Теги → h.264
Быстрый переход

AV1 на практике качественно превосходит H264 и VP9 по уровню сжатия

Следующим за H.264, H.265 (HEVC) и VP9 форматом сжатия видео должен стать AV1, который базируется на наработках Mozilla Daala, Cisco Thor Project, Google VP9 и VP10. Разработкой стандарта занимается ассоциация Alliance for Open Media (AOMedia), в которую входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook, Microsoft, Netflix, Hulu, а с января — и Apple. AOMedia также присматривается к созданию собственного стандарта для фотографий на замену JPEG, GIF и PNG, который может оформиться во что-то реальное в отдалённой перспективе.

Тем не менее, пока главная и единственная задача ассоциации — продвижение видеокодека AV1 (вначале для онлайн-служб, а впоследствии — и для других задач). В рамках этой деятельности 28 марта AOMedia опубликовала первую полную версию спецификации потокового вещания и декодирования открытого и бесплатного формата AV1. Можно сказать, начало экспансии видеоформата положено: стабильность кодирования находится на хорошем уровне, а дальнейшие усилия по разработке AV1 будут направлены на оптимизацию скорости, чтобы кодек стал более практичным для реального использования.

Но как же AV1 показывает себя по сравнению x264 и VP9 в деле? Перспективно, если судить по первым всесторонним тестам Facebook, которая постаралась проверить как формат ведёт себя в самых разных и наиболее приближенных распространённых условиях. В целом, тестирование Facebook показывает, что AV1 превосходит поставленную изначально цель обойти VP9 на 30 % по эффективности сжатия.

Тесты Facebook проводила на 400 самых популярных в крупнейшей социальной сети роликах. В подавляющем большинстве речь идёт о предварительно сжатых клиентом файлах стандартной (SD) и высокой чёткости (HD), снятых, как правило, на смартфон. В реальности удалось достичь при сходном итоговом качестве уровня компрессии на 50,3 %, 46,2 % и 34 % выше по сравнению с x264 main profile, x264 high profile и libvpx-vp9, соответственно.

Но, поскольку эффективность AV1 увеличивается по мере роста разрешения видео, Facebook пришла к выводу, что новый кодек, скорее всего, принесёт ещё больший выигрыш в случае сжатия UHD/4K или 8K-материалов. Действительно, если в режиме CRF (постоянное значение оценки) AV1 на 27,4–36 % обходит VP9 по уровню сжатия для файлов с вертикальным разрешением 360p, то для роликов 1080p превосходство возрастает уже до более весомых 37,9–44,8 %:

Но, разумеется, достигается такое преимущество небесплатно: новый кодек требует более длительного времени кодирования по сравнению с существующими альтернативами из-за повышенной сложности. Разумеется, пока речь идёт о первой неоптимизированной версии, но всё же вычислительные ресурсы требуются не в разы, а в сотни и даже тысячи раз большие. AV1 по времени кодирования уступает x264 main, x264 high и libvpx-vp9 в среднем соответственно в 5721,5, 5869,9 и 658,5 раз:

В аналогичных тестах для режима кодирования ABR (усреднённый битрейт) AV1 демонстрирует уровень сжатия против libvpx-vp9 уже 27–29,5 % для 360p и 33,1–35,9% для 1080p:

При этом сложность сжатия дополнительно возрастает и AV1 по сравнению x264 main, x264 high и libvpx-vp9 требует в среднем в 9226,4, 8139,2 и 667,1 раза больше времени, соответственно:

Эти результаты в целом обнадёживают специалистов Facebook: степень сжатия при сопоставимом со старыми кодеками качестве превосходит целевую, а производительность ещё будет оптимизироваться. Facebook обещает продолжить продвижение AV1 в своих платформах. Видео в формате AV1 постепенно начнёт появляться в Интернете для популярных роликов в Facebook, как только поддержка AV1 появится в популярных браузерах вроде Chrome и Firefox.

