Теги → htc vive
Быстрый переход

CES 2019: HTC представила самодостаточный шлем Vive Cosmos

HTC приурочила к выставке CES 2019 целый ряд анонсов в области своей марки продуктов для виртуальной реальности Vive. Была представлена гарнитура VIVE Pro Eye, способная отслеживать направление взгляда пользователя для оптимизации качества визуализации и дополнительных возможностей управления. В магазине приложений для VR-контента Viveport была введена подписка Viveport Infinity с неограниченным доступом ко всем материалам в любое время.

Команда HTC Creative Labs также представила систему Vive Reality, охватывающую весь пользовательский опыт с момента надевания гарнитуры. Она призвана сделать взаимодействие с виртуальным миром более естественным и удобным, предоставляя новые способы отображения контента. В частности, в рамках этого проекта заключено соглашение с Mozilla о запуске первого оптимизированного VR-браузера. Система будет использоваться во всех продуктах Vive и впервые станет доступна на выходящей в этом году гарнитуре Vive Cosmos.

Речь идёт о новом самодостаточном шлеме виртуальной реальности, работа которого не зависит от базовой станции. Подобную альтернативу шлемам, подключаемым к компьютеру, в сентябре представила компания Oculus — Quest, который тоже поступит в продажу в 2019 году.

«Мы обнаружили, что более 85 % пользователей виртуальной реальности считают главным фактором выбора гарнитуры простоту использования и настройки, — сообщил руководитель HTC Vive в Америке Даниэль О’Брайен (Daniel O’Brien). — Мы верим, что Cosmos сделает виртуальную реальность более доступной для тех, кто раньше не тратил на неё средства, а также станет отличным опытом для VR-энтузиастов».

К недостаткам этого подхода относится более бедное VR-окружение и необходимость обновлять сам шлем для наращивания мощности. А бесспорным преимуществом — портативность и возможность погружения в виртуальную реальность в любой игровой обстановке. Как уже отмечалось, Cosmos станет первой гарнитурой Vive с новым дизайном пользовательского интерфейса Vive Reality.

На шлеме расположены 6 камер пространственной ориентации для более высокой точности отслеживания движений и, соответственно, глубины погружения. Используются экраны Real RGB с минимальными зазорами между пикселями, что повышает резкость и обеспечивает «кристальную чистоту» изображения. Также разработаны новые контроллеры для рук с универсальным дизайном, подходящим для любого типа VR-материалов (опять же напоминающие решения Oculus). Их светящиеся кольца отслеживаются камерами шлема. Компания отмечает, что Vive Cosmos предоставляет 6 степеней свободы, причём устройство готово к использованию прямо из коробки.

Мелкой, но всё же полезной особенностью является конструкция шлема, позволяющая его легко поднять вверх, как забрало, если необходимо быстро вернуться из виртуальной реальности в обычные серые будни, например, чтобы ответить на звонок или увидеть, кто пытается достучаться снаружи. Особое внимание инженеры уделили общему весу устройства, а также головным уплотнителям, распределяющим нагрузку: они выполнены из мягкого, дышащего и легко очищаемого материала. Как и прежде, на ободе можно закрепить скользящие, то есть настраиваемые по положению наушники.

В ближайшее время будет выпущен комплект разработчиков Vive Cosmos, который, по словам компании, предоставит новый уровень доступности и простоты использования. Подробности о шлеме, дата выхода и стоимость будут объявлены позже.

CES 2019: VR-шлем HTC Vive Pro Eye отслеживает взгляд пользователя

Компания HTC приурочила к выставке CES 2019 анонс новой гарнитуры виртуальной реальности (VR), которая получила название Vive Pro Eye.

Особенность шлема заключается в наличии встроенной системы отслеживания движений глаз пользователя. Данный инструмент позволяет взаимодействовать с объектами в виртуальном пространстве в прямом смысле «силой взгляда».

Зная, на какой объект в конкретный момент смотрит пользователь, система позволяет оптимизировать рендеринг сцены, направив вычислительные ресурсы на обработку нужной области изображения.

Новинка оборудована двумя экранами AMOLED с диагональю 3,5 дюйма. Суммарное разрешение составляет 2880 × 1600 пикселей, или 1440 × 1600 точек на каждый глаз. Частота обновления достигает 90 Гц, угол обзора — 110 градусов.

