Теги → half-life: alyx
Быстрый переход

В Half-Life: Alyx мерцание света прописано тем же кодом, что и в Half-Life 1998 года

На днях пользователи обнаружили интересную особенность в Half-Life: Alyx. В игре встречаются помещения с мерцающими источниками света. Посетителю Reddit под псевдонимом CrazyGiaky этот эффект показался знакомым. Он провёл сравнение и обнаружил, что аналогичное мерцание присутствовало ещё в первой Half-Life 1998 года. Дальнейшие изыскания позволили выяснить ещё один занятный факт — это освещение в обоих проектах реализовано с помощью одинакового кода.

Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Наблюдением поделился пользователь Reddit под псевдонимом lazermaniac. Он подробно описал реализацию мерцания в первой Half-Life. В коде игры буквами алфавита задана яркость света: «a» — полностью темно, а «z» — максимально светло. Мерцание прописано строчкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — это стандартная яркость без каких-либо изменений. Вот и получается, что освещение то пропадает, то возвращается в норму, будто бы лампочка на мгновение перестаёт работать.

В комментариях нашлось ещё несколько интересных заметок на эту тему. По словам игроков, такое же мерцание присутствовало в первых частях Quake, а Half-Life как раз создавалась на модифицированной версии движка Quake 2. Видимо, исполнение эффекта перекочевало в HL ещё оттуда, а спустя 22 года появилось и в Alyx.

Видео: энтузиаст показал прогресс в адаптации Half-Life: Alyx под обычное управление на ПК без VR

В мае прошлого года энтузиаст под псевдонимом Konqithekonqueror отвязал Half-Life: Alyx от VR и добавил в игру оружие, а также недостающие анимации из Half-Life 2. Похожим проектом сейчас занимается автор YouTube-канала SoMNst вместе с несколькими товарищами. Правда, они пошли более сложным путём — постарались адаптировать проект под стандартное управление с помощью клавиатуры и мышки при минимальных изменениях геймплея.

В недавнем ролике энтузиасты продемонстрировали прогресс в создании своего творения. Они опубликовали 9-минутный отрезок прохождения Half-Life: Alyx, где главная героиня Аликс сражается с врагами и исследует мир. Энтузиасты поработали над видом от первого лица, приблизив его к тому, что используется в обычных шутерах (не VR); изменили несколько анимаций, например, при перезарядке и использовании лестниц; а также реализовали возможность прыгать и свободно передвигаться с помощью клавиш на клавиатуре.

Свою модификацию авторы называют просто No Vr. Когда именно она выйдет, на текущий момент неизвестно. Напомним: релиз Half-Life: Alyx состоялся 23 марта 2020 года на VR-гарнитурах с поддержкой SteamVR.

Valve боялась реакции игроков на анонс Half-Life: Alyx: «Что люди подумают, когда увидят её?»

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на устройствах с поддержкой SteamVR и получила множество хвалебных отзывов от прессы и пользователей. Полноценный анонс игры состоялся в ноябре 2019-го, однако Valve очень боялась показывать проект общественности. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал руководитель разработки Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker).

Уокер сообщил: «Я думаю, в течение первых нескольких лет [производства] в компании была группа людей, скептически относившаяся к тому, что мы собираемся создать и выпустить новую Half-Life. Весь существующий [среди аудитории] скептицизм по поводу работы Valve над HL был жив и внутри самой компании, и вы просто смиряетесь с мыслью, что никогда не сделаете это [следующую HL]. Внутренне нам потребовалось время, чтобы достичь точки, когда мы стали достаточно уверенными, чтобы сделать это, а потом наши страхи переросли в размышления “а что люди подумают, когда увидят её?”».

По словам Робина Уокера, анонс Half-Life: Alyx заставил Valve «сильно бояться». «Но страх — хороший мотиватор, — продолжил руководитель, — он может заставить вас отлично постараться, и я думаю, что, в конце концов, это сработало очень хорошо. Было странно трудиться над проектом, когда мы больше боялись анонсировать его, чем выпустить». А в конце Уокер отметил, что только спустя сутки после демонстрации первого трейлера разработчики Half-Life: Alyx смогли расслабиться.

