Теги → halo: reach
Быстрый переход

Новая статья: Halo: Reach (The Master Chief Collection) — проверка временем. Рецензия

Данные берутся из публикации Halo: Reach (The Master Chief Collection) — проверка временем. Рецензия

Модификация Halo: Reach на ПК перенесёт шутер в VR

С выходом Halo: Reach на ПК сообщество моддеров начало создание различных модификаций. Одна из них — ReclaimerVR, которая позволяет контроллерам гарнитур виртуальной реальности отслеживать ваши движения.

Создателем ReclaimerVR является Зак Феннон (Zack Fennon) — независимый VR-разработчик, который ранее выпустил аналогичную модификацию MotherVR для Alien: Isolation. В Twitter он продемонстрировал работу датчика головы и движений в Halo: Reach, но объяснил, что ещё многое предстоит сделать. Ожидается, что ReclaimerVR в конечном итоге будет совместима со всеми играми Halo: The Master Chief Collection.

Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One в составе Halo: The Master Chief Collection 3 декабря этого года. За первую неделю игру запустило около 3 миллионов пользователей. Как сообщила Microsoft, сборник стал самым продаваемым проектом Steam в рамках недели запуска и самым успешным дебютом Xbox Game Studios на площадке Valve.

Microsoft назвала запуск Halo: Reach на PC и Xbox One «грандиозным» — почти 3 млн игроков за неделю

Компания Microsoft рассказала об успехах Halo: Reach на PC и Xbox One. Всего за неделю с момента запуска аудитория культового шутера от студии Bungie практически достигла 3 млн игроков.

«Запуск Halo: Reach, который состоялся 3 декабря в рамках [сборника Halo: The Master Chief Collection], оказался грандиозным для всей франшизы Halo и установил несколько рекордов», — не нарадуются в Microsoft.

Среди достижений обновлённой Halo: Reach, помимо количества приобщившихся пользователей, называют также: самый успешный дебют в Steam для игр Xbox Game Studios и первое место по просмотрам на Twitch в день выхода.

Довольны запуском остались не только в Microsoft, но и в игровом сообществе: 92 % из 37 тыс. пользовательских обзоров в Steam имеют положительный рейтинг, а журналист The Washington Post назвал ПК-версию сборника Halo «лучшей сделкой в индустрии».

Впрочем, идеальной Halo: Reach на ПК не назовёшь. Специалисты Digital Foundry выявили у переиздания сразу несколько проблем: при 120 кадрах/с игра ведёт себя нестабильно, а все эффекты постобработки почему-то зависят от разрешения.

Приобрести Halo: The Master Chief Collection в Steam можно за 725 рублей, тогда как отдельно Halo: Reach стоит 259 рублей. Игра также доступна в рамках подписки Xbox Game Pass на PC (Windows 10) и Xbox One.

Остальные игры Halo из сборника Halo: The Master Chief Collection должны добраться до ПК в 2020-м. В Microsoft обещают поделиться новостями о предстоящих релизах в начале наступающего года.

Специалисты Digital Foundry назвали переиздание Halo: Reach для PC и Xbox One проблемным

Графические эксперты из Digital Foundry выпустили технический анализ обновлённой версии Halo: Reach для PC и Xbox One. Результаты тестирования оказались смешанными: порт страдает сразу от нескольких проблем.

На всех платформах новое издание поддерживает 60 кадров/с (это касается и анимации), однако камера периодически двигается рывками, из-за чего создаётся эффект дёрганности изображения в отсутствие каких-либо проблем с FPS.

Что касается производительности, то Xbox One X в большинстве случаев справляется со своей задачей. Базовая же модель консоли страдает от частых провисаний, что сказывается на впечатлении от игры.

У ПК-версии другой недуг. «Почти любое железо на рынке» способно вытянуть «практически безупречные» 60 кадров/с, однако на значениях выше Halo: Reach страдает от рывков камеры и низкой частоты обновления анимации.

С графикой тоже не всё в порядке, однако к разрешению у Digital Foundry претензий нет: оригинальная Reach работала при 1152 × 720, тогда как новая версия выдаёт от 1080p (Xbox One) до 4K (Xbox One X).

