Теги → hawken

Новая статья: Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

Данные берутся из публикации Gamesblender №331: Amanita вышла из тени, Nioh переезжает на ПК, а Hawken прощается с серверами

Серверы Steam-версии шутера Hawken закроют после четырёх лет в раннем доступе

Компания Reloaded Games, в марте 2015 года выкупившая права на заброшенный в раннем доступе Steam шутер Hawken, не смогла спасти проект. На официальной странице игры в Facebook появилось сообщение о планах закрыть серверы Steam-версии 2 января 2018 года и удалении из магазина дополнений и другого платного контента. 

«С 2014 года, когда Hawken появилась в Steam, игра прошла удивительный путь, — написал один из разработчиков. — Своим успехом она обязана вашей непрерывной поддержке. Сообщество игроков Hawken всегда было краеугольным камнем этого постоянно развивавшегося проекта. Спустя три прекрасных года мы закрываем серверы компьютерной версии игры в Steam, чтобы перераспределить наши ресурсы. Эта версия игры будет удалена из магазина 2 января 2018 года. Все дополнения и платный контент с сегодняшнего дня недоступны. Мы получили ценный опыт, работая над игрой, имеющей столь увлечённых пользователей. Ваши отзывы невероятно важны для нас. Мы многому научились и обязательно будем использовать эти знания в создании новых замечательных игр. Благодарим всех за поддержку».

Hawken — научно-фантастический шутер с видом от первого лица, события которого разворачиваются в будущем на планете, страдающей от последствий человеческой колонизации. Игрок участвует в войне за ресурсы в роли пилота шагающего робота. Игра была разработана студией Adhesive Games и выпущена в Steam Early Access 14 февраля 2014 года. Активное развитие проекта продолжалось недолго — всего около пяти месяцев. Когда Reloaded Games приобрела лицензию на шутер у издательства Meteor Entertainment, он не подавал признаков жизни уже около восьми месяцев. Тогда покупатели жаловались, что разработчики их игнорируют, а обновления выходят крайне редко.

Новый владелец пообещал вернуть игре прежнюю популярность и довести её до финального релиза, однако в действительности вышло наоборот. В этом, впрочем, нет ничего удивительного: комментируя сделку, один из пользователей Reddit предположил, что Hawken пойдет по стопам APB — MMO-шутера, права на который Reloaded Games купила после закрытия студии Realtime Worlds и который вскоре после этого опустел.

Reloaded Games пыталась оживить шутер: вскоре после покупки новые разработчики начали выпускать обновления, а прошлым летом перенесли его на Xbox One и PlayStation 4. Но, если верить отзывам пользователей в Steam за последний год, преемники Adhesive Games не только не усовершенствовали игру, которую многие считали одним из лучших шутеров с роботами, но и лишили её многих достоинств. Покупатели жалуются на упрощение системы кастомизации и геймплея в целом, отсутствие нового контента, испорченный баланс, возросшую роль микроплатежей, плохую оптимизацию и огромное количество неисправленных багов. Некоторые игроки рассказали, что потеряли весь прогресс в процессе передачи игры другим разработчикам, которые отказались решать подобные проблемы.

Всё это время количество пользователей Hawken продолжало снижаться: по данным SteamCharts, в последние три месяца среднее число игроков составляло 85–95 человек — примерно в два раза меньше, чем летом 2016 года и на порядок меньше, чем на старте. Пик активности пришёлся на март 2014 года, когда был зафиксирован рекордный результат: 8357 человек, пребывающих в игре в одно и то же время.

Консольный релиз экшена про боевых роботов Hawken состоится в начале июля

Студия Reloaded Games вдохнёт новую жизнь в условно-бесплатный экшен про боевых роботов Hawken, выпустив его на консолях Xbox One и Playstation 4. Об этих планах общественности известно ещё с прошлого года, а теперь были названы конкретные даты релиза.

Оказалось, что до выхода остались считанные дни: на Xbox One скачать боевик можно будет уже 1 июля. Предпочитающим приставку PlayStation 4 придётся немного подождать, поскольку эта версия выйдет через 8 июля. Напомним, что оригинал был создан компанией Adhesive Games для ПК и перешёл в фазу публичного бета-теста в 2012 году. Позже проект перекупила Reloaded Games и вложила в него немало средств и времени, чтобы устранить все шероховатости, перенести игру с DirectX 9 на DirectX 11 и заняться портированием на консоли.

