Теги → halo online
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

Данные берутся из публикации Gamesblender №359: Halo Online окончательно мертва, зато Valve выпустит новую игру

Microsoft закрыла фанатский проект Halo Online для ПК и намекнула на официальный релиз

Пожалуй, самой странной игрой во франшизе Halo была Halo Online, сетевой шутер, предназначенный строго для российского рынка. Его закрыли ещё на стадии закрытого тестирования по причине многочисленных серьёзных ошибок и низкой заинтересованности пользователей в проекте. Но благодаря утечке данных фанатское сообщество ElDewrito смогло собрать свою модификацию Halo для ПК. Однако вчера студия 343 Industries поставила крест на этом любительском проекте.

В то время как многие компании обращаются в суд с иском на основе авторского права, студия-разработчик 343 Industries обратилась к участникам ElDewrito напрямую с просьбой остановить развитие модификации. В сообщении на сайте Halo Waypoint студия уточнила, какие действия были предприняты, и объяснила свою позицию с намёком на то, что Microsoft присматривается к официальному выпуску классических Halo на ПК в будущем.

«В целях защиты своей интеллектуальной собственности мы обратились к членам команды ElDewrito, чтобы открыто обсудить проект и непростую ситуацию, в которой мы все оказались. Команда ElDewrito, по понятным причинам, расстроена случившимся, учитывая время, которое она вложила в модификацию, но она понимает юридические последствия и необходимость приостановки разработки, — написала студия 343 Industries. — Зато ясно одно — сообщество действительно хочет больше Halo на ПК. Мы очень рады перспективе выпуска официального классического опыта Halo на ПК, и надеемся, что сможем сотрудничать с командой ElDewrito и фанатским сообществом, чтобы понять желания наших поклонников. Пока нам нечего анонсировать, но знайте, что сообщество ПК очень важно для нас».

343 Industries допускает изрядное количество пользовательского контента по франшизе Halo, но отмечает, что проект ElDewrito опирался на ресурсы, принадлежащие Microsoft, которые никогда не распространялись свободно или были допущены к использованию за пределами России.

«С Halo Online существует распространённое заблуждение, что раз проект был отменён, то ресурсы превратились в Open Source (открытый для общего пользования исходный код, — прим.) или он оставлен на доработку сообщества — здесь ошибочно всё, — прояснила 343 Industries. — Microsoft не только выпускала сообщения о запрете использования материалов [Halo Online] во время первоначальных утечек, но и многие элементы базового кода и контента по-прежнему активно используются сегодня и будут использоваться в будущем».

Команда ElDewrito отмечает, что проблема заключается не в самой модификации с открытым исходным кодом, а в том, что Microsoft пытается удалить именно код Halo Online и её пакеты из мест распространения, куда они были загружены, несмотря на попытку компании это предотвратить во время самых ранних утечек. Таким образом, сообщество по-прежнему может распространять свой мод, несмотря на остановку разработки, но многие из материалов Halo Online, на которые он полагался, должны быть изъяты по запросу Microsoft.

«Хотя мы влили огромное количество страсти в этот проект, факт остаётся фактом — он создан на ресурсах Microsoft, которые никогда не были официально выпущены или разрешены для этих целей, — признаёт ElDewrito. — Поскольку этот проект отразился на всём сообществе, наша команда отступила, чтобы рассмотреть материалы и изучить возможные пути. Microsoft, как и любая другая компания, несёт ответственность за защиту своей интеллектуальной собственности, кода и товарного знака. Другими словами, выбора нет».

Новая статья: Gamesblender №273: «Мор. Утопия» задержится до следующей осени, а Allison Road восстала из мертвых

Данные берутся из публикации Gamesblender №273: «Мор. Утопия» задержится до следующей осени, а Allison Road восстала из мертвых

Разработка шутера Halo Online прекращена

В конце прошлого года компания «Иннова» сообщила, что многопользовательский шутер Halo Online отправляется на существенную доработку на несколько месяцев. По словам разработчиков, причиной тому стали серьёзные ошибки и низкий онлайн. На днях «Иннова» поделилась информацией о судьбе игры.