ПК-версия частично поддерживает широкоформатные мониторы: при соотношении сторон 21:9 в заставочных роликах проявляются вертикальные чёрные полосы, которых нет в геймплее

ПК-версия частично поддерживает широкоформатные мониторы: при соотношении сторон 21:9 в заставочных роликах проявляются вертикальные чёрные полосы, которых нет в геймплее

Дальность прорисовки объектов в Halo: Reach можно повысить только на ПК. На Xbox One шутер страдает от тех же проблем, что и на Xbox 360: предметы порой обрастают деталями прямо на глазах игрока.

Уровень анизотропной фильтрации в Halo: Reach тоже не радует специалистов Digital Foundry, но на ПК этот параметр хотя бы можно настроить с помощью контрольной панели видеокарты.

При этом все эффекты постобработки в обновлённой Halo: Reach почему-то завязаны на разрешении. Чем оно выше, тем слабее влияние глобального затенения, засвечивания и глубины резкости на изображение. Размытие при движении из игры вырезали вовсе.

Страдает Halo: Reach и от проблем сугубо технического характера. В Digital Foundry отметили приглушённость звуков при выстрелах, а также многочисленные вылеты, с которыми сталкиваются пользователи.

«[Halo: Reach] играется великолепно, но должна ещё лучше — наследие Halo обязывает», — подвели итог в Digital Foundry.

Halo: Reach вышла 3 декабря на PC и Xbox One. Шутер входит в состав сборника Halo: The Master Chief Collection, остальные игры из которого должны добраться до ПК в 2020 году.

«Дурацкий подзаголовок» и Reach без Halo: сотрудники Bungie о названиях двух игр серии

3 декабря обновлённая Halo: Reach вышла на ПК и Xbox One, по случаю чего несколько нынешних и бывших сотрудников Bungie поделились в Twitter воспоминаниями о разработке игры под хештегом #ReachMemory. По нему вы найдёте увлекательные рассказы о создании режима Firefight и узнаете, как знаменитую финальную миссию чуть было не вырезали. Одним из самых интересных фактов стало то, что Microsoft и Bungie настаивали на разных названиях конечного продукта.

Разработчик пользовательских интерфейсов Halo Дэвид Кэндленд (David Candland) рассказал, что команда Bungie называла игру просто Reach, прежде чем Microsoft добавила Halo к названию ради привязки к бренду. Тем не менее, оригинальный титульный экран Reach — не в переиздании Halo: The Master Chief Collection — сохраняет короткую версию заголовка.

«С эстетической точки зрения Reach ощущалось гораздо более созвучным выбранному повествованию, — написал Кэндленд. — Действие игры происходит в мире, который мы создали — Предел [Reach], а не Ореол [Halo]».

Как указал Кэндленд в последующем твите, в Halo: Combat Evolved тоже отображается не одобренное Microsoft название на титульном экране. В 2017 году бывший дизайнер Bungie Джейми Гриземер (Jaime Griesemer) вспомнил, как тогда студия отреагировала на добавленный Microsoft в последнюю минуту подзаголовок: «В какой-то момент они сказали: ″Хорошо, мы сделаем подзаголовок″. И это было до того, как подзаголовки стали появляться в каждой игре. Мы думали, что это глупо, но, как бы то ни было, мы могли игнорировать его. В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Заголовок ничего не значит, он не очень информативен и плох даже с точки зрения грамматики».

«Люди в студии часто обсуждали свою ненависть к слогану, — вспоминает Кэндленд о Halo: Combat Evolved. — Мы задавались вопросом: неужели показа на коробке солдат с пушками, турелей и взрывов недостаточно, чтобы дать понять, что это была боевая игра?». Теперь, когда тысячи игроков снова играют в Halo: Reach, Кэндленд всё же соглашается с логикой Microsoft. «Я думаю, что Halo: Reach было правильной привязкой к бренду, — написал он. — Держу пари, это повлияло на продажи. И также позволило гуглить игру намного проще».

Halo: Reach ударно стартовала в Steam — более 160 тыс. одновременных игроков

Вышедший 3 декабря в Steam шутер Halo: Reach от 343 Industries и Microsoft уже показывает хорошие результаты. Всего через несколько часов после релиза количество одновременных игроков достигло 160 тыс.

Аналогичный показатель Gears 5 за всё время её пребывания на цифровой площадке не превысил и 10 тыс. Имеет смысл, впрочем, учитывать разницу в стоимости: Gears 5 продаются за 1085 рублей ($60), а Reach — за 249 рублей ($10).