События Hawken происходят в мрачном будущем на колонизированной людьми планете, страдающей от последствий бездумной индустриализации и разрушения окружающей среды. В роли пилота двуногого робота, оснащённого мощными пушками, ракетными установками и ускорителем, игроку предстоит вступить в схватку за ресурсы, которые в разрушающемся мире стали цениться превыше всего.

Заброшенный в раннем доступе шутер Hawken оживят создатели APB Reloaded

Всё чаще в категории игр с ранним доступом в Steam можно встретить проекты, повисшие в неопределённости: обновления они получают очень редко (или не получают вовсе), разработчики игнорируют пользователей, а о финальном релизе не идёт и речи. Такая участь постигла симулятор выживания The Stomping Land, а недавняя новость от Reloaded Games напомнила о том, что условно-бесплатный многопользовательский шутер Hawken уже почти восемь месяцев не подаёт признаков жизни.

К разработке Hawken авторы MMО-шутера APB Reloaded раньше не имели никакого отношения, но теперь именно они будут вести игру к релизу. Компания приобрела права на проект у издателя Meteor Entertainment, о чём на официальной странице игры в Facebook заявил новый продюсер шутера Джошуа Клосен (Joshua Clausen). «С радостью объявляю о том, что Reloaded Games — новый владелец прав на Hawken,написал он. — Быть частью этого проекта — действительно большая честь для нас, и я хочу, чтобы эта игра стала успешной».

Новая команда разработчиков уже подготовила краткий список изменений, которые необходимо внести в игру в ближайшее время. Прежде всего они планируют восстановить работу форума проекта и функцию сброса пароля на playhawken.com, а также исправить множество недочётов самой игры. После этого Reloaded Games разработает схему дальнейшего развития проекта и составит расписание выпуска обновлений.

Несмотря на это позитивное, казалось бы, известие, многих игроков такой поворот событий насторожил. Некоторые из них остерегаются, что Hawken рано или поздно вновь окажется на свалке недоделанных игр, и на то есть причины. Пользователь Reddit под псевдонимом Noviinha считает, что новый владелец — «одновременно благословение и проклятие» для шутера: эта сделка, отметил он, наверняка лишь немного продлит жизнь проекта. По его мнению, Hawken пойдёт по стопам APB, лицензию на которую Reloaded Games приобрела после закрытия студии Realtime Worlds и которая по прошествии некоторого времени после перезапуска начала терять пользователей.

Hawken, созданная коллективом Adhesive Games, появилась в раннем доступе Steam 14 февраля 2014 года в версии для Windows. События этого шутера с видом от первого лица происходят в мрачном будущем на колонизированной людьми планете, страдающей от последствий индустриализации. В роли пилота двуногого робота, оснащённого баллистическими пушками, ракетницами и ускорителем, игроку предстоит вступить в схватку за ресурсы, которые в разрушающемся мире стали на вес золота. В основе игры лежит движок Unreal Engine 3, а за взрывы и эффекты частиц в ней отвечает NVIDIA PhysX.

Обновления игра получала только в течение первых пяти месяцев — последнее из них датируется 29 июля. Если верить описанию, сейчас шутер находится в последних стадиях бета-тестирования и багов в нём, по уверению разработчиков, не так много. Он уже предлагает 6 игровых режимов, 18 управляемых роботов, широкий арсенал оружия и даже поддержку Oculus Rift. Учитывая достаточно большое количество контента, а также то, что игра распространяется по условно-бесплатной модели, молчание её создателей не стало поводом для скандала, как это произошло в случае с упомянутой The Stomping Land.

Видео дня: демонстрация возможностей разрушений PhysX на специальной карте Hawken

Ранее в этом году разработчики Hawken уже показали внедрение эффектов аппаратного ускорения PhysX в свой бесплатный многопользовательский боевик. Эффекты частиц и более впечатляющие взрывы должны были привлечь внимание владельцев видеокарт GeForce к этой игре. Теперь специалисты NVIDIA вместе с разработчикам игры пошли дальше: они решили представить динамически разрушаемые уровни вместо небольших косметических эффектов.

