Теги → headcannon

Студия-разработчик Sonic Mania собирает деньги на новую игру — Vertebreaker

Студия Headcannon, одна из создателей Sonic Mania, запустила кампанию на Kickstarter, в рамках которой собирает средства на пиксельный сайд-скроллер Vertebreaker.

Vertebreaker предложит динамичный игровой процесс и двухмерную графику. Код проприетарного движка Methyl имеет корни, которые простираются в 90-е, что помогает Headcannon создать проект в духе классики тридцатилетней давности.

Основной геймплей игры построен на способе передвижения — механике хвата. Главный герой, скелет, сам по себе не быстрый, у него нет каких-либо мышц. Но с помощью хвата позвоночником вы сможете резво передвигаться по уровням и побеждать противников.

Каждый уровень Vertebreaker будет достаточно большим по размерам и иметь несколько маршрутов. По каким-то вы сможете пройти сразу, а какие-то будут доступны только после получения определённых навыков. «Только вы подумаете, что освоили игру, как обнаружите, что есть уйма способов [прохождения], и что они грубее, жёстче и имеют собственные награды!» — написал разработчик.

К концу кампании Headcannon надеется получить пожертвований на сумму $275 тысяч. На сегодняшний день она собрала уже около $10 тысяч. Vertebreaker планируется к релизу на ПК в третьем квартале 2021 года. Но демоверсия игры уже доступна на официальном сайте студии.

DRM-защиту Denuvo в платформере Sonic Mania взломали за семь дней

Австрийская DRM-защита Denuvo считается одной из самых надёжных, однако даже новейшие её версии нередко оказываются взломаны уже через несколько дней после релиза игры. Так случилось и с ретро-платформером Sonic Mania: на PC он вышел спустя две недели с момента консольного релиза, 29 августа, а уже 5 сентября хакерская группа CPY предложила всем желающим избавить игру от антипиратской системы.

О том, что Sonic Mania защищена при помощи Denuvo, геймеры узнали только в день релиза PC-версии. По неизвестной причине компания Sega не только умолчала об этом факте, но даже не позаботилась о том, чтобы соответствующая информация была указана на странице игры в Steam (она появилась позже). Это, а также абсурдное требование интернет-подключения для запуска игры, которая даже не имеет мультиплеерной составляющей (как выяснилось, эта неприятная особенность появилась в ней по ошибке), омрачили компьютерную премьеру одной из самых высокооценённых игр прошедшего лета.

Sonic Mania взломали достаточно быстро, но рекордсменом по скорости «принудительного» избавления от Denuvo остаётся файтинг Tekken 7 (четыре дня). Хоррор Resident Evil 7 и приключение Rime освободились от этой защиты за пять дней. Девять дней ушло, чтобы «победить» Denuvo в шутере Prey, десять — на взлом защиты в экшене Agents of Mayhem. Все перечисленные игры, за исключением Resident Evil 7, используют новейшую (четвёртую) версию системы.

Многие разработчики убирают из своих игр Denuvo после взлома защиты, поскольку бездействие в таком случае может негативно сказаться на продажах. Создатели вышеупомянутой Rime сделали это почти сразу после того, как хакеры справились с антипиратской системой. Когда энтузиасты обошли DRM-защиту в Mass Effect: Andromeda, BioWare обновила её до следующей (четвёртой) версии, но когда не устояла и она, вовсе решила отказаться от её использования. Нет больше Denuvo в шутерах Doom, Homefront: The Revolution и Titanfall 2, сериальном стелс-экшене Hitman, приключении Syberia 3 и платформере Inside. Возможно, Sega решит последовать примеру всех названных разработчиков и издателей. Впрочем, за прошедшую неделю PC-версию игры купило всего около 90 тыс. пользователей Steam, поэтому издатель, возможно, повременит с удалением защиты.

Игр, в которых Denuvo пока не удалось взломать, осталось совсем немного. Не сдаются под натиском хакеров шутеры Gears of War 4, Halo Wars 2, файтинг Killer Instinct и гоночный симулятор F1 2017. Игры, требующие постоянного интернет-подключения, такие как экшен For Honor, гоночная игра Need For Speed 2015 года и шутер Star Wars: Battlefront, избавить от Denuvo невозможно.

Несмотря на участившиеся взломы, поставившие под сомнение прогнозы о смерти рынка пиратских игр, Denuvo не теряет популярности у разработчиков и издателей. Не останавливает их и то, что данная защита может вызвать серьёзные проблемы с производительностью (как произошло в случае с Rime). При помощи этой системы планируется защитить дополнение Dishonored: Death of the Outsider, которое выйдет 15 сентября. Также она будет в футбольном симуляторе FIFA 18, шутере Far Cry 5, экшенах Sea of Thieves и Assassin’s Creed Origins, гоночных играх The Crew 2, Forza Motorsport 7 и Need for Speed Payback, а также приключении Beyond Good & Evil 2.

