Опрос
|
Быстрый переход
«Как будто всё так и должно быть»: русская озвучка Half-Life: Alyx от GamesVoice выйдет в ближайшие дни, а пока получила новую демонстрацию
24.05.2023 [14:22],
Дмитрий Рудь
Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), поделилась новыми кадрами VR-шутера Half-Life: Alyx с русским дубляжом и приятными новостями о проекте. О работе над русской озвучкой Half-Life: Alyx команда GamesVoice объявила в начале марта. Проект был заказан и профинансирован частным спонсором, так что в этот раз коллектив не стал прибегать к краудфандингу. На момент анонса проекта большая часть персонажей была записана, а релиз локализации ожидался весной. Как стало известно, теперь все работы уже завершены, и на русском языке Half-Life: Alyx «заговорит» до конца текущей недели. Русский дубляж Half-Life: Alyx от GamesVoice будет распространяться бесплатно (см. страницу проекта на сайте студии), однако пользователям понадобится приобретённая легальная копия игры. По случаю анонса совсем скорого релиза GamesVoice опубликовала видео начальных минут Half-Life: Alyx с русской озвучкой. Команда постарались «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life». Главную героиню игры Аликс Вэнс в дубляже от GamesVoice озвучивает не Жанна Никонова, знакомая по Half-Life 2 и её эпизодам, а Анна Киселёва. Впрочем, зрителям результат всё равно понравился: «Как будто всё так и должно быть». Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Несмотря на это, моддеры уже адаптировали проект для прохождения без шлема. Пройти Half-Life: Alyx целиком без VR стало возможно благодаря новому моду
10.04.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что недавнее обновление модификации HLA-NoVR позволяет пройти сюжетную кампанию VR-шутера Half-Life: Alyx целиком без гарнитуры виртуальной реальности. Скачать новейшую версию можно с сайта ModDB. Напомним, энтузиасты пытаются отвязать Half-Life: Alyx от VR почти с самого релиза, и HLA-NoVR — один из самых простых способов это сделать. В конце марта мод вышел в ранний доступ, а на днях получил крупнейшее обновление. Третий патч с релиза HLA-NoVR в раннем доступе вышел в ночь с 9 на 10 апреля и принёс с собой возможность завершить кампанию без VR-гарнитуры, полноценную интеграцию гравиперчаток и фабрикаторов Альянса (прокачка оружия). Помимо прочего, заплатка включает корректировку скорости передвижения, возможность разбивать деревянные преграды, активировать механизмы и открывать двери кнопкой E, улучшения стабильности и поддержку других модов, в том числе Levitation. Команда разработки GB_2 Development Team продемонстрировала обновление HLA-NoVR в прикреплённом выше 46-минутном геймплейном видео. Будьте осторожны: ролик содержит спойлеры к концовке Half-Life: Alyx. Полноценный релиз HLA-NoVR ожидается в ближайшем будущем. Обещают больше достижений (пока есть поддержка лишь 33 из 42), анимаций, взаимодействия с окружением, изменения интерфейса и другие улучшения. Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Проект стал одним из самых высокооценённых в 2020-м по версии агрегатора Metacritic. Сюжетный мод Re-Education для Half-Life: Alyx выглядит так, будто его сделала сама Valve — советский колорит и песня «Подмосковные вечера» в трейлере
14.03.2023 [14:27],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что дизайнер и художник по окружению Annapurna Interactive Натаниэль Гроув (Nathaniel Grove), также известный как Polygrove, выпустил для VR-шутера Half-Life: Alyx сюжетный мод Re-Education. По сюжету Аликс Вэнс вынуждена сойти с угнанного ей поезда, направлявшегося к убежищу на окраине Сити-17, чтобы преодолеть устроенную Альянсом баррикаду. Для этого героине предстоит пройти через заброшенную школу. Простая на первый взгляд задача оказывается сложнее, чем можно было представить изначально. Автор Re-Education обещает кампанию на полчаса−час и неторопливый геймплей с упором на повествование через окружение. Помимо впечатляющей для фанатского творения графики, Re-Education включает ещё и озвучение: оригинальных актёров Polygrove привлечь не смог, но голоса Аликс и Рассела вполне достоверные. Как отмечают журналисты PCGamesN, по качеству Re-Education сопоставима с продукцией самой Valve. Комбинация высокого уровня исполнения и внимания к деталям делает модификацию похожей на официальный DLC для Half-Life: Alyx. Релизный трейлер Re-Education демонстрирует советский колорит заброшенной школы под десятилетней давности кавер песни «Подмосковные вечера» в исполнении болгарской вокалистки Светлы Пеневой (Svetla Peneva). Мод доступен в «Мастерской Steam». Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Проект стал одним из самых высокооценённых в 2020-м по версии агрегатора Metacritic. Для Half-Life: Alyx вышла масштабная модификация Levitation со своим сюжетом и постановкой