«За прошедшие полгода коллегам из Microsoft так и не удалось принять решения о дальнейшей судьбе проекта. Сейчас известно только одно — в текущем виде игра выпущена не будет»,говорится в официальном сообществе Halo Online в «ВКонтакте». В связи с этим в ближайшее время компания закроет страницу Halo Online на сайте 4game.com и заморозит группу в ВК. Также разработчики напомнили, что, если вдруг пользователи не успели получить компенсацию средств, потраченных на набор первоиспытателя, то до 30 августа они легко смогут сделать это на официальном сайте проекта.

Игра создавалась студиями 343 Industries и Saber Interactive (последняя сейчас ведёт разработку Quake Champions). Запуск шутера на PC должен был состояться только на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Шутер Halo Online отправят на доработку

Компания «Иннова» сообщила, что стадия закрытого бета-тестирования многопользовательского шутера Halo Online подходит к концу. Серверы игры будут выключены сегодня, 25 декабря. Также разработчики подтвердили, что ОБТ не откроется в ближайшее время, поскольку проект отправляется на существенную доработку.

«Мы столкнулись с рядом проблем, которые являются критичными для проекта (низкий онлайн и серьёзные ошибки тому подтверждение), поэтому вместе с 343 Industries мы решили остановить тесты и существенно изменить клиент игры», — говорится в официальном заявлении «Инновы». В компании отметили, что доработка займёт несколько месяцев, однако конкретные сроки разработчики пока назвать не могут.

Все, кто купил в своё время наборы первоиспытателей к Halo Online, получат свои деньги обратно. В качестве компенсации также обещают ряд бонусов, подробнее о которых расскажут позже.

Halo Online разрабатывается студиями 343 Industries и Saber Interactive эксклюзивно для PC, а распространяться она будет по условно-бесплатной модели. Запуск шутера планируется только на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Стартовал закрытый бета-тест Halo Online

Компания «Иннова» объявила о начале закрытого бета-тестирования многопользовательского шутера Halo Online. Изначально оно должно было стартовать в середине сентября — что послужило причиной задержки, не уточняется.

На данный момент в игре доступны три режима и одиннадцать карт для сетевых баталий. Участники тестирования могут попробовать свои силы в «Захвате флага», классическом «Командном бою» и «Большом командном бою». В последнем присутствует наземная и воздушная техника. Перед участием в боях необходимо создать собственного спартанца в редакторе, выбрав пол, одну из трёх специализаций, экипировку, оружие, модули защиты и атаки.

Попасть в ЗБТ можно двумя способами. Первый — гарантированный. Для этого требуется приобрести комплект первоиспытателя, за который вас вознаградят не только пропуском в закрытую «бету», но и выдадут игровое золото и уникальные внутриигровые предметы. Второй способ заключается в подаче заявки на официальном сайте, но он не гарантирует попадания в число участников.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 7–13 сентября 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 7–13 сентября 2015 года

Закрытый бета-тест Halo Online стартует в середине сентября

Компания «Иннова» сообщила, что стадия закрытого альфа-тестирования многопользовательского шутера Halo Online подходит к концу и совсем скоро он перейдёт в ЗБТ. Случится это в середине сентября.

Чтобы получить шанс стать участником закрытой «беты», нужно подать соответствующую заявку на официальном сайте игры. Гарантировано же попасть в число тестировщиков можно, купив один из комплектов первоиспытателя. В базовый набор (343 рубля) войдут 5 000 золотых, уникальная подложка и эмблема первоиспытателя, а также возможность сохранить выбранный на ЗБТ никнейм после запуска ОБТ. Обладатели премиум-комплекта (499 рублей) получат те же самые бонусы, что и купившие базовый набор, а также 10 000 золотых, три вида оружия (снайперская, боевая и штурмовая винтовки) с увеличенным уроном, бонус к прокачке на 14 дней и винтовку Мастера Чифа из Halo 2 Anniversary. В элитный набор (1 199 рублей) войдут 15 000 золотых, три оружия модификации 2.0 (снайперская, боевая и штурмовая винтовки), увеличенная прокачка на 30 дней, эксклюзивная броня бета-тестировщика и все вышеупомянутые бонусы других комплектов.