Ретро-платформер Sonic Mania вышел на PC с Denuvo и требованием интернет-подключения

На PC состоялся релиз ретро-платформера Sonic Mania, вышедшего на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 15 августа. Хотя сама игра успела получить массу восторженных отзывов прессы и игроков, компьютерная версия, задержавшаяся из-за работы над оптимизацией, уже разочаровала многих несколькими особенностями. Как выяснилось, она защищена DRM-системой Denuvo и требует подключения к Интернету, хотя не имеет онлайновой составляющей. С другой стороны, появилась неофициальная информация о том, что в будущем игра получит поддержку Steam Workshop.

Компьютерная версия Sonic Mania продаётся только в цифровом магазине Steam и стоит 699 руб. Озвучки в игре нет, а интерфейс доступен на шести языках, русский среди которых отсутствует.

Покупатели обнаружили, что запустить игру в офлайн-режиме невозможно. При этом после запуска интернет-соединение уже не требуется. Пользователи выразили возмущение этой особенностью, ведь игра не содержит многопользовательского компонента.

Как оказалось, Sonic Mania требует подключения к Интернету по ошибке. Представитель Sega оперативно откликнулся на жалобы пользователей, заявив, что намерения запретить игрокам запускать игру в офлайне у издателя не было. Сейчас разработчики занимаются решением этой проблемы. «Мы также разбираемся с другими проблемами, в том числе связанными с поддержкой контроллеров, — написал сотрудник. — Все эти недочёты присутствуют исключительно в PC-версии, над которой Кристиан [Уайтхед, один из ключевых разработчиков игры — прим.] и его команда работали в течение последних недель. Пожалуйста, оставайтесь с нами, пока мы ищем и устраняем ошибки, на которые вы указали».

Что касается официальной поддержки пользовательских модификаций, то она, скорее всего, появится в игре уже скоро. Пользователь Reddit под псевдонимом Axanery обнаружил упоминание Steam Workshop в тексте пользовательского соглашения, с которым можно ознакомиться здесь. В нём говорится, что игроки смогут создавать новые «предметы, оружие, персонажей, модели, текстуры, уровни, сюжетные линии, музыку и игровые режимы». Никаких подробностей на этот счёт ни разработчики, ни издатель пока не сообщали.

Впрочем, наличие нелюбимой геймерами австрийской антипиратской защиты никак не отразилось на пользовательских отзывах. Оценки Sonic Mania в Steam характеризуются как «в основном положительные». Многие покупатели отметили, что платформер полностью оправдал их ожидания, и посоветовали его всем любителям классических консольных игр.

Оценки Sonic Mania: «Sonic the Hedgehog ещё никогда не выглядела так хорошо»

Весной выходцы из LucasArts на примере Thimbleweed Park доказали, что даже в 2017 году можно порадовать геймеров игрой, ничем не отличающейся от проектов конца 80-х — начала 90-х. Компания Sega пошла ещё дальше, выпустив не просто ностальгическую игру по заветам тех времён, а почти точную копию первых частей серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Вышедший 15 августа платформер Sonic Mania стал ещё одним ярким примером проекта, практически лишённого новаторства, но, тем не менее, понравившегося многим.

Над Sonic Mania работали программист Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead), участвовавший в создании новых версий ранних игр серии, а также независимые студии Headcannon и PagodaWest Games. Игра выполнена в 2D и включает как улучшенные версии уровней из существующих частей Sonic, так и совершенно новые.

Рейтинг PS4-версии Sonic Mania на Metacritic на основании 44 рецензий составил 86 баллов. Средний балл варианта для Xbox One, получившего 9 обзоров, установился на отметке 83. Игра также вышла на Nintendo Switch, а 29 августа появится на PC (выход компьютерной версии отложили для доработки).

Рецензент Gaming Age Дастин Чэдуэлл (Dustin Chadwell), поставивший игре максимальный балл, отметил, что разработчикам удалось представить графику из 90-х в формате HD при 60 кадрах/с, благодаря чему платформер отсылает к проектам для Sega Genesis, но не выглядит устаревшим. «Уровни выполнены великолепно, пестрят цветами и изобилуют деталями буквально в каждом кадре, — написал он. — Игра выглядит фантастически. Думаю, буду прав, если скажу, что Sonic the Hedgehog ещё никогда не смотрелась так здорово». Журналист особенно посоветовал обратить внимание на игру тем, кто не играл в части Sonic, вышедшие за последние двадцать лет.

«Sonic Mania превосходит оригинальные игры для Sega Genesis (Mega Drive), — отметил сотрудник TheSixthAxis Дэйв Ирвин (Dave Irwin), также наградивший игру десятью баллами. — Она не только вобрала всё лучшее от Sonic, но и раздвинула границы возможного в двухмерных платформерах. Это ностальгическое путешествие задало планку качества для фанатских проектов. Также её можно рекомендовать и тем, кто не знает, чем хороши 2D-части серии, поскольку она вполне может породить новых поклонников Sonic». Единственным недостатком Ирвин назвал малое количество новых уровней.