На момент публикации материала Halo: Reach располагается на четвёртом месте по популярности в сервисе Valve. Впереди только гранды площадки — Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и PlayerUnknown’s Battlegrounds.

В день релиза на площадке Valve шутер также попал в топ-3 самых популярных игр стримингового сервиса Twitch

В день релиза на площадке Valve шутер также попал в топ-3 самых популярных игр стримингового сервиса Twitch

Пользователи игрой тоже довольны: 80 % из опубликованных рецензий на Halo: Reach положительные. Ругают проект за баги со звуком, привязку к Xbox Live и отсутствие русской локализации (переведён только интерфейс).

Halo: Reach входит в состав сборника Halo: The Master Chief Collection, остальные игры из которого должны добраться до ПК в 2020 году. Шутеры планируют выпускать в хронологическом порядке: начиная с приквела (Reach) и заканчивая четвёртой частью.

ПК-версия Halo: Reach поддерживает пользовательские модификации

Вышедшая 3 декабря ПК-версия шутера от первого лица Halo: Reach (релиз как дополнение к Halo: The Master Chief Collection) поддерживает пользовательские модификации, подтвердила 343 Industries.

Известно, что в шутере имеется система защиты от читеров, которая теоретически не должна позволять пользователям модифицировать игру, ведь таким образом можно в том числе получить нечестное преимущество в сетевых боях. Что ж, авторы объявили, что при запуске вы можете отключить античит, что позволит вам устанавливать любые моды для сюжетной кампании. Впрочем, поскольку игра только вышла, самих модификаций пока нет.

«В будущем мы планируем улучшить эту функцию, но уже сейчас у вас есть возможность при запуске отключить античит, — говорится в заявлении компании. — Это позволит вам менять кампанию и настройки, но не позволит играть в сетевых матчах. Мы также настоятельно рекомендуем сделать резервную копию всего, что вы собираетесь изменить, чтобы вы всегда могли легко переключаться между разными версиями».

Напомним, что Halo: Reach дебютировала на Xbox 360 в сентябре 2010 года. Спустя 9 лет проект добрался до ПК: в Steam его улучшенную версию можно приобрести всего за 259 рублей.

Драйвер GeForce 441.41 принёс оптимизации для Halo: Reach и Image Sharpening для Vulkan/OpenGL

NVIDIA выпустила новый драйвер для своих видеокарт. Согласно примечаниям к выпуску, драйвер GeForce Game Ready 441.41 обеспечивает оптимальную производительность в выходящем вскоре на ПК классическом консольном шутере Halo: Reach. Помимо этого, внесены оптимизации для Quake 2 RTX 1.2 — это последнее обновление для шутера приносит ряд улучшений в качество трассировки лучей и текстур.

Кроме того, новый драйвер серии Game Ready также добавляет поддержку функции повышения резкости Image Sharpening во все игры, использующие OpenGL и Vulkan. Чтобы включить повышение резкости, следует открыть панель управления NVIDIA и выбрать в настройках 3D пункт Image Sharpening.

Наконец, специалисты NVIDIA исправили ряд проблем в GeForce 441.41:

  • в Red Dead Redemption 2 в режиме SLI и Vulkan тестирование вылетало при максимальных настройках графики;
  • в Red Dead Redemption 2 в режиме Vulkan наблюдались остановки на системах с 4-ядерными и 6-ядерными процессорами;
  • Shadow of the Tomb Raider зависала при запуске в режиме DirectX 12;
  • Forza Horizon 4 выдавала ошибку «Низкая пропускная способность» после продолжительного игрового процесса.

Драйвер GeForce Game Ready 431.60 WHQL датирован 26 ноября, а скачать его в версиях для 64-бит Windows 7 и Windows 10 можно через утилиту GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

343 Industries недовольна частотой кадров Halo: Reach на ПК и запустит игру с VFR

Студия 343 Industries подтвердила, что Halo: Reach на ПК будет работать с экспериментальной переменной частотой кадров (Variable Frame Rate, VFR) на запуске.

Ранее в этом месяце разработчик раскрыл, что недоволен ограничением 60 кадров/с на ПК. «В текущем тестировании мы смогли дополнительно проверить нашу экспериментальную реализацию, и эта функция не соответствует нашим ожиданиям качества, — написала 343 Industries в блоге. — Мы в настоящее время изучаем вопрос и работаем над фундаментальными улучшениями. Когда у нас будет решение, которое соответствует нашей планке качества, мы сначала обсудим его с сообществом, прежде чем выпускать».