Apple вступила в группу компаний, работающих над новым форматом сжатия видео AV1

Apple присоединилась к Alliance for Open Media — ассоциации технологических компаний, работающих над новым форматом сжатия онлайн-видео. В группу входят такие гиганты, как Amazon, Google, Facebook и Microsoft.

sketchappsources.com

sketchappsources.com

Ассоциация была сформирована в 2015 году. Результатом её работы стала технология сжатия нового поколения AV1, упрощающая просмотр и загрузку видео из Сети на всех типах устройств. Цель Alliance for Open Media — создать новый стандарт, вокруг которого могла бы сплотиться вся интернет-индустрия. Переход с доминирующего кодека H.264 на AV1 поможет избежать выплат, которые зачастую являются обязательным для использования H.264 на любом устройстве и в любом плеере.

До недавнего времени Apple активно продвигала H.265, прямого продолжателя H.264. Теперь же она заключила соглашение с Alliance for Open Media, благодаря чему у AV1 появилось гораздо больше шансов стать одним из главных стандартов воспроизведения онлайн-видео.

webrtcglossary.com

webrtcglossary.com

Стоит отметить, что AV1 был создан не сразу — он является комбинацией технологий, разработанных членами ассоциации. Стандарт включает наработки инициативы Mozilla под названием Daala, Thor Project от Cisco, а также популярных кодеков VP9 и VP10 от Google. Netflix и Hulu тоже присоединились к альянсу и планируют внедрить AV1 в свои сервисы.

Над технологией по-прежнему ведётся работа — первая версия должна быть готова в ближайшие недели. В ноябре Mozilla заявила, что кодек снижает размер файлов на 25–35 % по сравнению с H.265 и VP9. Впрочем, есть у технологии и недостатки — сжатие требует больше времени, памяти и энергозатрат.

Netflix переходит на VP9 для улучшения качества и экономии трафика

Недавно Netflix представила возможность скачивания фильмов и сериалов для последующего просмотра в офлайн-режиме. Как сообщается, одновременно компания внесла некоторые технические нововведения, чтобы скачанные эпизоды не съедали всё внутреннее пространство на смартфоне. Со временем Netflix собирается использовать ту же технологию для оптимизации потокового вещания на мобильных аппаратах.

Ключевой разницей между скачиваемыми и потоковыми видео Netflix является формат или кодек, используемый компанией. Для потокового воспроизведение Netflix почти исключительно применяет давно ставший стандартом кодек H.264/AVC. Но пользователи, загружающие видео на большинство Android-аппаратов, получают файлы, сжатые с помощью VP9, — открытого видеокодека, разработанного Google с целью уменьшить битрейт при сохранении качества видео на уровне с VP8 (открытый аналог H.264).

Проблема с VP9 в том, что он поддерживается не везде. Мобильная платформа Android и браузер Chrome, конечно, включают кодек по стандарту, есть и масса совместимой электроники. Но вот в iPhone не поддерживается воспроизведение такого видео и Apple ничего не говорит о возможной поддержке VP9 в будущем.

Поэтому Netflix приходится кодировать свои скачиваемые ролики дополнительно с помощью профиля H.264/AVC High (вместо H.264/AVC Main для потокового видео) — он не настолько эффективен, как VP9, но позволяет уменьшить размер конечных файлов без урона качеству. Вдобавок компания разбивает видео на отрывки по 1–3 минуты, анализирует их сложность и кодирует с различным битрейтом, что позволяет дополнительно экономить объём.

В результате Netflix с помощью такого подхода и использования кодека VP9 смогла сократить размер конечных скачиваемых файлов в среднем на 36 % без потери качества (по сравнению с теми же роликами, воспроизводимыми в потоковом режиме). При использовании профиля H.264/AVC High для iOS-аппаратов экономия достигает 19 %. Впрочем, в реальности сокращение размера файлов будет не таким серьёзным: Netflix также стремится повысить качество.

Добившись таких результатов, компания собирается в ближайшие месяцы внедрить подход разбивки на отрывки с разным битрейтом и использования новых кодеков и для своих потоковых роликов. В результате на совместимом оборудовании требования к пропускной способности сети уменьшатся или возрастёт качество воспроизводимого видео.

AMD выпустила новый драйвер Radeon 16.11.4 для Civilization VI

Осень — традиционно весьма насыщенное время с точки зрения выхода новых крупных игровых проектов. Соответственно, и разработчики драйверов для видеокарт работают без передышки. AMD, например, выпустила уже четвёртый ноябрьский драйвер Radeon Software Crimson Edition 16.11.4. А месяц-то ещё даже не закончился.

