Теги → harebrained schemes
Быстрый переход

Трейлер к запуску Flashpoint, первого дополнения к пошаговой тактике Battletech

Вышло первое дополнение к пошаговой тактике Battletech под названием Flashpoint, и по этому случаю разработчики из студии Harebrained Schemes вместе с издательством Paradox Interactive представили свежий трейлер.

Это расширение добавит контента примерно на 30 часов игрового процесса. С ним в Battletech появятся ветвящиеся короткие истории с высокими ставками, Flashpoints, которые связывают воедино наёмнические миссии, диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и редкие бонусные награды.

Дополнение погрузит игроков в междоусобицу Великих домов Внутренней Сферы и обещает держать в постоянном напряжении даже самых опытных командиров. Помимо сюжетных поворотов, в некоторых историях Flashpoint имеются последовательные развёртывания, в которых игроки не могут ремонтироваться или лечится между миссиями, тогда как в других используются контракты на проникновение, ограничивающие тоннаж развёртываемых боевых мехов.

Также Flashpoint предлагает три новых меха (мощный бронебойный Hatchetman, скоростной и универсальный Crab и оснащённый продвинутой электроникой Cyclops), миссии Target Acquisition (в них предстоит активно использовать лёгкие и средние мехи, завладеть тремя зонами и сосредоточить огонь по вражеской установке, пока не выйдет время) и свежее тропическое окружение, покрытое буйной растительностью, где придётся остерегаться клубов спор или использовать их в тактических целях.

Владельцы Season Pass получат расширение Battletech: Flashpoint без дополнительной платы, остальным же предложено отдать 391,5 pубля (до 2 декабря в Steam действует скидка).

В Steam можно предзаказать первое дополнение к Battletech, которое выйдет в ноябре

Пошаговая тактика Battletech получит дополнение Flashpoints уже 27 ноября. Следующее выйдет летом 2019 года, а дату релиза третьего издательство Paradox пока не готово сообщить.

Flashpoints включает в себя три новых вида мехов, дополнительный тип миссий и новый тропический биом. Контента хватит на 30 часов: разработчики обещают «ветвящиеся истории с высокими ставками», которые будут состоять из процедурных наёмнических миссий. В дополнении будут новые диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и, конечно, ценные награды.

В некоторых историях игровой процесс окажется усложнённым из-за того, что игрокам не удастся ремонтировать свои мехи между миссиями. Три новых меха — это способный пробивать броню Hatchetman, быстрый и универсальный Crab, а также Cyclops с многодиапазонной пушкой.

До 2 декабря приобрести дополнение в Steam можно за 391 руб., после этого оно будет стоить 435 руб. В продажу также поступил сезонный абонемент, на который до 25 октября действует скидка 20 % (744 руб. вместо 930 руб.).

Тактика про огромных боевых роботов Battletech получит дополнение Flashpoint

Студия Harebrained Schemes, недавно ставшая собственностью компании Paradox Interactive, анонсировала дополнение Battletech: Flashpoint. «Вас ждут напряжённые короткие истории Flashpoint, новый биом, новые боевые мехи и сражения на нескольких территориях», — объявили авторы.

DLC выйдет в ноябре этого года. Оно добавит в игру три новых меха (в том числе долгожданный Hatchetman), новые сложные задания, а также свежий тропический биом. Дополнение названо в честь нового типа миссий. «Flashpoint — это захватывающие короткие нелинейные сюжеты, состоящие из процедурно генерируемых заданий, предназначенных для наёмников, — поясняют разработчики. — В них вас ждут особые диалоги команды, специальные события, важные решения и ценные награды. Чтобы сделать игру ещё более напряженной, некоторые истории Flashpoint вы сможете проходить в режиме Consecutive Deployments, который запрещает ремонтировать мехи между заданиями».

Сюжет Battletech незамысловат: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, для чего и нанимает наш отряд пилотов боевых роботов. Разумеется, есть и другие силы, которые преследуют свои интересы, и лавирование между ними — одна из тех задач, которую вам как командиру придётся решать.

Игру можно разделить на два слоя: первый — непосредственные сражения роботов, второй — менеджмент. Вам придётся управлять финансами, следить, чтобы ваши наёмники были довольны, контролировать починку, модернизацию, дозаправку и подготовку техники к бою.

«Формат Flashpoint подарил нам возможность гибкого подхода к разработке множества разнообразных заданий, состоящих из различных сюжетных последовательностей, событий, выборов и наград подытожил режиссёр игры и сооснователь Harebrained Schemes Митч Гительман (Mitch Gitelman).  Мы постарались объединить все ключевые механики игрового процесса совершенно новым способом, чтобы сделать игру ещё более многогранной».

