базируется на релизе для Sega Dreamcast. Проект получил несколько исправлений синхронизации аудио-видео и возможность выхода в главное меню. Кроме того, с игрой также поставляется цифровое руководство.

Это не полный список всех особенностей HD-ремастеров Grandia и Grandia II. GungHo Online Entertainment подтвердила, что всё ещё работает над добавлением других функций, которые будут объявлены позже.

Переиздания Grandia и Grandia II выйдут на Nintendo Switch этой зимой. Дата выхода ремастера первой части на ПК не уточняется.

Grasshopper Manufacture объявила системные требования и дату релиза экшена Let It Die

Условно-бесплатный экшен Let It Die совсем скоро утратит статус эксклюзива PlayStation 4: ПК-версия, о которой мы впервые услышали в августе, выйдет уже 26 сентября. Кроме того, издательство GungHo Online Entertainment America озвучило системные требования.

Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4700 2,4 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Если же вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то авторы рекомендуют более продвинутую систему:

  • ОС: Windows7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-7700 3,6 ГГц или эквивалентный;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или эквивалентная;
  • DirectX: версия 9.0;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 40 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.

Увы, кроссплатформенной игры между PlayStation 4 и ПК не будет. Разработчики из Grasshopper Manufacture также уточнили, что если ранее вы уже играли на консоли, то перенести свои данные на ПК не получится, — придётся начинать всё сначала. Сюжет Let It Die вращается вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Ваша задача — подняться на башню, преодолев сотни этажей, заполненных врагами и ловушками. Напомним, что на PS4 премьера состоялась 3 декабря 2016 года. В Steam у Let It Die уже появилась своя страничка.

Классические JRPG Grandia и Grandia II выйдут на Nintendo Switch

Компания GungHo Online Entertainment America анонсировала обновлённые версии классических японских ролевых игр Grandia и Grandia II на Nintendo Switch. Они выйдут этой зимой.

Grandia впервые была выпущена в декабре 1997 года на Sega Saturn, только для Японии и на японском языке. Позже её перенесли на PlayStation и распространили уже по всему миру. Действие Grandia разворачивается в фэнтезийном мире с высоким уровнем технологического развития. Вы принимаете на себя роль мальчика по имени Джастин, который отправляется в путешествие, чтобы найти следы древней и давно исчезнувшей цивилизации.

Grandia II вышла на Dreamcast в 2000 году, а спустя два года была перенесена на PlayStation 2 и ПК. События игры происходят спустя тысячу лет после почти уничтожившей планету битвы между богом света Гранасом и богом тьмы Валмаром. Последний проиграл и был разбит на части, которые разнеслись по всему миру. Спустя века церковь Гранаса привела человечество к процветанию словом добра. Но дело в том, что правда иная, — церковная певица Елена вместе с молодым наёмником Рюдо, который её сопровождает, выяснят настоящую историю мира в своём путешествии.

В 2015 году в Steam вышло юбилейное издание Grandia II с улучшенной графикой. И GungHo Online Entertainment America также объявила, что Grandia HD Remaster поступит в продажу на ПК в виде отдельного проекта.

Let It Die перестанет быть эксклюзивом PS4 и выйдет осенью на ПК

Как сообщил ресурс GameSpot, студии Grasshopper Manufacture и GungHo Online Entertainment перенесут свой условно-бесплатный экшен Let It Die на ПК. Изначально проект был эксклюзивом для PlayStation 4, но этой осенью игра появится в Steam. Об обеспечении связи между двумя платформами ничего не сообщается.

Игра искрится безумием, предлагает случайное построение уровней и асинхронную многопользовательскую игру. События Let It Die вращаются вокруг таинственной фигуры Дядюшки Смерти и оторванного от материка полуострова Южный Токио с Башней Варваров в его центре. Задача главного героя — подняться на башню, сотни этажей которой наполнены соперниками и ловушками.

Необходимо также следить за потребностями своего персонажа и поглощать пищу для пополнения здоровья. В случае гибели игрок теряет всё и начинает с самого начала, а его герой вместе с экипировкой превращается в призрачного врага в сессиях других пользователей. Соответственно, в своей игровой сессии тоже можно встретить могущественного духа.

Let It Die оказалась достаточно популярной на консоли Sony: в феврале 2017 года количество её скачиваний достигло 2 млн, а в апреле 2018 года составило уже 4 млн. Можно предположить, что с выходом на ПК количество игроков будет только возрастать. Grasshopper и GungHo продолжают поддерживать Let It Die: обновляют игру и исправляют ошибки.

