Теги → h1z1
Быстрый переход

Читеров в H1Z1 разбанили в обмен на видеоизвинения на YouTube

На днях в симуляторе выживания H1Z1 прошла волна банов — было заблокировано более 25 тысяч учётных записей. Но разработчики из Daybreak дали нарушителям шанс вернуться в игру. Президент компании Джон Смедли (John Smedley) сообщил, что создатели разбанят тех, кто раскается в содеянном и загрузит свои извинения на YouTube.

«Многие из вас пишут мне письма, принося свои извинения. Я благодарю вас, но вы делаете это неправильно,написал он в твиттере. — Если вы хотите, чтобы мы рассмотрели вашу заявку, вам нужно публично извиниться на YouTube».

Смедли пояснил, что извинения должны быть направлены в сторону других пользователей, которые страдали из-за взломщиков. «Хоть вы мешаете нашему бизнесу, мы делаем это для них, а не для нас»,добавил он.

«Я хочу убедиться, что вы все понимаете — за такие действия игроков ждут последствия. И надеюсь, что наличие этих видео повлияет на снижение числа читеров в онлайн-играх. Эти парни легко могли бы создать новый аккаунт в Steam и продолжить взламывать игру. Такова реальность, как бы печальна она ни была, и это применимо к любой игре. Правильно ли то, что мы делаем? Не знаю. Но наши прежние методы работали не идеально, а потому сейчас мы решили попробовать нечто новое», — сообщил Смедли на Reddit.

Заявки принимались в течение нескольких часов. Неизвестно, сколько именно видеороликов было опубликовано, но президент Daybreak сообщил о разбане пятерых игроков, после чего «акция» завершилась.

Руководитель H1Z1: «Дни ММО в стиле World of Warcraft уже сочтены»

Дни ММО-игр, похожих на World of Warcraft, уже сочтены. Так считает Джон Смедли (John Smedley), президент студии Daybreak Game Company, известной как Sony Online Entertainment до её отделения от Sony. В интервью GI International он объяснил, что предпочтения аудитории сильно изменились за последние годы, поэтому проекты вроде WoW уже мало кому интересны.

«Я твёрдо верю, что дни таких игр уже сочтены, — сказал он. — Времена меняются, и мы должны меняться вместе с ними. К счастью, мы успели на этот поезд, а не опоздали. Но и в нашем случае мы постоянно меняем всё, что создаём». По словам Смедли, H1Z1 от Daybreak тоже является ММО. Однако он предпочитает называть её «сессионной онлайн-игрой со множеством людей».

«И я говорю так, потому что в среднем пользователь выживает в H1Z1 около 45 минут — достаточное количество для современного игрока. Как много людей хотят нынче ходить каждую ночь в рейды в WoW, EverQuest или EverQuest II? Сейчас не каждый готов уделять играм столько времени. Поэтому мы меняемся и предоставляем аудитории широкий спектр игр и механик», — добавил он.

H1Z1 появилась в раннем доступе Steam на PC в январе этого года. Хоть серверы поначалу были нестабильны, это не отпугнуло аудиторию — месяц назад разработчики сообщили об 1 млн проданных копий. В World of Warcraft же на конец 2014 года было зарегистрировано более 10 млн подписчиков.

Продажи зомби-экшена H1Z1 в Steam Early Access превысили 1 млн копий

Несмотря на нерадостную статистику, система раннего доступа в цифровом сервисе Steam по-прежнему пользуется большой популярностью среди игроков. Особенными успехами в этом секторе магазина выделяются симуляторы выживания: продажи Rust достигли миллионной отметки за два месяца, а DayZ преодолела этот порог в два раза быстрее. Недавно этот рубеж перешагнул их новый конкурент — H1Z1 от Daybreak Game Company.

Как и упомянутая Rust, MMO-экшен о выживании в зомби-апокалипсисе, разработанный Sony Online Entertainment (именно так называлась студия прежде), был куплен в количестве 1 млн копий за два месяца. Об этом в своём микроблоге сообщил президент Daybreak Game Company Джон Смедли (John Smedley). Альфа-версия игры была выпущена 15 января в версии для Windows по цене $19,99 (в российском эквиваленте цена выросла с 419 руб. до 1 199 руб.) за базовое издание.