Оснащение включает аудиосистему с высоким качеством звучания, адаптер беспроводной связи Bluetooth, акселерометр, гироскоп, датчик приближения, симметричный порт USB Type-C 3.0 и интерфейс DisplayPort 1.2.

Шлем Vive Pro Eye ориентирован прежде всего на профессиональных пользователей. Система отслеживания взгляда будет также полезна в тех случаях, когда в силу определённых причин нет возможности применять традиционные контроллеры для рук. Информации о цене новинки пока, к сожалению, нет. 

В 2019 году HTC пойдёт в наступление, делая ставку на смартфоны среднего и высокого класса

HTC планирует переломить печальную тенденцию сдачи позиций на рынке смартфонов, сделав в первой половине 2019 года ставку на модели среднего и высокого класса. Президент тайваньского подразделения HTC Даррен Чен (Darren Chen) полагает, что эта стратегия поможет нарастить не только прибыльность, но и долю на мировом рынке.

В соответствии с этой политикой, компания продолжит расширять свой модельный ряд U12 в 2019 году и расширит жизненный цикл серии. Представленный шесть месяцев назад аппарат U12+ по-прежнему является одним из лучших среди решений с двойной камерой, поддерживает запись видео 4K/60p и может предложить отличный звук. Также руководитель сообщил, что продажи аппарата U12 Life 128 Гбайт остаются на хорошем уровне с момента запуска в ноябре. Согласно данным сетевых источников, HTC намерена также представить новый блистательный флагман, способный бросить вызов iPhone.

Господин Чен сообщил, что первая партия выпущенного в начале декабря смартфона с поддержкой технологий блокчейн, Exodus 1, была распродана, добавив, что компания разрабатывает новую стратегию и бизнес-модель для дальнейшего продвижения блокчейн-смартфонов. Для среднего ценового сегмента компания представила аппарат HTC Desire 12s, появление которого на полках магазинов планируется в середине января по цене порядка $200.

По словам господина Чена, благодаря своим возможностям, включая 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 435 и 13-мегапиксельную фронтальную камеру и поддержку технологии 4G LTE 2CA, Desire 12s поможет увеличить продажи во время предстоящего празднования китайского лунного Нового года.

Руководитель также напомнил, что продажи VR-гарнитур от HTC тоже набирают обороты, а конкурентоспособность семейства увеличилась за счёт выпуска обновлённого Vive Pro и самодостаточного Vive Focus. HTC стремится повысить показатели своего магазина приложений Viveport VR, превратив его в аналогичную Google Play или App Store платформу, но для индустрии виртуальной реальности.

Шлем HTC Vive Pro McLaren Edition для поклонников Формула 1 обойдётся в $1550

Когда в мае HTC и McLaren анонсировали своё многостороннее партнёрство, обе пообещали грядущее ограниченное издание шлема Vive наряду с особым VR-контентом. Наконец длительное ожидание фанатов автогонок Формулы 1 оправдались. Во время гран-при Абу-Даби было объявлено, что данная версия основана на полном комплекте Vive Pro.

Вполне логично, учитывая, что виртуальная гоночная программа Shadow Project киберспортивных соревнований McLaren eSports исполняется на шлеме Vive Pro. Благодаря возможности максимально близкой симуляции, победители виртуального чемпионата получают возможность стать настоящим гонщиком McLaren F1, как, например, финалист 2017 года Руди ван Бурен (Rudy van Buren). С другой стороны, пилот McLaren Фернандо Алонсо (Fernando Alonso), объявивший в этом году об завершении карьеры в Формуле 1, имеет свою команду eSports и обеспечивает напряжённое соперничество и жёсткий отбор на виртуальных трассах.

Vive Pro McLaren Limited Edition представляет собой передовое исполнение для бизнес-пользователей, то есть имеет в комплекте пару блоков SteamVR 2.0 Base Station, обеспечивающих более точное позиционирование. Внешне специальное издание отличается оранжевыми акцентами на передних камерах отслеживания пространства, кнопке меню и ремешке контроллеров. Кроме того, продукт поставляется в коробке особым оформлением в фирменном стиле.