25.11.2022 [17:35],
Дмитрий Рудь
Группа моддеров во главе с дизайнером уровней Шоном Снеллингом (Shawn Snelling), также известным как FMPONE, и аниматором CoreyLaddo сообщила о выпуске сюжетной кампании Levitation для VR-шутера Half-Life: Alyx. События Levitation разворачиваются после финала Half-Life: Alyx. По итогам встречи с G-Man главная героиня Аликс Вэнс возвращается в город Сити-17 и вновь объединяет силы с Расселом. Дело в том, что два участника сопротивления — Барри и Майя — решают проникнуть в появившееся на территории сектора X таинственное левитирующее здание. Связь с ними в конце концов пропадает, и спасать друзей отправляется Аликс. Разработчики Levitation обещают историю на 3−4 часа, восемь непростых уровней, записанные специально для нового приключения озвучение и анимации персонажей. Модификация доступна в «Мастерской Steam». Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Проект стал одним из самых высокооценённых в 2020-м по версии агрегатора Metacritic. Убирающий VR мод для Half-Life: Alyx получил обновление — теперь можно рисовать мышкой
04.10.2021 [13:28],
Владимир Куншин
После релиза Half-Life: Alyx для устройств виртуальной реальности сразу несколько моддеров выпустили свои версии игры без привязки к VR. Но большинство из таких проектов имеют ограниченную функциональность и не позволяют получить удовольствие от прохождения с привычными устройствами. Моддер SoMNst тем временем продолжает создавать более проработанный проект, где уже, например, можно рисовать фломастерами на стекле с помощью мышки. Автор продемонстрировал текущее состояние мода в 37-минутном геймплейном видео. В нём он отметил, что переработал головоломки под классическое управление для игры за монитором, улучшил прохождение сюжета и добавил рабочее меню. Также улучшена система коллизии объектов и поведение оружия. При этом некоторые элементы всё же потеряли свой шарм — например, Аликс теперь не поднимает руки в сцене с комбайнами, или не взбирается по лестницам с усилием. Тем не менее, в комментариях пользователи заверяют, что это одна из лучших версий подобного мода для Half-Life: Alyx. К сожалению, автор пока не выпустил его в открытый доступ и продолжает работу. В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года
15.06.2021 [13:47],
Назар Степорук
На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один занятный факт — это освещение в обоих проектах реализовано с помощью одинакового кода. ![]() Источник изображения: Valve Наблюдением поделился пользователь Reddit под псевдонимом lazermaniac. Он подробно описал реализацию мерцания в первой Half-Life. В коде игры буквами алфавита задана яркость света: «a» — полностью темно, а «z» — максимально светло. Мерцание прописано строчкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — это стандартная яркость без каких-либо изменений. Вот и получается, что освещение то пропадает, то возвращается в норму, будто бы лампочка на мгновение перестаёт работать.
В комментариях нашлось ещё несколько интересных заметок на эту тему. По словам игроков, такое же мерцание присутствовало в первых частях Quake, а Half-Life как раз создавалась на модифицированной версии движка Quake 2. Видимо, исполнение эффекта перекочевало в HL ещё оттуда, а спустя 22 года появилось и в Alyx. Видео: энтузиаст показал прогресс в адаптации Half-Life: Alyx под обычное управление на ПК без VR
15.04.2021 [12:49],
Назар Степорук
В мае прошлого года энтузиаст под псевдонимом Konqithekonqueror отвязал Half-Life: Alyx от VR и добавил в игру оружие, а также недостающие анимации из Half-Life 2. Похожим проектом сейчас занимается автор YouTube-канала SoMNst вместе с несколькими товарищами. Правда, они пошли более сложным путём — постарались адаптировать проект под стандартное управление с помощью клавиатуры и мышки при минимальных изменениях геймплея. ![]() В недавнем ролике энтузиасты продемонстрировали прогресс в создании своего творения. Они опубликовали 9-минутный отрезок прохождения Half-Life: Alyx, где главная героиня Аликс сражается с врагами и исследует мир. Энтузиасты поработали над видом от первого лица, приблизив его к тому, что используется в обычных шутерах (не VR); изменили несколько анимаций, например, при перезарядке и использовании лестниц; а также реализовали возможность прыгать и свободно передвигаться с помощью клавиш на клавиатуре. Свою модификацию авторы называют просто No Vr. Когда именно она выйдет, на текущий момент неизвестно. Напомним: релиз Half-Life: Alyx состоялся 23 марта 2020 года на VR-гарнитурах с поддержкой SteamVR. Valve боялась реакции игроков на анонс Half-Life: Alyx: «Что люди подумают, когда увидят её?»