Впрочем, H1Z1 можно назвать не только одной из самых успешных игр Steam Early Access, но и одной из самых скандальных. Уже в день релиза пользователи начали подозревать, что прогресс в ней целиком построен вокруг микроплатежей. В частности, недовольство игроков вызвала система авиаподдержки, позволяющая за реальные $5 вызвать самолёт, который сбросит контейнер с полезными предметами. В этих ящиках часто попадалось оружие с боеприпасами, хотя в прошлом году Смедли пообещал не продавать такой тип ресурсов. В ответ на претензии покупателей руководитель заявил, что система вызова поддержки с воздуха в будущем значительно изменится, а тем, кто считает такую схему недопустимой, посоветовал «просто не покупать» игру.

Другие же игроки рассматривали авиаподдержку как событие, происходящее в масштабах всего сервера и не гарантирующее преимущества вызвавшему её пользователю. Но разработчики всё же пошли навстречу разгневанным геймерам и согласились вернуть средства за игру. Сделать это можно было, впрочем, только в течение четырёх дней с момента релиза. На фоне этого конфликта, а также нестабильной работы серверов H1Z1 получила массу негативных отзывов от пользователей. В последующие недели разработчики активно выпускали обновления, и ситуация понемногу начала улучшаться.

В начале февраля Sony Online Entertainment была продана инвестиционной фирме Columbus Nova и переименована в Daybreak Game Company LLC. Влияние этого события на деятельность студии оказалось неоднозначным: с одной стороны, она получила возможность создавать мультиплатформенные игры, но с другой — в её подразделениях в Сан-Диего и Остине произошли увольнения. Тем не менее разработчики заверили, что сокращения штата не повлияют на разработку текущих проектов и в будущем студия продолжит выпускать «высококачественные онлайновые игры». Помимо H1Z1, сейчас компания работает над MMORPG EverQuest Next, а также продолжает поддерживать несколько игр, в том числе сетевой шутер PlanetSide 2.

Полная версия H1Z1 будет выпущена на условно-бесплатной основе не только для PC, но и для PlayStation 4. К финальному релизу в игре должны появиться новые виды транспорта и оружия, управляемые персонажи женского пола, серверы, где правила устанавливаются самими игроками, а также масса других нововведений и улучшений.

В бывшей Sony Online Entertainment прошли увольнения

На днях компания Sony Online Entertainment отделилась от Sony и сменила название, став независимой студией Daybreak Games. Как это обычно бывает, такое событие не обошлось без увольнений.

Свои места работы потеряли люди, занятые проектами серий EverQuest и PlanetSide, а также вышедшей недавно H1Z1. В частности, компанию покинул директор по разработке SOE Дэвид Джорджсон (David Georgeson), который больше не будет руководить проектами серии EverQuest. Директор по международным отношениям с общественностью Линда Карлсон (Linda Carlson) тоже отныне не является сотрудником компании. На Facebook она написала, что «потеряла лучшую и наиболее трудную работу в своей жизни».

В письме Polygon представители Daybreak Games подтвердили факт прошедших увольнений. «Перераспределение ресурсов предоставит новой независимой компании больше шансов для развития и появления новых возможностей, в том числе создания базиса для дальнейшего успеха на мультиплатформенном поприще, — сообщили они. — Эти сокращения не повлияют на нынешний статус находящихся в разработке игр, и компания продолжит выполнять свою миссию по сотрудничеству с сообществом игроков и расширению границ онлайн-гейминга».

Daybreak Games обладает правами на все прошлые, нынешние и будущие проекты SOE, в том числе EverQuest: Landmark, EverQuest Next, PlanetSide 2, H1Z1 и многие другие.

Разработчики защищают микроплатежи в H1Z1, но готовы вернуть деньги за игру

К списку игр, выпущенных в раннем доступе Steam и оказавшихся в центре скандала, прибавился онлайновый зомби-экшен H1Z1 от Sony Online Entertainment. Запуск игры, состоявшийся 15 января, был испорчен проблемами в работе серверов, а когда геймеры смогли подключиться, возникли претензии другого характера — многие решили, что вся игра построена вокруг микроплатежей. По второй причине издатель согласился вернуть деньги за неё всем, кто купил её на старте.

Недовольство игроков вызывала система airdrop, позволяющая за реальные $5 вызвать самолёт, который сбросит на землю контейнер с полезными предметами. Известие о том, что в H1Z1 игроки смогут отбирать друг у друга предметы, купленные за реальную валюту, вызвало споры ещё прошлой весной. Теперь же пользователей разгневал тот факт, что нередко в ящиках попадается оружие с боеприпасами, хотя в прошлом разработчики обещали не продавать такой тип ресурсов. «Оружие можно будет только найти или получить посредством крафта, продавать мы его не намерены», — заявил президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) в прошлом году.