Return to Rapture — фанатский мод на базе Half-Life: Alyx, объединивший миры BioShock и Half-Life

Болгарский моддер Вим Байтаерт (Wim Buytaert) создал модификацию Half-Life: Alyx, которая превращает игру Valve в VR-версию Bioshock под названием Return to Rapture. Она представляет собой полноценную кампанию, которая объединила миры Half-Life и BioShock в одном сюжете.

Байтаерт выпустил небольшую модификацию по мотивам BioShock в октябре прошлого года, которая предлагала около 30 минут игрового процесса. Затем, как энтузиаст рассказал изданию UploadVR, разработчики BioShock разрешили ему использовать около 200 единиц различных материалов и ресурсов из оригинальной игры, что позволило превратить короткий мод в кампанию из восьми глав.

Моддер также нанял профессиональную актрису озвучения, чтобы рассказать историю, в которой главная героиня Half-Life: Alyx совершает аварийную посадку у входа в Восторг.

«Альянс обнаружил местонахождение Восторга, — говорится в описании модификации. — Ходят слухи, что чемодан Эндрю Райана до сих пор не нашли. В нём хранятся секреты АДАМа и плазмидов. Погоня за артефактом — не вопрос археологии. Это гонка против зла. Если он будет захвачен Альянсом, армия тьмы вторгнется на Землю».

Модификация также содержит новый саундтрек, аудиодневники и записки, расширяющие мифологию игры. Кроме того, в ней есть такие элементы BioShock, как торговые автоматы и камера возрождения.

Мод к Skyrim VR сделал управление в игре таким же удобным, как в Half-Life: Alyx

В Half-Life: Alyx компания Valve пришла к очень удобному решению управления в VR — гравитационным перчаткам, с помощью которых игрок может притянуть к себе объекты. Такое же приспособление добавил в The Elder Scrolls V: Skyrim VR геймер FlyingParticle в виде модификации.

Модификация под названием HIGGS (Hand Interactive and Gravity Gloves for Skyrim VR) добавляет взаимодействие с предметами в стиле гравитационных перчаток, и это прекрасно работает в The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Пользователь YouTube под псевдонимом Cangar, который записывает ролики на тему виртуальной реальности, продемонстрировал возможности мода.

С HIGGS в The Elder Scrolls V: Skyrim VR появляется всё, что так необходимо VR-игре. Вы можете указать на предметы и подбросить их в руки, а также раскладывать предметы по столу с помощью рук. Кроме того, благодаря модификации игровые руки сжимают модели в естественных местах — например, держат бутылку за основание, горлышко или любую точку сбоку.

Можно бросать предметы через плечо, чтобы положить их в карман (что является обычной функцией для многих VR-игр от первого лица), и снимать броню с побеждённых врагов. Наконец, модификация работает даже с системой кражи The Elder Scrolls V Skyrim: объекты, за поднятие которых вы будете обвинены в воровстве, выделяются красным цветом. 

Благодаря COVID-19 доход от платных игр для ПК и консолей вырос на 28 % в 2020 году

Аналитическая фирма SuperData Research опубликовала годовой отчёт по цифровым продажам игр за 2020 год. Из материала стало известно, что доход от цифрового гейминга вырос до $126,6 млрд — на 12 % по сравнению с 2019-м.

Львиная доля рынка надёжно остаётся в руках мобильного сектора, годовой доход которого составил $73,8 млрд, что на 10 % больше, чем в прошлом году. Одним из самых прибыльных мобильных развлечений является Pokemon Go, выручка которой выросла на 39 % по сравнению с аналогичным периодом за 2019 год. Несмотря на ограничения на передвижение из-за COVID-19, студия Niantic нашла способ привлечь ещё больше новых игроков и оставить довольными старых.

