Теги → hsa foundation

Гибридные процессоры AMD Kaveri будут анонсированы в январе

Как официально объявила на открытии конференции APU13 вице-президент компании AMD, Лиза Су (Lisa Su), перспективные гибридные процессоры Kaveri будут выпущены в январе 2014 года. Конкретнее, анонс моделей, нацеленных на использование в составе настольных компьютеров, состоится 14 января. Модификации же для мобильных компьютеров, серверов и встраиваемых систем появятся немного позднее.

Кроме того, в рамках проведённой презентации был обозначен и уровень суммарной теоретической производительности Kaveri – 856 гигафлопс.

Иллюстрация, показанная при этом AMD, дала понимание деталей строения этого процессора. В максимальной конфигурации он получит два двухъядерных модуля Steamroller и восемь графических блоков Radeon с архитектурой GСN, аналогичных применяемым в игровых консолях нового поколения.

В то же время никакие формальные показатели сравнительного быстродействия Kaveri, как и его цена, озвучены не были. Однако на одном из слайдов была упомянута старшая четырёхъядерная модель процессора нового семейства с названием A10-7850K, которая должна получить тактовую частоту 3,7 ГГц и графическое ядро класса Radeon R7 с 512 потоковыми процессорами и частотой 720 МГц. Настольные процессоры Kaveri потребуют для своей работы новые материнские платы с разъёмом Socket FM2+.

Следует отметить, что озвученные новые сроки выхода Kaveri означают задержку этого продукта на несколько месяцев. Ранее AMD обещала выпустить APU с таким дизайном для ноутбуков до конца текущего года. Kaveri должны заменить процессоры Richland, которые были были анонсированы AMD несколько месяцев тому назад. Больше конкретных подробностей о Kaveri производитель обещает раскрыть на выставке CES в начале следующего года.

Тем не менее, небольшая демонстрация игровых возможностей десктопного Kaveri была проведена уже сейчас. AMD показала скорость работы его графического ядра в новом шутере Battlefield 4. Конфигурация на базе перспективного процессора, лишённая какого-либо дискретного ускорителя, на стартовой сцене однопользовательской компании смогла выдавать 28-40 кадров в секунду со средними настройками качества в разрешении 1920x1080. Сравниваемая с ней система на основе Core i7-4770K с дискретной видеокартой GeForce GT 630 в аналогичной ситуации предложила более чем вдвое худшую производительность – на уровне 12-14 кадров в секунду.

Оба ведущих производителя x86-процессоров, AMD и Intel, находятся в постоянном поиске путей для увеличения производительности. С тех пор как рост тактовых частот и наращивание количества вычислительных ядер затормозилось, основным вектором развития стало увеличение мощности графических ядер, которые тоже можно применять для выполнения расчётов. AMD уделяет большое внимание совершенствованию таких гетерогенных возможностей своих продуктов и улучшению активных связей между объединёнными на одном кристалле CPU и GPU. Ранее компания анонсировала специализированную гетерогенную системную архитектуру (HSA), и Kaveri станет первым процессором, разработка которого выполнялась  с прицелом на HSA от начала и до конца. Так, в Kaveri найдёт применение технология Heterogenous Unified Memory Access (hUMA) позволяющая вычислительным и графическому ядрам совместно работать с единым адресным пространством системной памяти. Такой подход, по мнению AMD, должен поднять быстродействие гетерогенных вычислений за счет отпадения необходимости в операциях пересылок данных между CPU и GPU. Следует отметить, что для программирования нового чипа программистам придётся освоить новые подходы. Проходящая в эти дни конференция разработчиков APU13 посвящена, главным образом, обсуждению таких новых приёмов и SDK.

Наряду с hUMA процессоры Kaveri предложат поддержку многообещающего низкоуровневого программного графического интерфейса Mantle, который активно продвигается AMD с момента выхода видеокарт семейства Volcanic Islands.

Кроме того, в платформах на базе новых APU будет поддержана и звуковая технология TrueAudio.

Впрочем, наряду с внедрением новаторских архитектурных решений, Kaveri обнажает производственные проблемы AMD. С точки зрения технологий полупроводникового производства AMD безнадёжно отстаёт от Intel. В то время как Kaveri станет первым 28-нм центральным процессором компании, Intel уже достаточно давно поставляет серийные продукты, выпускаемые по 22-нм техпроцессу. Более того, в следующем году на рынок должны придти 14-нм интеловские чипы Broadwell, выпуск которых, впрочем, был отодвинут на вторую половину года. Иными словами, Intel удерживает уверенное технологическое лидерство, что позволяет ей владеть примерно 80-процентной рыночной долей. Однако проведённая AMD перестройка бизнеса и смещение собственных приоритетов в сторону разработки и продвижения гибридных процессоров позволили компании вернуться к прибыльности.