В результате поле битвы может принципиально меняться во время матча: стены не являются преградой — их можно разрушать как корпусом робота, так и оружием. Достать противника в удобном укрытии теперь проще — нужно просто снести укрытие. Кстати, разработчики предусмотрели и разрушающиеся горизонтальные перекрытия — если робот с большой высоты упадёт на крышу, то она может проломиться под его весом. Само собой, динамическое освещение изменит внутреннюю атмосферу частично разрушенных строений.

Достигнуто всё это путём использования студией Adhesive Games набора инструментов NVIDIA PhysX APEX Destruction и Rigid Body (GRB) — уровни импортировались в APEX Destruction, где уже задавались параметры разрушений. Интересно, что каждый блок, образовавшийся в результате разрушения стен и препятствий, остаётся на уровне и продолжает оказывать влияние на игровой процесс (более 100 000 обломков могут присутствовать на уровне одновременно). NVIDIA говорит, что разработчикам удалось создать одно из самых богатых разрушаемых окружений в играх.

Материалы по теме:

Источник:

Видео дня: трейлер Hawken, посвящённый преимуществам эффектов NVIDIA PhysX

Hawken выглядит отлично, особенно с учётом того, что речь идёт о бесплатной игре, доступной для всех желающих на официальном сайте. Проект даже поддерживает продвинутые физические эффекты NVIDIA PhysX, которые добавляют приятные глазу вещи. Интересно, что в игре применяются новые функции, ранее отсутствовавшие в PhysX — APEX Turbulence. С помощью PhysX Turbulence разработчики Hawken реализовали самые разные эффекты частиц, применяемые для имитации огня, создания особых полей, пополнения жизней и прочего.

В трейлере хорошо видны преимущества, которые получают пользователи современных видеокарт NVIDIA. Хотя без подобных эффектов в игровом процессе ничего не теряется, PhysX может усилить впечатления от игры. В трейлере хорошо показано, как игра выглядит с продвинутыми физическими эффектами и без них.

Стоит отметить, что в Hawken есть и другие эффекты PhysX: например, при уничтожении робота противника он взрывается и разбрасывает вокруг себя осколки, взаимодействующие с окружающим миром, при стрельбе ракетами по стенам от них также эффектно отлетают куски, наконец, из-под ног робота также вырываются куски почвы при движении. Проблема лишь в том, что Hawken пока не поддерживает эффекты Turbulence, хотя остальные функции PhysX в наличии. Adhesive Games обещает выпустить вскоре обновление с поддержкой Turbulence.

Материалы по теме:

Источник:

Издатель Hawken: «бесплатные игры всё изменят»

Проект бесплатного многопользовательского боевика Hawken привлёк внимание людей ещё до того, как началось открытое бета-тестирование. Со времени появления первого трейлера в 2011 году игровая индустрия следит за развитием событий вокруг проекта независимого разработчика Adhesive.

«Как и все, я впервые увидел игру на YouTube в апреле прошлого года, и был поражён, — говорит Марк Лонг (Mark Long), давно присутствующий в индустрии разработчик, наиболее известный учреждением студии Zombie, создавшей среди прочего ранние игры Spec Ops. — Я связался с другом, который был знаком с арт-директором проекта Хангом Ли (Khang Lee), и попросил свести меня с ним. Я подружился с Хангом и начал консультировать Adhesive, которая вела переговоры с различными издателями».

Господин Лонг основал издательство Meteor Entertainment, получившее средства от компании, занимающейся венчурными инвестициями и вложившей ранее деньги в Riot и игру League of Legends, и убедил разработчиков Hawken сделать ставку на бесплатную модель распространения их игры. Он отметил, что изначально у разработчиков были довольно скромные планы выхода на платформу Xbox Live Arcade, но их удалось убедить, что игра может быть чем-то большим, чем просто проект для XBLA, и позволит через собственного издателя создать в будущем другие проекты, а не работать на третью сторону.