23.03.2021 [15:07],
Назар Степорук
Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на устройствах с поддержкой SteamVR и получила множество хвалебных отзывов от прессы и пользователей. Полноценный анонс игры состоялся в ноябре 2019-го, однако Valve очень боялась показывать проект общественности. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал руководитель разработки Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker). ![]() Уокер сообщил: «Я думаю, в течение первых нескольких лет [производства] в компании была группа людей, скептически относившаяся к тому, что мы собираемся создать и выпустить новую Half-Life. Весь существующий [среди аудитории] скептицизм по поводу работы Valve над HL был жив и внутри самой компании, и вы просто смиряетесь с мыслью, что никогда не сделаете это [следующую HL]. Внутренне нам потребовалось время, чтобы достичь точки, когда мы стали достаточно уверенными, чтобы сделать это, а потом наши страхи переросли в размышления “а что люди подумают, когда увидят её?”». ![]() По словам Робина Уокера, анонс Half-Life: Alyx заставил Valve «сильно бояться». «Но страх — хороший мотиватор, — продолжил руководитель, — он может заставить вас отлично постараться, и я думаю, что, в конце концов, это сработало очень хорошо. Было странно трудиться над проектом, когда мы больше боялись анонсировать его, чем выпустить». А в конце Уокер отметил, что только спустя сутки после демонстрации первого трейлера разработчики Half-Life: Alyx смогли расслабиться. Return to Rapture — фанатский мод на базе Half-Life: Alyx, объединивший миры BioShock и Half-Life
18.03.2021 [15:41],
Евгений Миркин
Болгарский моддер Вим Байтаерт (Wim Buytaert) создал модификацию Half-Life: Alyx, которая превращает игру Valve в VR-версию Bioshock под названием Return to Rapture. Она представляет собой полноценную кампанию, которая объединила миры Half-Life и BioShock в одном сюжете. ![]() Байтаерт выпустил небольшую модификацию по мотивам BioShock в октябре прошлого года, которая предлагала около 30 минут игрового процесса. Затем, как энтузиаст рассказал изданию UploadVR, разработчики BioShock разрешили ему использовать около 200 единиц различных материалов и ресурсов из оригинальной игры, что позволило превратить короткий мод в кампанию из восьми глав. Моддер также нанял профессиональную актрису озвучения, чтобы рассказать историю, в которой главная героиня Half-Life: Alyx совершает аварийную посадку у входа в Восторг. «Альянс обнаружил местонахождение Восторга, — говорится в описании модификации. — Ходят слухи, что чемодан Эндрю Райана до сих пор не нашли. В нём хранятся секреты АДАМа и плазмидов. Погоня за артефактом — не вопрос археологии. Это гонка против зла. Если он будет захвачен Альянсом, армия тьмы вторгнется на Землю». ![]() Модификация также содержит новый саундтрек, аудиодневники и записки, расширяющие мифологию игры. Кроме того, в ней есть такие элементы BioShock, как торговые автоматы и камера возрождения. Мод к Skyrim VR сделал управление в игре таким же удобным, как в Half-Life: Alyx
25.01.2021 [08:51],
Евгений Миркин
В Half-Life: Alyx компания Valve пришла к очень удобному решению управления в VR — гравитационным перчаткам, с помощью которых игрок может притянуть к себе объекты. Такое же приспособление добавил в The Elder Scrolls V: Skyrim VR геймер FlyingParticle в виде модификации. ![]() Модификация под названием HIGGS (Hand Interactive and Gravity Gloves for Skyrim VR) добавляет взаимодействие с предметами в стиле гравитационных перчаток, и это прекрасно работает в The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Пользователь YouTube под псевдонимом Cangar, который записывает ролики на тему виртуальной реальности, продемонстрировал возможности мода. С HIGGS в The Elder Scrolls V: Skyrim VR появляется всё, что так необходимо VR-игре. Вы можете указать на предметы и подбросить их в руки, а также раскладывать предметы по столу с помощью рук. Кроме того, благодаря модификации игровые руки сжимают модели в естественных местах — например, держат бутылку за основание, горлышко или любую точку сбоку. Можно бросать предметы через плечо, чтобы положить их в карман (что является обычной функцией для многих VR-игр от первого лица), и снимать броню с побеждённых врагов. Наконец, модификация работает даже с системой кражи The Elder Scrolls V Skyrim: объекты, за поднятие которых вы будете обвинены в воровстве, выделяются красным цветом. Благодаря COVID-19 доход от платных игр для ПК и консолей вырос на 28 % в 2020 году