PS4 использует передовую архитектуру AMD hUMA, а Xbox One — нет

Согласно данным крупного немецкого ресурса Heise, ссылающегося на маркетингового руководителя AMD Марка Диана (Marc Diana), PlayStation 4 по 3D-производительности гораздо мощнее конкурирующей платформы Xbox One не только за счёт большего числа вычислительных блоков, но и благодаря использованию архитектуры с унифицированным доступом к памяти hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access) со стороны CPU и GPU. Sony и ранее говорила, что PS4 использует AMD hUMA, однако предполагалось, что и Xbox One обладает той же технологией.

В классической вычислительной системе адресное пространство оперативной (RAM) и графической (VRAM) памяти разделено. Копирование данных между ними создаёт задержки, подчас весьма значительные. Для эффективной работы CPU нужны минимальные задержки. Если копирование данных с RAM в VRAM не создаёт больших проблем для GPU, то обратное копирование создаёт подчас такие задержки, что вычисления на CPU подчас происходят быстрее, чем сам процесс копирования. Это делает крайне неэффективными многие вычисления общего назначения с использованием видеоускорителя (GPGPU).

В Xbox 360 и, похоже, в Xbox One однокристальная система работает с универсальной памятью. Это означает, что графическая и оперативная память физически не разделены, но хотя речь идёт об одних и тех же чипах, система всё равно выделяет отдельное адресное пространство для GPU и отдельное — для CPU. Разработчикам по-прежнему необходимо копировать данные между RAM и VRAM. Хотя это происходит и заметно быстрее, чем при копировании между двумя физически отдельными блоками памяти, по-прежнему в ряде задач задержки в процессе RAM-VRAM-RAM сильно ограничивают производительность.

В PS4 применяется новая технология AMD hUMA, которая стирает границу между памятью для CPU и памятью для GPU. Оба процессора могут иметь доступ к одним и тем же участкам памяти одновременно. Теперь не нужно копировать данные между блоками памяти, что позволяет использовать совершенно новые алгоритмы, задействующие CPU и GPU одновременно.

GPU является очень мощным высокопараллельным процессором, но для сложных задач он не годится. CPU, напротив, очень эффективен в сложных задачах, но слаб в высокопараллельных расчётах. Теперь можно очень эффективно объединять сильные стороны CPU и GPU, применяя их одновременно. Это даёт огромный прирост производительности в целом ряде задач и алгоритмов. Кроме того, hUMA позволяет использовать совершенно новые классы алгоритмов.

В апреле текущего года один из руководителей AMD Фил Роджер (Phil Rogers) отмечал, что hUMA может существенно повысить 3D-производительность: «Разработчики игр многие годы хотели использовать текстуры более высокого разрешения. До сих пор им приходилось прибегать к различного рода уловкам, чтобы преобразовать части больших текстур в более мелкие. Это обусловлено тем, что сегодня текстуры должны располагаться в определённом месте физической памяти, прежде чем GPU сможет с ними работать. Благодаря hUMA приложения могут работать с текстурами гораздо эффективнее».

Стоит отметить, что лишним подтверждением отсутствия поддержки технологии hUMA в Xbox One является то, что Sony участвует в работе основанной AMD организации HSA Foundation (Heterogeneous System Architecture Foundation), а Microsoft — нет. Цель этого консорциума — продвигать новые гетерогенные архитектуры, принципиально упрощающие взаимодействие между различными блоками однокристальных систем (прежде всего, между GPU и CPU).

AMD обещает раскрыть ряд подробностей о технологии hUMA на конференции разработчиков в ноябре. Выход игровых консолей Xbox One и PS4 на рынок состоится в конце текущего года.

Появление чипов AMD Kaveri может задержаться до начала 2014 года

Тайваньский ресурс Digitimes, ссылающийся на анонимных информаторов из среды производителей ПК, сообщает, что гибридные процессоры AMD с кодовым именем Kaveri не поступят на рынок вплоть до февраля 2014 года. Напомним: в 28-нм чипах Kaveri, которые придут на смену Richland, ожидается переход на новую более производительную архитектуру CPU Steamroller и графику GCN.

Изначально компания собиралась начать поставки процессоров Kaveri с архитектурой Heterogeneous System Architecture (HSA) во второй половине 2013 года, но, как утверждается, последние планы компании указывают на то, что лишь в декабре производители получат пилотные образцы двух моделей A10 и одной A8. Если это так, то с доступностью в рознице систем на базе Kaveri могут наблюдаться проблемы вплоть до апреля 2014 года.

В первой половине 2014 года AMD также планирует выпустить ещё две гибридных серии с поддержкой HSA: серверную Berlin и Beema на замену существующих чипов Kabini APU. В 2015 году компания должна выпустить Carizo и Nolan на смену Kaveri и Beema с улучшенной поддержкой HSA.