Сейчас же глава компании утверждает, что цитировать его высказывание восьмимесячной давности, пытаясь показать, что разработчики ведут себя нечестно, просто глупо. «Если вы считаете, что это pay-to-win, просто не покупайте игру,заявил он на Reddit. — Но я советую вам сначала лично познакомиться с airdrop и только затем делать выводы». Смедли подчеркнул, что в будущем данная особенность претерпит немало изменений. В скором времени разработчики увеличат радиус падения ящиков и количество находящихся на сервере человек, необходимое, чтобы вызывать самолёт.

Тем не менее, руководитель пошёл навстречу геймерам и сообщил адрес электронной почты, на который следует отправлять просьбы о возврате средств. Но сделать это могли только те, кто купил игру не позднее двух суток после релиза. «Если вы считаете систему airdrop нечестной, вы можете запросить возврат средств по электронному адресу [email protected],написал Смедли. — Эта возможность будет действовать вплоть до понедельника [19 января] для всех тех, кто приобрёл игру на момент [21:30 16 января по московскому времени]. Обратите внимание, что возврат производится нами, а не Steam, так что на это потребуется чуть больше сил и времени. Эта операция может занять день или два, поэтому проявите терпение».

Тогда как некоторые пользователи продолжают обвинять создателей в том, что они превратили условно-бесплатную модель в pay-to-win, другие приводят контраргументы. По мнению последних, припасы, которые сбрасывает самолёт, могут достаться любому игроку, находящемуся на сервере, а не только тому, кто его вызывал. А поскольку «авиаподдержка» — событие, в котором может участвовать всё «население» сервера, то получить преимущество перед другими геймерами за реальные деньги не так просто.

В течение первых дней после выхода игры отзывы пользователей Steam о ней были исключительно негативными, но после уступок Sony Online Entertainment и стабилизации работы серверов геймеры начали оставлять положительные отклики. Многие из них отметили увлекательный геймплей и удачное сочетание разных элементов других игр жанра, а некоторые даже предположили, что когда-нибудь она сможет обойти DayZ и Rust. Впрочем, в основном покупатели недовольны большим количеством багов и недостатком контента, что, учитывая ранний доступ, совсем не удивительно.

H1Z1 — сетевой зомби-экшен с открытым миром, в котором игрокам нужно сражаться с врагами и другими пользователями, искать пропитание, оружие и другие ресурсы и строить убежища. Разработчики обещают сохранять прозрачность процесса разработки и учитывать все пожелания участников тестирования, касающиеся как технической стороны, так и контента. Экшен можно приобрести в двух вариантах — стандартном за 419 руб. и расширенном за 699 руб. Полная версия игры выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 192: опрометчивая Naughty Dog и расчетливая Rockstar Games

Данные берутся из публикации Gamesblender № 192: опрометчивая Naughty Dog и расчетливая Rockstar Games

H1Z1 появится в раннем доступе Steam в январе

Sony Computer Entertainment объявила дату выхода зомби-ММО H1Z1 в раннем доступе Steam. Уже 15 января её можно будет приобрести по цене $19,99.

По словам президента компании Джона Смедли, авторами запланированы два уровня доступа. Первый как раз продаётся за названную выше сумму, а цену второго пока что не определили. «Разница между ними будет заключаться в доступности серверов с определёнными режимами, которые, однако, вы всё же сможете посетить, совершив внутриигровую покупку или как-то заработав доступ», — сказал он.

Смедли предупредил, что игра пока что очень далека от завершения. «То, что вы приобретёте 15 января, будет весёлым проектом, но находящимся на очень ранней стадии разработки, — добавил он. — Наша цель заключается в том, чтобы вы помогли нам его закончить. Это должна быть игра, в которой со временем можно собрать большое сообщество пользователей».

«Мы хотим впустить вас в этот мир пораньше, чтобы вы помогли нам сделать его лучше, учитывая, что вы будете его частью на протяжении очень долгого времени. Изначальная территория мира составит 64 тысячи квадратных километров и будет постоянно увеличиваться», — написал Смедли в заключение.

H1Z1 представляет собой MMO, события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса. Эта условно-бесплатная игра перенесёт пользователей в пришедшие в упадок Соединённые Штаты Америки, где им придётся постоянно искать убежище, припасы и ресурсы для создания оружия и выживания среди оживших мертвецов.