Paradox приобрела студию-разработчика Battletech

Студия Harebrained Schemes, известная по Shadowrun и Battletech, на этой неделе стала частью компании Paradox Interactive. Сумма сделки составила $7,5 млн, и на протяжении пяти лет Paradox будет получать процент с каждой проданной разработчиками копии.

Как утверждает издательство, в Harebrained Schemes не будет никаких существенных изменений, а её творческая команда «продолжит придумывать и выпускать проекты, соответствующие прежнему невероятному уровню качества». Paradox помогала студии с изданием Battletech, и глава издательства Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) назвал это сотрудничество «восхитительным».

«Harebrained Schemes зарекомендовала себя как студия мирового класса. Это очень талантливая команда, создающая игры в интересующем нас жанре. Нам очень нравится этот коллектив, работающие в студии люди и их творчество. Для нас это самые важные критерии отбора компаний, с которыми мы сотрудничаем», — объяснил он.

Отныне Paradox будет заниматься финансовыми вопросами коллег, маркетингом, PR и распространением всей их продукции. А у разработчиков сохранится творческая свобода, хотя им всё равно придётся предварительно консультироваться с Paradox по некоторым вопросам. Сейчас Harebrained Schemes планирует продолжить поддержку Battletech обновлениями и дополнениями.

Новая статья: Battletech — аристократы, наемники и огромные мехи. Рецензия

Данные берутся из публикации Battletech — аристократы, наемники и огромные мехи. Рецензия

Создатели Battletech хотели бы заняться разработкой крупных дополнений к игре

Студия Harebrained Schemes поделилась планами по поддержке стратегии Battletech, вышедшей на днях на PC. По словам разработчиков, большое количество положительных отзывов и рецензий означает, что для них «многое теперь стало возможным».

Создатели планируют добавить перевод ещё на несколько языков, предложить игрокам больше возможностей индивидуализации боевых машин, а также заняться полноценными дополнениями. Но для начала им необходимо разобраться с багами.

«Релизная неделя была не совсем идеальной, — говорят авторы. — Немалое количество пользователей сообщило нам о проблемах с оптимизацией и неприятных багах, и наша команда сейчас занимается устранением этих недочётов. Обычно мы выпускаем бета-версии патчей за несколько дней до их выхода в общий доступ».

В конце мая пользователей ожидает крупное обновление, которое привнесёт в том числе обширные возможности кастомизации боевых роботов. Можно будет изменить их внешний вид, голос, название и другие параметры. Также добавятся дополнительные настройки сложности, улучшится интерфейс и появится возможность пропускать обучение при переигрывании кампании.

«Это лишь начало пути, в будущем вы можете ожидать ещё больше бесплатных обновлений. А ещё нам хотелось бы выпустить одно или два обширных дополнения с большим количеством контента. Но пока мы заняты багами и чтением отзывов о релизной версии», — добавляют разработчики.

Видео: интриги и предательство в трейлере Battletech

Издательство Paradox Interactive опубликовало заключительный ролик из серии «Основы Battletech», посвященный интригам и предательству галактического масштаба в новом проекте студии Harebrained Schemes.

«Battletech — это сразу как “Игра престолов” и “Тихоокеанский рубеж”, только в космосе: Камеа нанимает вас выполнять грязную работу, которую она не может поручить солдатам своей армии», — рассказывает менеджер студии Митч Гительман (Mitch Gitelman). «Зарабатывание репутации и сотрудничество с разными домами... Это классическая завязка для Battletech, — подхватывает генеральный директор студии и создатель вселенной MechWarrior и Battletech Джордан Вайсман (Jordan Weisman). — Игрок будет сам развивать историю своей команды наёмников. Сюжет игры полностью зависит от его решений».

По словам руководителя разработки Майка Маккейна (Mike McCain), нас ждёт «история о рыцарях и благородстве, где вместо рыцарей будут гигантские боевые машины». Сюжетная завязка Battletech незамысловата: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, для чего и нанимает наш отряд. Разумеется, есть и другие силы, которые преследуют свои интересы, и лавирование между ними — одна из тех задач, которую вам как командиру придётся решать.

Battletech выйдет на ПК 24 апреля. Сначала игра станет доступна на Windows и macOS, а чуть позже появится версия для Linux. В Steam уже можно оформить предварительный заказ за 725 рублей.

