Теги → htc vive
Быстрый переход

HTC представила Vive Sync — платформу для рабочих встреч в виртуальной реальности

Пандемия COVID-19 заставила людей перейти в онлайн. Работа в офисах заменилась сеансами связи в различных сервисах видеоконференций вроде Microsoft Teams, Google Meet, Zoom и так далее. Компания HTC решила вывести виртуальное общение по рабочим вопросам на новый уровень. Представленная сегодня платформа Vive Sync позволяет проводить презентации в виртуальной реальности (VR).

HTC открыла бета-тестирование платформы Vive Sync, которая находилась в разработке с 2018 года. Опробовать её, как сообщается, можно будет бесплатно до конца 2020 года. На данный момент платформа поддерживает встречи с 30 участниками. Конечно, каждому из них для использования Vive Sync придётся приобрести VR-гарнитуру.

Пользователю предлагается создать в Vive Sync виртуальный аватар. Для этого необходимо сделать селфи и настроить модель. Имеется возможность изменить причёску, одежду, поменять некоторые черты строения виртуального аватара. В будущем компания обещает множество дополнительных настроек.

Устройство HTC будет отслеживать движения тела пользователя, а также глаз и рта. Это позволит аватару «разговаривать» и выражать эмоции. Виртуальный интерфейс Vive Sync сообщает текущее время и дату, а также местное время у тех, с кем вы общаетесь.  

Платформа интегрируется с инструментами OneDrive. Можно «вытащить» из облака PDF-файлы, показать видео или провести презентацию в PowerPoint. Кроме того, можно использовать виртуальную ручку для заметок, делать скриншоты и вести запись конференции.

Подать заявку на участие в открытой бете можно на сайте компании.

Шлем HTC Vive Cosmos Elite VR доступен для заказа по цене $899

Компания HTC начала приём заказов на шлем виртуальной реальности Vive Cosmos Elite VR: устройство стоит 899 долларов США.

Новинка оборудована двумя 3,4-дюймовыми дисплеями с разрешением 1440 × 1700 пикселей каждый. Таким образом, суммарное разрешение составляет 2880 × 1700 точек.

Экраны обеспечивают угол поля зрения в 110 градусов. Частота обновления достигает 90 Гц. Предусмотрены стереофонические динамики, микрофоны и различные датчики, в частности, гироскоп.

Для работы со шлемом потребуется компьютер, оборудованный процессором Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, а также графическим ускорителем NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290.

В комплект поставки входят две базовые станции Vive Base Station 1.0 и два контроллера (для левой и правой рук).

Отмечается, что новинка обеспечивает возможность отслеживания движений с высокой точностью. Шлем рассчитан прежде всего на любителей игр. 

HTC продемонстрировала прототип гарнитуры смешанной реальности «Project Proton»

Компания HTC в дополнение к анонсу новых моделей VR-шлемов серии Vive Cosmos также представила концепт устройства смешанной реальности под кодовым названием «Project Proton».

Хотя «Project Proton» является всего лишь прототипом, концептуальные изображения его дизайна проливают некоторый свет на замысел компании.

Гарнитура «Project Proton», по всей видимости, будет функционально похожей на грядущий шлем Vive Cosmos XR. Оба устройства созданы для воспроизведения смешанной или дополненной реальности, но в отличие от очков смешанной реальности от Microsoft или Magic Leap, они используют «сквозное» видео вместо прозрачных линз. (По сути, вы смотрите на экран в стиле VR, но он показывает живое видео, наложенное на виртуальные элементы).

В то же время, если Vive Cosmos XR выглядит как VR-шлем Vive Cosmos, то «Project Proton» больше похожа на лыжные очки или на «очень большие» солнцезащитные очки. В любом случае Vive Proton позиционируется как гибридное устройство, которое позволит клиентам быстро переключаться между VR и AR-контентом.