AMD создала организацию HSA Foundation в июне 2012 года с целью разработки стандарта более тесного взаимодействия CPU и GPU, позволяющего улучшать производительность ПК. Среди членов можно встретить такие имена, как ARM, Imagination Technologies, MediaTek, Texas Instruments, Samsung Electronics и Qualcomm.

AMD присоединилась к The Document Foundation для ускорения пакета LibreOffice

The Document Foundation сообщила о присоединении компании AMD к своему консультативному совету. Компания будет заниматься оптимизацией открытого офисного пакета LibreOffice для оптимального использования мощностей видеокарт и гибридных процессоров AMD. Для начала плюсы ощутят пользователи, работающие с электронными таблицами.

Особенно AMD сконцентрирует усилия на оптимизации пакета под грядущие продукты, созданные в рамках концепции гетерогенных системных архитектур (HSA). Весьма отрадно видеть, что AMD старается поддерживать открытые бесплатные продукты, а также развивать использование графических процессоров для вычислений общего назначения. Наверняка от новшеств выиграют даже пользователи видеокарт NVIDIA — AMD обычно использует для GPGPU открытые стандарты вроде OpenCL.

HSA — это вычислительная архитектура, которая разработана для максимально тесной интеграции CPU и GPU на едином кристалле с целью исполнения различных задач наиболее эффективным способом. Фактически, этот подход подразумевает использование GPU в качестве сопроцессора для высокопараллельных задач при общем адресном пространстве с CPU.

В настоящее время консультативный совет The Document Foundation включает вместе с AMD одиннадцать членов: Google, RedHat, SUSE, Intel, Lanedo, KACST, MIMO, Free Software Foundation, Software in the Public Interest и Freies Office Deutschland e.V.

Материалы по теме:

Источник:

AMD привлекла новых влиятельных сторонников к аппаратному ускорению

За последние месяцы AMD заключила два весьма перспективных соглашения с влиятельными компаниями. Для начала стоит сказать, что AMD будет сотрудничать с компанией Oracle в рамках проекта Project Sumatra, развиваемого сообществом OpenJDK. Цель сотрудничества — исследовать пути ускорения Java с помощью возможностей графических процессоров. Проект будет включать работу не только над самой виртуальной машиной Java, но также предложит новые API и возможности самого языка.

Корпоративный вице-президент отдела гетерогенных приложений и решений для разработчиков в AMD Манджу Хежд (Manju Hegde) отмечает, что планы его компании по участию в развитии проекта OpenJDK являются следующим шагом, призванным принести гетерогенные вычисления миллионам Java-разработчикам, причём всё это в перспективе может привести к развитию новых аппаратных моделей, изменить серверные и облачные программные парадигмы. В рамках Project Sumatra компания собирается влиять на распространение аппаратного графического ускорения и в JVM-языках вроде Scala, JRuby и Jython.

AMD в последнее время активно развивает различные открытые стандарты аппаратного ускорения — дело в том, что сильные стороны компании лежат сегодня в области графики, а не производительности ядер CPU. Стандарты вроде OpenCL, DirectCompute и другие позволяют использовать сильные стороны чипов компании из Саннивэйла и несколько оттенять преимущества решений Intel. Сотрудничество с Oracle призвано принести аппаратное графическое ускорение в сообщество Java.

Стоит сказать и об организации HSA. Она была основана компанией AMD и занимается выработкой технологий гетерогенной системной архитектуры, распространением программного обеспечения, умеющего задействовать совместную мощь CPU и GPU в чипах вроде гибридных процессоров AMD серии A или других компаний, входящих в HSA.

На прошлой неделе к HSA Foundation в качестве учредителя присоединялся и новый член, весьма могущественный в мире ARM — компания Qualcomm, доминирующая сегодня на рынке процессоров для смартфонов и планшетов. Qualcomm отмечает, что вычислительные возможности графики в будущих процессорах Snapdragon будут постоянно возрастать, и использование их позволит нарастить производительность в параллельных расчётах и улучшить энергоэффективность мобильных чипов — все эти преимущества и стали причиной, по которым компания вступила в HSA Foundation для развития открытых стандартов.

В конце августа в эту же организацию вступила другая влиятельная компания — Samsung, тоже в качестве учредителя. С момента основания в HSA вошли очень видные и влиятельные имена в мобильном мире, имеющие близкое отношение к процессорами и графике: ARM, Imagination Technologies, MediaTek и Texas Instruments. Через HSA компания AMD сможет оказывать влияние на рынок чипов ARM, используя их распространение частично в свою пользу.

Пока неигровые приложения, использующие преимущества графического ускорения, весьма немногочисленны и редко встречаются, однако в последнее время наметился их быстрый рост, а благодаря усилиям AMD вроде Project Sumatra, OpenCL и HSA тенденция может получить дополнительное ускорение — так что вполне возможно, в будущем будет трудно встретить приложение, которое никак не использует GPU. Хотелось бы надеяться, что речь идёт об относительно близком времени.

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