Денис Щенников в прошлом году оценил Let It Die на 7 из 10 баллов, похвалив увлекательную боевую систему, разнообразие оружия и экипировки, любопытные онлайновые возможности, безумную атмосферу и возможность пройти игру бесплатно до конца. Нашлись, конечно, и ощутимые недостатки в виде монотонного игрового процесса, непримечательного дизайна окружения, ряда раздражающих ограничений и долгих загрузок.

Grasshopper также в настоящее время работает над Travis Strikes Again: No More Heroes, в то время как GungHo разрабатывает Ninjala. Обе игры выйдут на Nintendo Switch. Первая — в 2018 году, вторая — в 2019-м.

Разработчики Let It Die и World of Tanks объявили о сотрудничестве

Компании GungHo Online Entertainment America и Wargaming в ходе выставки Tokyo Game Show объявили о партнёрстве. В ближайшем будущем в условно-бесплатном экшене Let It Die появится контент, связанный с World of Tanks.

«Это первый случай в истории Wargaming, когда что-то имеющее отношение к World of Tanks появляется за пределами этой серии, — сказал главный менеджер Wargaming Озан Кокоглу (Ozan Kocoglu). — Это ещё один пример того, каким феноменом она стала. По всему миру в неё играет более 130 млн человек».

Пока что сообщается лишь о добавлении в Let It Die новых нашивок, изображения на которых будут напоминать игрокам о World of Tanks. Этот дополнительный контент появится до конца года, а в будущем «есть вероятность добавления других неанонсированных бонусов». 

Экшен продолжает получать всевозможные обновления. В апреле и в июле разработчики предложили игрокам двух новых боссов, а впереди их ждёт ещё столько же непростых противников. Во всём мире эксклюзивный для PS4 проект загрузили более 3 млн раз.

PS4-эксклюзив Let It Die от авторов No More Heroes выйдет в этом году

В апреле 2013 года токийская студия Grasshopper Manufacture анонсировала новый проект — необычный экшен с асинхронным мультиплеером Lily Bergamo. На Е3 2014 было объявлено, что игра сменила название на Let It Die, а в прошлом году её релиз был отложен на 2016 год. Недавно её издатель GungHo Online Entertainment опубликовал три новых скриншота и подтвердил, что премьера по-прежнему запланирована на этот год.

Let It Die станет первым проектом Grasshopper Manufacture, известной благодаря экшенам Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и Killer is Dead, с момента поглощения студии компанией GungHo Online Entertainment. Первоначально игру планировалось выпустить в 2014 году, но разработка затянулась. Согласно изначальному замыслу, она должна была стать динамичным «супер-экшеном» с онлайновыми элементами, события которого происходят в мире 2043 года, сочетающем в себе черты японской и западной культуры. Игрокам отводилась роль девушки по имени Таэ Иорой (Tae Ioroi). Наряду с игрой авторы собирались выпустить приложение-компаньон, которое позволило бы полноценно играть в неё на смартфонах.

После смены концепции из всех названных особенностей сохранились лишь две: разработчики по-прежнему хотят создать «исключительный» экшен и снабдить его приложением для смартфонов. Таэ Иорой в игре не появится — вместо этого игроки будут управлять уникальными персонажами. В начале игры у них не будет ни оружия, ни снаряжения — только противогаз. Вещи придётся собирать с убитых врагов, но, как отмечают авторы, будут и другие способы их получения.

По словам ведущего разработчика проекта, знаменитого японского геймдизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), новое название лучше отражает концепцию проекта, в котором ключевая роль отводится теме смерти. Погибнув, игрок возродится в сеансе другого пользователя в виде врага. Как отметил Суда, суть игры заключается в том, чтобы «умирать снова и снова». Помимо других геймеров, игрокам встретятся управляемые ИИ противники и NPC — большинство последних будут представлять собой погибших персонажей игроков.

Вместе с концепцией изменился и способ распространения игры — она будет использовать условно-бесплатную модель.

«Мир, который мы создаём, изменит представление геймеров об асинхронном мультиплеере и условно-бесплатной бизнес-модели, — заявил исполнительный продюсер проекта со стороны GungHo Online Entertainment Кадзуки Морисита (Kazuki Morishita). — Этот проект несет в себе отпечаток фирменного стиля Grasshopper Manufacture как в сюжетной, так и в визуальной составляющей».

Посетители мероприятия PAX East, которое пройдёт в Бостоне с 22 по 24 апреля, смогут поиграть в демоверсию Let It Die.

Четвёртый эпизод стелс-приключения République выйдет 17 декабря

Издательство GungHo Online Entertainment определилось с датой релиза четвёртого эпизода стелс-приключения République: он выйдет 17 декабря.

В этот день новое God’s Acre появится в системах цифровой дистрибуции на iOS, Android, PC и Mac. Совершить покупку можно, к примеру, в Steam, только заметим, что там продаются не отдельные главы, а приключение целиком (449 рублей). За эти деньги вы получите все серии République, которых, напомним, запланировано пять.

