Теги → i am setsuna

Видео: сюжетный трейлер классической jRPG Lost Sphear от Square Enix

В январе 2018 года в Северной Америке и Европе выйдет ролевая игра Lost Sphear от Square Enix — наследница прошлогодней I Am Setsuna, выдержанной в стиле классики жанра 90-х. Издательство активно подготавливает западную аудиторию к премьере — недавно был опубликован очередной трейлер. Видеоролик посвятили сюжету.

Lost Sphear рассказывает историю мальчика по имени Каната (Kanata), самостоятельно научившегося управляться с мечом, чтобы защищать родную деревню от чудовищ. Всё было хорошо, пока здания и люди не начали исчезать в загадочном Белом тумане (White Fog). Выяснилось, что герой владеет особым даром, позволяющим восстанавливать окружающий мир при помощи силы воспоминаний. Вместе с друзьями — владеющей навыками рукопашного боя Люминой (Lumina) и вооружённым арбалетом Локом (Locke) — он отправился спасать поселение. Позже к ним могут присоединиться ещё три персонажа: Ван (Van) с волшебным оружием, боевой маг Обаро (Obaro) и лучница Шерра (Sherra), в арсенале которой есть исцеляющие заклинания. Издатель называет сюжет «неповторимым, мощным и незабываемым».

Lost Sphear разработана для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC студией Tokyo RPG Factory, сформированной Square Enix в 2014 году и прежде создавшей только один проект — I Am Setsuna. Игра во всём подражает своим знаменитым предкам двадцатилетней давности, таким как Final Fantasy эпохи первой PlayStation и Chrono Trigger, и даже использует боевую систему Active Time Battle. От журнала Famitsu она получила 32 из 40 возможных баллов.

Сотрудник PCGamesN Бен Барретт (Ben Barrett) назвал Lost Sphear «долгожданным ремейком Chrono Trigger». «Всё в этой игре так знакомо и так хорошо сделано, что не получать удовольствие невозможно, — написал он. — Это касается и чертовски классного саундтрека. Музыкальная тема You’re In The Shop заставляют вспомнить The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а композиции, звучащие в других локациях, доносят печаль мира, забывающего самого себя. Но дело не только в ностальгии. Если говорить о геймплейных основах, то это самая необычная ролевая игра, которая попадалась мне за последнее время. В ней есть отзвуки Chrono Trigger, но свободы гораздо больше — вы можете выбирать позицию во время сражений и перемещаться, когда атакуете. Случайности сводятся к минимуму — это глубокая тактическая система».

Lost Sphear вышла в Японии 12 октября этого года. Игру покупают далеко не так активно, как предшественницу: стартовые продажи на PlayStation 4 составили 7 363 копии, тогда как за тот же период I Am Setsuna на этой платформе насчитывала 33 629 проданных экземпляров. По информации японского ресурса Dengeki, издатель продал только 20 % первых поставок.

Хотя Lost Sphear мало отличается от игр 90-х, Square Enix продаёт её по цене $50, практически помещая её в одну ценовую категорию с современными крупнобюджетными проектами. В российском сегменте Steam предзаказ можно оформить за 1 999 руб. За эти деньги покупатели получат комплект, включающий, помимо игры, два музыкальных трека от композитора I Am Setsuna Томоки Миёси (Tomoki Miyoshi), и фон для рабочего стола. В PlayStation Store она предлагается за 3 199 руб. с теми же композициями и темой для консоли в качестве бонусов. Западный релиз состоится 23 января.

Lost Sphear: подробности сюжета и боевой системы

Издательство Square Enix запустило официальный японский сайт недавно анонсированной игры от Tokyo RPG Factory — Lost Sphear. На нём появились новые подробности следующей jRPG от создателей I Am Setsuna.

Как и дебютный проект студии, Lost Sphear — меланхолическое приключение, вдохновлённое классическими 16-битными ролевыми играми вроде Chrono Trigger. На этот раз действие разворачивается в мире, созданном из воспоминаний. Когда исчезают воспоминания, то пропадает и определённая часть мира — на её месте остаётся лишь белый туман.

Главный герой Lost Sphear Каната испытал это явление на собственном опыте, когда таинственно исчезла его мать. Когда возникает угроза потерять всю родную деревню, мальчик отправляется в путешествие, чтобы вернуть утерянные воспоминания и восстановить мир.

К Канате присоединяются его друзья детства Люмина и Локк. Люмина — юная девушка, которая специализируется в рукопашном бою. Локк в сражениях активно использует арбалет. Трое друзей объединяются с загадочным Ваном: он использует магию для управления таинственным оружием, которое создал сам.

В Lost Sphear появится обновлённая боевая система ATB (Active Time Battle) из I Am Setsuna. По словам Square Enix, она даёт «гораздо большее чувство свободы» в управлении персонажами во время сражений. У многих заклинаний и способностей есть определённая зона действия, так что придётся постоянно думать о том, как расположить членов группы на поле боя.

Lost Sphear выйдет в Северной Америке и Европе на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в начале 2018 года. Игра появится в цифровом виде на всех платформах. Также Square Enix выпустит физическое издание для PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Square Enix анонсировала Lost Sphear — новую JRPG от авторов I am Setsuna

Издательство Square Enix анонсировало ролевую игру в японском стиле Lost Sphear. Разработкой занимается студия Tokyo RPG Factory, известная как автор вышедшей в прошлом году jRPG I am Setsuna. Новый проект поступит в продажу в начале 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Switch. Первый официальный трейлер доступен ниже.

В геймплейном плане Lost Sphear расширит возможности своей предшественницы. Разработчики собираются улучшить игровой процесс и обновить боевую систему ATB (Active Time Battle), которая позволяет корректировать размещение персонажей во время сражения. Также Square Enix обещает «бесшовное окружение и разнообразные локации».