Независимо от того, какой вариант «Project Proton» будет утверждён для массового производства, компания подчеркнула, что гарнитура была разработана для использования с «сотовыми устройствами 5G».

HTC представила новые модели VR-шлемов серии Vive Cosmos

В связи с отменой из-за вспышки коронавируса выставки Mobile World Congress технологические компании начинают выступать с анонсами новинок, которые предполагалось провести в Барселоне.

Компания HTC, представившая в прошлом году самодостаточный VR-шлем Vive Cosmos, анонсировала сегодня ещё три модели серии Vive Cosmos. Каждая из них является дополнением к существующей системе Cosmos, отличаясь лишь новыми сменными «лицевыми панелями».

Новая серия содержит четыре устройства: Vive Cosmos Play, Vive Cosmos, Vive Cosmos XR и Vive Cosmos Elite. Все они имеют одинаковый корпус и одинаковый дисплей с разрешением 2880 × 1700 пикселей. Пользователь может купить любую из них, или приобрести самую дешёвую модель — Cosmos Play, к которой можно впоследствии приобрести другую панель для апдейта.

Vive Cosmos Play

VR-шлем Cosmos Play оснащён четырьмя камерами для отслеживания, в отличие от шести у Vive Cosmos. Также у него нет встроенных наушников, имеющихся у Vive Cosmos. К сожалению, HTC не раскрыла цену или сроки выхода Cosmos Play, пообещав, что дополнительные подробности будут объявлены «в ближайшие месяцы».

В модели HTC Vive Cosmos Elite добавлена функция внешнего отслеживания благодаря панели External Tracking Faceplate. Шлем поставляется в комплекте с двумя базовыми станциями SteamVR и двумя контроллерами Vive. Он будет поддерживать  беспроводной адаптер Vive и Vive Tracker, которые не входят в комплект.

Стоимость шлема составляет $899, хотя владельцы Vive Cosmos и Vive Cosmos Play смогут обновить свои шлемы до версии Cosmos Elite, купив лицевую панель за $199, которая появится в продаже во втором квартале 2020 года.

Сам шлем Cosmos Elite поступит в продажу в первом квартале 2020 года, а предварительные заказы на него стартуют на веб-сайте Vive 24 февраля.

Также был представлен бизнес-ориентированный VR-шлем Cosmos XR, в котором используются две камеры XR высокого разрешения для того, чтобы расширить возможности Cosmos за пределы VR в область дополненной реальности. Угол поля зрения Cosmos XR составляет 100 градусов. 

Цена и дата выхода новинки пока неизвестны. HTC планирует сообщить дополнительную информацию об устройстве на конференции GDC и предложить комплект для разработчиков во втором квартале.

Google использовала фотограмметрию для создания подробного виртуального тура по Версалю

Версальский дворец является одной из самых популярных туристических достопримечательностей в мире, но толпы посетителей могут раздражать во время экскурсии. К счастью, Google и Версальский дворец объединились, чтобы реализовать в виртуальной реальности экскурсию по королевской резиденции Людовика XIV.

Как отмечает поисковый гигант, это самый большой фотограмметрический проект, когда-либо сделанный в Версале: в процессе работы была осуществлена съёмка 21 помещения и 36 тысяч квадратных метров внутренних поверхностей. Пользователи HTC Vive и Oculus Rift могут осматривать более 100 скульптур, картин и других произведений искусства, лицезреть их с высокой детализацией и крупным планом.

Google собрала более 4 Тбайт данных и текстурировала 15 миллиардов пикселей. Приложение предоставляет экскурсию по апартаментам короля и королевы, Королевскому оперному театру, Королевской часовне и Зеркальной галерее и другим знаковым залам. «Гобелены, картины, потолки, скульптуры и мебель — всё в пределах досягаемости контроллера, чтобы предоставить пользователю неограниченный и привилегированный доступ к сокровищам Версаля, — говорится в описании на странице в Steam (русский язык не заявлен). — Для более глубокого опыта переключитесь в ночной режим и исследуйте дворец при свете огней».