Halo Online разрабатывается студиями 343 Industries и Saber Interactive эксклюзивно для PC, а распространяться она будет по условно-бесплатной модели. Запуск шутера планируется только на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Видео: геймплей, система развития и командный бой в Halo Online

Компания «Иннова» опубликовала в Сети новый видеоролик многопользовательского шутера Halo Online, в котором рассказывается об основных особенностях геймплея, структуры «прокачки» и командного боя.

Перед началом каждого матча геймерам предложат выбрать один из трёх наборов стартового снаряжения: для штурмовика, снайпера или класса тактической поддержки. Это повлияет на список доступного оружия и имеющихся в начале игры способностей. Чтобы получить доступ к другим умениям, необходимо зарабатывать очки развития, которые выдают за выполнение различных заданий и повышение уровня. Также разработчики рекомендуют заранее собирать несколько комплектов снаряжения, поскольку после гибели персонажа всегда будет возможность изменить текущую экипировку на ту, что больше подходит под сложившуюся ситуацию на поле боя.

Пока что в Halo Online пользователям предлагают опробовать свои силы только в двух режимах. В «Командном бою» верх одержит команда, убившая определённое число врагов первой. В «Арене» победитель определяется по тем же правилам, но каждый сражается сам за себя.

Halo Online была анонсирована в конце марта этого года. Игра разрабатывается студиями 343 Industries и Saber Interactive эксклюзивно для PC, а распространяться она будет по условно-бесплатной модели. Запуск шутера планируется только на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Начался закрытый альфа-тест Halo Online

Компания «Иннова» сообщила о старте закрытого альфа-тестирования многопользовательского шутера Halo Online. Принять участие в тестировании могут только жители России и стран СНГ.

Доступ к новой части легендарной серии на стадии ЗАТ получат только обладатели специальных ключей, которые ранее подали заявку на сайте или в официальной группе проекта в соцсети «ВКонтакте». В первое время игрокам будет открыт ограниченный набор карт и снаряжения. Также разработчики предупредили, что в конце альфа-теста прогресс всех участников будет обнулён. Следующим шагом на пути к официальному релизу станет закрытая «бета» (ЗБТ), сроки начала которой будут зависеть от результатов «альфы». Затем стартует открытое бета-тестирование (ОБТ) —­­ достигнутый в нём прогресс будет перенесён в финальную версию игры.

Halo Online разрабатывается студиями 343 Industries и Saber Interactive эксклюзивно для PC, а распространяться она будет по условно-бесплатной модели. Запуск шутера планируется только на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 марта 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 марта 2015 года

Halo возвращается на PC эксклюзивно в России: первые детали F2P-шутера Halo Online

Microsoft и 343 Industries анонсировали новую игру серии Halo — исключительно мультиплеерный условно-бесплатный шутер Halo Online для РС. Его бета-тестирование начнётся эксклюзивно для России уже этой весной.

Halo Online создаётся на «сильно модифицированном» движке Halo 3. По словам Microsoft, игра оптимизирована для работы даже на слабых компьютерах. «Хоть в ней и нет режима кампании, действие проекта будет разворачиваться на секретной космической базе UNSC, где солдаты Spartan-IV будут вместе тренироваться для улучшения своих способностей и тестировать экспериментальные технологии», — говорят создатели.

Закрытая «бета» стартует этой весной, Microsoft надеется собрать с её помощью как можно больше отзывов для улучшения финальной версии. «Мы продолжим постоянно модифицировать игровой процесс, добавлять новые особенности и изменять в лучшую сторону внутриигровую экономику, собирая данные российских пользователей», — продолжают авторы.

Разработчики подтвердили, что у них нет планов создавать Halo Online для Xbox One. Что касается релиза в Европе и США, то компания пока что не приняла окончательное решение и ничего не обещает. «Теоретический выпуск за пределами России потребует добавления различных изменений в зависимости от каждого региона, чтобы оправдать ожидания игроков», — объяснила 343 Industries.

Созданием проекта занимается студия Saber Interactive. Она известна по боевикам Timeshift и Inversion, но и с серией Halo разработчики явно знакомы — из-под их пера вышла Halo Combat Evolved Anniversary, а также они помогали в портировании Halo: The Master Chief Collection на Xbox One. Издателем выступит российская компания Innova Systems.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