В H1Z1 игроки будут драться за сбрасываемые с самолётов контейнеры

На мероприятии SOE Live стали известны новые подробности зомби-MMO H1Z1. Так, в проекте появятся доставка грузов по воздуху, новые виды зомби, герои женского пола и расширенный мир.

Крупнейшим нововведением будет сбор груза с самолётов. По задумке разработчиков, о выживших в зомби-апокалипсисе не забыли. Время от времени над сельской местностью пролетают воздушные суда, сбрасывающие по одному контейнеру за раз. Игрокам придётся сражаться за содержимое таких «подарков ». Битва за ящик может привлечь внимание оживших мертвецов.

Разработчики вначале хотят довести до совершенства стандартных зомби, а уже затем заняться другими типами ходячих мертвецов. Но это не значит, что создатели не размышляют о будущем разнообразии уже сейчас. К примеру, в студии обсуждается идея зомби, который издаёт пронзительные крики, чтобы привлечь внимание находящихся неподалёку монстров. Компания также продолжит работу над фауной мира. На сегодняшний день самый опасный зверь — медведь, способный догнать любого человека.

Система создания вещей также улучшается. Команда специалистов планирует добавить в боевик новые рецепты. Данный элемент геймплея навсегда останется в H1Z1. Разработчики намерены обновить игру с помощью женских персонажей, дополнительного оружия и новых локаций. В SOE надеются, что доступная на момент появления игры в Early Access территория будет составлять 64 квадратных километра.

Несмотря на то, что в H1Z1 становится всё больше контента, продюсер Стив Джордж (Steve George) подчеркивает, что игра не готова к релизу. Стандарты качества у Sony высоки, поясняет он, и поэтому команда выпустит проект только тогда, когда будет в нём уверена.

В H1Z1 добавят смену погодных условий

Представители компании Sony Online Entertainment сообщили, что в многопользовательском проекте H1Z1 будет реализована смена погодных условий. Изменения ожидаются в ближайшем будущем.

www.h1z1.com

www.h1z1.com

Вскоре геймеры смогут наслаждаться облаками, дождем и снегом. Новый ролик о создании зомби-проекта показал, что ждёт его поклонников. Систему представил дизайнер игры Джимми Уизенхант (Jimmy Whisenhunt). По словам разработчика, погода в H1Z1 будет не только элементом оформления — климатические условия повлияют на выносливость героев и поведение транспортных средств.

Персонажи будут мёрзнуть, если намокнут ночью. Чтобы спрятаться от стихии, им придётся искать деревья для укрытия и разводить под ними костры. Геймеры, которые уже разбили базу, сумеют сделать конструкцию для сбора влаги, что обеспечит их чистой питьевой водой.

Сотрудник SOE пообещал рассказать больше о динамической смене погоды через несколько недель. Похожее нововведение вскоре появится в шутере Planetside 2.

SOE введёт серверы с разными правилами для H1Z1

Компания Sony Online Entertainment поделилась информацией о том, что в зомби-MMOG H1Z1 могут появиться серверы с разными наборами правил.

polygon.com

polygon.com

По словам разработчиков, каждый игрок по-своему захочет проводить время в проекте. Учитывая это, SOE намерена сделать ряд серверов с разными наборами ограничений и правил. В беседе с пользователями Reddit специалисты назвали несколько вариантов площадок, которые обсуждаются в компании. Например, в одном случае игроки смогут выбирать, хотят ли они сражаться друг с другом или только с компьютерными оппонентами.

Sony Online Entertainment также хочет ввести ограничения на вооружение. Предлагается сделать серверы, на которых разрешены только луки или оружие ближнего боя. Хардкорные фанаты многопользовательского проекта смогут выбирать из нескольких наборов правил. В первом случае ожившие мертвецы и волки станут быстрее и опаснее, а убить их окажется намного сложнее. Чтобы выжить во втором случае, пользователям потребуется намного чаще пить воду и есть.

polygon.com

polygon.com

Скорее всего, подобные специфические наборы правил будут самыми популярными из-за особенностей проекта, в котором основной акцент делается на выживании во враждебной среде.

Sony: «Условно-бесплатная модель — одна из самых демократичных по отношению к игрокам»

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) дал интервью Gamespot, в котором рассказал о своем взгляде на условно-бесплатную модель распространения игр. По его мнению, это один из наиболее демократичных способов предоставить пользователям свой проект.