Ключевое новшество — поддержка и оптимизации для Sid Meier's Civilization VI. Помимо этого, по сравнению с версией 16.11.3 устранены и некоторые ошибки. Так, теперь не наблюдаются проблемы при воспроизведении видеопотока H.264 в интернет-обозревателе с аппаратным ускорением при одновременном исполнении игровых приложений. Также на видеокартах серии Radeon R9 Fury более не наблюдаются небольшие графические артефакты во время игры за титана в Titanfall 2.

AMD по-прежнему работает над исправлением ряда мелких ошибок, связанных с работой приложения Raptr, игр Dota 2 и DOOM в режиме Vulkan, мерцаний в меню Overwatch в режиме CrossFire, подвисанием FIFA 17 на некоторых системах с Hybrid Graphics или PowerXpress, артефактами при вещании потокового видео H.264 по пиринговым сетям на картах серии Radeon RX.

Скачать Radeon Software Crimson Edition 16.11.4 можно в следующих версиях:

Новая камера Logitech C930e относится к бизнес-классу

Веб-камеры давно стали привычным атрибутом. Трудно вообразить себе ноутбук без этого устройства, да и большинство владельцев настольных систем, использующих современные средства связи, уже приобрели себе одну из многочисленных моделей веб-камер, присутствующих на рынке. В ряду прочих выгодно выделяется модельный ряд Logitech C9x0. Так, модель C910 в своё время хвалили за великолепное качество передаваемого видео, а C920 прославилась как одна из первых веб-камер, использующих аппаратное сжатие видеопотока.

Умеет это делать и новая флагманская модель Logitech C930e, позиционируемая производителем в качестве продукта бизнес-класса. Более того, это первая в мире веб-камера, использующая аппаратное кодирование на лету в формат H.264 UVC 1.5 в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Соответственно, C930e не будет отнимать время у центрального процессора. Как и вся серия C9x0, новинка оснащена стеклянной оптикой Carl Zeiss Tessar, но вот значение диафрагмы объектива, увы, неизвестно. Известен лишь угол обзора, составляющий 90 градусов, и то, что объектив имеет систему автофокусировки.

Поскольку сенсор в С930e имеет большее разрешение, нежели 1920 × 1080, камера без применения механики может использовать четырёхкратное увеличение и функцию панорамирования. А за качество изображения отвечает фирменная технология RightLight 2, подстраивающая картинку под параметры внешнего освещения. Звук захватывается системой стереомикрофонов. Для того чтобы исключить даже теоретическое использование камеры без ведома пользователя, она снабжена откидной шторкой, закрывающей объектив. Официальная стоимость Logitech C930e составляет $130, но ряд сетевых магазинов предлагает её со скидкой по цене примерно $102‒105, что совсем немного за одну из лучших в мире веб-камер.

Анонсирована плата видеозахвата Area Ragno GRABBER 2

Платы видеозахвата — не те устройства, которые можно встретить в каждом ПК, тем более что в наше время аналоговые видеостандарты практически не используются. Однако эти платы часто применяются веб-обозревателями и игроками, желающими транслировать видео игровой сессии в Сеть, но не занимать при этом ресурсы основного ПК. Компания Area анонсировала новую версию популярной платы видеозахвата — Ragno GRABBER 2. Основой новинки является ПЛИС Microsemi IGLOO2.

Ragno GRABBER 2 — компактная плата половинной высоты (115 × 55 миллиметров) с разъёмом PCI Express x1, имеющая два порта HDMI (вход и выход, поддерживается сквозное подключение). Самое интересное в ней — это аппаратный кодек, сжимающий видеопоток на лету в формат H.264, тогда как старая версия платы обходилась устаревшим стандартом MPEG-2, пусть и тоже в аппаратной реализации. В вещании революции пока не произошло, стандартом остаётся разрешение 1920 × 1080 (Full HD), такое разрешение поддерживает и Ragno GRABBER 2. Первые 50 партий новых плат будут поставляться с установленными на главный чип радиаторами охлаждения.