Обычный полный комплект HTC Vive Pro

Обычный полный комплект HTC Vive Pro

Стоимость комплекта составляет $1549, что на $150 дороже обычного полного комплекта HTC Vive Pro, который к тому же сейчас получил праздничную скидку до $1199. Помимо эксклюзивного оформления, переплата оправдывается двумя включенными в комплект VR-приложениями от McLaren. Первое — гоночный симулятор rFactor 2 McLaren Edition от Studio 397, предоставляющий глубокое звуковое погружение и динамическую смену погодных условий.

Второе приложение — McLaren Garage VR Experience, название которой говорит само за себя. Действие этой игры происходит в гараже McLaren: игрок может выбрать одну из трёх ролей по обслуживанию спорткара на пит-стопе, изучить инструкции и процесс, чтобы добиться собственного рекорда скорости замены шин.

Valve представила технологию синтезирования кадров для слабых ПК с SteamVR

Проблема шлемов виртуальной реальности состоит в высоких системных требованиях, обусловленных необходимостью вывода 90 кадров/с, да ещё и создания двух изображений в высоком разрешении. Поэтому разработчики шлемов виртуальной реальности разрабатывают различные уловки, призванные снизить требования к мощности игровых систем.

Например, шлем Oculus Rift VR предлагает технологию Asynchronous Spacewarp. Её принцип работы следующий: система сравнивает два последних визуализированных кадра, определяет движения между ними и экстраполирует компоненты сцены для создания новых синтетических кадров. Благодаря этому синтетические кадры оказываются приближены к полноценно визуализированным кадрам, которые они дополняют. Аналогичная технология Asynchronous Reprojection поддерживается и шлемом HTC Vive на SteamVR.

Теперь же Valve и HTC представили развитие функции, назвав её Motion Smoothing. Технология призвана сделать VR-проекты ещё более доступными для слабых игровых систем (согласно данным сайта HTC, для оптимальной работы Vive необходима система с Intel Core i5-4590 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или выше). Motion Smoothing пока доступна в формате бета-версии: для активации нужно нажать правой клавишей на SteamVR в разделе библиотеки и выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню на вкладке Betas.

В чём же плюс Motion Smoothing? Всё дело в том, что хотя технология прорисовки кадров между текущим и предыдущим и делает картинку более плавной, задержки ввода возрастают, что особенно негативно сказывается в виртуальной реальности. Здесь и вступает в дело Motion Smoothing: технология оценивает два последних кадра и на их основе, а также на базе ввода данных пользователем, генерирует следующий кадр. В результате сохраняется и плавность, и отзывчивость. Если SteamVR видит, что система не способна обеспечить нужную частоту, она активирует эту технологию.

Более того, если системе и этого недостаточно, технология может дорисовать два и даже три кадра, что кратно снижает требования к производительности системы для запуска игр на шлемах Vive или Vive Pro. Плюсом Motion Smoothing по сравнению с Asynchronous Reprojection выступает более широкая совместимость. Теперь не только слабые GPU могут обеспечить качественное окружение виртуальной реальности, но и достаточно производительные видеокарты позволят запускать игры в более высоких разрешениях.

Конечно, при желании Motion Smoothing можно отключить в тех или иных приложениях. К сожалению, как сообщает Valve, этот метод не совместим с Oculus Rift или шлемами Windows Mixed Reality, использующими SteamVR: дело в том, что применяемая в них технология драйверов дисплеев использует иные методы компенсации низкой частоты кадров.

В настоящее время бета-версия Motion Smoothing доступна только на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Владельцам ускорителей AMD придётся пока довольствоваться поддержкой Asynchronous Reprojection. Интересно, почему подобные технологии создания более плавной картинки на слабых системах всё ещё не используются в обычных играх?

Адаптер HTC Vive Wireless для беспроводного подключения VR-шлемов поступил в продажу

Компания HTC объявила о начале продаж аксессуара Vive Wireless Adapter — специального модуля, обеспечивающего возможность беспроводного погружения в виртуальную реальность.

Адаптер можно использовать с VR-шлемами Vive и Vive Pro. Вместо проводного подключения к компьютеру в данном случае применяется технология беспроводной связи WiGig. Для использования системы в ПК придётся установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig.

Утверждается, что адаптер обеспечивает использование VR-шлема практически с нулевой задержкой передачи данных. Питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank, заряда которого хватит на 2,5 часа работы.

Беспроводной модуль поддерживает игровое пространство размером 6 × 6 метров. Можно задействовать до трёх адаптеров в одной системе.