«Мы убеждены в том, что возможность дать попробовать игру любому человеку может привести к успеху, — сообщил он. — Ведь каждый из них ничем нам не обязан, и платить они будут только когда — или если — захотят. И это здорово. Но я не думаю, что когда-нибудь условно-бесплатные игры полностью заменят обычные, продающиеся за полную стоимость. Рынок развивается не настолько быстро, и издатели, как вы видите, выбирают для себя разные пути эволюции своих сервисов. Поддержка бесплатными или платными DLC, микротранзакции и многое другое».

Что же касается доминирования free-to-play на персональных компьютерах при почти полном его отсутствии на консолях, то Смедли заявил, что не знает, с чем это связано. Но ситуация постепенно улучшается: к нескольким играм с такой моделью распространения на PS4 вскоре добавятся Planetside 2, H1Z1, и Deep Down, а на Xbox 360 недавно появились Warface и World of Tanks.

В H1Z1 позволят забирать у игроков предметы, купленные за реальные деньги

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) рассказал о том, как будет работать система микротранзакций в грядущей ММО H1Z1. Одной из самых оригинальных особенностей называют возможность забрать у убитого игрока предметы, которые он покупал за реальные деньги.

Однако у первого владельца эти вещи останутся в инвентаре навсегда, сколько бы раз тот ни погибал. Тот же, кто их подберет, получит их дубликаты и сможет носить их лишь на протяжении нескольких «жизней» — после пары смертей предметы потеряются. Смедли заверил, что оружие, патроны, еда, вода и прочие предметы, которые влияют на игровой процесс и от которых зависит прохождение, не будут требовать вложения реальных денег. Приобретать можно будет различные эмоции, жесты, ячейки для персонажей и ящики со случайным содержимым.

В ближайшие полтора месяца H1Z1 появится в Steam Early Access по цене $20. Точная дата выхода на ПК и PS4 пока не объявлена.

Локации и геймплей зомби-ММО H1Z1

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) поделился информацией о недавно анонсированной зомби-ММО H1Z1. Разработчик рассказал о предыстории, локациях и геймплее игры.

Действие проекта разворачивается в США спустя 15 лет после начала зомби-эпидемии. Местом действия H1Z1 сначала будет небольшой городок, но со временем появятся дополнительные населенные пункты и заброшенные локации. Геймеры сумеют строить убежища из игровых ресурсов. Крайне желательно действовать сообща, чтобы создавать огромные крепости с орудиями и ловушками для защиты от оживших мертвецов и других врагов.

Как и в MMORPG EverQuest Next, действия пользователей будут навсегда изменять мир. Геймеры получат инструменты для возведения городов, лагерей и защитных структур. Игроки будут сами решать, как планировать базы. На серверах смогут находиться тысячи людей. Для каждого сервера сделают отдельные наборы правил.

«Одна из главных особенностей H1Z1 в том, что пользователям предоставят разные типы геймплея. Если вы предпочитаете тихую жизнь фермера, мы сделаем все возможное, чтобы воплотить вашу фантазию. Если вы похожи на меня и хотите уничтожать все, что движется, конечно, сможете попробовать и это», — заявил Смедли.

Геймерам разрешат создавать собственные предметы, как в EverQuest Next Landmark. H1Z1 разрабатывается на внутреннем движке Sony Online Entertainment под названием ForgeLight, который также задействован в PlanetSide 2 и EverQuest Next.

Sony Online Entertainment создает свой аналог DayZ

Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) рассказал в интервью Game Talk Live о новом проекте компании. Им станет многопользовательская игра H1Z1, концепция которой очень похожа на популярную игру DayZ.

«H1Z1 — это ММО, в которой вы берете на себя роль выжившего после апокалипсиса человека, живущего в населенном зомби мире, — пояснил Смедли. — Целом мире! Не просто отдельном сервере. Одной из основных особенностей игры будет возможность поджигать окружающие предметы. Пока все это реализовано лишь наполовину, но вы сможете поджигать деревья, чужие дома, прочие вещи. Кто-то строит с друзьями крепость, где все прячутся от зомби, а кто-то может подойти и поджечь ее, чтобы выгнать их оттуда. Будет весело!».

«Разумеется, не обойдется без смены времени суток. Ночью здесь действительно темно — без факела вы ничего не увидите, вам придется спасаться бегством от зомби и других игроков. Поэтому мы добавим автомобили и, возможно, даже летательные аппараты. Наша цель — построить большой, огромный мир, который был бы наиболее похож на пережившие апокалипсис Соединенные Штаты», — добавил в заключение Смедли.

В ближайшее время стоит ожидать появления первых геймплейных роликов, а также анонса даты релиза и платформ, на которых появится H1Z1.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