«Приключение Lost Sphear начинается в далёком городке, в котором маленький мальчик по имени Каната пробуждается от опустошительного сна и обнаруживает, что его родной город исчезает, — говорится в официальном описании проекта. — Чтобы он не исчез навсегда, Каната и его товарищи намереваются восстановить окружающий мир силой Памяти, превращая мысли в материю».

Игра станет доступна в цифровом виде в Steam, PlayStation Store и Nintendo eShop. Также Square Enix выпустит физическое издание для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Оно включает мини-саундтрек из двух песен за авторством Томоки Миёси (Tomoki Miyoshi), композитора I am Setsuna.

Видео: трейлер ролевой игры I Am Setsuna к запуску Nintendo Switch

Издательство Square Enix вместе с компанией Nintendo представило новый трейлер ролевого проекта I Am Setsuna, которая готовится к выходу для портативно-стационарной консоли Switch. Ранее игра уже появилась на PlayStation 4, а также в службе цифровой дистрибуции Steam на ПК .

Сам трейлер посвящён хвалебным откликам прессы на эту JRPG, вдохновлённую классической Chrono Trigger и созданную на движке Unity, и сопровождается отрывками игрового процесса. Начинается ролик с высочайших отметок, которые поставили игре некоторые популярные зарубежные игровые ресурсы, а продолжается цитатами из обзоров.

Например, RPGSite говорит, что очаровательная I am Setsuna от небольшой студии Tokyo RPG Factory является глотком свежего воздуха. PC Gamer пишет: «Великолепная JPRG в ретростиле бросает вызов славным временам Chrono Trigger и Final Fantasy X». Eurogamer добавляет, что разработчикам удалось вновь пробудить чудо и чистоту некогда великого жанра игр. Другие издания называют игру удачным возрождением классического жанра в новом облике, хвалят боевую систему и так далее.

Наш обзор I am Setsuna от Ивана Бышонкoва был не таким благосклонным (а игра, за исключением звука, не получила высоких оценок): «Первое творение Tokyo RPG Factory не только явно не дотягивает до знаменитого предка, которым вдохновлялись разработчики, так ещё и как самостоятельное произведение выглядит не слишком удачно. …Видимо, определённый успех неплохой Bravely Default дал понять „скворечнику“, что многие изголодались по jRPG старой школы. Только „Сецуна“ почему-то решила собрать в себе больше недостатков жанра, чем достоинств».

Выход I Am Setsuna для Nintendo Switch состоится в день запуска этой новой консоли, 3 марта 2017 года.

Новая статья: I am Setsuna — первый блин. Рецензия.

Данные берутся из публикации I am Setsuna — первый блин. Рецензия.

Состоялся релиз jRPG I Am Setsunа

Японская компания Square Enix объявила об успешном релизе jRPG I Am Setsunа на ПК (в системе цифровой дистрибуции Steam) и консоли PlayStation 4.

Впервые об этой jRPG мы услышали в прошлом июле, когда генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) рассуждал о том, что критерий успешности любого проекта — превращение его в полноценную серию. I Am Setsunа как раз и была названа одной из игр, которая пойдёт по этому пути. Добавим, что 19 июля состоялась мировая премьера игры, в то время как на локальном японском рынке на PlayStation 4 и PlayStation Vita проект вышел ещё в феврале. С последней версией есть один нюанс: говоря о западной локализации, издатель заявил, что релиз Vita-версии будет зависеть от уровня спроса.

Новинка строится на использовании боевой системы, вдохновлённой Chrono Trigger. Команду разработчиков возглавляет Ацуси Хасимото (Atsushi Hashimoto), в послужном списке которого значатся такие вещи, как Final Fantasy Explorers и Kid Icarus Uprising (обе доступны только на карманной консоли 3DS).

Перед нами история девушки по имени Сетсуна, которая должна стать жертвоприношением ради спасения своего народа. На острове, где живёт героиня, есть обычай: раз в десять лет приносить жертву монстру. Тем не менее, однажды чудище разбушевалось до того, как жертва была принесена, и чтобы умилостивить монстра, ему решено поднести Сетсуну. Что из этого выйдет, узнаем из игры.

jRPG I Am Setsunа выйдет в июле

Square Enix объявила дату релиза jRPG I Am Setsunа, дебютного проекта новой внутренней команды издательства — Tokyo RPG Factory. В продажу игра должна поступить 19 июля.

Впервые об этой jRPG мы услышали в прошлом июле, когда генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) рассуждал о том, каковы, по его мнению, критерии успешности той или иной игры. Тогда было сказано, что о востребованности серии можно судить только тогда, когда она разрастётся хотя бы в трилогию. И одной из таких перспективных игр был назван проект с рабочим названием Project Setsuna.

Что ж, теперь мы знаем финальное название, а также кое-какие подробности. По заявлению Square Enix, новинка будет строиться на использовании боевой системы, вдохновлённой Chrono Trigger. Команду разработчиков возглавляет Ацуси Хасимото (Atsushi Hashimoto), в послужном списке которого значатся такие вещи, как Final Fantasy Explorers и Kid Icarus Uprising (обе доступны только на карманной консоли 3DS).

Отметим, что японский релиз на PlayStation 4 и PlayStation Vita состоялся ещё в этом феврале. Ну а к международной премьере подоспеет и ПК-версия, которая появится в системе Steam. Есть один нюанс: говоря о западной локализации, издатель не упомянул консоль PS Vita и заявил, что появление этой версии за пределами Японии будет зависеть от уровня спроса.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