Доход от цифровых игр на ПК в 2020 году составил $33,1 млрд, а на консолях — $19,7 млрд. Условно-бесплатные проекты по-прежнему доминируют на рынке: 78 % от дохода всех цифровых игр (на 9 % больше, чем в 2019 году). Но и премиальный сегмент заметно вырос — на 28 %. Это случилось благодаря тому, что страны Северной Америки и Европы, где рынки ПК и консолей наиболее сильны (84 % всей цифровой выручки от премиум-игр), объявили карантин, а геймеры стали больше играть.

Общий доход от премиальных игр в 2020 году составил $24,5 млрд: $17,8 млрд пришлись на ПК, $6,7 млрд — на консоли. SuperData Research считает, что в 2021 году этот сегмент сократится до $21,3 млрд ($16,2 млрд на ПК и $5,1 млрд на консоли), а рынок условно-бесплатных игр, напротив, вырастет на всех основных платформах.

В 2020 году топ-10 лучших игр премиум-сегмента принесли 34 % от всей цифровой выручки, тогда как доход от десятки условно-бесплатных проектов составил только 19 % от общей суммы. По данным SuperData Research, лишь одна Call of Duty: Modern Warfare (в состав которой входит Call of Duty: Warzone) заработала в «цифре» почти $2 млрд.

Название Издатель Жанр Выручка
Call of Duty: Modern Warfare Activision Blizzard Шутер $1,913 млн
FIFA 20 Electronic Arts Спорт $1,083 млн
Grand Theft Auto V Take-Two Interactive Приключенческий экшен $911 млн
NBA 2K21 Take Two Interactive Спорт $889 млн
NBA 2K20 Take Two Interactive Спорт $771 млн
Call of Duty: Black Ops Cold War Activision Blizzard Шутер $678 млн
Animal Crossing: New Horizons Nintendo Симулятор $654 млн
Cyberpunk 2077 CD Projekt RPG $609 млн
The Sims 4 Electronic Arts Симулятор $462 млн
DOOM Eternal Bethesda Softworks Шутер $454 млн

VR-сегмент в 2020 году вырос на 25 % и достиг $589 млн, хотя отгрузки VR-гарнитур упали на 15 % из-за проблем с поставками по всему миру. Согласно отчёту, продажи Half-Life: Alyx составили 1,9 млн копий за первые месяцы. Игра заработала больше, чем в 2019 году все остальные VR-проекты на ПК вместе взятые.

Наконец, SuperData Research сделала прогноз, что выручка от цифровых игр в 2021 году останется неизменной, хотя общий сектор интерактивных развлечений, который также включает геймерский видеоконтент и XR (VR, AR, MR), должен вырасти на 2 %.

Hades стала самой высокооценённой игрой 2020 года ещё и на OpenCritic

На главной странице сайта агрегатора рецензий на видеоигры OpenCritic появился список из 12 самых высокооценённых проектов 2020 года, которые составили новую версию местного «Зала славы».

Напомним, из «Зала славы» автоматически исключаются ремейки, ремастеры, расширенные издания и аддоны. Поэтому в перечне не нашлось места, к примеру, Persona 5 Royal, хотя именно у неё самый высокий рейтинг среди критиков (95 баллов из 100).

Несмотря на это, среди лучших проектов 2020 года по версии OpenCritic затесался ремейк Demon’s Souls, который тоже чисто технически принадлежит к плеяде старых игр, осовремененных для нынешних консолей.

Как объяснили в OpenCritic ещё весной, проекты подобного уровня (например, Final Fantasy VII Remake и Resident Evil 2) олицетворяют значительные усилия со стороны разработчиков, в связи с чем соответствуют стандартам «Зала славы».