«Я ждал выхода такой Sonic десятилетиями, — признался журналист VentureBeat Майк Минотти (Mike Minotti). — Я знаю, что существует Sonic 4 (кстати, она ужасна), но четвёртая часть должна была быть именно такой. Она возродила классический платформинг, предложив умные битвы с боссами и интересные уровни. А ещё в ней одни из лучших спрайтовых изображений, которые я когда-либо видел. Sonic Mania — не просто отличная игра для фанатов серии. Это просто отличная игра для всех. Вдохновение, пришедшее из прошлого, должно стать основой для будущего Sonic».

Впрочем, не все отозвались об игре восторженно: сотрудник Slant Magazine Джед Прессгрув (Jed Pressgrove) поставил ей 6 из 10 баллов. По его мнению, Sonic Mania унаследовала не только достоинства, но и недостатки старых игр, такие как «до скуки лёгкие» битвы с боссами и механика подводных уровней из Sonic the Hedgehog 3. Рецензент Videogamer Кольм Эхерн (Colm Ahern), оценивший Sonic Mania на 7 баллов, считает, что она больше похожа на «проверку концепции», чем на полноценную игру. По его мнению, в будущем разработчики смогут создать что-то действительно интересное, опираясь на этот эксперимент. Сотрудник App Trigger Эрик Крисман (Eric Chrisman) посоветовал Sonic Mania только тем, кому нравятся классические части серии. Он считает, что создателям не стоило дотошно воспроизводить старые Sonic, ведь если бы они даже немного осовременили дизайн, это не помешало бы передать дух 90-х.

Видео: первый взгляд на соревновательный режим Sonic Mania

В июле прошлого года SEGA, а также студии Headcannon и PagodaWest Games, анонсировали ностальгический 2D-проект Sonic Mania, в создании которого участвует и Кристиан Вайтхед (Christian Whitehead), работавший над переизданиями серии и в прошлом. Игра создаётся в нарочитом ретро-стиле с простой синтезируемой музыкой и яркой пиксельной графикой.

Помимо массы новых уровней и трёх персонажей (ёжик Соник, лисёнок Тейлз и ехидна Наклз), игра сможет предложить и соревновательный режим, в котором два игрока вольны попробовать силы в забеге на время на одном экране (реализовано через горизонтальное разделение), чему и посвящён новый ролик.

Как можно видеть, на видео соревнующиеся игроки управляют Соником и Наклз, быстро перемещаются по уровням, собирают кольца и побеждают врагов. После преодоления финиша обоими игроками, подводится итог: сообщается о полученных очках, собранных кольцах и предметах, затраченном на прохождение времени. Другими словами, это тот же соревновательный режим, что был и в Sonic the Hedgehog 2.

Кстати, это не единственный дополнительный режим в Sonic Mania — недавно разработчики также поделились роликом, посвящённым соревновательному режиму Time Attack и бонусным 3D-уровням.

Похоже, Sonic Mania будет самой полной игрой про ёжика Соника, созданной при этом в максимальном соответствии оригиналу, принадлежащему к золотой эпохе 16-битных игр. Поклонники этого ретро-платформера смогут погрузиться в игру уже 15 августа на Switch, PS4, Xbox One и ПК.

Официальная дата выхода платформера Sonic Mania — 15 августа

На прошлой неделе на европейской странице Sonic Mania в Steam появился ролик с датой выхода классического платформера. Издательство Sega, судя по всему, выложило видео по ошибке, потому что вскоре удалило его. Теперь компания представила трейлер официально: в нём подтвердился факт, что игра выйдет 15 августа.

За последние годы проекты серии принимали различную форму, но Sonic Mania возвращается к истокам франшизы. Игровой процесс в ней напоминает тот, за который поклонники синего ежа так полюбили классическую Sonic для Sega Genesis. Речь идёт о двухмерных пиксельных уровнях, которые нужно проходить как можно скорее.

В Sonic Mania можно сыграть за трёх главных персонажей серии — Соника, Тейлза и Наклза. Синий ёж перемещается быстрее всех, жёлтый лис способен летать на своих хвостах, а красная ехидна с лёгкостью скользит по воздуху и карабкается по стенам.

Список локаций включает как новые, так и знакомые любому поклоннику Sonic уровни. Ранее разработчики из Headcannon и PagodaWest Games показали геймплей на уровнях Green Hill Zone и Flying Battery Zone с легко узнаваемыми мелодиями из прошлого. Mirage Saloon Zone — уровень свежий, но всё равно сохраняет эстетику старых игр серии.

Изначально игра должна была выйти весной этого года, но в итоге разработчикам потребовалось дополнительное время.

Sonic Mania стала доступна для предзаказа на всех платформах — ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