Минимальные требования к компьютеру для использования адаптера таковы: процессор не ниже Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480, не менее 4 Гбайт оперативной памяти и операционная система Windows 10.

Приобрести Vive Wireless Adapter можно по ориентировочной цене 300 долларов США. 

Видео: трейлер к запуску кооперативного боевика Evasion для VR-шлемов

Компания Archiact представила трейлер своей грядущей игры Evasion для шлемов виртуальной реальности. Запуск этого научно-фантастического боевика, предлагающего одиночный и кооперативный (на два человека) режимы, состоится 9 октября на PS4 (PlayStation VR) и ПК (HTC Vive и Oculus Rift). Игроки смогут попытаться защитить промышленную колонию Фаро от нападения роя Оптера.

Предстоит сражаться со странными противниками в отчаянной битве, которая приведёт игроков с поверхности чужой луны в глубины хлорагеновых шахт. Нужно выжить, чтобы раскрыть причины, стоящие за атакой Оптеры, и понять её последствия для всей галактики.

Evasion предусматривает несколько классов, рассчитанных на разные стили игры. Для напряжённых битв в самой гуще событий подойдут тяжело бронированный надзиратель или смертоносный штурмовик. Желающие играть за поддержку могут выбрать хирурга или инженера, которые способны излечивать союзников и усиливать оружие.

Evasion создана с прицелом на полноценное перемещение, а не телепортации — разработчики уверяют, что их вариант управления сбалансирован и удобен. Также обещаны подробные аватары персонажей, создающие дополнительный эффект присутствия за счёт проработки не только рук, но и тел. Стоит также добавить, что игра оптимизирована для работы со специальным контроллером Aim, хотя играть можно и обычным DualShock 4.

Судя по странице в Steam, доступна только английская локализация, русской нет.

Модуль беспроводного подключения VR-шлемов HTC Vive Wireless Adapter оценён в $300

Компания HTC на ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom (21–25 августа, Кёльн, Германия) сообщила о том, что приём заказов на аксессуар Vive Wireless Adapter начнётся уже 5 сентября.

Названное устройство призвано освободить пользователей шлемов виртуальной реальности (VR) от проводов. Модуль Vive Wireless Adapter обеспечивает беспроводной обмен данными с компьютером за счёт технологии WiGig.

Для использования системы в ПК необходимо установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig. Собственно адаптер закрепляется на VR-шлеме, а питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank.

Беспроводная передача сигналов обеспечивается на расстоянии до шести метров. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 2,5 часа.

Аксессуар Vive Wireless Adapter можно применять со шлемами Vive и Vive Pro. Цена составляет 300 долларов США (для использования с Vive Pro понадобится дополнительный набор за 60 долларов для обеспечения совместимости). 

Блокчейн-смартфон Exodus — рискованная ставка HTC, которая может окупиться

В мае HTC впервые объявила, что работает над смартфоном Exodus с поддержкой блокчейн-технологии. Эта новость стала одним из самых интересных проектов компании после неудачного начала года. В прошлом году HTC поставила на рынок более 2 миллионов продуктов в первом квартале. В 2018-м, согласно оценкам IDC, — лишь 630 тысяч устройств за ту же первую четверть года.

HTC переживает не лучшие времена: на прошлой неделе компания уволила 1500 сотрудников на Тайване в надежде снова вернуться к прибыльности. По данным HTC, её продажи в июне снизились на 68 % по сравнению с тем же месяцем прошлого года. А последний флагман U12 Plus получил в значительной степени негативные отзывы из-за своих странных монолитных кнопок и программных недоработок.

Впрочем, для криптовалют и блокчейн-технологий сейчас тоже далеко не лучшее времена. Цены на криптовалюты низкие, а в прошлом месяце в отчёте исследователей из Техасского университета в Остине биткоин был связан с манипулированием ценами. Учитывая финансовое положение HTC, компания делает крупную рискованную ставку на смартфон Exodus.

Недавно Фил Чен (Phil Chen), руководящий всеми криптовалютными и блокчейн-инициативами HTC и работавший ранее над VR-шлемом Vive, поделился некоторыми деталями проекта с журналистами The Verge. В частности, он сказал, что запуск смартфона можно ожидать в конце текущего года, а цена станет известна ближе к концу третьего квартала. Когда журналисты упомянули, что первый в мире блокчейн-смартфон Finney от Sirin Labs стоит $1000, господин Чен сказал, что цена Exodus будет сопоставима.