С учётом всего сказанного выше топ-12 самых высокооценённых игр 2020 года по версии OpenCritic выглядит следующим образом:

  1. Hades — 94/100;
  2. The Last of Us Part II — 93/100;
  3. Half-Life: Alyx — 92/100;
  4. Demon’s Souls — 92/100;
  5. Microsoft Flight Simulator — 92/100;
  6. Crusader Kings III — 91/100;
  7. Ori and the Will of the Wisps — 90/100;
  8. Animal Crossing: New Horizons — 90/100;
  9. Dreams — 89/100;
  10. DOOM Eternal — 89/100;
  11. Legends of Runeterra — 88/100;
  12. Until You Fall — 88/100.

Примечательно, что это уже не первая подобная победа мифологического роглайка Supergiant Games. Ранее игра возглавила неофициальный рейтинг самых высокооценённых проектов Steam за 2020 год.

Что касается главного конкурента OpenCritic — Metacritic, — то у этого агрегатора столь жёстких требований к лучшим проектам года нет, и по итогам 2020-го триумф почти наверняка будет праздновать именно расширенное издание Persona 5.

В Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 появилось достижение, связанное с запуском гнома Valve в космос

Студия Valve решила отпраздновать запуск гнома Чомпски в космос на борту ракеты Electron, которая принадлежит компании Rocket Lab. Разработчики добавили в Half-Life 2: Episode Two, Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2 соответствующее достижение.

Приз называется «Один гнома», а в его описании сказано: «Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) удалось запустить гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение “Производство запуска”, значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского (Noam Chomsky)». Гном Чомски впервые появился в Half-Life 2: Episode Two, выпущенной в 2007 году. С ним в игре связано достижение «Маленький космонавт», которое очень сложно получить. Пользователь должен поднять этого самого садового гнома в начале прохождения и доставить его до ракеты на базе Уайт-Форест. По пути придётся много раз преодолевать преграды со своей ношей.

Что касается Ноама Хомского (в некоторых переводах Чомпски), то это знаменитый лингвист, публицист и философ из США. Видимо, Valve пошутила насчёт намерений Гейба Ньюэлла запустить его в космос.

На момент написания новости достижение «Один гнома» удалось получить некоторым пользователям в Half-Life: Alyx и Left 4 Dead 2. Возможно, для этого нужно просто зайти в игру.

Стало известно, почему Half-Life: Alyx не попала в номинанты на звание игры года по версии The Game Awards 2020

Редактор портала IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) у себя в микроблоге рассказал, почему Half-Life: Alyx не попала в список претендентов на главную награду The Game Awards 2020.

Напомним, за звание лучшей игры 2020 года на предстоящей The Game Awards сразятся Animal Crossing: New Horizons, DOOM Eternal, Ghost of Tsushima, Hades, The Last of Us Part II и первый эпизод ремейка Final Fantasy VII.

В то же время Half-Life: Alyx — один из самых высокооценённых релизов уходящего года — в шорт-лист не попала. Как объяснил Маккеффри, произошло это из-за недостаточной популярности игры.

«Да будет известно, Half-Life: Alyx значилась в бюллетене IGN в качестве номинанта на игру года. Это настоящее издевательство, что она не пробилась в список из-за того, что в неё сыграли слишком мало изданий», — заявил Маккеффри.

Проследить причину сложившейся ситуации несложно. Half-Life: Alyx — один из самых видных, но всё-таки эксклюзивов VR-гарнитур, доступ к которым есть далеко не у всех заинтересованных в проекте пользователей.

Впрочем, платформенная принадлежность Half-Life: Alyx не помешала ей попасть в четыре другие номинации: «Лучший боевик», «Лучшая игра для VR/AR», «Лучшая режиссура» и «Лучшее звуковое сопровождение».

Трансляция The Game Awards 2020 начнётся 11 декабря текущего года в 3:00 по московскому времени. С полным списком номинантов церемонии можно ознакомиться в отдельном материале.

В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков с субтитрами на русском языке

Студия Valve на сайте Steam объявила о выходе контентного обновления для своего VR-эксклюзива Half-Life: Alyx. Свежий патч добавляет в игру комментарии разработчиков.