Поддерживаются и более низкие разрешения, вплоть до 480 × 360, а также контейнер AVI с малым уровнем компрессии. Регулировать степень сжатия видеопотока можно в пределах 1‒24 Мбит/с. На сайте производителя заявлена поддержка режимов с 24, 25, 30, 50 и 60 кадрами в секунду. Судя по всему, в разрешении Full HD запись осуществляется максимум со скоростью 30 кадров в секунду, хотя вход и поддерживает режим Full HD @ 60 FPS. Поддерживаются все современные игровые консоли, от Wii U до Xbox One и PS4. В комплект поставки входит необходимое для записи ПО, работающее в операционных системах Microsoft Windows 7, 8.1 и 10.

Плата видеозахвата Drecap DC-HC3PLUS имеет низкую латентность

Платы видеозахвата, такие как описанная нами недавно Elgato Game Capture HD60 Pro, используются не только для записи видео или трансляции игровых сессий на весь мир — они также могут применяться для подключения игровых консолей к ПК, если пользователь, к примеру, желает играть в окне. Drecap DC-HC3PLUS обеспечивает такую возможность в полной мере. Стоит она не так уж много — $105.

Данная плата является новинкой в серии устройств захвата Drecap, получившей поддержку режима 1080p при 60 Гц. Разумеется, поддерживаются и остальные видеорежимы, от 480p до 1080i. Аппаратный кодировщик видео поддерживает режим цветовой субдискретизации (сhroma subsampling) YUV 4:2:2, но сжатие в формат H.264, судя по приведённой производителем информации, выполняется программно.

Для отключения HDCP перерезать здесь

Для отключения HDCP перерезать здесь

DC-HC3PLUS отличают две любопытные особенности: во-первых, задержка, вносимая платой в видеопоток, составляет всего 50 миллисекунд, что позволяет использовать её для динамичных игр. Во-вторых, данное решение умеет отключать защиту HDCP. В изначальном виде она полностью соответствует этому стандарту, но при необходимости достаточно перерезать всего один соединительный мостик, после чего захват видеопотока HDMI работает без каких-либо ограничений. В комплект поставки входит программное обеспечение для записи DVR2.5.

Анонсирована плата видеозахвата Elgato Game Capture HD60 Pro

Трансляция игровых сессий во всемирную сеть — весьма популярна ныне среди любителей компьютерных игр. Но для этого требуется соответствующее программное и аппаратное обеспечение, в частности, устройство видеозахвата, способное на лету оцифровывать происходящее на экране как минимум в разрешении 1920 × 1080 и, желательно, с частотой не менее 60 кадров в секунду. Новая плата Elgato Game Capture HD60 Pro, продажи которой стартуют уже сегодня, с подобной задачей вполне справится.

Внешне новинка напоминает некоторые SSD с интерфейсом PCI Express, но использует разъём x1, а не x4; чего, впрочем, для передачи видеопотока вполне достаточно. На плате реализован аппаратный кодировщик H.264, как раз и поддерживающий захват видео в реальном времени с параметрами 1080p/60 FPS. Благодаря схемотехническим и программным ухищрениям карта может одновременно транслировать и записывать видеопоток. Разумеется, устройство совместимо со всеми современными игровыми консолями, имеющими выход HDMI.

При этом поддерживается не только режим 1080p, но и целый спектр стандартных разрешений и режимов — 480p, 576i, 576p, 720p при 30 и 60 кадрах в секунду, а также 1080i. В комплект входит всё необходимое программное обеспечение, поддерживается удобная работа с сервисами YouTube и Twitch. Также имеется низкопрофильная крепёжная планка, поскольку габариты самой карты составляют всего 122 × 56 × 14 миллиметров. Весит Elgato Game Capture HD60 Pro всего 102 грамма, а вот цена низкой, к сожалению, не будет — в японской розничной продаже новинка оценена в 26 557 иен, что составляет $220. Впрочем, в других регионах цена может быть несколько меньше.

Logitech обновила флагманскую веб-камеру HD Pro Webcam C920

В серии фирменных веб-камер Logitech есть две флагманские модели, между сторонниками которых до сих пор ведутся споры, хоть и не слишком активные. Сторонники более ранней модели HD Pro Webcam C910 упирают на более высокое качество изображения, в то время как владельцы более новой HD Pro Webcam C920 хвастаются аппаратным сжатием видео. Обновлённая версия, анонсированная под именем HD Pro Webcam С920r, должна примирить спорщиков.