Hawken — теперь не проект для Xbox Live Arcade. Игра уже доступна для ПК, её экономика зиждется на денежных микрооперациях, которые пока ограничены только косметическими обновлениями, но в перспективе будут предлагать некоторые небольшие преимущества, а также позволят игрокам создавать собственные кланы и арендовать отдельные серверы.

Hawken нацелена и на киберспорт — Meteor работает с различными лигами, чтобы удовлетворить требования и этой категории игроков

Марк Лонг убеждён, что время привычной современной игровой индустрии постепенно проходит: «Я предвижу, что в ближайшем будущем пользователи смогут на суперпланшетах играть в Hawken через Bluetooth-контроллер. Можно будет играть на большом телевизоре, подключив мобильное устройство к нему. Я полагаю, что в конечном счёте планшеты займут место игровых консолей».

Пока игра ещё недоступна напрямую на планшетах, хотя команда запускала её на Android-аппаратах благодаря Gaikai, нет её и на консолях, хотя всё начиналось с XBLA-проекта. «В настоящее время по многим причинам наша главная ставка — на ПК. Мы находимся между поколениями игровых консолей, и традиционно это пик игрового рынка ПК», — отмечает господин Лонг. Кроме того, создатели Hawken уверены, что огромная аудитория ПК-игроков в России, Бразилии, Турции, на Ближнем Востоке, в Польше заинтересуется их проектом.

«Вы сейчас может играть в наш проект с помощью контроллера. По большому счёту, что такое консольное окружение? Сложно определить. Мне кажется, если не в следующем поколении, так после него Xbox будет просто службой. В бесплатных играх нас привлекает отсутствие привязки к носителям. Игры — одна из последних вещей, для приобретения которых человек сядет в машину и поедет в магазин», — добавил он.

Другой основой бренда Hawken является маркетинг — вместо обычной рекламы будут связанные продукты, которые усиливают и расширяют мир, созданный Adhesive. «Стратегия заключается в контент-маркетинге, — отмечает господин Лонг. — Вместо траты денег на рекламу, мы их вкладываем в создание комиксов, графических романов, веб-историй, литературных произведений, художественных фильмов. Потому что я не думаю, что реклама работает. Я покупаю технологии, позволяющие избегать рекламы. Я даже не включаю телевизор, если могу что-то посмотреть на ноутбуке».

Стоит отметить, что хотя Meteor считает, что будущее индустрии — за бесплатными играми, господин Лонг понимает, что для заядлых игроков это сегодня почти ругательный термин. «Причина не в том, что заядлые игроки отвергают идею бесплатных игр, — отмечает он. — Причина в том, что сегодня существует в области бесплатных мобильных и социальных игр. Это вещи вроде Farmville, которая ужасна. Это не игры, а навязчивый замкнутый круг — игроки тратят деньги, чтобы избавиться от чувства раздражения — хороший способ оттолкнуть своих клиентов». Он также отметил, что текущее положение вещей вовсе не значит, что для бесплатных игр высокого класса нет места — по аналогии с киноиндустрией чем больше разработчики вкладывают в проект средств, тем больше вероятность успеха, но и провал более болезненный.

«Я считаю, что бесплатные игры сродни MP3 в нашей индустрии. Они изменят всё. С бесплатным конкурировать невозможно. Музыка перестала распространяться альбомами, и это радикально изменило маркетинговые подходы, иногда не в лучшую сторону», — добавил он. Марк Лонг полагает, что для успеха нужно давать игрокам то, что они хотят, а не пытаться использовать их: в Hawken это некоторые возможности внешней модификации, небольшие преимущества, в перспективе — инструменты для организации кланов и возможность создавать собственные серверы.сер

Конечно, в последнее время число воспринимаемых серьёзно бесплатных проектов, которых не избегает основное игровое сообщество, растёт. Одни из самых популярных игр бесплатны. Пользуясь помощью того же инвестора, который помог продвинуть League of Legends до высокого статуса, очевидно, что Meteor и Adhesive учатся на опыте предшественников.