Для тех, у кого нет гарнитуры Vive или Rift (пока она доступна только на этих двух платформах VR), Google также создала онлайн-выставку, на которой представлено более 390 объектов, включая объекты, артефакты и картины. Желающие могут отправиться в частную экскурсию по шести самым знаменитым залам Версальского дворца с аудиокомментариями историков. Выставка и приложение доступны на сайте Google Arts & Culture.

VR-шлем HTC Vive Cosmos получит более чёткий дисплей и шесть камер слежения

В январе этого года HTC сообщила на выставке CES 2019 о грядущем анонсе самодостаточного VR-шлема Vive Cosmos, который, по её словам, будет разработан с учётом высоких требований к комфорту и доступности.

Компания воспользовалась на этой неделе Твиттером, чтобы сообщить ещё несколько подробностей о новинке. Одной из особенностей VR-шлема будет вентилируемая передняя часть, обеспечивающая комфортную прохладу. Также носимое устройство будет иметь откидную конструкцию, что позволит пользователям покинуть виртуальную реальность, не снимая шлема.

Помимо удобства в использовании, гарнитура оснащена шестью камерами для отслеживания окружающей обстановки, как у Oculus Rift S, обеспечивая плавное управление и удобство перемещения в пределах комнаты.Также сообщается о модульной лицевой панели, которую можно менять в зависимости от потребностей.

Кроме того, новый шлем получит ЖК-дисплей с впечатляющим комбинированным разрешением 2880 × 1700 точек. Это на 88 % выше, чем у оригинального шлема Vive и незначительно больше (на 100 пикселей) по сравнению с Vive Pro. Разрешение дисплея HTC Cosmos также выше, чем у основных конкурентов. Напомним, что шлем Oculus Rift S имеет разрешение дисплея 2560 ×1440 точек.

Цена VR-шлема HTC Cosmos пока неизвестна, но компания пообещала поделиться на этой неделе ещё большим количеством подробностей о новинке.

Ориентированный на профессионалов VR-шлем HTC Vive Focus Plus дебютирует в середине апреля по цене $799

Компания HTC объявила в ходе прошедшей в понедельник в Шэньчжэне ежегодной конференции Vive Ecosystem Conference о предстоящем выходе VR-шлема Vive Focus Plus, нацеленного на профессиональных пользователей и разработчиков.

Анонсированная в феврале этого года новинка позиционируется как единое аппаратное устройство для корпоративных клиентов.

Начиная с 15 апреля, самодостаточный VR-шлем будет доступен для 25 рынков через веб-сайт Vive по цене $799. Поначалу веб-сайт Vive будет поддерживать 19 языков.

Новая модель дороже корпоративной версии оригинального VR-шлема Vive Focus на $200, но HTC явно делает ставку на то, что повышенная производительность модели Plus будет иметь решающее значение для требовательных пользователей.

HTC Vive Focus Plus: самодостаточный VR-шлем с контроллерами 6DoF

Компания HTC анонсировала шлем виртуальной реальности (VR) класса «всё в одном» Vive Focus Plus — улучшенную версию модели Vive Focus.

Гаджет получил усовершенствованную конструкцию, благодаря чему повышается комфорт ношения. В комплект поставки войдут два контроллера 6DoF — с 6 степенями свободы: эти манипуляторы позволят осуществлять интуитивно понятную навигацию в виртуальном пространстве.

«Сердцем» гарнитуры служит процессор Qualcomm Snapdragon 835 с восемью вычислительными ядрами и графическим ускорителем Adreno 540. В составе шлема применён дисплей AMOLED с разрешением 2880 × 1600 пикселей и частотой обновления 75 Гц.

В арсенале новинки — адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth, порт USB Type-C и 3,5-миллиметровый аудиоразъём.