Новая камера унаследовала лучшие черты предшественницы в лице C920, включая трёхмегапиксельный сенсор изображения, высококачественную микрофонную систему с функцией отсечения сторонних шумов, стеклянную оптику и универсальную систему крепления. Система автофокуса работает на расстояниях от 70 миллиметров до бесконечности, сам пятилинзовый объектив имеет угол зрения 77 градусов. Функции оптического увеличения нет, но за счёт разрешения реализовано довольно качественное четырёхкратное цифровое увеличения.

К сожалению, новинка не унаследовала лучшую черту HD Pro Webcam C910, а именно — пятимегапиксельный сенсор. Это могло бы расширить возможности камеры в области цифрового увеличения и слежения. Камера может делать неподвижные снимки с разрешением 15 мегапикселей, но, разумеется, в режиме программной интерполяции. Разрешение видео составляет привычные 1920 × 1080, частота кадров — 30 FPS. При аппаратном сжатии на выходе камера выдаёт поток в формате H.264 и не загружает центральный процессор системы. Габариты HD Pro Webcam С920r составляют 94 × 72 × 43,3 миллиметра, масса — всего 162 грамма. Ориентировочная стоимость около $110.

Google готовит кодек, обеспечивающий беспрецедентный уровень сжатия видеоданных в формате 4K

Формат 4K только-только начинает набирать популярность  и, несмотря на поддержку со стороны таких гигантов, как YouTube и Netflix, в ближайшие год-два он едва ли сможет столкнуть с Олимпа действующего чемпиона Full HD. Главным препятствием Ultra HD на пути к успеху является пропускная способность существующих каналов связи, которая подчас оказывается недостаточной для передачи столь больших объемов видеоданных.

Но у Google, похоже, есть решение этой проблемы. Компания уже около года корпит над новым кодеком сжатия изображения, который именуется VP10 и, как вы уже, наверное, поняли, является преемником фирменного стандарта VP9. В недавнем интервью CNET менеджер по выпуску продукции Google Джеймс Банкоски (James Bankoski) заверил, что VP9 использует лишь половину пропускной способности, необходимую для передачи видеоизображения сопоставимого качества, сжатого при помощи H.264. С использованием VP10 компания рассчитывает снизить нагрузку на линии передачи еще в два раза.

Более экономичное использование ресурсов обещает стать не единственным достоинством обновленного формата — среди прочего VP10 обеспечит возросшую четкость изображения, улучшенную цветопередачу, а также расширит динамический диапазон.

На бумаге всё смотрится, безусловно, очень здорово, но, как нам кажется, делать ставку на готовящийся кодек Google пока рано. Как ни крути, а доминирующим стандартом сжатия видео на сегодня остается H.264, его преемник HEVC/H.265 также наверняка получит широкое распространение. Впрочем, у Google есть, что противопоставить конкурентам: к примеру, ее кодек основывается на открытой архитектуре и в отличие от HEVC, который необходимо лицензировать, за его использование разработчикам не придется платить деньги.

Allwinner представила шестидолларовый чип H3, способный проигрывать 4К-видео

Китайский производитель недорогих ARM-процессоров — компания Allwinner — представила своё очередное бюджетное решение, предназначенное для использования в ТВ-приставках. Четырёхъядерный чип Allwinner H3 стоимостью всего $6 может стать в скором времени неотъемлемой частью недорогих (до $50 за устройство) медиаплееров.

MyDrivers.com

MyDrivers.com

Главной особенностью однокристальной системы с четырьмя ядрами Cortex-А7 и графическим ускорителем Mali-400MP2 с двумя шейдерными процессорами является возможность аппаратного декодирования 4К-видео формата H.265/HEVC с частотой воспроизведения до 30 кадров в секунду и работу с кодировщиком формата H.264 при разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду.  