Тактические битвы боевых роботов в Battletech начнутся 24 апреля

Издательство Paradox Interactive объявило дату ПК-релиза тактической игры про боевых роботов Battletech, разрабатываемой в студии Harebrained Schemes — 24 апреля. Также компания опубликовала новый трейлер, знакомящий нас с основами сюжета.

Игра станет доступна пользователям Windows, macOS и Linux, причём оформить предварительный заказ вы можете уже сейчас. В Steam доступно два издания: стандартное за 725 рублей и Deluxe-версия, содержащая цифровой артбук, саундтрек, аватары для форума и обои для рабочего стола — она обойдётся в 930 рублей. Также всем обладателям предзаказа бесплатно выдадут набор Battletech – Shadowhawk Pack, включающий в себя альтернативный внешний вид грандиозной боевой машины Shadowhawk 'Mech и эксклюзивные обои. На тех же условиях приобрести Battletech можно и в магазине GOG.

«Идёт 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевых роботов; возьмите под своё командование такой отряд пилотов и постарайтесь выжить в жестокой межзвёздной гражданской войне, — призывают авторы. — Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк роботов, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений».

Сюжетная завязка Battletech незамысловата: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, рассуждая о справедливости, борьбе с тираном и узурпатором и помощи угнетённым. Впрочем, играть мы будем за командира отряда наёмников, так что если пустая болтовня королевы вас не интересует, сражаться можно и просто за деньги. О чём Арано прямо и говорит в сюжетном трейлере.

Тактика BattleTech предложит «глубокую симуляцию» управления командой наёмников

Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Harebrained Schemes выпустили новый трейлер грядущей тактической игры про боевых роботов BattleTech. Ролик посвящён симуляции командования отрядом наёмников.

На первый взгляд перед нами просто пошаговый тактический боевик про битвы роботов по мотивам одноимённой настольной игры. По словам разработчиков, это лишь поверхностный слой, за которым кроется второй, «гораздо более глубокий стратегический уровень». В промежутке между сражениями вам придётся заниматься менеджментом звездолёта: управлять финансами, следить, чтобы ваши наёмники были довольны, контролировать починку, модернизацию, дозаправку и подготовку техники к бою. Даже во время стычек с врагами придётся внимательно следить не только за повреждениями собственных боевых машин, но и вражеских, ведь последние можно будет отремонтировать и поставить себе на службу.

Всё это станет возможным благодаря открытой сюжетной кампании, когда вы будете сами решать, за какие заказы браться, какие миссии выполнять, кого нанимать в качестве бойцов, с какими фракциями сотрудничать и к какой звёздной системе лететь в данный момент. «Каждое принятое решение скажется не только на состоянии вашего отряда, но и на развитии сюжета», — поясняют авторы.

«Идёт 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевых роботов; возьмите под своё командование такой отряд пилотов и постарайтесь выжить в жестокой межзвёздной гражданской войне, — призывают авторы. — Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк роботов, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений».

Уже сейчас вы можете оформить предварительный заказ в Steam, заплатив всего 725 рублей за стандартное издание или 930 рублей — за Deluxe-версию, с цифровым артбуком, саундтреком, аватарами для форума и обоями для рабочего стола. Battletech выйдет только на ПК (Windows, macOS, Linux) в апреле этого года.

Видео: новый ролик о BattleTech по случаю открытия предзаказов

Издательство Paradox Interactive и студия Harebrained Schemes объявили о начале приёма предварительных заказов на перезапуск пошаговой тактической стратегии о сражениях гигантских человекоподобных роботов BattleTech. Игра станет доступна в Steam уже в апреле.

Вместе с этим была опубликована первая часть трёхсерийного видеодневника разработчиков. В ней создатель проекта Джордан Уэйсман (Jordan Wiesman), руководитель студии Митч Джительман (Mitch Gitelman) и глава разработки Майк Маккейн (Mike McCain) рассказали об уникальной боевой системе новой игры и тех непростых тактических задачах, которые пользователям предстоит решать, управляя гигантскими боевыми роботами. Зрелищные сражения прилагаются.

«Проект BattleTech столь же важен для каждого в нашей студии, как и для всех поклонников знаменитой вселенной, чья вера в лучшее сделала эту игру реальностью. Мы приложим все силы, чтобы воссоздать знаменитую тактическую составляющую в самом лучшем её воплощении как для ветеранов, так и для новичков во вселенной MechWarrior, — заверил Уэйсман. — Мы представляем, насколько игрокам не терпится самим всё опробовать».