Господин Лонг отмечает, что League of Legends очень популярна, и они надеются, что боевик от первого лица может быть ещё более успешным. Это громкое заявление, учитывая, что League of Legends считается чуть ли не самой популярной в мире, привлекая 12 млн активных игроков ежедневно. Сможет ли Hawken в конечном итоге затмить или сравниться с успехом League of Legends? Будет видно, но Марк Лонг полагает, что сегодня происходят серьёзные изменения в индустрии, открывающие большие возможности играм вроде Hawken.

Материалы по теме:

Источник:

Для шутера Hawken собрали $10 млн

Издательство Meteor Entertainment объявило, что на разработку и рекламу боевика Hawken собрали $10 млн!

Фирме удалось собрать на игру столько финансов благодаря поддержке Benchmark Capital и FirstMark Capital. Ранее они спонсировали клон Dota – League of Legends от Riot Games. Поговаривают, что стратегия принесла разработчикам около $350 млн. Hawken ничем не уступает этой игре в потенциале. Сейчас в бета-тестировании проекта участвует более 200 тыс. игроков.

Meteor Entertainment не единственная компания, которая может похвалиться такой поддержкой. Недавно пользователи пожертвовали $2,6 млн студии Double Fine Entertainment.

Материалы по теме:

Источник:

Боевик Hawken выйдет в декабре 2012 года

Независимые разработчики из Adhesive Games Ltd. cообщили, что премьера боевика Hawken состоится в декабре 2012 года. От игроков не будет требоваться абонентская плата.

Авторы проекта также сообщили о том, что начинают принимать заявки на участие в бета-тестировании проекта. Все желающие должны зарегистрироваться на официальном сайте Hawken. Если геймер «приведёт» с собой трёх друзей, то получит ранний доступ к тестированию. Специалисты не готовы говорить о том, сколько пользователей допустят к тесту.

Как и в других подобных проектах, у пользователей будет два способа игры: бесплатный и платный. Разработчики пока не объяснили, как будет регулироваться баланс для щедрых геймеров.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Карты Apple стали детальнее в России, Украине и Беларуси — на них появились очертания домов 2 ч.
«Почта России» превратит корпоративные бумажные письма в электронные 3 ч.
Видео: основные персонажи и обновлённая графика в релизном трейлере сборника The Great Ace Attorney Chronicles 4 ч.
Ролевой экшен NEO: The World Ends With You поступил в продажу для консолей и получил первые оценки 5 ч.
Instagram защитит детей до 16 лет, сделав их аккаунты закрытыми по умолчанию 6 ч.
Последнее обновление iOS, вероятно, закрыло уязвимость, которую использовало шпионское ПО Pegasus 6 ч.
Владельцы оригинальной Dark Souls в Steam скоро лишатся 50-процентной скидки на ремастер 7 ч.
Видео: сражения, необычные костюмы персонажей и строительство деревни в релизном трейлере Tribes of Midgard 8 ч.
200 тыс. игроков одновременно отметились в закрытой «бете» New World на этих выходных 8 ч.
Facebook собрала команду для реализации идеи Цукерберга о сетевой «метавселенной» 8 ч.
Выручка Microsoft взлетела более чем на 20 %, несмотря на сократившиеся продажи Windows и Surface 42 мин.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix HOT 10s: отличная автономность и 90 Гц за 12 тысяч 50 мин.
Huawei представила смартфон Nova 8 SE Vitality Edition с процессором Kirin 710A, сделанным в Китае 2 ч.
Новый iPad mini внешне не будет отличаться от старого, считают японские источники 3 ч.
Электрическое аэротакси Joby Aviation преодолело 240 км на одном заряде — это самый дальний полёт электротранспорта 3 ч.
ZTE представила беспроводные наушники ZTE Buds и ZTE LiveBuds Pro стоимостью от $26 3 ч.
Lucasfilm наняла блогера, который создаёт очень качественные дипфейки 3 ч.
SK Hynix запустит массовое производство памяти DDR5 в ближайшие месяцы 4 ч.
Представлена Sony ZV-E10 — камера со сменным объективом для видеоблогеров 5 ч.
Флагманский процессор Qualcomm следующего поколения получит ядро Cortex-X2 с частотой выше 3 ГГц 5 ч.