Остальные характеристики новинки включают в себя поддержку:

  • стандартов Ethernet и Fast Ethernet, позволяющих осуществлять передачу на скоростях 10 Мбит/с и 100 Мбит/с;
  • видеовыходов HDMI и CVBS;
  • USB версии 2.0;
  • SD-карт;
  • eMMC и других накопителей на основе флеш-памяти NAND;
  • оперативной памяти LPDDR2, LPDDR3, DDR3, DDR3L;
  • камер с 5-Мп сенсором.

Первые медиаплееры на процессоре Alwinner H3, по словам разработчиков из Поднебесной, должны поступить в продажу уже в этом месяце.  

Mozilla представила 33-ю версию настольного браузера Firefox

В соответствии с графиком обновлений Mozilla выпустила следующую важную версию 33 своего браузера Firefox. Как и ожидалось, пользователи получат ряд существенных новшеств. Прежде всего, можно сказать о поддержке видеокодека H.264 (в песочнице) благодаря открытому проекту OpenH264 (пока только для WebRTC, а не для тега <video> из-за отсутствия поддержки формата high profile).

Присутствуют и другие новшества, которые могут сделать повседневную работу более удобной. Например, улучшена работа поиска через адресную строку и добавлены поисковые подсказки на начальной странице Firefox (about:home) и на странице новой вкладки (about:newtab). Кроме того, увеличена стабильность восстановления сессий и реализована возможность подключения к HTTP-прокси через HTTPS.

Браузер также должен стать быстрее. Например, компания оптимизировала хранение и обработку строк JavaScript, благодаря чему повысилась скорость работы строковых операций и было сокращено потребление браузером памяти — весьма полезное новшество. В Windows-версии обозревателя была по умолчанию активирована технология многопоточной визуализации OMTC (Off Main Thread Compositing), которая позволяет ускорить отображение веб-страниц.

Среди более мелких изменений можно упомянуть новый бэкенд CSP (Content Security Policy), поддержку азербайджанской локализации, удаление проприетарных свойств и функций window.crypto, удаление службы JavaScript Debugger в пользу Debugger API, добавление поддержки правила @counter-style из CSS3 Counter Styles и внедрение интерфейса DOMMatrix.

Кроме того, добавлены инструменты и новшества специально для веб-разработчиков — с полным списком изменений можно ознакомиться на специальной странице. Скачать Firefox 33 в различных локализациях под платформы Windows, Linux и OS X можно на официальном сайте. Пользователи же этого открытого веб-обозревателя могут дождаться поступления обновления или форсировать его поступление через пункт меню «About».

Видеокодек Google VP9 поддержали ARM, NVIDIA, Sony и многие другие компании

Видеокодек Google VP9 получил серьёзную поддержку. Хотя браузер Google Chrome и несколько программных видеоплееров уже работают с кодеком, а Mozilla начала его внедрение в Firefox, главный недостаток был в относительно слабой поддержке со стороны производителей оборудования. Однако, согласно последнему анонсу поискового гиганта, многие ведущие производители аппаратуры обещают скоро внедрить VP9 в свои продукты, что позволит осуществлять потоковое вещание HD-видео в разрешениях вплоть до 4K на компьютеры, телевизоры и мобильные устройства.

Среди новых аппаратных партнёров названы такие известные имена, как ARM, Broadcom, Intel, LG, Marvell, MediaTek, NVIDIA, Panasonic, Philips, Qualcomm, RealTek, Samsung, Sigma, Sharp, Sony и Toshiba. По словам директора Google по работе с партнёрами Франсиско Варела (Francisco Varela), это означает, что во множестве телевизоров и видеопроигрывателей 2015 года от указанных производителей появится родная поддержка VP9, а компьютеры и мобильные устройства станут совместимы со стандартом на аппаратном уровне уже в текущем 2014 году.

Для большинства ноутбуков и продвинутых мобильных устройств аппаратная поддержка кодека не является обязательной для нормального воспроизведения — они могут воспользоваться и программным декодером. Но для достижения наилучших результатов и увеличения времени автономной работы всё же необходима поддержка на аппаратном уровне. Практически все указанные компании уже давно реализовали это в отношении декодирования HD-видео в формате H.264.

Google отмечает, что сжатие видео при помощи VP9 позволяет вдвое снизить требования к пропускной способности по сравнению со стандартами VP8 или H.264 при сопоставимом уровне качества. Господин Варела привёл пример: поддержка VP9 на YouTube означает, что видео будет загружаться быстрее (ведь передавать нужно существенно меньше данных), но пройдёт немало времени, пока всё видео на ресурсе будет перекодировано в VP9.