В новом открытом письме 343 Industries рассказала, что недовольна экспериментальной реализацией переменной частоты кадров, но всё же запустит Halo: Reach с ней на ПК.

«Мы всегда знали и заявляли, что некоторые из этих функций будут немного рискованными, учитывая, что основные игры устарели (в этом случае 9 лет) и были разработаны для работы при 30 кадрах/с на конкретной платформе (Xbox 360). Способ реализации VFR в ПК-версии Halo: Reach создал множество негативных побочных эффектов и проблем, начиная от увеличения задержки ввода мыши (что противоположно тому, что должно произойти) до нестабильности. Команда упорно работает над фундаментальными улучшениями, которые показывают очень многообещающие результаты в тестированиях кольца 1/2, — заявила студия. — Мы знаем, что это очень важная для сообщества функция, и с некоторыми недавними уточнениями VFR будет включена на запуске. Основываясь на недавних улучшениях, получающих положительные отзывы, мы хотели, чтобы игроки имели возможность использовать экспериментальную опцию VFR в первый день. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и будем продолжать внимательно следить за ситуацией после запуска».

Halo: Reach на ПК выйдет 3 декабря 2019 года.

Видео: как Halo Reach на ПК улучшена по сравнению с Xbox 360

Halo: The Master Chief Collection вскоре выйдет на ПК. На прошлой неделе в рамках X019 компания Microsoft подтвердила, что запланированное поэтапное развёртывание коллекции должно начаться 3 декабря с появлением Halo: Reach. На мероприятии журналисты Eurogamer опробовали порт и углубились в меню настроек. Они также заметили интригующее добавление «улучшенного режима», в котором используются дополнительные мощности современного оборудования для повышения качества Reach (помимо более высокого разрешения и частоты кадров).

Системные требования Halo: Reach умеренные — ожидаемо, ведь оригинальная игра была выпущена чуть более девяти лет назад для Xbox 360. 343 Industries утверждает, что NVIDIA GeForce GTX 770 (почти наравне с GTX 680 или GTX 960) достаточно хороши для обеспечения 60 кадров/с в разрешении 4K — оценить, как это выглядит на деле, можно в приведённом видео.

Согласно тестам игры на ПК, 343 Industries придерживается того же шаблона, что и в случае с Master Chief Collection для Xbox One. Новые ресурсы — если таковые вообще имеются — заметить сложно: это, по сути, оригинальная Reach, отвязанная от разрешения Xbox 360, составляющего 1152 × 720. Несмотря на то, что всё сделано по стандартам предыдущего поколения, художественный дизайн до сих пор выглядит неплохо.

Что касается производительности, то в версии для Xbox One были некоторые проблемы, связанные с поддержанием целевой частоты в 30 кадров/с, но затем в обновлении обратной совместимости на Xbox One эта проблема была решена. Очевидно, что ПК идёт намного дальше: на X019 игра работала очень плавно с частотой 60 кадров/с. Будет интересно узнать, можно ли разблокировать порт для работы на ещё более высокой частоте.

В дополнение к наращиванию количества пикселей и повышению производительности, версия для ПК также позволяет настраивать поле обзора как для бойца, так и для транспортных средств, а регулятор масштабирования внутреннего разрешения позволяет дополнительно повысить качество изображения с помощью избыточной выборки. Однако самое интригующее — это возможность выбирать между оригинальным и улучшенным режимами. Демонстрация на X019 по умолчанию была настроена для работы в исходном режиме, но журналисты Eurogamer проверили оба варианта.

На первый взгляд разница может показаться несущественной. Судя по всему, в целом качество моделей и текстур не возрастает. Вместо этого 343 Industries значительно увеличивает уровень детализации на расстоянии, обеспечивая более полный и богатый обзор. В итоге прорисовывается больше травы, используется меньше низкополигональных моделей, за счёт чего достигается приятное улучшение картинки. Заслуживает упоминания, что временное сглаживание TAA из Xbox 360 полностью пропало из игры для ПК.