Как признались в Valve, данная функция должна была появиться в Half-Life: Alyx ещё на старте, однако планам команды помешала внезапно нагрянувшая изоляция в связи с пандемией COVID-19.

В течение лета коллектив поразмыслил над процессом создания Half-Life: Alyx и в результате записал более трёх часов аудиокомментариев, покрывающих каждый аспект разработки, включая дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук.

Непосредственно в Half-Life: Alyx комментарии предстают в виде парящих наушников (чтобы включить запись, нужно их надеть). Они расположены в 147 точках интереса на протяжении всей игры.

Так как в рамках нового режима разработчики рассказывают о самых разных аспектах производства, процесс сопряжён со значительными спойлерами. В связи с этим Valve советует включать комментарии уже после прохождения Half-Life: Alyx.

Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, испанском (кастильском и латиноамериканском), польском и китайском (традиционном и упрощённом) языках.

Half-Life: Alyx поступила в продажу 23 марта текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Ранее о разработке игры в своей интерактивной книге The Final Hours of Half-Life: Alyx рассказал ведущий премии The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley).

Гейб Ньюэлл запустит гнома из Half-Life 2: Episode 2 в космос

В шутере Half-Life 2: Episode 2 есть достижение, получить которое весьма сложно: надо пронести садового гнома до самого конца игры и посадить его в ракету, а затем закрыть люк. Руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) планирует получить его в реальности. Он заключил соглашение с Rocket Lab, чтобы отправить в космос фигурку гнома Чомпски.

Делает Ньюэлл это в благотворительных целях. В зависимости от количества людей, которые будут смотреть прямую трансляцию запуска (или в течение 24 часов после запуска), руководитель Valve сделает пожертвование педиатрическому отделению интенсивной терапии больницы Starship — по доллару за каждого зрителя.

Гнома для запуска произвела мастерская Weta Workshop в Новой Зеландии, куда Ньюэлл поехал на время пандемии COVID-19. «Крошечный астронавт будет изготовлен из титана и напечатан в виде игровой иконы Half-Life, гнома Чомпски, — рассказала Valve. — 150-миллиметровый гном будет интегрирован в систему Electron Kick Stage, предназначенную для доставки небольших спутников на точные орбиты и запущенную в рамках совместной миссии со Стартового комплекса 1 на полуострове Махия, Новая Зеландия».

«Миссия отдаёт дань уважения инновациям и творчеству геймеров во всём мире, а также направлена ​​на тестирование и квалификацию новой технологии 3D-печати, которая может быть использована для производства будущих компонентов космических кораблей», — добавила Rocket Labs.

Запуск гнома состоится не ранее чем через две недели после 15 ноября. К несчастью, его возвращение не предусмотрено — Хомпски сгорит в атмосфере Земли.

Садовый гном Хомпски появлялся не только в Half-Life 2: Episode 2, но и в Half-Life: Alyx, а также в Left 4 Dead 2.

Моддер воссоздал кусочек BioShock на движке Source 2 из Half-Life: Alyx

После того как Half-Life: Alyx получила инструменты для моддинга, энтузиасты создали на основе игры множество разнообразных проектов. Например, они реализовали битвы на световых мечах и интерактивный тизер отменённой Silent Hills, более известный как P.T. А разработчик по имени Вим Байтаерт (Wim Buytaert) воссоздал на движке Source 2 из Alyx часть BioShock с культовым вступлением и знаменитыми локациями.

Свою работу автор опубликовал довольно давно, но только сейчас на неё обратили внимание благодаря YouTube-каналу UploadVR и материалам в западных СМИ. Модификация энтузиаста включает примерно 25 минут прохождения. Управление в ней не меняется — игрок по-прежнему должен использовать шлем виртуальной реальности и решать головоломки, как в Half-Life: Alyx. Однако разработчик изменил локации, добавил сцену поездки на лифте и позаботился о детализации помещений.