И хотя новый кодек позволит ускорить потоковое вещание в любом разрешении, наибольшие преимущества будут ощущаться в HD и особенно в 4K. Для распространения Ultra HD, по словам Франсиско Варела, более эффективные кодеки совершенно необходимы. Хотя стереоскопические технологии не стали развиваться с той скоростью, которая ожидалось, в случае с 4K, по мнению Google, видеоматериалы в таком разрешении станут популярны очень быстро — как стоимость экранов, так и соответствующих фотокамер упадёт к более приемлемому уровню уже в ближайшие годы. Действительно — уже в прошлом году начали появляться смартфоны с поддержкой видеосъёмки в 4K, да и телевизоров с таким разрешением становится всё больше.

По словам господина Варела, привлечь к поддержке VP9 партнёров было не очень сложно благодаря тому, что кодек свободен от препятствий в области лицензирования. Google распространяет VP9 бесплатно, тогда как компании, желающие использовать H.264, должны были платить лицензионные отчисления MPEG LA (которая затем распределяла их между различными держателями патентов).

LG, Panasonic и Sony будут демонстрировать на своём оборудовании работу YouTube в разрешении 4K на выставке потребительской электроники CES 2014. При этом YouTube работает с рядом авторов видеороликов, чтобы простимулировать их снимать свои творения в разрешении 4K.

Google с трудом привлекает компании к поддержке формата сжатия изображений WebP, который основан на тех же технологиях, что и VP8 или VP9. Тем не менее, новый видеокодек, кажется, имеет все шансы стать индустриальным стандартом. Google преимущественно продвигает его для улучшения YouTube-окружения на различных устройствах, но в долгосрочной перспективе от распространения VP9 пользу извлекут и другие видеоресурсы.

Разработчик VP9 Рональд Балтьи (Ronald Bultje) на Google I/O 2013

Кстати, в мае 2013 года во время мероприятия Google I/O поисковый гигант провёл ряд секций, специально посвящённых открытому стандарту сжатия видео VP9, а также активно привлекал разработчиков к использованию преимуществ видеокодека в своих продуктах.

Представлен видеоформат H.265: то же качество, что и у H.264 при двукратном сжатии

В настоящее время большая часть членов Международного союза электросвязи (ITU) использует кодек H.264 для передачи видео высокой чёткости. Этот же видеостандарт используют проигрыватели Blu-ray и веб-сайты в настоящее время. Но прогресс не стоит на месте, и пришло время появиться наследнику.

ITU сообщила о согласовании спецификаций формата H.265 или SO/IEC 23008-2 (ранее известный неофициально как HEVC — высокоэффективное видеокодирование), который отличается от H.264 удвоенной эффективностью сжатия видеопотока при одинаковом уровне качества. Предполагается, что возможностей H.265 будет достаточно для видеороликов ближайшего десятилетия.

Например, кодек может похвастаться поддержкой разрешений кадра вплоть до 4K (3840 x 2160) и 8K (7680 x 4320) — стандарт UHD уже начинает постепенно внедряться в телевизоры, так что поддержка таких разрешений весьма важна. Кроме того, в формате внедрена поддержка постоянной и переменной частоты кадров (до 60 кадров/c и выше) — это также актуально, ибо индустрия кино собирается двигаться в эту сторону (фильм Хоббит, снятый с частотой 48 кадров/с, — похоже, лишь первая ласточка, а в будущем возможно появление фильмов и с переменной частотой кадров).

И сегодня недостатки пропускной способности каналов связи подчас является главным ограничением для видео высокой чёткости, так что скорейшее внедрение H.265 нельзя не приветствовать. Компании вроде ATEME, Broadcom, Cyberlink, Ericsson, Fraunhofer HHI, Mitsubishi и NHK уже демонстрировали решения, использующие HEVC. Стандарт в перспективе получит ряд расширений вроде поддержки 12-битного видео или стереоскопического формата.