08.01.2021 [22:23],
Евгений Миркин
Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала годовой отчёт по цифровым продажам игр за 2020 год. Из материала стало известно, что доход от цифрового гейминга вырос до $126,6 млрд — на 12 % по сравнению с 2019-м. ![]() Львиная доля рынка надёжно остаётся в руках мобильного сектора, годовой доход которого составил $73,8 млрд, что на 10 % больше, чем в прошлом году. Одним из самых прибыльных мобильных развлечений является Pokemon Go, выручка которой выросла на 39 % по сравнению с аналогичным периодом за 2019 год. Несмотря на ограничения на передвижение из-за COVID-19, студия Niantic нашла способ привлечь ещё больше новых игроков и оставить довольными старых. ![]() Доход от цифровых игр на ПК в 2020 году составил $33,1 млрд, а на консолях — $19,7 млрд. Условно-бесплатные проекты по-прежнему доминируют на рынке: 78 % от дохода всех цифровых игр (на 9 % больше, чем в 2019 году). Но и премиальный сегмент заметно вырос — на 28 %. Это случилось благодаря тому, что страны Северной Америки и Европы, где рынки ПК и консолей наиболее сильны (84 % всей цифровой выручки от премиум-игр), объявили карантин, а геймеры стали больше играть. Общий доход от премиальных игр в 2020 году составил $24,5 млрд: $17,8 млрд пришлись на ПК, $6,7 млрд — на консоли. SuperData Research считает, что в 2021 году этот сегмент сократится до $21,3 млрд ($16,2 млрд на ПК и $5,1 млрд на консоли), а рынок условно-бесплатных игр, напротив, вырастет на всех основных платформах. В 2020 году топ-10 лучших игр премиум-сегмента принесли 34 % от всей цифровой выручки, тогда как доход от десятки условно-бесплатных проектов составил только 19 % от общей суммы. По данным SuperData Research, лишь одна Call of Duty: Modern Warfare (в состав которой входит Call of Duty: Warzone) заработала в «цифре» почти $2 млрд.
VR-сегмент в 2020 году вырос на 25 % и достиг $589 млн, хотя отгрузки VR-гарнитур упали на 15 % из-за проблем с поставками по всему миру. Согласно отчёту, продажи Half-Life: Alyx составили 1,9 млн копий за первые месяцы. Игра заработала больше, чем в 2019 году все остальные VR-проекты на ПК вместе взятые. Наконец, SuperData Research сделала прогноз, что выручка от цифровых игр в 2021 году останется неизменной, хотя общий сектор интерактивных развлечений, который также включает геймерский видеоконтент и XR (VR, AR, MR), должен вырасти на 2 %. Hades стала самой высокооценённой игрой 2020 года ещё и на OpenCritic
25.12.2020 [13:32],
Дмитрий Рудь
На главной странице сайта агрегатора рецензий на видеоигры OpenCritic появился список из 12 самых высокооценённых проектов 2020 года, которые составили новую версию местного «Зала славы». Напомним, из «Зала славы» автоматически исключаются ремейки, ремастеры, расширенные издания и аддоны. Поэтому в перечне не нашлось места, к примеру, Persona 5 Royal, хотя именно у неё самый высокий рейтинг среди критиков (95 баллов из 100). Несмотря на это, среди лучших проектов 2020 года по версии OpenCritic затесался ремейк Demon’s Souls, который тоже чисто технически принадлежит к плеяде старых игр, осовремененных для нынешних консолей. Как объяснили в OpenCritic ещё весной, проекты подобного уровня (например, Final Fantasy VII Remake и Resident Evil 2) олицетворяют значительные усилия со стороны разработчиков, в связи с чем соответствуют стандартам «Зала славы». С учётом всего сказанного выше топ-12 самых высокооценённых игр 2020 года по версии OpenCritic выглядит следующим образом:
Примечательно, что это уже не первая подобная победа мифологического роглайка Supergiant Games. Ранее игра возглавила неофициальный рейтинг самых высокооценённых проектов Steam за 2020 год. Что касается главного конкурента OpenCritic — Metacritic, — то у этого агрегатора столь жёстких требований к лучшим проектам года нет, и по итогам 2020-го триумф почти наверняка будет праздновать именно расширенное издание Persona 5. В Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 появилось достижение, связанное с запуском гнома Valve в космос
20.11.2020 [12:26],
Назар Степорук