В комнатах — то же запустение, которым запомнился первый BioShock. Повсюду разбросаны предметы быта и тела обитателей Восторга. Создатель модификации также реализовал похожую стилистику, однако его проект всё равно ощущается менее красочным, чем шутер от 2K Boston. Оружие из BioShock Вим Байтаерт не стал переносить в свой мод, поэтому стрелять приходится из пистолета, как в Half-Life: Alyx.

Российский блогер заявил, что Valve использовала его снимки при создании Half-Life: Alyx

Российский блогер-урбанист Илья Варламов у себя во «ВКонтакте» заявил, что Valve использовала его фотоснимки при разработке Half-Life: Alyx. Планирует ли Варламов предъявлять студии претензии за нарушение авторских прав, не уточняется.

Варламов заметил один из своих снимков Мурманска в приложении The Final Hours of Half-Life: Alyx, в котором Джефф Кейли (Geoff Keighley) рассказал в том числе об отменённых проектах Valve. Фотография была опубликована в мае 2018 года, но в интерактивной книге автор фото не указан.

Half-Life: Alyx вышла спустя 13 лет после релиза Half-Life 2: Episode Two. Проект получил восторженные отзывы критиков и набрал 93 балла на Metacritic.

Словно спортивная тренировка: во время спидрана Half-Life: Alyx игроку пришлось бегать и ползать по комнате

Недавно завершился спидраннерский фестиваль Summer Games Done Quick 2020 (SGDQ 2020), в рамках которого собрали $2,3 млн на благотворительность. На мероприятии игрок под псевдонимом Buffet Time продемонстрировал быстрое прохождение Half-Life: Alyx. Оно получилось довольно нетипичным, так как в процессе пользователю пришлось быстро бегать и ползать по своей комнате.

Во время фестиваля Buffet Time смог одолеть последнее творение Valve за 31 минуту и 16 секунд. Этот же спидраннер держит четвёртое место в таблице лидеров по скорости прохождения Half-Life: Alyx. Первая позиция в ней принадлежит DillyDogz19 с показателем 27 минут и 17 секунд.

Чтобы продемонстрировать впечатляющий результат на SGDQ 2020, в определённые моменты забега Buffet Time понадобилось быстро перемещаться по комнате и ползать. Вероятнее всего, он неоднократно тренировался для этих моментов, так как сумел остановиться прямо возле шкафа и не удариться об него, а с VR-шлемом на голове можно легко потеряться в пространстве. Импровизированная физкультура понадобилась спидраннеру, чтобы воспользоваться ошибками в Half-Life: Alyx ближе к финалу забега. Эти баги позволили стримеру пропустить значительную часть игры и попасть в нужную локацию.

Half-Life: Alyx вышла 23 марта 2020 года на ПК для шлемов виртуальной реальности с поддержкой SteamVR. На площадке Valve игра получила 31273 отзыва, 98 % из которых положительные.

Metacritic назвал 20 лучших игр первой половины 2020 года — на первом месте не та, о которой вы подумали

Ресурс Metacritic подвёл итоги первой половины 2020 года и опубликовал список лучших игр по версии профильной прессы за указанный период. Как ни странно, The Last of Us Part II, получившая высочайшие баллы от множества изданий, расположилась на второй строчке. Лидером стал другой эксклюзив PlayStation 4.

Итак, согласно оценкам критиков, звание лучшего проекта первой половины текущего года досталось Persona 5 Royal — расширенной версии оригинальной игры 2016 года. Она получила 95 баллов от СМИ после 71 рецензии. Пользователи поставили оценку 8,1 балла из 10, проголосовало 2008 человек.

Вторую позицию, как уже говорилось выше, заняла The Last of Us Part II, которую игроки забросали отрицательными рецензиями на Metacritic сразу после релиза. Закрывает тройку лидеров Half-Life: Alyx — флагманский VR-проект от Valve. В первой десятке рейтинга также находятся Ori and the Will of the Wisps, Animal Crossing: New Horizons, Dreams и другие. Полный список лучших игр первой половины 2020 года представлен ниже:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