Также он отметил: «Я хочу сказать, что Exodus будет доступен определённо на всех ключевых рынках помимо Китая. Выйти на китайский рынок будет сложнее, потому что у Китая разные правила во всём, начиная даже с того, как Android работает в этой стране».

Ещё в мае Фил Чен сказал: «Мы представляем себе смартфон, выступающий узлом, на котором пользователи держат свои ключи, идентификационные данные и прочую информацию». Тогда же он пообещал, что с помощью Exodus будет обеспечена поддержка протоколов криптовалют Bitcoin, Lightning Networks, Ethereum, Dfinity и других. Теперь господин Чен отметил, что телефон, хранящий идентификационные данные, — дело более отдалённого будущего, а в конце года компания представит аппарат, призванный стать надёжным электронным кошельком и предлагающий результаты партнёрства с CryptoKitties. Деталей, впрочем, снова нет.

В долгосрочной перспективе компания надеется найти более эффективный способ добычи криптовалют на мобильных устройствах и консультируется по этому вопросу с известными экспертами. Пройдёт какое-то время, пока станет ясно, как продвигать майнинг на мобильных устройствах, но HTC уже рассматривает различные согласованные протоколы, которые могут применяться, и господни Чен обещает, что компания опубликует в этом году документы с более подробной информацией.

Фил Чен говорит, что впервые поднял идею о блокчейн-ориентированном телефоне перед руководством HTC после тщательного наблюдения за Ethereum и DAO с 2015 года. Он указывал на эту идею и к концу прошлого года, когда цены на биткоин быстро росли, её, наконец, посчитали привлекательной для HTC, быстро разработав стратегию. В начале 2018 года началась программная и иная проработка продукта, которую затем и возглавил господин Чен.

Однако за последний год ажиотаж на рынке майнинга стих, вдобавок частота атак и взломов криптовалют стала нарастать. Наконец, конкуренция на рынке смартфонов крайне высока, так что даже у Google не особо получается продавать отличные аппараты Pixel в мире, где доминируют Apple, Samsung и китайские производители. Но представитель HTC утверждает, что их блокчейн-смартфон станет «самым надёжным аппаратным кошельком». Он также надеется, что смартфон привлечёт внимание не только цифровых старателей, но также игроков и людей, мало знакомых с криптовалютами. По его словам, 30 миллионов владельцев кошельков bitcoin нуждаются в устройстве для доступа и управления своими монетами.

Аналитик рынка мобильных устройств и дронов в IDC Уилл Стофега (Will Stofega) отмечает, что сегодня сектор смартфонов перенасыщен, и все крупные компании (за исключением разве что Xiaomi) не могут более наращивать продажи. Производители хотят найти новый фактор роста: им могут стать гибкие аппараты или иные возможности вроде блокчейн, если публику удастся убедить в существенных преимуществах таких решений. Первые компании, попытавшиеся освоить новые ниши, вполне могут быть вознаграждены за свои рисковые инвестиции.

Комплект виртуальной реальности HTC Vive Pro Full Kit оценён в $1700

Компания HTC анонсировала комплект виртуальной реальности Vive Pro Full Kit, рассчитанный прежде всего на энтузиастов.

Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оборудован двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что даёт суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Система обеспечивает угол обзора до 110 градусов, а частота обновления достигает 90 Гц.

В комплект также включены две обновлённые базовые станции SteamVR Base Station 2.0. Они, как утверждается, позволяют сформировать игровую арену размером 10 × 10 метров.

Наконец, набор содержит два контроллера Vive Controller (2018) в синем цвете, соединительные кабели, а также сетевые адаптеры питания. Весь комплект оценён в 1700 долларов США.

Нужно также отметить, что шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro предлагается отдельно по цене приблизительно 800 долларов.

По итогам 2018 года, как прогнозирует IDC, поставки гарнитур виртуальной и дополненной реальности поднимутся примерно на 6 % по сравнению с 2017-м, достигнув 8,9 млн единиц. Причём около 8,1 млн в общем объёме поставок составят именно гаджеты виртуальной реальности. Доля таких устройств окажется на уровне 91,8 %. 