Шлему HTC Vive Focus Plus для работы не требуется внешний вычислительный узел. Питание обеспечивает встроенная аккумуляторная батарея.

Новинка ориентирована в первую очередь на профессиональных пользователей и разработчиков. Продажи начнутся в следующем квартале, но цена пока не раскрывается. 

Продажи VR-игры существенно выросли на волне интереса к Apex Legends

Apex Construct — это VR-проект, доступный в Steam с марта 2018 года и рассказывающий о постапокалиптическом будущем в мире, захваченном безжалостными роботами. На прошлой неделе в Китае было продано больше копий этой игры, чем за весь 2018 год. Чем же обусловлен внезапный рост? Похоже, многие путают Apex Construct с популярной королевской битвой Apex Legends.

Эта новость стала известна после того, как разработчик Apex Construct опубликовал в ветке шлема HTC Vive на Reddit историю о резком и внезапном росте продаж. Со времени выхода бесплатного командного боевика Apex Legends страницу Apex Construct в Steam посетило на 4000 % больше людей.

Менеджер по коммуникациям Fast Travel Games Андреас Юлиуссон (Andreas Juliusson) отметил: его студия предвидит возврат многих из этих свежеприобретённых копий после того, как игроки поймут, что речь идёт вовсе не об Apex Legends. Интересно, что обе игры имеют похожие логотипы и рисованную стилистику, что может ещё сильнее сбивать с толку потенциальных покупателей.

Логотип Apex Legends слева и Apex Construct справа

Логотип Apex Legends слева и Apex Construct справа

Хотя увеличение продаж — факт приятный, господин Юлиуссон также поделился отрицательным побочным эффектом: игроки оставляют массу негативных отзывов об Apex Construct просто потому, что это не Apex Legends. «К счастью, команда сообщества Steam уже изучает создавшуюся ситуацию с массовыми недоразумениями», — пояснил представитель Fast Travel Games.

Недавно Алексей Лихачёв ознакомился с новым проектом Respawn Entertainment в мире Titanfall и остался весьма доволен, поставив Apex Legends 9 баллов из 10. Среди недостатков он выделил разве что систему контейнеров, которые содержат лишь по три косметические вещи и много хлама, так что получить желаемое непросто. Но косметика интересна далеко не всем, а игра всё-таки распространяется бесплатно.

CES 2019: HTC представила самодостаточный шлем Vive Cosmos

HTC приурочила к выставке CES 2019 целый ряд анонсов в области своей марки продуктов для виртуальной реальности Vive. Была представлена гарнитура VIVE Pro Eye, способная отслеживать направление взгляда пользователя для оптимизации качества визуализации и дополнительных возможностей управления. В магазине приложений для VR-контента Viveport была введена подписка Viveport Infinity с неограниченным доступом ко всем материалам в любое время.

Команда HTC Creative Labs также представила систему Vive Reality, охватывающую весь пользовательский опыт с момента надевания гарнитуры. Она призвана сделать взаимодействие с виртуальным миром более естественным и удобным, предоставляя новые способы отображения контента. В частности, в рамках этого проекта заключено соглашение с Mozilla о запуске первого оптимизированного VR-браузера. Система будет использоваться во всех продуктах Vive и впервые станет доступна на выходящей в этом году гарнитуре Vive Cosmos.

Речь идёт о новом самодостаточном шлеме виртуальной реальности, работа которого не зависит от базовой станции. Подобную альтернативу шлемам, подключаемым к компьютеру, в сентябре представила компания Oculus — Quest, который тоже поступит в продажу в 2019 году.

«Мы обнаружили, что более 85 % пользователей виртуальной реальности считают главным фактором выбора гарнитуры простоту использования и настройки, — сообщил руководитель HTC Vive в Америке Даниэль О’Брайен (Daniel O’Brien). — Мы верим, что Cosmos сделает виртуальную реальность более доступной для тех, кто раньше не тратил на неё средства, а также станет отличным опытом для VR-энтузиастов».