Нас ждёт антиутопический мир тоталитарного государства. История начинается со звонка от девушки Хоуп, а в дальнейшем мы взламываем информационную сеть, подключаемся ко всем электронным приборам, включая камеры видеонаблюдения, и пытаемся помочь Хоуп сбежать от властей. Напомним, что изначально разработка велась для мобильных устройств, но со временем проект был портирован на движок Unity 5. В игру добавили удобный для персональных компьютеров интерфейс и возможность управления с помощью клавиатуры и мыши. ПК-дебют состоялся в феврале этого года.

Ну а в конце этого лета мы узнали, что игра будет также адаптирована для PlayStation 4. Увы, с этим вариантом конкретики меньше — вместо точной даты релиза создатели называют «начало 2016 года».

Стелс-приключение République выйдет на PlayStation 4 в следующем году

Полная версия многочастной игры République выйдет на PlayStation 4 в начале следующего года. Об этом объявил издатель проекта, компания GungHo Entertainment.

République —­­ это стелс-приключение, главной героиней которого является девушка по имени Хоуп, пытающаяся сбежать из тоталитарного государства. Игрок управляет ею с помощью камер слежения, а также взаимодействует с окружением различными способами для её спасения. По словам представителей GungHo, консольная версия «наконец позволит пользователям полностью управлять Хоуп», что может означать появление в ней каких-то дополнительных уникальных особенностей.

Разработкой République занимается студия Camouflaj, которую возглавляет продюсер Metal Gear Solid 4 Райан Пейтон (Ryan Payton). Средства на создание игры собирали в 2012 году на Kickstarter, и изначально релиз был запланирован лишь для мобильных платформ. Когда авторы поняли, что достаточную сумму собрать не удастся, состоялся анонс PC-версии, что позволило компании получить $555 тыс.

«При разработке мы вдохновлялись столькими проектами с PlayStation, что довольно иронично и очень здорово, что République вскоре появится на PlayStation 4, — сказал Пейтон. — Я безмерно благодарен GungHo за поддержку и возможность перенести проект на консоль».

Первые три эпизода игры уже вышли на PC и мобильных устройствах, в дальнейшем состоится релиз ещё двух. Когда République появится на PS4, она будет включать в себя все пять эпизодов.

Классическая JRPG Grandia II с Dreamcast выйдет на PC

После «невероятного количества просьб», полученных с помощью апрельского опроса, студия GungHo Online Entertainment America приняла решение портировать классическую ролевую игру Grandia II на PC. Она будет доступна в Steam для Windows.

Оригинал 2000 года будет переиздан в высоком разрешении и получит поддержку мыши и клавиатуры, хотя управлять с геймпада тоже будет возможно. Также в этой версии появятся достижения Steam и коллекционные карточки.

Апрельский опрос был посвящён работам студии Game Arts, которая известна по сериям JRPG Grandia и Lunar. В основном авторы хотели знать, насколько сильно аудитория желает увидеть эти проекты на персональных компьютерах.

«С расцветом цифровых загрузок очень важно, чтобы в классические игры можно было поиграть в том или ином виде, — сообщил президент GungHo America Юн Ивасаки (Jun Iwasaki). — Мы выбрали для переиздания Grandia II, так как она является вершиной серии Grandia и представляет собой пример того, насколько великолепными могут быть JRPG».

Дата выхода портированной версии пока не объявлена. Стоит добавить, что Grandia II уже выходила на ПК (в 2002 году), но теперешняя версия будет отличаться от неё как минимум поддержкой актуальных операционных систем. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Росатом работает над тем, чтобы построить в Киргизии и Филиппинах АЭС малой мощности 25 мин.
Широкое использование NAT провайдерами замедляет внедрение IPv6 36 мин.
Intel объявила о постройке мега-завода по производству чипов в Огайо за $20 млрд 3 ч.
Intel Core i5-12400 удалось разогнать до 5 ГГц на относительно доступной плате с чипсетом Intel B660 3 ч.
Китайская CATL представила собственные станции для быстрой замены батарей в различных электромобилях 3 ч.
Samsung анонсировала мероприятие Unpacked — презентация Galaxy S22 состоится когда-то в феврале 5 ч.
Японский оператор вертолётов купит 50 китайских беспилотных аэротакси EHang EH216 5 ч.
Из-за марсианской бури пришлось отложить последний полёт Ingenuity 5 ч.
Tesla сможет выпускать наушники и другую акустику — компания получила соответствующие права 5 ч.
Марсианский зонд NASA InSight успешно вышел из безопасного режима после песчаной бури 5 ч.