Первый современный выпуск знаменитой тактической серии вновь перенесёт геймеров в знаменитую вселенную MechWarrior. По сюжету на дворе 3025 год. Галактика охвачена бесконечной войной, которую ведут благородные дома. Главное оружие в ней — гигантские боевые роботы. Нам предстоит встать во главе звёздной базы и взять на себя руководство машинами и их пилотами.

В Steam есть два варианта ранней покупки: игра обойдётся в 725 рублей, а за Digital Deluxe Edition просят 930 рублей. Оно содержит цифровой артбук, саундтрек, обои для рабочего стола в разрешении 4К и аватар для форума. За предзаказ любого издания дадут облик Shadowhawk Mech и обои для рабочего стола.

Релиз тактики про боевых роботов BattleTech отложен до следующего года

Издательство Paradox Interactive совместно с разработчиками из студии Harebrained Schemes объявило, что релиз тактической игры про боевых роботов BattleTech перенесён на начало 2018 года.

После успешного завершения Kickstarter-кампании, принёсшей авторам свыше $2,7 млн на перезапуск знаменитой вселенной MechWarrior, было объявлено, что релиз состоится в 2017 году — сначала он планировался на май, затем на конец года. Увы, срок выдержать не удалось  авторам потребовалось дополнительное время на доработку проекта, о чём и сообщил исполнительный директор Harebrained Schemes Джордан Вайсман (Jordan Weisman).

«На протяжении всей разработки наши поклонники, помогавшие с финансированием, говорили прямо: “не торопитесь, просто сделайте отличную игру”, и мы приняли этот совет близко к сердцу, — заявил Джордан. — Все мы очень привязаны к этому проекту и стремимся сделать такую игру, которая будет не только отвечать высоким ожиданиям наших поклонников и участников Kickstarter-кампании, но и познакомит с BattleTech новое поколение игроков».

«Мы верим в команду Harebrained Schemes и хотим, чтобы она уделила игре время и внимание, необходимое для создания пошаговой тактики, действительно достойной своего названия», — добавил руководитель Paradox Фредрик Уэстер (Fredrik Wester). Новая BattleTech станет первой тактикой для ПК во вселенной MechWarrior за более чем 20 лет. Точная дата релиза пока не объявлена, проект разрабатывается для Windows, macOS и Linux.

Видео: час мультиплеерного режима BattleTech

Руководитель разработки BattleTech Майк Маккейн (Mike McCain) и президент студии Harebrained Schemes Митч Гитлмен (Mitch Gitelman) записали продолжительное видео с демонстрацией мультиплеерного режима игры.

В течение 55 минут они играют в пошаговый соревновательный режим и рассказывают об основных механиках игры. Вы можете увидеть, как работает перемещение по карте, какие преимущества дают возвышенности, укрытия, разные типы передвижения боевых роботов. Также демонстрируются прицеливание в разные части противников, выбор секторов обстрела и ближний бой. Ещё авторы рассказали о некоторых типах роботов и умениях пилотов. Наконец, можно увидеть, как работает механика перегрева роботов: отключая или задействуя разные виды оружия, пилот сможет провести сбалансированную атаку и при этом не вызвать перегрева. 

Накануне мы узнали, что компания Paradox Interactive заключила договор со студией Harebrained Schemes, в рамках которого стала издателем перезапуска пошаговой тактической игры. Новая BattleTech станет первой тактикой для ПК во вселенной MechWarrior за более чем 20 лет. Точная дата релиза пока не объявлена, но на ПК (Windows, macOS и Linux) он должен состояться до конца года.

Новую BattleTech издаст Paradox Interactive

Компания Paradox Interactive объявила о достижении договорённости со студией Harebrained Schemes, ответственной за Shadowrun Returns. В рамках сотрудничества Paradox обеспечит издательскую поддержку перезапуску пошаговой тактической стратегии о сражениях гигантских человекоподобных роботов BattleTech.

«Мы не могли упустить шанс поработать со студией Harebrained Schemes, учитывая, насколько мы ценим Shadowrun Returns. К тому же, это отличная возможность познакомить всех поклонников стратегий с тактическими корнями знаменитой вселенной BattleTech. С этой точки зрения данное партнёрство виделось невероятно привлекательным, — отметил старший руководитель продуктов Paradox Interactive Йохан Себерг (Johan Seberg). — Мы одними из первых поддержали проект финансирования BattleTech. И нам не терпится приложить руку к выводу этой игры на рынок».