К недостаткам этого подхода относится более бедное VR-окружение и необходимость обновлять сам шлем для наращивания мощности. А бесспорным преимуществом — портативность и возможность погружения в виртуальную реальность в любой игровой обстановке. Как уже отмечалось, Cosmos станет первой гарнитурой Vive с новым дизайном пользовательского интерфейса Vive Reality.

На шлеме расположены 6 камер пространственной ориентации для более высокой точности отслеживания движений и, соответственно, глубины погружения. Используются экраны Real RGB с минимальными зазорами между пикселями, что повышает резкость и обеспечивает «кристальную чистоту» изображения. Также разработаны новые контроллеры для рук с универсальным дизайном, подходящим для любого типа VR-материалов (опять же напоминающие решения Oculus). Их светящиеся кольца отслеживаются камерами шлема. Компания отмечает, что Vive Cosmos предоставляет 6 степеней свободы, причём устройство готово к использованию прямо из коробки.

Мелкой, но всё же полезной особенностью является конструкция шлема, позволяющая его легко поднять вверх, как забрало, если необходимо быстро вернуться из виртуальной реальности в обычные серые будни, например, чтобы ответить на звонок или увидеть, кто пытается достучаться снаружи. Особое внимание инженеры уделили общему весу устройства, а также головным уплотнителям, распределяющим нагрузку: они выполнены из мягкого, дышащего и легко очищаемого материала. Как и прежде, на ободе можно закрепить скользящие, то есть настраиваемые по положению наушники.

В ближайшее время будет выпущен комплект разработчиков Vive Cosmos, который, по словам компании, предоставит новый уровень доступности и простоты использования. Подробности о шлеме, дата выхода и стоимость будут объявлены позже.

CES 2019: VR-шлем HTC Vive Pro Eye отслеживает взгляд пользователя

Компания HTC приурочила к выставке CES 2019 анонс новой гарнитуры виртуальной реальности (VR), которая получила название Vive Pro Eye.

Особенность шлема заключается в наличии встроенной системы отслеживания движений глаз пользователя. Данный инструмент позволяет взаимодействовать с объектами в виртуальном пространстве в прямом смысле «силой взгляда».

Зная, на какой объект в конкретный момент смотрит пользователь, система позволяет оптимизировать рендеринг сцены, направив вычислительные ресурсы на обработку нужной области изображения.

Новинка оборудована двумя экранами AMOLED с диагональю 3,5 дюйма. Суммарное разрешение составляет 2880 × 1600 пикселей, или 1440 × 1600 точек на каждый глаз. Частота обновления достигает 90 Гц, угол обзора — 110 градусов.

Оснащение включает аудиосистему с высоким качеством звучания, адаптер беспроводной связи Bluetooth, акселерометр, гироскоп, датчик приближения, симметричный порт USB Type-C 3.0 и интерфейс DisplayPort 1.2.

Шлем Vive Pro Eye ориентирован прежде всего на профессиональных пользователей. Система отслеживания взгляда будет также полезна в тех случаях, когда в силу определённых причин нет возможности применять традиционные контроллеры для рук. Информации о цене новинки пока, к сожалению, нет. 

В 2019 году HTC пойдёт в наступление, делая ставку на смартфоны среднего и высокого класса

HTC планирует переломить печальную тенденцию сдачи позиций на рынке смартфонов, сделав в первой половине 2019 года ставку на модели среднего и высокого класса. Президент тайваньского подразделения HTC Даррен Чен (Darren Chen) полагает, что эта стратегия поможет нарастить не только прибыльность, но и долю на мировом рынке.