Раньше технология TAA в Reach обеспечивала 2-кратное полноэкранное сглаживание, но только когда изображение было статичным. В движении артефакты были обычным явлением, и это было особенно очевидно в роликах, когда персонажи крупным планом проходили мимо камеры, особенно когда частота в игре падала до 20 в секунду (что могло случаться довольно часто из-за использования двойного буфера вертикальной синхронизации). С устранением TAA артефакты тоже исчезли.

Если делать предварительный вывод, то есть много причин, чтобы позитивно воспринять появление Master Chief Collection на ПК. Приятно видеть, что Halo: Reach, наконец, заняла своё место в коллекции. Это одна из лучших игр во всей серии Halo, которая до сих пор неплохо выглядит (по крайней мере, сюжетная кампания). Версия для ПК, естественно, включает в себя поддержку клавиатуры и мыши.

X019: трейлер к предстоящему запуску Halo: Reach на Xbox One и ПК

Вслед за вчерашними слухами компания Microsoft подтвердила, что переиздание Reach — последняя разработанная студией Bungie игра Halo — присоединится к набору Halo: Master Chief Collection.

3 декабря Halo: Reach станет частью коллекции переизданий Master Chief для Xbox One. Владельцы Xbox One X и соответствующего телевизора могут рассчитывать на разрешение 4K в режиме HDR при частоте 60 кадров/с.

На консолях Xbox One мультиплеер Halo: Reach в режимах Forge и Theatre автоматически будет доступен для всех, кто приобрёл ранее Halo: The Master Chief Collection, но кампания и режим Firefight выступают приобретаемым отдельно дополнением. Впрочем, подписчики платной службы Xbox Game Pass сразу получат доступ к полноценной версии Halo: Reach внутри коллекции.

Кроме того, в тот же день Reach ознаменует запуск коллекции и на платформе ПК (на консолях она доступна с ноября 2014 года), а дополнительные игры будут включены в неё в течение 2020 года — последней станет Halo 4. Примечательно, что Master Chief Collection выйдет не только в Microsoft Store, но и в Steam.

Вместе с оглашением даты запуска, Microsoft выпустила новый трейлер Halo: Reach, демонстрирующий игру в разрешении 4K. Ценители этого классического консольного шутера смогут предаться ностальгическим чувствам в окружении более качественной и современной графики.

Студия 343 Industries объявила, что системные требования Halo: Reach будут невысокими. Желающие более детально ознакомиться с качеством переиздания могут оценить 50 минут игрового процесса на ПК в 4K.

Оригинальная игра вышла в 2010 году на Xbox 360. За первый месяц в США было продано свыше 3 млн копий, во многом благодаря увлекательной и разнообразной многопользовательской составляющей.

Microsoft случайно раскрыла дату выхода ПК-версии Halo: Reach — 3 декабря

На сайте интернет-магазина Microsoft обнаружили информацию о дате выхода научно-фантастического шутера Halo: Reach на PC и Xbox One. Утечка состоялась всего за несколько часов до начала X019.

Версия для консоли Microsoft текущего поколения, согласно информации на странице проекта, выйдет 14 ноября, то есть сегодня. Портал TrueAchievements добавляет, что релиз ожидается сразу по окончании нового выпуска Inside Xbox.

Премьеру Halo: Reach на ПК, судя по информации на сайте Microsoft, придётся подождать до следующего месяца — релиз намечен на 3 декабря. Ранее в 343 Industries уже говорили о желании команды выпустить игру на PC до конца года.

Halo: Reach вместе с другими играми из сборника Halo: The Master Chief Collection анонсировали для ПК в марте 2019-го. Шутеры будут выпускать поэтапно: первым выйдет Reach, последним — Halo 4.

В день старта X019 всё в том же интернет-магазине Microsoft обнаружили дату выхода Bleeding Edge — 24 марта 2020 года. До релиза многопользовательский шутер ждут два закрытых бета-тестирования.

В преддверии старта X019 старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) сообщил, что на фестивале объявят даты выхода нескольких проектов Xbox Game Studios. Также ожидаются анонсы новых игр от Obsidian Entertainment и Rare.

X019 начнётся со специального выпуска передачи Inside Xbox 14 ноября в 23:00 по московскому времени. Microsoft обещает показать 12 игр Xbox Game Studios, рассказать о своей потоковой службе xCloud и подписке Xbox Game Pass.

Для Halo: Reach на ПК достаточно Core i3-550 и GeForce GTS 450

Студия 343 Industries раскрыла минимальные системные требования Halo: Reach. Для запуска игры в Steam понадобится процессор уровня Intel Core i3-550 и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTS 450.