Приключенческую игру Moss для HTC Vive дают за покупку подписки Viveport

Владельцы гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive смогут получить бесплатную копию приключения Moss, если до 8 июля купят пакет подписки Viveport. Помочь очаровательной мышке в путешествии можно при покупке трёх-, шести- и двенадцатимесячной подписки на сервис.

Viveport — это магазин приложений для виртуальной реальности от HTC. Подписка на него открывает доступ к премиальному контенту посредством ежемесячного плана, в том числе к ограниченному количеству приложений каждый месяц. Акция с Moss доступна всем, даже если пользователь уже является подписчиком. По заявлению HTC, коды на загрузку игры будут высланы на электронную почту покупателей 10 июля.

Кроме того, все подписчики Viveport получат доступ к другой бесплатной игре, Shooty Fruity, до 1 июля — остался всего один день. Стоимость Viveport составляет 509 рублей в месяц или 1190 рублей за три месяца. Шесть месяцев и год стоят 2350 и 4600 рублей соответственно.

Что же касается Moss, — это приключенческая игра, в которой вы следите за путешествием и помогаете крошечной мышке Квилл. Она намеревается спасти своего дядю от опасности, а на пути её ждёт немало преград. Эта игра полна авантюрных сражений, головоломок и исследований лесного мира. Ещё совсем недавно она была эксклюзивом PlayStation VR.

HTC подготавливает Vive VR для будущих 5G-сетей в Китае

Гораздо больше людей решатся приобрести автономные VR-гарнитуры вроде HTC Vive Focus, если у них появится более быстрое и качественное мобильное интернет-соединение. Именно поэтому HTC объединилась с China Mobile (CMCC) для запуска инициативы 5G Devices Forerunner Initiative, целью которой является проведение широкомасштабных испытаний предпродажных 5G-устройств.

Глава HTC Шер Вонг (Cher Wang) сказала: «С предстоящими достижениями в области мобильных технологий нового поколения, распространение сетей 5G сделает возможным новые варианты использования VR и AR, которые в прошлом были немыслимы. Это приведёт к более массовому распространению и более естественным моделям взаимодействия для технологий цифрового погружения...».

Партнёры надеются, что проект поможет выявить и начать разработку новых вариантов применения виртуальной реальности, рассчитанных на коммерческое развёртывание 5G в 2020 году. Любые новые варианты использования, которые в результате удастся нащупать, в перспективе появятся во всём мире, так что это поможет всем. В дополнение к работе над исследованиями в области 5G оператор CMCC также поможет HTC нарастить продажи своих шлемов в Китае. Помощь от крупнейшего из трёх ключевых китайских операторов определённо не будет лишней для завоевания рынка.

HTC и CMCC объявили о своём партнёрстве на мероприятии Mobile World Congress в Шанхае, где производитель также представил ритмическую гитарную игру VR Flashing Beat. Наиболее интригующим её аспектом является использование Android-смартфона в качестве контроллера: как только пользователь загружает сопутствующее приложение на устройство, он может использовать телефон для выбора аккордов, а контроллер Vive — в качестве медиатора.

К сожалению, шлем Vive Focus недоступен за пределами Китая, поэтому почувствовать себя рок-звездой с помощью телефона и картонной гитары пока не выйдет. Но HTC намерена выпустить устройство на международном рынке в конце текущего года.

HTC и McLaren стали партнёрами

Компания HTC и гоночная команда «Формулы-1» McLaren объявили о подписании соглашения, в рамках которого они будут сотрудничать в течение нескольких лет. Цель данного договора — привлечь свыше 100 млн поклонников со всего мира и предоставить им новые способы взаимодействия с любимой «конюшней».

Партнёрство предполагает выпуск эксклюзивной версии гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive с символикой McLaren F1 Team, а также, возможно, запуск неких сервисов, связанных с упомянутой командой и гонками Formula 1. Что это будут за сервисы, пока не известно.

Кроме того, HTC станет официальным VR-партнёром киберспортивной программы McLaren. Вместе они создадут первые в мире виртуальные соревнования, интегрированные с настоящим спортом. Официальным VR-устройством мероприятия объявлен VR-шлем Vive Pro, поступивший в продажу этой весной.