В соответствии с этой политикой, компания продолжит расширять свой модельный ряд U12 в 2019 году и расширит жизненный цикл серии. Представленный шесть месяцев назад аппарат U12+ по-прежнему является одним из лучших среди решений с двойной камерой, поддерживает запись видео 4K/60p и может предложить отличный звук. Также руководитель сообщил, что продажи аппарата U12 Life 128 Гбайт остаются на хорошем уровне с момента запуска в ноябре. Согласно данным сетевых источников, HTC намерена также представить новый блистательный флагман, способный бросить вызов iPhone.

Господин Чен сообщил, что первая партия выпущенного в начале декабря смартфона с поддержкой технологий блокчейн, Exodus 1, была распродана, добавив, что компания разрабатывает новую стратегию и бизнес-модель для дальнейшего продвижения блокчейн-смартфонов. Для среднего ценового сегмента компания представила аппарат HTC Desire 12s, появление которого на полках магазинов планируется в середине января по цене порядка $200.

По словам господина Чена, благодаря своим возможностям, включая 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 435 и 13-мегапиксельную фронтальную камеру и поддержку технологии 4G LTE 2CA, Desire 12s поможет увеличить продажи во время предстоящего празднования китайского лунного Нового года.

Руководитель также напомнил, что продажи VR-гарнитур от HTC тоже набирают обороты, а конкурентоспособность семейства увеличилась за счёт выпуска обновлённого Vive Pro и самодостаточного Vive Focus. HTC стремится повысить показатели своего магазина приложений Viveport VR, превратив его в аналогичную Google Play или App Store платформу, но для индустрии виртуальной реальности.

Шлем HTC Vive Pro McLaren Edition для поклонников Формула 1 обойдётся в $1550

Когда в мае HTC и McLaren анонсировали своё многостороннее партнёрство, обе пообещали грядущее ограниченное издание шлема Vive наряду с особым VR-контентом. Наконец длительное ожидание фанатов автогонок Формулы 1 оправдались. Во время гран-при Абу-Даби было объявлено, что данная версия основана на полном комплекте Vive Pro.

Вполне логично, учитывая, что виртуальная гоночная программа Shadow Project киберспортивных соревнований McLaren eSports исполняется на шлеме Vive Pro. Благодаря возможности максимально близкой симуляции, победители виртуального чемпионата получают возможность стать настоящим гонщиком McLaren F1, как, например, финалист 2017 года Руди ван Бурен (Rudy van Buren). С другой стороны, пилот McLaren Фернандо Алонсо (Fernando Alonso), объявивший в этом году об завершении карьеры в Формуле 1, имеет свою команду eSports и обеспечивает напряжённое соперничество и жёсткий отбор на виртуальных трассах.

Vive Pro McLaren Limited Edition представляет собой передовое исполнение для бизнес-пользователей, то есть имеет в комплекте пару блоков SteamVR 2.0 Base Station, обеспечивающих более точное позиционирование. Внешне специальное издание отличается оранжевыми акцентами на передних камерах отслеживания пространства, кнопке меню и ремешке контроллеров. Кроме того, продукт поставляется в коробке особым оформлением в фирменном стиле.

Обычный полный комплект HTC Vive Pro

Обычный полный комплект HTC Vive Pro

Стоимость комплекта составляет $1549, что на $150 дороже обычного полного комплекта HTC Vive Pro, который к тому же сейчас получил праздничную скидку до $1199. Помимо эксклюзивного оформления, переплата оправдывается двумя включенными в комплект VR-приложениями от McLaren. Первое — гоночный симулятор rFactor 2 McLaren Edition от Studio 397, предоставляющий глубокое звуковое погружение и динамическую смену погодных условий.

Второе приложение — McLaren Garage VR Experience, название которой говорит само за себя. Действие этой игры происходит в гараже McLaren: игрок может выбрать одну из трёх ролей по обслуживанию спорткара на пит-стопе, изучить инструкции и процесс, чтобы добиться собственного рекорда скорости замены шин.