Материалы по теме:

Источник:

MPEG издала черновые спецификации кодека H.265

Moving Picture Experts Group (MPEG) опубликовала черновые спецификации нового видеостандарта H.265, которой предложит вдвое большую эффективность сжатия по отношению к текущему H.264. Кодек предназначен для мобильных устройств и сетей, перегруженных видео. Формат поддерживает разрешение вплоть до 7680х4320, предусмотренное стандартом Ultra High Definition. Продукты, поддерживающие H.265, могут быть запущены уже в следующем году.

Группа компаний MPEG, учреждённая в 1988 году организацией международных стандартов ISO, разработала первый совместный стандарт сжатия, который был утверждён в 1993 году в качестве формата для Video CD. Кодек H.261 использовался для видеоклипов, а его составляющая MPEG-1 Audio Layer III (известная как MP3) произвела революцию в портативности музыки, предоставив пользователям возможность сохранять сжатые копии дисков для записи на ограниченное дисковое пространство мобильных устройств. Apple наделила поддержкой MP3 свой проигрыватель iPod в 2001 году, когда Microsoft и Sony работали над DRM-защитой собственных стандартов Windows Media и ATRAC.

В 1994 году MPEG выпустила стандарт MPEG-2, который позволил создать качественный формат DVD и эффективную передачу цифрового телевидения. MPEG-2 использовал как первоначальный стандарт видеосжатия H.261, так и более эффективный кодек H.262, а позже и H.263 ASP, используемый в популярных DivX и XviD. Работа над стандартом MPEG-3 для HDTV была остановлена в пользу усовершенствования MPEG-2.

5-летняя разработка стандарта MPEG-4 завершилась в 2003 году, объединив опыт видеоиндустрии и телевидения. Он включал кодек  H.263 и приносил новый AVC (Advanced Video Codec), вдвое превосходящий своего предшественника по качеству видео при том же размере файла, — благодаря Apple кодек получил известность под цифровым именем H.264. Получил самостоятельное распространение и AAC (Advanced Audio Codec), например, в iTunes, в качестве более совершенной замены MP3.

В 2009 году, когда Apple, Nokia и Microsoft рекомендовали отказаться от плагина Adobe Flash в пользу HTML5 для воспроизведения видео в сети, консорциум разработчиков веб-браузеров, возглавляемый Mozilla и Opera, начал выступать против закрытого стандарта MPEG H.264 и предложил использовать Ogg Theora, несмотря на то, что данный формат отличается меньшей эффективностью по сравнению с AVC, а видео не воспроизводилось бы на большинстве мобильных устройствах, не обладающих другими аппаратными декодерами, кроме H.264.

Google присоединилась к этому противостоянию в 2010 году после приобретения в собственность кодека VP8, который она сделала открытым и выпустила под именем WebM в альтернативу H.264, не требуя сертификации. Google утверждает, что лицензирование, необходимое для H.264, делает его непригодным для открытой природы веб. Вскоре держатели лицензий обвинили WebM в нарушении ряда патентов, касающихся H.264.

Впоследствии Google пробрела Motorola Mobility, получив в собственность несколько необходимых ей патентов H.264. Другие патенты она использовала для наложения запрета на импорт продукции и требования миллиардных лицензионных отчислений от Microsoft и Apple за нарушения лицензий Android.

В этих сложных и неопределённых условиях MPEG представляет черновую версию нового стандарта сжатия H.265 под именем HEVC (High Efficiency Video Coding). Позволят ли его качественные преимущества занять предназначенное ему лидирующее место в Сети, в которой, по оценкам, видео будет занимать 90% трафика в 2015 году? Всё зависит от поддержки, которую окажут производители мобильных устройств и аппаратных платформ. Возможно, компания Apple будет одной из первых на этом поприще, учитывая скорость адаптации ею новых функций H.264, включая поддержку расширенных профилей в третьем поколении Apple TV и iPad 2012 года.

Во время выставки мобильной электроники MVC 2012 компания Qualcomm уделила внимание грядущему видеокодеку H.265, отметив, что для воспроизведения нового стандарта требуются значительно более мощные процессоры. Между тем, на демонстрационном стенде было показано параллельное воспроизведение видео в разрешении 800x480 на планшете с 2-ядерной платформой Qualcomm Snapdragon S4, работающей на частоте 1,5 ГГц.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