Студия Valve решила отпраздновать запуск гнома Чомпски в космос на борту ракеты Electron, которая принадлежит компании Rocket Lab. Разработчики добавили в Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 соответствующее достижение. ![]() Приз называется «Один гнома», а в его описании сказано: «Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) удалось запустить гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение “Производство запуска”, значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского (Noam Chomsky)». Гном Чомски впервые появился в Half-Life 2: Episode Two, выпущенной в 2007 году. С ним в игре связано достижение «Маленький космонавт», которое очень сложно получить. Пользователь должен поднять этого самого садового гнома в начале прохождения и доставить его до ракеты на базе Уайт-Форест. По пути придётся много раз преодолевать преграды со своей ношей. ![]() Что касается Ноама Хомского (в некоторых переводах Чомпски), то это знаменитый лингвист, публицист и философ из США. Видимо, Valve пошутила насчёт намерений Гейба Ньюэлла запустить его в космос. На момент написания новости достижение «Один гнома» удалось получить некоторым пользователям в Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2. Возможно, для этого нужно просто зайти в игру. Стало известно, почему Half-Life: Alyx не попала в номинанты на звание игры года по версии The Game Awards 2020
19.11.2020 [13:52],
Дмитрий Рудь
Редактор портала IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) у себя в микроблоге рассказал, почему Half-Life: Alyx не попала в список претендентов на главную награду The Game Awards 2020. Напомним, за звание лучшей игры 2020 года на предстоящей The Game Awards сразятся Animal Crossing: New Horizons, DOOM Eternal, Ghost of Tsushima, Hades, The Last of Us Part II и первый эпизод ремейка Final Fantasy VII. В то же время Half-Life: Alyx — один из самых высокооценённых релизов уходящего года — в шорт-лист не попала. Как объяснил Маккеффри, произошло это из-за недостаточной популярности игры. «Да будет известно, Half-Life: Alyx значилась в бюллетене IGN в качестве номинанта на игру года. Это настоящее издевательство, что она не пробилась в список из-за того, что в неё сыграли слишком мало изданий», — заявил Маккеффри.
Проследить причину сложившейся ситуации несложно. Half-Life: Alyx — один из самых видных, но всё-таки эксклюзивов VR-гарнитур, доступ к которым есть далеко не у всех заинтересованных в проекте пользователей. Впрочем, платформенная принадлежность Half-Life: Alyx не помешала ей попасть в четыре другие номинации: «Лучший боевик», «Лучшая игра для VR/AR», «Лучшая режиссура» и «Лучшее звуковое сопровождение». Трансляция The Game Awards 2020 начнётся 11 декабря текущего года в 3:00 по московскому времени. С полным списком номинантов церемонии можно ознакомиться в отдельном материале. В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков с субтитрами на русском языке
13.11.2020 [09:01],
Дмитрий Рудь
Студия Valve на сайте Steam объявила о выходе контентного обновления для своего VR-эксклюзива Half-Life: Alyx. Свежий патч добавляет в игру комментарии разработчиков. Как признались в Valve, данная функция должна была появиться в Half-Life: Alyx ещё на старте, однако планам команды помешала внезапно нагрянувшая изоляция в связи с пандемией COVID-19. В течение лета коллектив поразмыслил над процессом создания Half-Life: Alyx и в результате записал более трёх часов аудиокомментариев, покрывающих каждый аспект разработки, включая дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук. Непосредственно в Half-Life: Alyx комментарии предстают в виде парящих наушников (чтобы включить запись, нужно их надеть). Они расположены в 147 точках интереса на протяжении всей игры. Так как в рамках нового режима разработчики рассказывают о самых разных аспектах производства, процесс сопряжён со значительными спойлерами. В связи с этим Valve советует включать комментарии уже после прохождения Half-Life: Alyx. Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, испанском (кастильском и латиноамериканском), польском и китайском (традиционном и упрощённом) языках. Half-Life: Alyx поступила в продажу 23 марта текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Ранее о разработке игры в своей интерактивной книге The Final Hours of Half-Life: Alyx рассказал ведущий премии The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley). |