Valve представила технологию синтезирования кадров для слабых ПК с SteamVR

Проблема шлемов виртуальной реальности состоит в высоких системных требованиях, обусловленных необходимостью вывода 90 кадров/с, да ещё и создания двух изображений в высоком разрешении. Поэтому разработчики шлемов виртуальной реальности разрабатывают различные уловки, призванные снизить требования к мощности игровых систем.

Например, шлем Oculus Rift VR предлагает технологию Asynchronous Spacewarp. Её принцип работы следующий: система сравнивает два последних визуализированных кадра, определяет движения между ними и экстраполирует компоненты сцены для создания новых синтетических кадров. Благодаря этому синтетические кадры оказываются приближены к полноценно визуализированным кадрам, которые они дополняют. Аналогичная технология Asynchronous Reprojection поддерживается и шлемом HTC Vive на SteamVR.

Теперь же Valve и HTC представили развитие функции, назвав её Motion Smoothing. Технология призвана сделать VR-проекты ещё более доступными для слабых игровых систем (согласно данным сайта HTC, для оптимальной работы Vive необходима система с Intel Core i5-4590 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или выше). Motion Smoothing пока доступна в формате бета-версии: для активации нужно нажать правой клавишей на SteamVR в разделе библиотеки и выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню на вкладке Betas.

В чём же плюс Motion Smoothing? Всё дело в том, что хотя технология прорисовки кадров между текущим и предыдущим и делает картинку более плавной, задержки ввода возрастают, что особенно негативно сказывается в виртуальной реальности. Здесь и вступает в дело Motion Smoothing: технология оценивает два последних кадра и на их основе, а также на базе ввода данных пользователем, генерирует следующий кадр. В результате сохраняется и плавность, и отзывчивость. Если SteamVR видит, что система не способна обеспечить нужную частоту, она активирует эту технологию.

Более того, если системе и этого недостаточно, технология может дорисовать два и даже три кадра, что кратно снижает требования к производительности системы для запуска игр на шлемах Vive или Vive Pro. Плюсом Motion Smoothing по сравнению с Asynchronous Reprojection выступает более широкая совместимость. Теперь не только слабые GPU могут обеспечить качественное окружение виртуальной реальности, но и достаточно производительные видеокарты позволят запускать игры в более высоких разрешениях.

Конечно, при желании Motion Smoothing можно отключить в тех или иных приложениях. К сожалению, как сообщает Valve, этот метод не совместим с Oculus Rift или шлемами Windows Mixed Reality, использующими SteamVR: дело в том, что применяемая в них технология драйверов дисплеев использует иные методы компенсации низкой частоты кадров.

В настоящее время бета-версия Motion Smoothing доступна только на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Владельцам ускорителей AMD придётся пока довольствоваться поддержкой Asynchronous Reprojection. Интересно, почему подобные технологии создания более плавной картинки на слабых системах всё ещё не используются в обычных играх?

Адаптер HTC Vive Wireless для беспроводного подключения VR-шлемов поступил в продажу

Компания HTC объявила о начале продаж аксессуара Vive Wireless Adapter — специального модуля, обеспечивающего возможность беспроводного погружения в виртуальную реальность.

Адаптер можно использовать с VR-шлемами Vive и Vive Pro. Вместо проводного подключения к компьютеру в данном случае применяется технология беспроводной связи WiGig. Для использования системы в ПК придётся установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig.

Утверждается, что адаптер обеспечивает использование VR-шлема практически с нулевой задержкой передачи данных. Питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank, заряда которого хватит на 2,5 часа работы.

Беспроводной модуль поддерживает игровое пространство размером 6 × 6 метров. Можно задействовать до трёх адаптеров в одной системе.

Минимальные требования к компьютеру для использования адаптера таковы: процессор не ниже Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480, не менее 4 Гбайт оперативной памяти и операционная система Windows 10.

Приобрести Vive Wireless Adapter можно по ориентировочной цене 300 долларов США. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