Минимальные требования для запуска игры:

  • Процессор: Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 960T;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 6850.

Минимальные требования для 1080p (FullHD):

  • Процессор: Intel Core i7-870 или AMD FX-4100;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon R7 360.

Минимальные требования для 4K:

  • Процессор: Intel Core i5-3450 или AMD FX-6350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon RX 480.

В студии также рассказали о производительности на всех трёх вариантах: минимальная конфигурация обеспечит в среднем 51-55 кадров/с, тогда как компоненты для 1080p и 4K предполагают относительно стабильные 60 кадров/с.

Рекомендуемые характеристики будут обнародованы позже — разработчики пока тестируют производительность игры на интегрированных видеокартах и не готовы делиться результатами.

Стоит также отметить, что требования Halo: Reach для Windows Store будут «немного отличаться» от представленных выше. Чем это объясняется, в 343 Industries не уточняют.

Halo: Reach вместе с другими играми из сборника Halo: The Master Chief Collection анонсировали для PC в марте 2019-го. Изначально компьютерные версии планировали выпустить до конца года, но шансов на это всё меньше. Как уже отмечалось, шутеры антологии будут выпускать на ПК поэтапно, и Reach станет первым релизом в череде.

Видео: в Сети появилось 50 минут игрового процесса Halo: Reach на ПК

Вчера было запущено третье и последнее тестирование Halo: Reach для ПК, которое включает в себя две миссии сюжетной кампании, а также различные изменения, касающиеся организации матчей и перестрелок. После запуска этого тестирования на ПК в Сети появились приведённые видео с записью игрового процесса.

Первый игровой ролик включает в себя одиночную миссию Winter Contingency, записанную в разрешении 4K при 60 кадрах/с, а второе видео представляет собой запись игрового процесса миссии Noble Actual в разрешении 1080p при тех же 60 кадрах/с. В целом это даёт возможность в хорошем качестве ознакомиться с 50 минутами геймплея кампании Halo: Reach на ПК.

Инсайдеры, которые подписались на участие в обкатке Halo: Reach на ПК, могут проверить свою электронную почту на предмет наличия приглашений, поскольку 343 Industries только что разослала их ещё 20 тысячам игроков. 343 Industries и Microsoft собираются портировать игры в рамках коллекции Halo: The Master Chief Collection на ПК поэтапно (не только в Microsoft Store, но и в Steam). И первой ласточкой как раз станет Halo: Reach.

Вслед за Halo: Reach последуют и остальные игры сборника — Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST (кампания), а затем Halo 4. Microsoft обещает оптимизации под управление мышью и клавиатурой, а также поддержку 4K и HDR — то, что нужно для поклонников вселенной на ПК. После этого остаётся дождаться выхода Halo: Infinite и переноса Halo 5: Guardians на ПК.

15 минут игрового процесса Halo: Reach на ПК в 4K/60p

В марте этого года Microsoft официально объявила о предстоящем выходе Halo: The Master Chief Collection на ПК, причём не только в Microsoft Store, но и в Steam. Перенос эксклюзивов консолей Xbox на Windows — важный шаг на пути объединения сообществ игроков на основных платформах компании.

В настоящее время Halo: Reach для ПК уже проходит стадию закрытого бета-тестирования, в котором участвует лишь 1000 счастливчиков. Чтобы порадовать остальных любителей вселенной, 343 Industries выпустила 15-минутный ролик с записью игрового процесса последней игры во вселенной Halo, разработанной студией Bungie.

Демонстрируется запись масштабной битвы в пятом уровне игры, Tip of the Spear. Разрешение ролика — 4K, а счётчик кадров в верхнем правом углу показывает идеальные 60 кадров/с. Отличное достижение, хотя игра довольно старая, а конфигурация игровой системы, на которой осуществлена запись, нам не сообщается.

Вскоре Halo: Reach выйдет на ПК, а за нею последуют и остальные игры сборника The Master Chief Collection — Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST (кампания), а затем Halo 4. Microsoft обещает оптимизации под управление мышью и клавиатурой, а также поддержку 4K и HDR — то, что нужно для поклонников вселенной на ПК. После этого остаётся дождаться выхода Halo: Infinite и переноса Halo 5: Guardians на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