Новая BattleTech станет первой тактической пошаговой игрой для РС во вселенной MechWarrior за более чем 20 лет. Проект был успешно профинансирован на Kickstarter в ноябре 2016 года. Его релиз должен состояться до конца 2017 года на PC (Windows, macOS и Linux).

В перезапуске BattleTech геймеры будут управлять наёмником и вступят в борьбу за выживание в кровопролитной гражданской войне среди звёзд. По заверениям разработчиков, игра предложит динамичные тактические сражения в мире будущего, глубокую систему управления боевой машиной, увлекательный мультиплеер и сюжетную кампанию.

Игроки и критики сдержанно приняли Necropolis от авторов Shadowrun Returns

Новая игра создателей Shadowrun Returns, роглайк Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve, заинтриговала многих геймеров стильным визуальным решением и обещанным сходством с Dark Souls. Из-за консольных версий релиз, запланированный на март, задержался до 12 июля. Ожидание оправдалось лишь отчасти: рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил 66 баллов из 100, пользовательский — 5,8 балла из 10, а отзывы в Steam характеризуются как «смешанные» (недовольны покупкой 34 % владельцев).

По словам сотрудника Destructoid Криса Картера (Chris Carter), оценившего игру на 7/10, в одиночном режиме Necropolis представляет собой «однообразные пробежки по одним и тем же этажам с целью достичь прогресса». Но даже при игре в компании друзей недостатков обнаруживается масса; среди них скучный крафтинг и «глупая» система развития персонажа. В числе достоинств журналист назвал боевую систему, особенностью которой является необходимость применять разные виды оружия (ограничиться одним не выйдет), и большое количество контента (разнообразные подземелья с множеством видов врагов, которые интересно исследовать «даже после сотни пробежек»).

Смешанные чувства Necropolis вызвала и у журналиста We Got This Covered Джошуа Коубела (Joshua Kowbel), оценившего её на 3,5 балла из 5. «Стильная картинка и простые сражения — важнейшие составляющие Necropolis — потихоньку наскучивают, из-за чего вы не захотите проводить много времени за этой игрой», — написал он. Тем не менее он похвалил разработчиков из Harebrained Schemes за то, что они вышли из зоны комфорта и попробовали себя в новом для них жанре.

Одну из самых низких оценок — 5,5/10 — игра получила от рецензента Polygon Филипа Коллара (Philip Kollar). По его словам, Necropolis «не удалось передать волшебство игр, из которых она черпает вдохновение». «Мне нравятся игры, которые бросают мне вызов, заставляют терпеть неудачу снова и снова и мотивируют учиться, — написал он. — Necropolis принадлежит к их числу, но в ней нет души и утончённости тех сверхсложных игр, которым она подражает».

Сотрудник Hardcore Gamer Кайл Леклер (Kyle LeClair), напротив, остался крайне доволен игрой. Он поставил ей 4,5 балла из 5 и назвал незаурядным представителем жанра с «впечатляющим художественным стилем, прекрасным чувством юмора, увлекательным кооперативным режимом, огромными разнообразными уровнями и отличными сражениями». В этот «превосходный hack-and-slash», уверяет Леклер, «хочется возвращаться снова и снова».

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Necropolis предлагается в Steam, GOG и Humble Store за $29,99 (рублёвый эквивалент — 499 руб.) в версиях для Windows и macOS. В игре имеется поддержка русского языка. На Xbox One и PlayStation 4 экшен появится до конца лета.

PC-версия «рогалика» Necropolis задержится до лета из-за релиза на консолях

Месяц назад мы писали о том, что Necropolis от создателей Shadowrun Returns выйдет на PC 17 марта. Но с тех пор многое изменилось: разработчики нашли издателя, решили выпустить игру на консолях, а заодно перенесли дату выхода PC-версии.

Изданием игры на PlayStation 4 и Xbox One займётся компания Namco Bandai. Как уже было известно ранее, это «рогалик», в котором у игрока есть лишь одна жизнь, а сам он попадает в случайно сгенерированный лабиринт с различными противниками. Авторы вдохновлялись боевой системой Dark Souls, а также Spelunky, где уровни тоже всегда были уникальными.

«Хоть нам и не очень хочется переносить дату релиза, мы знаем, что создание консольных версий требует очень много времени, — сказал президент студии Harebrained Schemes Митч Гитлмен (Mitch Gitelman). — Поэтому нам кажется, что мы приняли правильное решение».

Necropolis для PC будет поддерживать кооперативный мультиплеер на четверых пользователей, трейлер которого можно увидеть выше. Появится ли он на консолях, пока не сообщается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