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro

«Сегодняшний анонс — это фактическое заявление о намерениях McLaren и HTC. Наши компании стремятся использовать новейшие технологии, чтобы обеспечить нашим поклонникам самый захватывающий опыт, как если бы они были физически помещены в гоночный болид. Мы будем работать вместе, чтобы усовершенствовать способ использования виртуальной реальности в играх, чтобы игроки могли почувствовать себя одними из лучших гонщиков в мире», — сказал генеральный директор McLaren Зак Браун (Zak Brown).

Не меньше оптимизма было и в словах Алвина Ван Грейлина (Alvin Wang Graylin), президента китайского подразделения HTC: «Объединив усилия, мы дадим поклонникам F1 новые способы наслаждаться спортом, каких не было раньше. Киберспортивная программа McLaren впервые объединит настоящий спорт и киберспорт, и теперь каждый сможет реализовать свою мечту стать гонщиком F1».

Evasion — быстрый кооперативный шутер для PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive

Студия Archiact представила научно-фантастический шутер Evasion для гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive, который поступит в продажу осенью этого года.

Archiact намерена создать быстрый шутер с акцентом на укрытиях и взаимодействии с товарищами.

Evasion разрабатывается уже два года на движке Unreal Engine. Разработчики тестировали всевозможные движения пользователей при игре в шутер и постарались сбалансировать всё так, чтобы игроки удобно себя чувствовали. Поможет ли это предотвратить симптомы морской болезни, на которые часто жалуются пользователи VR-гарнитур? «Мы также спроектировали кастомные винтовки для контроллера прицеливания. […] интенсивная тактильная отдача от него в руках выводит вас на новый уровень погружения», — заявила Archiact.

По словам авторов, Evasion — очень хаотичная и быстрая игра, где вы не сидите сложа руки и медленно пробиваете оборону противника, а бегаете, уклоняетесь и ликвидируете нескольких врагов одновременно. Archiact вдохновлялась старыми аркадными шутерами, такими как Space Invaders и Galaga.

Evasion спроектирована как для одиночной, так и в кооперативной игры. Она предлагает полноценную сюжетную кампанию и режим выживания, где вы сталкиваетесь с растущими стаями врагов. Игроки принимают на себя роль членов элитной команды Vanguard, которой поручено спасти человеческую колонию от вторжения роя. На выбор доступно четыре уникальных класса героев, каждый со своим собственным оружием и специальными способностями.

Страж — танк. Он может выдержать больше урона, чем любой другой класс, и обладает способностями, которые позволяют ему подобраться близко к врагам. Хирург — боевой медик. Он лечит себя и других игроков и даёт каждому дополнительное преимущество в сражении. Хирург также может обратить свои способности против врага — выкачать их здоровье. Бомбардир — атакующий класс. Она ловкая и смертоносная. Цель бомбардира — поддерживать урон своей команды. Инженер — самый разносторонний класс. Он способен захватывать врагов, бить их цепной молнией и улучшать оружие товарищей.

Точную дату выхода Evasion в PlayStation Store и Steam студия Archiact объявит позже.

HTC Vive Pro 2.0: комплект виртуальной реальности для бизнес-пользователей

Компания HTC начала приём заказов на комплект виртуальной реальности Vive Pro 2.0, рассчитанный на использование прежде всего в корпоративном секторе.

Главной составляющей набора является шлем Vive Pro. Он оснащён двумя экранами AMOLED размером 3,5 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из дисплеев составляет 1440 × 1600 пикселей, что обеспечивает суммарное разрешение в 2880 × 1600 точек. Угол поля зрения достигает 110 градусов, частота обновления — 90 Гц.

Набор сенсоров включает акселерометр, гироскоп, датчик приближения, сенсор IPD для подстройки межзрачкового расстояния. Предусмотрены интерфейсы USB Type-C и DisplayPort 1.2; есть адаптер беспроводной связи Bluetooth.

В состав комплекта HTC Vive Pro 2.0 также входят два контроллера и две станции SteamVR Base Station 2.0. Утверждается, что система способна отслеживать действия пользователя в помещениях размером до 10 × 10 метров.

Комплект виртуальной реальности предлагается по ориентировочной цене 1400 долларов США. Более подробную информацию о наборе можно найти здесь.

В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц. Аналитики полагают, что в 2018-м львиную долю устройств составят VR-модели, на которые придётся 89,9 % в общей массе реализованных гарнитур. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